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04 | ||||||
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01 | ━ | 02 | ━ | 03 | ━ | 06 |
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05 |
難易度 | HARD |
ステージ | アフリカタワー |
WIN | 制限時間内生存 |
LOSE | 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ |
REWARD | S:600GP/B:200GP |
僚機 | サザビー |
敵構成 | ケルディム(随時補充)+プロヴィデンス(随時補充)+クシャトリヤ(随時補充) |
備考 | オールレンジ機体を相手に30秒間耐久。ノーダメージならSランクなのでとにかく逃げ回れば十分。 |
難易度 | HARD |
ステージ | ギアナ高地 |
WIN | ターゲットの撃破 |
LOSE | 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 |
REWARD | S:600GP/B:200GP |
僚機 | ガンダムバルバトスルプス |
敵構成 | マスター×3→(1機撃墜)→バエル→バエル→バエル→(全滅)→ アルトロン+スサノオ+シルバースモー→シルバースモー→シルバースモー |
備考 | タイムアタックかつ格闘機ラッシュ。 最初に出てくる敵の耐久値は低く簡単に蹴散らせるが、火力は高いためここで削れすぎないように。 |
難易度 | HARD |
ステージ | マスドライバー基地 |
WIN | 敵チーム戦力ゲージゼロ |
LOSE | 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 |
REWARD | S:600GP/B:200GP |
僚機 | なし |
敵構成 | パーフェクトガンダム+ペーネロペー→フリーダム+クアンタフルセイバー |
備考 | アタックスコアミッションだが僚機がいない。そのため勝ちさえすればSランクは取りやすい部類。 |
難易度 | HARD |
ステージ | フロンティアI |
WIN | 敵チーム戦力ゲージゼロ |
LOSE | 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 |
REWARD | S:ビーム攻撃特効/B:200GP |
僚機 | イフリート改 |
敵構成 | F91→ 通常時:メッサーラ×2 ボーナス時:リック・ディアス(黒)×3→G-セルフ(パーフェクトパック)+ヘビーガン×3 |
備考 | 自機がダメージを受けてはいけないミッション第七弾。制限時間90秒 F91の撃墜速度によってその後に出る敵の構成が一新される。 |
難易度 | HARD |
ステージ | 絶対防衛ライン |
WIN | ターゲットの撃破 |
LOSE | 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 |
REWARD | S:格闘攻撃特効/B:200GP |
僚機 | なし |
敵構成 | クアンタ(無限覚醒) |
備考 | ダメージを受けてはいけない上、ターゲットは無限覚醒クアンタ。 つまり量子化されないよう隙をついた攻撃でないとダメージを与えられないキワモノ課題。 幸いにして敵の耐久値は100程度かつガンガン攻撃を仕掛けてくるため、逃げながらオールレンジ攻撃を撒くのが無難。 |
難易度 | HARD |
ステージ | 廃棄コロニー(ジオン軍) |
WIN | ターゲットの撃破 |
LOSE | 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 |
REWARD | S:実弾攻撃特効/B:7000GP |
僚機 | ジオング |
敵構成 | 試作3号機+サイコ・ザク✕2→ガンダム(BOSS)+Zガンダム(BOSS) |
備考 | 今までと異なり、ボス仕様プレイアブルがエリアボス。しかも2体同時に襲いかかってくる。 防御力も高いためH-04で手に入る「ビーム攻撃特効」などを使いたいが、 受けるダメージも飛躍的に増大するため運用は慎重に。 |