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マキシブーストミッション エリアE

▼PS4版追加要素


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エリアE

エリアマップ

15 ━ 19 GP
┃ ┃ ┃
10 ━ GP 14 20 ━ 21 29 31
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
01 ━ 02 09 ━ 11 ━ 13 GP 25 ━ 26 ━ 27 ━ 33
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
03 ━ 05 ━ 06 ━ 08 ━ 12 18 24 ━ 28 30
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
04 07 ━ GP 16 ━ 17 ━ 22 ━ 23 ━ 32
  • リワードチップ:800GP×4


E-01

難易度 NORMAL
ステージ エンジェル・ハイロゥ
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 Vガンダムヘキサ+ガンブラスター→(全滅)→Vガンダム+ガンイージ
備考 シュラク隊ラッシュだが1対2を2回かつ敵は低コスト揃いと、難易度は高くない。

E-02

難易度 NORMAL
ステージ トロヤステーション
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:実弾攻撃力UP+/B:100GP
僚機 陸戦型ガンダム
敵構成 バスター+フォビドゥン+Ex-S→(2機撃墜)→エクセリア+Ex-S×2
備考 砲撃機祭り。
ターゲットのエクセリアはリンクリフェイザーで足を止める瞬間があるため、そこを高威力武装で狙っていくと効果的。

E-03

難易度 NORMAL
ステージ ムーン・ムーン
WIN ターゲットの撃墜
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗)
敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス)
備考 低コスト女傑祭り。制限時間が90秒と短いため攻撃重視のセッティングでガンガン押すに限る。

E-04

難易度 BREAK
ステージ コロニーレーザー
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:300GP/B:100GP
僚機 ナイチンゲール
敵構成 ジ・O+グシオンリベイクフルシティ→(1機撃墜)→アルケーガンダム
備考 隠し腕祭り。
遠距離での脅威度が低い面々なので、相方と合わせての引き撃ちが有効。

E-05

難易度 NORMAL
ステージ トリントン基地周辺
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 ジンクスIII
敵構成 デナン・ゾン+デスアーミー→デナン・ゾン+デスアーミー→(全滅)→
ガーベラ・テトラ+フォビドゥン→(全滅)→アトラスガンダム+ローゼン・ズール
備考 徐々に敵コストが上がっていくシンプルな構成。

E-06

難易度 NORMAL
ステージ フロンティアI
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 ビギナ・ギナ+デナン・ゾン×2→(全滅)→デナン・ゾン×4→(全滅)→ベルガ・ギロス+デナン・ゾン×2→デナン・ゾン✕2
備考 黒の部隊ラッシュ。とにかくデナン・ゾンの数の暴力をいかにして乗り越えるかがポイント。
最後のデナン・ゾンは戦力ゲージの限り無限湧きするため、手頃な所でベルガを落として早々に終わらせたい。

E-07

難易度 NORMAL
ステージ メサイア
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
自機固定 ∞ジャスティス
僚機 なし
敵構成 デスティニー+インパルス(ルナマリア)
備考 「SEED DESTINY」ステージ。お互いブーメランがあるため直接の格闘戦は控えるのが吉。

E-08

難易度 NORMAL
ステージ マニューピチ
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 ターンエー(BOSS)→(20秒経過)→シルバースモー(CPU仕様)(随時補充)→(20秒経過)→カプル(随時補充)
備考 タイムアタックミッション。時間をかけていると増援が次々と湧いてくる。
敵はなかなか強制ダウンしないため、格闘で攻めるなら攻め継を挟んで時間効率を上げたい。

E-09

難易度 NORMAL
ステージ REBIRTH
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
自機固定 ダブルオーガンダム
僚機 なし
敵構成 リボーンズガンダム
備考 「ガンダム00」ステージ。
こちらは時限換装機であるため、火力を上げて1回の00ライザーで勝負をつけに行きたい。

E-10

難易度 NORMAL
ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍)
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
自機固定 フルアーマーZZガンダム
僚機 なし
敵構成 キュベレイ
備考 「ガンダムZZ」ステージ。
Sランク達成にはほぼノーダメージで勝つ必要があるため、敵の動きが鈍いうちにハイメガを撃って速攻で勝負をつけに行くとよい。

E-11

難易度 EX
ステージ ムーン・ムーン
WIN ターゲットの撃墜
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:5000EXP/B:EXバースト時間UP+
僚機 ガンダムMk-II(エル搭乗)
敵構成 アレックス→アッガイ(ハマーン)+ライジング+∞ジャスティス(ラクス)
備考 E-03のEXミッション。制限時間が60秒と更に短くなっているため、大火力を叩き込んで速攻勝負を仕掛けたい。

