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荒ぶる仙界の長
仙界の重鎮で、仙界きっての武闘派。
自らの力に絶対的な自信を持っており、配下からの信望も厚い。
やや尊大なところもあるが、人間たちの力は認めている。
204 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 10:50:58.57 ID:ZoNAoWhq
素戔嗚のレポ
こいつも騎乗強いねー
属性乗らんけど…
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】58
【タイム】9:26:85
【撃破数】 1574
【武器属性】天撃、進撃、吸生、伸長、斬、猛砕、神速、風
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
騎乗Cが広範囲+多段とかなり優秀
一切属性が乗らないことを考慮しても
殲滅力はガチなので、基本は騎乗スタイルで戦いました
進撃、天撃、猛砕を重ねても雑魚的確殺ラインに
ギリ足りなかったのですが
伸長つけたら、なぜか安定して確殺ができるように。謎
モンスターや武将は、馬から降りてC5→通常神術で対処
C5は属性が2回乗るのでメイン火力です
スキルでバリアが発動するので
パワータイプのなかでも安定感は上位
ただ、メインの攻撃が属性の乗らない騎乗攻撃なので
素の攻撃力もかなり重要に
あるていどのレベルがないと力を発揮しにくいかも
神器が十束剣なので立ち回りはかなり楽でした
【総評】
せん滅力のなさがネックだったけど
騎乗攻撃で解決できました。それでも物足りないので
ランク的にはBぐらいかと
476 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 23:44:19.58 ID:P74NwRcO
【キャラクター】 素戔嗚
【開始時レベル】 60
【属性】 風斬 神速 神撃 進撃 勇猛 吸生 吸活 暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 8:9:93
【撃破数】 1570
【立ち回り】 武将にはC5かN出し切り
モンスターは固有神術で大抵一撃
移動中の騎乗チャージでゲージ回収
オーディンは通常神術で崩してC5
騎乗チャージ、属性は乗らないけどゲージ回復するから固有神術メインで行ってみたが安定して戦えた
オーディンだけは進撃切れる関係で火力不足感じたが
さっき書いた義経もだけど、趣味で使ってた同ランクの三蔵とかより格段に強いから同じ位置とは思えん
暴風使ってて思ったんだけど、レイス一撃で倒せない時は、HPや攻撃次第だけど
キャラによれば側にいるオリジンや幻影倒して巻き込みのが撃破早い場合ありそう
209 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f54-S6fn [43.244.46.185])[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 01:26:55.09 ID:y+Q+FJCv0
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】77
【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・風斬・吸活・乱撃・神速
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:01:31
【撃破数】 1696
【立ち回り】
通常神術、C神術、奥義、C5、馬上C
対武将&モンスター
周囲に敵が居たら奥義。居なかったらC5→通常神術
カオスオリジン
C神術でいい。固有神術は置いてきた、この素戔嗚さんに着いてこれそうもない。
道中雑魚
馬上C
対オデン
合体神術→奥義→奥義
合体神術ゲージが無いならC5→通常神術で料理
【総評】
微塵に潰えよマシーン。C4素振りからの乱舞マンのロキや張飛辺りとはまた違う感覚の奥義勢力。
馬上Cはやっぱり雑魚狩りに強いし、そんなに雑魚を巻き込めずに合体神術ゲージが溜まりきらなかった時の補助にも良い。
吸生抜いてるけど火力盛り上げるなり合体神術ゲージサポートなりが無いと安定しない。
吸生が有ると安定しない良く分からないキャラ。
進撃効果が出てるなら、オデンを除く全敵が奥義前半部分全段ヒットで死にかけるので通常神術で牽制orヒット数を保ちつつ奥義をしっかり当てたい。
ラストバトルは合体神術→奥義全段で7~8割削った。
演出時間がさっぱりしてる上に追撃もしやすいので再度奥義しても良いし他の攻撃手段を交えても良い。
とにかく奥義が素戔嗚さんの全て。
固有神術も性能は悪くないがゲージ削るし奥義の方が結局強い。
稼ぎ属性を入れてもなお余裕のあるA+より上は無い。
ランクはA辺りか
597名無し曰く、 (ワッチョイ 86b9-lzSb [113.43.187.27])2018/12/03(月) 22:00:10.81ID:pkwsRj5h0
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【神器】十束剣
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・吸活
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(
DLC 修羅)
【タイム】17:08:78
【撃破数】3369
【リトライ】0
【立ち回り】
対人:通常神術>C5、無双
対モンスター:通常神術>C5、固有
この検証をやる前に乱撃収斂入れて無双中心で戦ってみたものの終わり際にレイスの火炎を重ねられて事故ったので
属性変えてやり直し。
