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享楽の才子
曹操に仕えた軍師。
優れた洞察力による献策で幾度も勝利をもたらし、
曹操に高く評価された。
柔和な物腰で笑みを絶やさない。
522 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 09:32:17.95 ID:Q/xNi0Hz [2/2]
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】57
【タイム】10:13:86
【撃破数】 1505
【武器属性】吸生、吸活、炎風、雷斬、神速、天撃、進撃、収斂
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
乱舞で敵を吸引しながら雑魚に向けてC5→ex2。乱舞の仕様が変わったため連発は出来ないがお手軽にヒット数と合体神術ゲージが稼げる。
ゲージを稼げたら合体技ぶっぱ。
進撃が維持出来ない場合は雑魚狩りの効率が途端に落ちる。(自分はそれだった)
モンスターや武将は
オーディン含め通常神術で先手を取って低空JCを連打して難なく撃破
【総評】
集団戦の鬼かと思いきやEx2が進撃ありきの火力調整のようなので思ったほど雑魚を狩れない。
逆にタイマンはJCだけでかなり安定した。
固有神術は前方に集中してるので対オリジンは位置取りに注意を。戦っててオリジンが一番驚異に感じた。
属性を詰めて上手い方が使えばタイムは縮む。
B上位が妥当かなぁ
295 ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd1f-/0cj [49.106.201.93])2018/11/25(日) 12:35:54.58ID:UOlRDheNd
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】 風斬・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・空撃・暴風
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:05:88
【撃破数】 1517
【動画】
https://youtu.be/VREwJP6pTiY
【立ち回り】
基本はJCと固有神術とチャージ神術とC6。JCが非常に強力でこれだけでなんでもできる。
斬の判定がデフォで4つの玉それぞれ独立して判定があるため、1回打つだけで斬が複数入ることも。
チャージ神術はオリジン用。固有神術は雑魚狩りやオリジンなどに打つ。C6は合体ゲージ稼ぎ用で
玉を増やして打てばかなり効率よく貯められる。ただし威力不足で前出レポのように進撃ありきの火力。
オーディン相手は無双で浮かせてその隙にJCを叩き込む。無双が終わってしまうとあまり安定しなくなるので注意。
ランクは現状維持でよろしいかと。牛鬼に比べると殲滅力はこっちだが安定性は向こうに分があり差し引きトントンかなと。
497名無し曰く、 (ワッチョイ 2776-C0zt [222.230.164.226])2018/12/01(土) 17:34:36.27ID:DdCulVNd0
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・収斂・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:36:41
【撃破数】 5145
【立ち回り】
EX2の火力が大幅に改善され、乱戦も対武将・モンスターもこれ一本でやっていける性能に。
前半は武将と雑魚が見えたらEX2の繰り返しで、適度に合体神術で雑魚散らし。、
とにかくEX2が広範囲高火力で、武将はほぼワンパン+相当数の雑魚を一掃可能となった。
後半も基本的には立ち回りは同じだが、必要に応じてモンスターは通常神術で怯ませるようにしている。
モンスター相手でもほぼワンパン、怒涛の効果があってか過剰火力気味になる場面も。
ラストの巨大レイスは離れた位置からEX2で処理。
難点はEX2がC5からの派生で発生が若干遅めなことかと。
それでも通常攻撃の振りが早いため潰されにくいが、敵集団と若干離れた距離から撃つようにするとより安定する。
とりあえず現行のB+からは上げてもいいかと思います。アプデによる他キャラの評価が固まっていないのでとりあえずS-で。
56名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.106.200.86])2019/02/24(日) 01:52:41.91ID:OvMuNOund
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・
遠呂智(修羅)
【タイム】11:28:21 12:57:98 5:39:51 5:46:38
【撃破数】3356 4666 1551 1643
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=yCcHsf6C6TM&list=PLqZ4MXkXTCcZCgDkxyFGlLINPM-dP4hPx
【備考】魔王・
遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5EX、JC、無双乱舞、固有神術、覚醒乱舞。C5EXが非常に万能で基本的にはこれを打ってるだけでなんとかなる。
もう一方の主力はJCで、即時発動可能にもかかわらず玉1個1個に斬判定が乗るため、斬の抽選率が良ければ非常に高火力を発揮する。
ただし狙った特定の敵に全部当てるのはややコツがいる。基本C5EXで済むのであまり使わなくなったけど。
無双乱舞はハルパーほどではないが敵の吸引性能があり、設置型であるため乱戦で安全にC5EXを打つことが可能になる。
ただし吸引中の玉の色のせいでキャラクターが見づらくなり、C5EXを感覚で発動する必要がある点には注意。動作が見えずC4を誤爆したりすることも。
ランクは1つ上がってS。苦手な敵はほぼおらず、攻撃射程も長いので遠くから敵を一方的に倒すことも可能。
固有神術、無双乱舞のおかげで乱戦も比較的得意であり、即時ゲージ回収できるJCや無難に強力なC5EXなど楽に敵を捌く手段に事欠かない。
最終更新:2019年04月10日 00:20