マキシブーストミッション エリアC

▼PS4版追加要素


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エリアC

エリアマップ

05 06 09 10 GP
03 04 07 08 11 22
01 02 GP GP 21 23 24
12 13 14 17 18
15 16 19 20
リワードチップ:200GP×3

C-01

難易度 EASY
ステージ ア・バオ・ア・クー宙域
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 ガンダム(Gメカ)
敵構成 シャア専用ザクII+ザクII→(全滅)→シャア専用ゲルググ+ゲルググ×2→ジオング+ザクII×2
備考 一年戦争シャア祭り。初手以外は2対1なのでそこまで苦労はしないはず。
初手以外はほぼ2対1なので苦戦はしないが、ボーナス機体を出すと逆に2対3の構図になる。
取り巻きの耐久は低いため、高威力武装で早々に片付けてしまいたい。

C-02

難易度 EASY
ステージ 廃棄コロニー(月軌道上)
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:防御力UP/C:40GP
僚機 ザクII改
敵構成 ブルーディスティニー+フルアーマー・ガンダム→(1機撃墜)→ザク頭Z→(1機撃墜)→ターンX
備考 このあたりから敵の攻撃の積極性が上がり、被弾がかさむとAランクを逃しやすくなる。

C-03

難易度 EASY
ステージ サイド6
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
自機固定 ザクII改
僚機 なし
敵構成 アレックス
備考 「ポケットの中の戦争」ステージ。
敵はチョバムアーマー持ちかつ、自機が1500コストのためうかつな接近は禁物。
隙を見せたらハンドグレネードやアシストを刺していこう。

C-04

難易度 EASY
ステージ ミンスリー
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 キマリストルーパー
敵構成 ラゴゥ+バクゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド)
備考 僚機・敵機共に四足歩行機オンリー。初手が2対4なのでまずは各個撃破を優先したい。
初回クリア時にチュートリアル「タイムアタックミッションとアタックスコアミッション」

C-05

難易度 EASY
ステージ ラ・グラミス
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:味方チームEXゲージ増加量UP
僚機 ZZガンダム
敵構成 ボリノーク・サマーン+宇宙用ジャハナム+ギラ・ズール+ヘビーガン(全て随時補充)
備考 タイムアタックミッション。ボリノーク・サマーンは他より少し耐久値が高め。

C-06

難易度 EASY
ステージ サイド7
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
自機固定 ビルドストライク
僚機 なし
敵構成 ザクアメイジング
備考 「ビルドファイターズ」ステージ。
ターゲット面のため、ザクアメイジングは撃墜してもアメイジングブースターにならないので、
アーマーがあるとはいえ戦闘時間は短い。

C-07

難易度 EASY
ステージ エンジェル・ハイロゥ
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 デュエルAS
敵構成 デスサイズヘル+エクストリームVs.→(1機撃墜)→フリーダム→(全滅)→V2ガンダム+オーバーフラッグ×3
備考 羽のある機体縛り。オーバーフラッグはボーナス条件を満たさなくても+表示のない機体が出現する

C-08

難易度 EASY
ステージ マニューピチ
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:ロックオン距離UP
僚機 試作3号機
敵構成 ストライクノワール×2→(1機撃墜)→サバーニャ→(1機撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→(一定時間経過)→シルバースモー
備考 二挺撃ち祭り。取り巻きはとにかく高コストかつタフで厄介なメンバーが揃う。
サバーニャのシールドビットをターゲットに渡されると厄介なので、最低限こちらを落としてからターゲットを攻めにかかりたい。

C-09

難易度 EASY
ステージ エンジェル・ハイロゥ
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 Vガンダムヘキサ
敵構成 ゲドラフ+ゲドラフ(CPU仕様)×2(随時補充)
備考 バイク祭り。CPU用ゲドラフは常に補充され続けるため、まずはカテジナを落として2対3の状況を脱したい。

C-10

難易度 EASY
ステージ トリントン基地周辺
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD 60GP/C:格闘防御力UP
自機固定 バルバトス
僚機 なし
敵構成 キマリストルーパー
備考 「鉄血のオルフェンズ」ステージ。
相手は格闘主体なので、射撃戦の間合いで戦えるバルバトスなら別段苦にはならないはず。

C-11

難易度 EASY
ステージ コロニーレーザー
WIN 制限時間内生存
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 なし
敵構成 バンシィ・ノルン
備考 アタックスコアミッション。制限時間90秒の間無限湧きするノルンと一対一。
格闘なら攻め継続コン、射撃なら照射ビーム持ちを使ってガンガン殴るに限る。

C-12

難易度 EASY
ステージ ロンデニオン
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 G-アルケイン
敵構成 キマリストルーパー+モンテーロ→(全滅)→ゴールドフレーム天+リボーンズガンダム
備考 自信家パイロット4人衆。それぞれ万能機と格闘寄りのタッグ。

C-13

難易度 EASY
ステージ ブリュッセル
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 なし
敵構成 サーペント×2(随時補充)→(20秒経過)→アルトロンガンダム
備考 「EW」モチーフだがアルトロンはTV版。
アルトロンを無視してサーペントを12機撃墜しても勝利できるが、格闘を積極的に仕掛けてくるため先に倒したほうが結果的にダメージを受けずに済む。
自軍はコストゲージなしの一発勝負であるため、遠慮なく高コスト機体を使って挑むと吉。