基本的には十束で牽制してC5で攻撃するだけ。
巨大レイスも動きをあまり気にせずこれを続けて倒せた(初プレイ時は牽制した後の変な挙動が意味分からず事故った)。
三国本陣は無双合体無双。ヒット数を稼ぎたい時は馬上Cを使った。
やることはシンプルだし剛体&バリアで頑丈だけど主力がC後半なので敵を倒すのに時間がかかる。
【総評】主力がC後半なので敵を倒すのに時間がかかるがやることはシンプルだし剛体&バリア&十束で安定感は高いので現状維持で。
70名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.3.2])2019/01/08(火) 16:19:45.65ID:zgGDnTq0d
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・恵酒・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・
遠呂智(全て修羅)
【タイム】 11:45:63 16:23:56 7:24:15 8:08:43
【撃破数】 3982 5930 1518 1598
【動画】
https://youtu.be/YpASxvaLbUA
【動画】
https://youtu.be/yJ8wNPNjSGs
【動画】
https://youtu.be/MIoDOPAZ1Ww
【動画】
https://youtu.be/DqjI4vtbOuQ
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成(達成当時、残り15秒)
【立ち回り】
主力は無双奥義、C5、各種神術。無双奥義が非常に強力で、合体神術稼ぎ性能、火力ともにトップクラス。
九尾の狐同様に
殆どの敵の群れに1セット打つだけで、合体神術ゲージが満タンになる。
ゼウスを凌ぐ防御性能であり、
剛体+バリア+堅甲、無双奥義→合体神術ループ、機先を制しやすい十束剣通常神術、属性乗らないながらもコンボ稼ぎに優れた騎乗Cと
防御性能を引き出すことにかけては全キャラ屈指。ほぼ全局面で死ぬ気配がない。しかしグリフィン5は少し慎重にならざるを得ない。
攻撃面では、属性攻撃はC5が斬2段乗るようで平均的に強力。ただし攻撃範囲が歪なので武将相手には当てづらい。モンスター狩りは余裕で、巨大レイスも例外ではない。
オーディンは合体神術バフや覚醒バフかけて無双連打。尽きても十束剣の牽制性能が高いので死ぬことはまずないはず。
ランクはやや上がってS-。グリフィン5以外で苦戦するところはほぼない。属性攻撃が微妙であるため、S+には入れないだろう。
感覚では先述の通り九尾の狐と似通っている。向こうは属性影技、威力の高いC4がウリ。こちらはC5、剛体堅甲バリアのタフさがウリ。
九尾よりは使いやすいと思うが、S+に入れる決定打にはならないと思う。同帯格差レベルで収まるのでは。
803名無し曰く、 (スププ Sdbf-AkWK [49.98.47.39])2019/09/09(月) 08:04:56.54ID:6t8OFsKDd
とりあえずこのキャラだけ
通常神器、DLC神器ともにベースの立ち回りはほとんど変わらない。
基本は敵武将あるいは敵モンスター+敵集団の集団には無双奥義が大安定。
進撃発動すればモブ確殺、進撃+合体神術バフで激闘オーラ武将すら難なく倒せる
安定感を誇る無双奥義は威力もさることながら合体神術蓄積性能が非常に高く、大体1回で満タンになる。
このため、敵の数や使い所をキッチリ運用すればほぼ常時攻撃4倍で動く事が可能。グリフィン5すら合体バフからの無双連打でほぼ全て倒せるほどである。
なお進撃に必要なコンボ数300は、無属性ながらコンボ稼ぎ性能に優れる騎乗Cがこれまた大安定。
敵集団に数回発動すれば難なく300Hit達成できる。移動中に適宜発動して常時300ヒットと行きたい。
803
このキャラクターの真髄は「オーディンに迫りうるほどの耐久の高さ」であるため、防御を下げる属性は超超非推奨。
こんなものをつけるくらいなら属性7つで戦った方がマシなので1秒でも早く外しましょう。
基本的には無双→合体の無敵ループに加え、オート発動のバリアがあるため敵の攻撃を食らう事自体が稀。
DLC神器の場合はチャージ神術からも合体神術が満タンにでき、さらなる無敵ループの補完が可能。
一方通常神器の場合は通常神術による高い牽制性能で敵を硬直し、バリア再発動の一助となる。
敵はこの2つを突破してようやく素戔嗚にダメージを与えることができるのだが、さらにここで堅甲+剛体のセットが光る。
ここまで来るともはや過剰防衛といえる耐久性能で、ハガラズ持ちに匹敵するほどに楽な運用が可能になる。
死ぬ気配はおろか体力3分の1削られることが稀、定数ダメージの火計が一番の天敵になる。バリアが割られる事自体が珍しいのでバリアが割れると「あ、割れたんだ」と思える程
攻撃面で唯一難点といえるものが斬属性攻撃。C5が一応2段発動だが、あとは全て1段以下。加えてC5の攻撃範囲が非常に渋い。
特に武将相手はN連の先で敵を殴っているとC5がスカる
なので武将相手はN連の根元で殴るようにしよう。でないとC5が当たらない。2段発動斬属性攻撃を持っているので平均程度のスペックはあるが、発動率が若干微妙。
とはいえ無双、チャージ神術と火力を引き出す手段は多いので、そういった非斬属性攻撃に頼るのが鍵となる。
ランクは、通常神器は現時点のS-から変更不可なので自動的に現状維持。下げる理由も特にない。DLC神器は、チャージ神術による無敵リカバリーが非常に優秀で、
安定感もハガラズ持ちに匹敵しうるのでひとまずSランクでお願いします。氏康より強く感じるが、信長、遠呂智、応龍あたりを考えるとS+は厳しいかもしれない -- (名無しさん) 2019-09-09 08:43:18
最終更新:2019年09月12日 04:51