E-12

難易度 NORMAL
ステージ トーチカ基地
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:防御力UP+/B:100GP
僚機 ヒルドルブ
敵構成 陸戦型ガンダム+陸戦型ガンダム(CPU仕様)×2→(全滅)→ガンダム(Gメカ)+ジム×2→(全滅)→ブルーディスティニー+ジム×2
備考 陸ガン&ジム系祭り・Gメカを添えて。戦力ゲージの関係で、WAVE3はブルーディスティニーを無視してジムを2機を落とすと終わる。

E-13

難易度 NORMAL
ステージ ギガフロート
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 Xアストレイ
敵構成 ブルーフレームSL+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ゴールドフレーム天ミナ+M1アストレイ→
(1機撃墜)→レッドフレーム→M1アストレイ→M1アストレイ
備考 アストレイ祭り。後半は天ミナ+M1が2機+レッドフレームと非常に大混戦になる。

E-14

難易度 NORMAL
ステージ 廃棄コロニー(月軌道上)
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 ラファエル
敵構成 アッガイ+カプル→(全滅)→バウンド・ドック+アシュタロン・HC→(1機撃墜)→グシオンリベイクフルシティ
備考 クロー・シザース祭り。セシアの解説と裏腹にこれらの機体の真価は接射向けの射撃であるため、格闘カウンターだけに頼ってもいけない。

E-15

難易度 NORMAL
ステージ トロヤステーション
WIN 制限時間内生存
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:格闘攻撃力UP+
僚機 なし
敵構成 ボール+リック・ディアス(黒)+量産型キュベレイ+ジンクス+カットシー+ガンダムF91(ハリソン機)(全て随時補充)
備考 アタックスコアミッション。全て500コスト機とはいえ6体もの敵に囲まれる。
5機程度倒せばSランクは取れるため、とにかく耐久値の低いボールやジンクスを優先的に落としにかかりたい。

E-16

難易度 NORMAL
ステージ ヘリオポリス
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
自機固定 フリーダム
僚機 なし
敵構成 プロヴィデンス
備考 「ガンダムSEED」ステージ。ドラグーンやビームカーテンにひっかけられやすいため要注意。

E-17

難易度 HARD
ステージ ニューホンコン
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 ガンダムMK-II(カミーユ)
敵構成 ガンダムMk-II(CPU)+ハイザック→(全滅)→マラサイ×2→(全滅)→バイアラン+パラス・アテネ→バウンド・ドック
備考 ジェリド祭り。基本的には低コストとの2対2、ターゲット戦は2対1なので、HARD難易度とはいえ大きな苦労はしないはず。

E-18

難易度 HARD
ステージ インダストリアル7
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 シナンジュ
敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン
備考 ユニコーン祭り。ユニコーンとFAユニコーンはサイコミュジャックがあるため、該当する機体で挑む時は注意。

E-19

難易度 HARD
ステージ キャピタル・テリトリィ
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 グフ・カスタム→ノーベルガンダム→グフイグナイテッド→モンテーロ
備考 アンカー祭り。戦力ゲージ3000からスタートする。僚機はいないが敵は1体ずつしか出現しないため、普段通り引き撃ち主体で戦うべし。

E-20

難易度 HARD
ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍)
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:自機撃墜時EXゲージ増加/B:100GP
僚機 バンシィ
敵構成 リ・ガズィ×3→(2機撃墜)→デルタプラス→(一定時間経過)→スタークジェガン×3
備考 制限時間60秒。
リ・ガズィの3機編成は非常に時間を食われてしまうため、オールレンジ武器などBWSにひっかけやすい武器を使える機体を持ち込みたい。

E-21

難易度 HARD
ステージ ニュータイプ研究所
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 ガンダムX+ガンダムXDV→(1機撃墜)→Gビット→Gビット→(1機撃墜)→ガンダムDX→Gビット→Gビット(随時補充)
備考 戦力ゲージなし、かつ照射ビームによる一発必殺狙いの構成。
後半のGビットはいくらでも湧いてくるため、動き回ってサテキャを回避しつつDXに火力を集中していく必要がある。ボーナス機体を発生させていない場合のみGビットが無限湧きになる特殊なステージ。高スコアを目指す場合はわざとボーナス機体を出さないようにしよう。

E-22

難易度 HARD
ステージ ムーン・ムーン
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 Ex-Sガンダム
敵構成 Pストライク+トールギスIII→(全滅)→ターンX+アカツキ
備考 CV:子安武人祭り。機体も高コスト揃いだがそれ以上の引っ掛け要素は無いため堅実に立ち回れば問題ない。

E-23

難易度 BREAK
ステージ EXTREME EVOLUTION
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 エクセリア
敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS)
備考 エクストリームガンダム勢揃い。WAVE1の敵は全て素体からスタートするため、初手から速攻を仕掛けて極限形態で暴れられる前に片付けたい。
エクストリームVs.は開幕からブーストモードを発動でき、解除後もすぐ再発動する。

