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Warp 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(Rivalはフレンド次第で場合によっては困難) 製品情報:http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Warp/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111dc 配信日:2012年2月15日 DL費用:800MSP ジャンル:Action & Adventure, Platformer, Puzzle & Trivia ☆国内未配信 見下ろし型画面のパズルアクション。 主人公のエイリアンは肉体的には脆弱なので、 ワープ能力を使って敵に発見されないようにしながら研究施設からの脱出を目指す。 メトロイドにステルス性を追加したようなプレイ感覚。 実績全解除には最低でも3周することが必要だが、 慣れれば1時間ちょっとで回れるのでそこまでの時間はかからない。 1周目に収集物と全殺害をすませ、2周目に非殺で進めながら効率のいいルートと解法を確認し、3週目にタイムアタックを狙うのがお勧め。 タイムアタックはルートと解法を覚えていれば、そこまでタイトではない。 最初のうちに壊せるものを手当たり次第壊してしまうと、後々進行不可能に近くなる箇所がいくつか出てくるので注意(行動は全て保存されており、階層を変えても自動補充以外のアイテムは復活しない仕様) アイテムや敵をワープさせた際、壁に引っかかって反応できなくなることもしばしば。潔く自滅するかリセットしよう。 コンプする上で鬼門になるのはオン実績のRival。 ゴールドメンバーシップを持ったサブタグを用意できれば簡単だが、 自力で解除を目指す場合、まずはチャレンジでゴールドを取っているフレンドを探すところから始めなければならない。 見つけられても相手のタイムを上回れるかどうかは腕次第となる。 オフライン |Over Exposed|It's best not to leave any recorded evidence.&br()証拠は残さないことが望ましい。|15| |In a Rush|There is no use sticking around longer than necessary.&br()無駄に長居をする必要はない。|25| |King Grubulon|These things are everywhere.&br()こいつはそこら中に落ちている。|20| |Challenged|Completing all of these shows mastery of your abilities.&br()チャレンジを達成することは腕前の証明だ。|10| |Crossfire|What happens when soldiers duel?&br()兵士同士が戦えばどうなる?|15| |Murder Artist|For only the most creative killers.&br()最もクリエイティブな殺人者に捧ぐ。|20| |Corpse Killer|See what these humans are made of.&br()人間というやつが何でできてるのかを見てやろう。|15| 秘密の実績 |Consequences|Your rampage through the facility left few survivors.&br()施設内を殺戮した結果、ほとんど誰も生き残ってはいない。|20| |Sunlight|Now that you're free, what will you do?&br()これで自由だ。さて、何をしよう?|20| |Cuddles|Your peaceful playthrough is admirable.&br()その平和的なプレイは尊敬に値する。|20| |Stupid Toy|The foolish toy ball didn't stand a chance.&br()くだらない玩具のボールに勝ち目などない。|10| オンライン |Rival|They got gold? Are you going to let them beat you?&br()あいつが金メダルを取った?負けっ放しのままでいいのか?|10| ●Corpse Killer ストーリーを進めれば自動的に取得できる。 ●Consequences ●Sunlight ●Cuddles エンディングを迎えたときに、殺害数に応じてどれか一つが解除される。 Consequences は、浸水床の上にいて殺せない人間以外は全てを殺害していけば取得。 出現していない増援はノーカンなので、わざと警報を鳴らす必要は無い。 全方位シールドを装備した相手を殺すために、エコー地雷かエコー爆弾のアップグレードが必要になる。 Cuddles は、ボス以外の人間を殺害しなければ取得。気絶させるだけならば問題なし。 またオブジェクトとの衝突や誤射などによる不慮の死亡は、ある程度の数までは大丈夫な模様。 