C-14

難易度 EASY
ステージ 廃棄コロニー(地球周辺)
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 シャア専用ゲルググ
敵構成 ヅダ+ドム×2→(全滅)→ギャン+ヅダ+ドム×2
備考 ジオン軍非ジオニック社製MS祭り。

C-15

難易度 BREAK
ステージ エンジェル・ハイロゥ
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:60GP/C:40GP
僚機 ゴトラタン
敵構成 ガンイージ(ジュンコ)+ガンイージ(ヘレン)+ガンイージ(マヘリア)→ガンイージ(ペギー)+ガンイージ(ケイト)→
Vガンダムヘキサ(オリファー)+ガンイージ(ユカ)→(1機撃墜)→Vガンダムヘキサ(フランチェスカ)+ガンイージ(コニー)
備考 シュラク隊勢揃い。
中盤は2対2だが、オリファーとユカはどちらか片方を落とすと2機おかわりが来るため再び2対3の構図になる。

C-16

難易度 EASY
ステージ 廃棄コロニー(地球周辺)
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:実弾攻撃力UP/C:40GP
自機固定 ヅダ
僚機 ヅダ
敵構成 シャークマウスボール<オハイオ小隊機>+ジム(IGLOO)×2(随時補充)
備考 「IGLOO」ステージ。2対3が続くが敵の耐久は底辺クラスで、マシンガン数発ひっかけただけでもすぐに叩き落とせる。
ここのジムは「IGLOO」仕様で、おもむろに自爆を仕掛けてくる。勝手に落ちてコストを削ってくれるため、回避すればかえって楽。

C-17

難易度 EX
ステージ ミンスリー
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD B:2000EXP/C:ビーム防御力UP+
僚機 キマリストルーパー
敵構成 ラゴゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド)→(1機撃墜)→バクゥ
備考 C-04のENミッション。敵構成がWAVE1がラゴゥ揃いになってることと、WAVE2でバクゥが追加されるのが違い
戦力ゲージは据え置きなのでバクゥを倒す必要はないが、敵のレベルが上がっているのかかなり積極的に攻撃を仕掛けてくる

C-18

難易度 HARD
ステージ サイド7
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:180GP/B:60GP
僚機 AGE-1
敵構成 ザクII(ドアン)×3→(全滅)→シナンジュ+ザクII(ドアン)+ザクII×2
備考 順番通りにプレイしていれば初の難易度HARD。
初手の3機は全てドアン仕様で、うかつに格闘を狙うと返り討ちに遭いやすい。
ボーナス機体のザクはマシンガン装備の普通のザク。

C-19

難易度 HARD
ステージ インダストリアル7
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD S:味方チーム攻撃力UP/B:60GP
敵構成 ガンダム+Zガンダム→(全滅)→ジム×4→フルアーマーZZガンダム+ZZガンダム+量産型キュベレイ
備考 アムロ・カミーユ・ジュドー揃い踏み。かつコストゲージ無しの一発勝負。
受けたダメージ量がそのまま評価に直結するため、できれば「ビーム防御力UP+」をしっかり準備してから挑みたい。

C-20

難易度 BREAK
ステージ コロニーレーザー
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:180GP/B:60GP
僚機 ∀ガンダム
敵構成 バウンド・ドック×2→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ)→(1機撃墜)→バルバトスルプス
備考 犬と狼祭り。
自機は1回落ちたらアウトだが、その分コストゲージを全て僚機に使わせられるため突撃させて囮にする戦法が有効に働く。
うまく核がバルバトスに当たれば儲けもの。

C-21

難易度 BREAK
ステージ アーモリーワン
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:120GP/B:60GP
僚機 ユニコーンガンダム
敵構成 サイコ・ザク+Gザクウォーリア→シャア専用ザクII+高機動型ザクII(ライデン)
備考 赤いザク祭り。

C-22

難易度 NORMAL
ステージ フロンティアI
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:120GP/B:60GP
自機固定 ガンダムF91
僚機 なし
敵構成 ラフレシア
備考 「F91」ステージ。MAと一対一なので僚機を囮にする戦術が使えないのが悩み。
またテンタクラーロッドやバグアシストなど非ビーム武装の割合も多く、「ビーム防御力UP」ではダメージを抑えきれない。
通常時はダメージ効率の良いCS、MEPE中はサブを主力にダメージを取っていこう。

C-23

難易度 NORMAL
ステージ ア・バオア・クー宙域
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:120GP/B:60GP
僚機 ガンダム
敵構成 ザクII改+ザクII(ドアン)+ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクIII改+ハイザック++ハイザック✕2
備考 ザク祭り。まずは500コスト機を落として数を減らす基本を守ればそう恐ろしくはないはず。
WAVE2はボーナス条件を満たすとハイザック3機が全てボーナス表示になる

C-24

難易度 BOSS
ステージ ラ・グラミス
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:2000GP/B:攻撃力UP+
僚機 AGE-1
敵構成 ダークハウンド+レギルス→(1機撃墜)→ヴェイガンギア・シド
備考 前哨戦は片方落とした時点でボスが出現するため、できるだけ交互に削って同時に落としたい。
ヴェイガンギアはMAとしては屈指の機敏さを持つが耐久はそこまで高くない。
覚醒時に耐久を回復する能力を持つが、構わず押し切ってしまおう。

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最終更新:2024年03月25日 09:21