E-24

難易度 NORMAL
ステージ ロンデニオン
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃墜/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
自機固定 Hi-νガンダム
僚機 なし
敵構成 ナイチンゲール
備考 「ベルトーチカ・チルドレン」ステージ。
N特射一発程度なら食らってもSランクは取れるため、ファンネルを押し付けつつ強引に立ち回ってもよいだろう。

E-25

難易度 NORMAL
ステージ ヘリオポリス
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD A:200GP/B:100GP
僚機 Pストライク
敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)×2→デュエル+バスター+ブリッツ→(敵2機撃墜)→ジン(随時補充)
備考 クルーゼ隊ラッシュ。制限時間90秒。実弾の割合も多いため、ビーム防御だけでは防御は不足する。

E-26

難易度 HARD
ステージ ブリュッセル
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 百式
敵構成 サザビー+Gザクウォーリア×2→(サザビー撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→ラファエル✕2(随時補充)
備考 赤い三連星から羽。照射ビームと爆撃が横行するため、ビーム防御をしっかり固めておきたい。

E-27

難易度 HARD
ステージ トーチカ基地
WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 ヴァサーゴ・CB
敵構成 ドラゴン+アルトロン→(全滅)→ジオング+ローゼン・ズール
備考 腕が伸びる方々。WAVE1は格闘戦の間合いに入らなければ楽に戦え、WAVE2は逆に接近戦を仕掛けると楽に勝てる。

E-28

難易度 HARD
ステージ インダストリアル7
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:6000EXP/B:格闘防御力UP+
僚機 シナンジュ
敵構成 ユニコーンガンダム+バンシィ→FA・ユニコーンガンダム+バンシィ・ノルン
備考 E-18のEXミッション。敵のEXゲージ回収効率が上がっているのか、WAVE1の敵からある程度削れてくると覚醒してくる。
逆に言えば他のEXミッションと違って敵機の構成は同じなので、戦法自体は変えなくても問題ない。

E-29

難易度 BREAK
ステージ アフリカ砂漠
WIN ターゲットの撃破
LOSE 自機の撃破/制限時間終了
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 なし
敵構成 フォビドゥン×2→(1機撃墜)→ガンダムF91→ビルドストライク+Ex-S
備考 左右二連装射撃武装持ちラッシュ。2機目のフォビドゥンとF91は同時に落とさないと1対3になるため注意が必要。
Sランク獲得狙いの時はビルドブースターやリフレクター・インコムなどの事故当て武装にも注意。

E-30

難易度 HARD
ステージ ギガフロート
WIN 制限時間内生存
LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 エクストリームXf
敵構成 クロスボーン・ガンダムX1改+クロスボーン・ガンダムX3→(1機撃墜)→ガンダムXDV×2→(1機撃墜)→ドレッドノート(随時補充
備考 「X」のつく機体を相手に90秒の耐久ミッション。
敵を倒すと以降はずっと2対3になってかえって苦しくなるため、スコア狙いでないなら攻撃せずに逃げ回るのが正解。
僚機を「回避」指示にしていても2落ちは免れないが、自機のダメージさえ軽微ならアタックスコアは0でもSランクは到達可能。

E-31

難易度 EX
ステージ EXTREME EVOLUTION
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:攻撃力UP++/B:4000EXP
僚機 エクセリア
敵構成 エクストリームEf+エクストリームXf+エクストリームAf→エクストリームVs.(BOSS)
備考 E-23のEXミッション。
Sランク報酬で「攻撃力UP++」が手に入る。実弾とビームと格闘をくまなく使う立ち回りをしているなら優先的に手に入れたい。

E-32

難易度 BREAK
ステージ ムーン・ムーン
WIN 制限時間内生存
LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ
REWARD S:300GP/B:100GP
僚機 試作1号機Fb
敵構成 試作3号機+ヘビーアームズ(EW版)+キュベレイMk-II(プル)(全て随時補充)
備考 勝利条件は敵の撃破ではなく60秒間の耐久。
本作屈指の弾幕機3体による攻撃を向けられるが、Sランクを取りたいだけなら攻撃を一切せず1分間逃げ続けるだけでOK。

E-33

難易度 BOSS
ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍)
WIN ターゲットの撃破
LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了
REWARD S:4000GP/B:EXゲージ初期量UP
僚機 ブルーディスティニー1号機
敵構成 ゲルググ(ガトー)+ザクII改→(敵全滅)→ザクレロ
備考 ザクレロはかなり高速で飛び回り、実弾・ビームをばらまいたり格闘を仕掛けてくる強敵。
特にミサイル連射はシールドガードしても確実にめくってくるため、誘導を切って対処しないといけない。

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最終更新:2026年04月05日 18:45