ただしFragなどによる意図的な殺害が1回でもあれば取得は不可。 以上2つの条件を満たさない場合、Sunlight が解除される。 また、これらの条件に応じてエンディングも変化する。 ●In a Rush タイムアタック実績。ゲーム本編を1時間15分以内程度でクリアすれば解除される模様。 飛ばせるカットシーンはB長押しで飛ばして、目的地へ一直線に進むようにする。 死亡した場合、リスタートせずにダッシュボードへ戻ってやり直せば、 失敗した分の時間が加算されずにすむ。なお、プレイ時間はタイトル画面の Extra から確認できる。 非殺で抜けるのが難しいところ、複数回通る部屋の武器持ち兵士、警報システムなど、 殺害/破壊した方がスムーズになる少数の場所についてのみFragを利用し、 それ以外は立ち止まらないようにするのが基本。グラブも基本的に取る必要はないが、 序盤を中心にあまりルートから外れずに素早く取れる物は回収して、 最低限のパワーアップは行った方が結果として上手くいく可能性が高い。 なお、チャレンジにかかったタイムは無関係なので、 ルート手近なチャレンジでグラブを稼ぐとより楽になる。 オススメパワーアップ ・Silent Running 通常ワープの性能でもだいたいステルス行動には間に合うので、Silent Warpはそれほど役に立つ場面が無い。 ・Fast Movement 時間短縮の他、強引な突破がしやすくなる。 ・Echo Mine 全方位シールド兵が絡む終盤の難所を安定して早く抜けられる。 ちなみに Fast Movement 無しでも実績取得は十分に可能。 ●Over Exposed ●King Grubulon それぞれフィルムコンテナとグラブを全回収することで解除。 収集物の位置をマップに表示するアップグレードがあるので、それを利用すれば安心。 最初に近くを通ったときには取ることができない物もあるので、 ローンチまでの全てのアビリティを獲得した後で、潜水艦に乗って脱出する前に 施設内を探索する必要がある。潜水艦に乗ってしまうと施設には戻れないので注意。 またフィルムコンテナは研究施設だけで全て集まるが、グラブについては潜水艦内に3個あるので、 施設内のものを全回収しただけでは実績は解除されない。 ●Stupid Toy オープニングイベントでスイッチの上に乗せたボールを壊す。 樽と同様に、ボール内にワープしてFragで破壊できる。 ワープ能力を取得した時点で左に戻ってもいいし、後で戻ってきたときに破壊してもいい。 ●Crossfire 兵士二人に同士討ちをさせると解除。エコー能力を使えば簡単。 ストーリー中でもチャレンジステージでも、狙える機会はいくらでもある。 ●Murder Artist 以下の9種類の方法で人間を殺害すれば解除。 -Frag --対象内にワープしてレバガチャ。 -Echo Frag --オブジェクト/人間内にワープした状態でエコーを出し、Aで人間内にスワップ。 -Friendly Fire --武器を持った兵士やタレットに人間を撃たせる。エコーを利用すれば楽。 -Explosion --可燃性バレルの爆発に巻き込む。 -Alien Mine --地面に仕掛けられている黒い地雷。チャレンジ7面 (LAUNCH) の最後で実行するのが簡単。 -Fell --落下。足場のないところへ落とすか、中盤の研究室で落とし穴が設置されたブースがあるので、それを利用する。 -Crushed --壁による圧死。チャレンジ5面 (ECHO) の仕掛けを利用できる。 -Laser Beam --レーザーによる殺害。ストーリー終盤の Laboratory 最後のところや、チャレンジ3面 (Advanced WARP) などで実行可能。 -Drowned --溺死。水場に落とす。エコー能力を取得できる部屋の研究員を残しておいて、後で戻ってくると楽。 ●Challenged 8つあるチャレンジステージの全てで、銅メダルを獲得すれば解除。 銅メダルはタイム不問でとりあえずクリアすればいいだけなので、さほど難しくはない。 チャレンジステージはストーリー中に特定のオブジェクト内にワープすれば解放され、 メインメニューからもプレイできるようになる (もしくは一度ストーリーをクリアしても、全てのチャレンジが解放される) 。 なお各チャレンジ内で使用できるアビリティは固定されており、 ストーリー内で多くのアビリティを取得した状況でプレイしようとしても、 それらは反映されないので自力で頑張りましょう。 ●Rival オンライン接続とゴールドメンバーシップが必須の実績。 フレンドリストにいずれかのチャレンジステージで金メダルを獲得したプレーヤー (相手もゴールドメンバーシップを持っていることが必要) がいるときに、 そのステージで相手のタイムを上回る記録を達成すれば解除。 単に自分の記録よりも遅い相手をフレンドリストに登録するだけでは駄目で、 条件を満たすフレンドがいる状態で、改めて相手よりも早くゴールに到着した時に解除される。
