バイオニックコマンドー
項目数:49
総ポイント:1000
難易度:
~ 850:★☆☆☆☆操作に慣れが必要
~ 900:★★☆☆☆(コレクター)
~1000:★★★☆☆(コマンドーな俺)
全てオフライン実績
ズームアタック |
チャレンジ「ズームアタック」をクリア |
5 |
血の試練 |
チャレンジ「血の試練」をクリア |
5 |
リープアップ |
チャレンジ「リープアップ」をクリア |
5 |
爆発 |
チャレンジ「爆発」をクリア |
5 |
列車の残骸 |
チャレンジ「列車の残骸」をクリア |
5 |
スウィンガー |
チャレンジ「スウィンガー」をクリア |
5 |
狙われた男 |
チャレンジ「狙われた男」をクリア |
5 |
思いがけない幸運 |
チャレンジ「思いがけない幸運」をクリア |
5 |
蹴り放題 |
チャレンジ「蹴り放題」をクリア |
5 |
大きな贈り物 |
チャレンジ「大きな贈り物」をクリア |
5 |
格闘家 |
チャレンジ「格闘家」をクリア |
5 |
空に用心 |
チャレンジ「空に用心」をクリア |
5 |
スレイヤー |
チャレンジ「スレイヤー」をクリア |
5 |
粉々に引き裂かれて |
チャレンジ「粉々に引き裂かれて」をクリア |
5 |
正々堂々たる戦い |
チャレンジ「正々堂々たる戦い」をクリア |
10 |
クラッカー |
チャレンジ「クラッカー」をクリア |
15 |
回転撃! |
チャレンジ「回転撃!」をクリア |
15 |
地面へ急降下 |
チャレンジ「地面へ急降下」をクリア |
15 |
ロケットマン |
チャレンジ「ロケットマン」をクリア |
15 |
二発屋 |
チャレンジ「二発屋」をクリア |
15 |
お届け物の爆発物 |
チャレンジ「お届け物の爆発物」をクリア |
15 |
ピンボール効果 |
チャレンジ「ピンボール効果」をクリア |
15 |
好敵手 |
チャレンジ「好敵手」をクリア |
15 |
宙を舞うスペンサー |
チャレンジ「宙を舞うスペンサー」をクリア |
10 |
リバー |
チャレンジ「リバー」をクリア |
10 |
放たれたBULLDOG |
チャレンジ「放たれたBULLDOG」をクリア |
15 |
弾幕砲火 |
チャレンジ「弾幕砲火」をクリア |
15 |
空対地 |
チャレンジ「空対地」をクリア |
20 |
スウィング射撃 |
チャレンジ「スウィング射撃」をクリア |
20 |
プル |
チャレンジ「プル」をクリア |
15 |
興奮に乗じて |
チャレンジ「興奮に乗じて」をクリア |
20 |
群衆整理 |
チャレンジ「群衆整理」をクリア |
20 |
楽しいカイティング |
チャレンジ「楽しいカイティング」をクリア |
15 |
ピッチャー |
チャレンジ「ピッチャー」をクリア |
25 |
殴る蹴るのオンパレード |
チャレンジ「殴る蹴るのオンパレード」をクリア |
25 |
トラウマ |
チャレンジ「トラウマ」をクリア |
25 |
ヘッドショットをキメろ |
チャレンジ「ヘッドショットをキメろ」をクリア |
25 |
ポリクラフト・クランチャー |
チャレンジ「ポリクラフト・クランチャー」をクリア |
25 |
強敵 |
チャレンジ「強敵」をクリア |
25 |
バイオメック・スイーパー |
チャレンジ「バイオメック・スイーパー」をクリア |
25 |
脅威のスピン |
チャレンジ「脅威のスピン」をクリア |
25 |
茂みの影から |
チャレンジ「茂みの影から」をクリア |
30 |
信じられるか? |
チャレンジ「信じられるか?」をクリア |
40 |
コレクター |
全回収物を発見し、回収 |
50 |
バイオニック級のチャレンジ |
全チャレンジをクリア |
50 |
終盤を迎えて |
最後のミッションをクリア |
50 |
ハードな俺 |
ハード以上でゲームをクリアする |
75 |
コマンドーな俺 |
コマンドーでゲームをクリア |
100 |
秘密の実績:50
コマンドーでクリアした場合、ハードクリアが未解除ならそれも解除。
全チャレンジをクリアとあるが、2週目に引き継がれないため1周で行う必要がある。
また全チャレンジの中に収集物を集める(実績:コレクター)が含まれるため、両実績を1周で同時解除する必要あり。
※メニュー画面上ではコレクターも含まれてるように見えるが、収集物を無視してもバイオニック級のチャレンジは解除されました。
別々に解除するか、まとめて解除するかはプレイヤー次第です。
難易度コマンドーでは非常に死にやすいのでノーマル推奨。
バイオニック級のチャレンジはエンディングで解除。
コレクターは収集物をすべて獲得した時点で解除。
グレネード・BULLDOGを上手に使う・・・コマンドーモードは非常に死にやすく、3人以上の歩兵を相手にするとほぼやられる。まとめて吹き飛ばせるグレネードは非常に有効。チャレンジ「手榴弾マスター」も早く解除して所持数の上限を増やしておくこと。
敵兵にリップ禁止・・・低難易度と違い、敵はつかまれたら即電流を流してくるので連打は間に合わない。つかんだらカイティング・ジップキック以外の行動はとらない。
スナイパーを極力無視する・・・攻略wikiにスナイパーを無視できる箇所が記載されているので、上手なルート取りをする。
ポリクラフトとの戦闘・・・遮蔽物に頼らず積極的に行ったほうがよい。基本的には強引に近づいてジップキックの連打。一度つかんだらその場で連続ジップキックできるように練習したほうがいい。アドレナリンで葬るのもよい。武器を使うときはBULLDOG推奨。カイティング~スローはミサイルで打たれる危険性があるのでお勧めしない。
バイオメックとの戦闘・・・常に高所から降り注ぐ死を出してダウンを奪い続ければ時間は掛かるが確実に撃破可能。場所によっては一方的に攻撃できる場所もある。狭い場所のときはがんばって倒せ。
プラーク・ヘリとの戦闘・・・始まったらすぐ右に移動して中継器の後ろに隠れないと蜂の巣にされる。その後TARANTURAが補給されてからは常にスイング移動すること。弾切れ時も空中で直接武器をロックして補給するとなおよい。止まることは死を意味する。
モホールとの戦闘・・・前半部は体当たり回避のため、常にフィールドの端のほうを移動する。補給されたBULLDOGは眼球をワイヤーで掴みに行くときに取る。後半は常に左側手前の駐車場部分に陣取り、車をカイティングで投げるかBULLDOGで攻撃する。衝撃波は近くの木に登ってやり過ごす。この場所だと左奥、右奥、右手前にしか出現しなくなる。前後半ともに倒れるときは駐車場の中央部分の方を向く。
※安全地帯あり ロックされている扉の敷地ではモホールのすべての攻撃が届かないので楽に迎撃できる
最終更新:2011年12月01日 18:21