Warp 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(Rivalはフレンド次第で場合によっては困難) 製品情報:http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Warp/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111dc 配信日:2012年2月15日 DL費用:800MSP ジャンル:Action & Adventure, Platformer, Puzzle & Trivia ☆国内未配信 見下ろし型画面のパズルアクション。 主人公のエイリアンは肉体的には脆弱なので、 ワープ能力を使って敵に発見されないようにしながら研究施設からの脱出を目指す。 メトロイドにステルス性を追加したようなプレイ感覚。 実績全解除には最低でも3周することが必要だが、 慣れれば1時間ちょっとで回れるのでそこまでの時間はかからない。 1周目に収集物と全殺害をすませ、2周目に非殺で進めながら効率のいいルートと解法を確認し、3週目にタイムアタックを狙うのがお勧め。 タイムアタックはルートと解法を覚えていれば、そこまでタイトではない。 最初のうちに壊せるものを手当たり次第破壊してしまうと、後々操作がシビアになってしまう箇所がいくつか出てくるので注意(行動はほぼ全て保存されており、階層を変えても自動補充以外のオブジェクトは復活しない仕様) オブジェクトや敵をワープさせた際、壁に引っかかって反応できなくなることもしばしば。潔く自滅するかリセットしよう。 コンプする上で鬼門になるのはオン実績のRival。 ゴールドメンバーシップを持ったサブタグを用意できれば簡単だが、 自力で解除を目指す場合、まずはチャレンジでゴールドを取っているフレンドを探すところから始めなければならない。 見つけられても相手のタイムを上回れるかどうかは腕次第となる。 オフライン |Over Exposed|It's best not to leave any recorded evidence.&br()証拠は残さないことが望ましい。|15| |In a Rush|There is no use sticking around longer than necessary.&br()無駄に長居をする必要はない。|25| |King Grubulon|These things are everywhere.&br()こいつはそこら中に落ちている。|20| |Challenged|Completing all of these shows mastery of your abilities.&br()チャレンジを達成することは腕前の証明だ。|10| |Crossfire|What happens when soldiers duel?&br()兵士同士が戦えばどうなる?|15| |Murder Artist|For only the most creative killers.&br()最もクリエイティブな殺人者に捧ぐ。|20| |Corpse Killer|See what these humans are made of.&br()人間というやつが何でできてるのかを見てやろう。|15| 秘密の実績 |Consequences|Your rampage through the facility left few survivors.&br()施設内を殺戮した結果、ほとんど誰も生き残ってはいない。|20| |Sunlight|Now that you're free, what will you do?&br()これで自由だ。さて、何をしよう?|20| |Cuddles|Your peaceful playthrough is admirable.&br()その平和的なプレイは尊敬に値する。|20| |Stupid Toy|The foolish toy ball didn't stand a chance.&br()くだらない玩具のボールに勝ち目などない。|10| オンライン |Rival|They got gold? Are you going to let them beat you?&br()あいつが金メダルを取った?負けっ放しのままでいいのか?|10| ●Corpse Killer ストーリーを進めれば自動的に取得できる。 ●Consequences ●Sunlight ●Cuddles エンディングを迎えたときに、殺害数に応じてどれか一つが解除される。 Consequences は、浸水床の上にいて殺せない人間以外は全てを殺害していけば取得。 出現していない増援はノーカンなので、わざと警報を鳴らす必要は無い。 全方位シールドを装備した相手を殺すために、エコー地雷かエコー爆弾のアップグレードが必要になる。 Cuddles は、ボス以外の人間を殺害しなければ取得。気絶させるだけならば問題なし。 またオブジェクトとの衝突や誤射などによる不慮の死亡は、ある程度の数までは大丈夫な模様。 ただしFragなどによる意図的な殺害が1回でもあれば取得は不可。 以上2つの条件を満たさない場合、Sunlight が解除される。 また、これらの条件に応じてエンディングも変化する。 ●In a Rush タイムアタック実績。ゲーム本編を1時間15分以内程度でクリアすれば解除される模様。 飛ばせるカットシーンはB長押しで飛ばして、目的地へ一直線に進むようにする。 死亡した場合、リスタートせずにダッシュボードへ戻ってやり直せば、失敗した分の時間が加算されずにすむ。 なお、プレイ時間はタイトル画面の Extra から確認できる。 非殺で抜けるのが難しいところ、複数回通る部屋の武器持ち兵士、警報システムなど、殺害/破壊した方がスムーズになる少数の場所についてのみFragを利用し、それ以外は立ち止まらないようにするのが基本。 グラブも基本的に取る必要はないが、序盤を中心にあまりルートから外れずに素早く取れる物は回収して、最低限のパワーアップは行った方が結果として上手くいく可能性が高い。 なお、チャレンジにかかったタイムは無関係なので、ルート手近なチャレンジでグラブを稼ぐとより楽になる。 オススメパワーアップ ・Silent Running 通常ワープの性能でもだいたいステルス行動には間に合うので、Silent Warpはそれほど役に立つ場面が無い。 ・Fast Movement 時間短縮の他、強引な突破がしやすくなる。 ・Echo Mine 全方位シールド兵が絡む終盤の難所を安定して早く抜けられる。 ちなみに Fast Movement 無しでも実績取得は十分に可能。 ●Over Exposed ●King Grubulon それぞれフィルムコンテナとグラブを全回収した直後に解除。 収集物の位置をマップに表示するアップグレードがあるので、それを利用すれば安心。 最初に近くを通ったときには取ることができない物があるので、進行上で取れる全てのアビリティを獲得した後で施設内を探索する必要がある。 潜水艦に乗ってしまうと施設には戻れなくなるので注意。 持ってる能力で取れるのに取り逃がしてストーリーを進めてしまうと最初からやり直さざるおえなくなる区画もあります。(Steam版のプレイ動画を参考したところ、自動補充されるドラム缶がXBLA版では無くなっていたり微妙に仕様変更されているようです) また、フィルムコンテナは研究施設だけで全て集まるが、グラブについては潜水艦内にも3個あるので施設内のものを全回収しただけでは実績は解除されない。 ●Stupid Toy オープニングイベントでスイッチの上に乗せたボールを壊す。 ドラム缶と同様に、ボール内にワープしてFragで破壊できる。 ワープ能力を取得した時点で左に戻ってもいいし、後で戻って来る機会もあるのでその時に破壊してもいい。 ●Crossfire 兵士二人に同士討ちをさせると解除。エコー能力を使えば簡単。 ストーリー中でもチャレンジステージでも、狙える機会はいくらでもある。 ●Murder Artist 以下の9種類の方法で人間を殺害すれば解除。 -Frag --対象内にワープしてレバガチャ。 -Echo Frag --オブジェクト/人間内にワープした状態でエコーを出し、Aで人間内にスワップ。 -Friendly Fire --武器を持った兵士やタレットに人間を撃たせる。エコーを利用すれば楽。 -Explosion --可燃性バレルの爆発に巻き込む。 -Alien Mine --地面に仕掛けられている黒い地雷。チャレンジ7面 (LAUNCH) の最後で実行するのが簡単。 -Fell --落下。足場のないところへ落とすか、中盤の研究室で落とし穴が設置されたブースがあるので、それを利用する。 -Crushed --壁による圧死。チャレンジ5面 (ECHO) の仕掛けを利用できる。 -Laser Beam --レーザーによる殺害。ストーリー終盤の Laboratory 最後のところや、チャレンジ3面 (Advanced WARP) などで実行可能。 -Drowned --溺死。水場に落とす。エコー能力を取得できる部屋の研究員を残しておいて、後で戻ってくると楽。 ●Challenged 8つあるチャレンジステージの全てで、銅メダルを獲得すれば解除。 銅メダルはタイム不問でとりあえずクリアすればいいだけなので、さほど難しくはない。 チャレンジステージはストーリー中に特定のオブジェクト内にワープすれば解放され、メインメニューからもプレイできるようになる。(もしくは一度ストーリーをクリアしても、全てのチャレンジが解放される) なお、各チャレンジ内で使用できるアビリティは固定されており、ストーリー内で多くのアビリティを取得した状況でプレイしようとしても、それらは反映されないので自力で頑張りましょう。 ●Rival オンライン接続とゴールドメンバーシップが必須の実績。 フレンドリストにいずれかのチャレンジステージで金メダルを獲得したプレーヤー(相手もゴールドメンバーシップを持っていることが必要)がいるときに、そのステージで相手のタイムを上回る記録を達成すれば解除。 単に自分の記録よりも遅い相手をフレンドリストに登録するだけでは駄目で、条件を満たすフレンドがいる状態で、改めて相手よりも早くゴールに到着した時に解除される。

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