Insanely Twisted Shadow Planet
全7ステージ。
注意すべき実績は「百万長者」と「マラソンランナー」
すべての実績はクリア後のデータから続行でも取れるので、1周目でコンプしようと神経質にならなくていい
オンは過疎気味なので協力者が欲しい場合は注意
DLCのシャドウハンターは自機の強化と回復・マップ・雑魚・ボスと全ての要素がランダムな為、臨機応変に対応できる腕と敵に対するある程度の知識が必要。
生物ステージ クリア |
生物ステージのボスを倒す |
10 |
母星ステージ クリア |
母星ステージの最後まで進み、シャドウ プラネットへワープする |
10 |
海洋ステージ クリア |
海の底で水の牢獄から脱出する |
10 |
氷結ステージ クリア |
赤のクリスタルを破壊して、磁力ステージにたどり着く |
10 |
機械ステージ クリア |
機械ステージのボスを倒す |
10 |
電力ステージ クリア |
電力ステージのボスを倒す |
10 |
ゲームをクリア |
最終ボスを倒す |
50 |
マラソン ランナー |
ランタン レースで第 9 アリーナに到達する |
20 |
考古学者 |
アーティファクトをすべて集める |
20 |
探険家 |
シャドウ プラネットのマップをすべて探索する |
20 |
百万長者 |
ランタン レースで 1,000,000 ポイントを記録する |
10 |
完全装備 |
宇宙船のアップグレードをすべて手に入れる |
20 |
アバターアワード
UFO |
シングルプレイヤー キャンペーンをクリアして獲得せよ! |
Shadow Planet Tシャツ(男女) |
シャドウプラネットから無事母星に帰還して獲得せよ! |
追加実績::2011年10月12日配信
シャドウハンター(400MSP)
ハンター見習い |
シャドウ ハンターで最初のボスを倒す |
5 |
新人ハンター |
シャドウ ハンターの 1 回のマッチでボスを 2 体倒す |
10 |
ベテランハンター |
シャドウ ハンターの 1 回のマッチでボスを 4 体倒す |
20 |
スイーパー |
シャドウ ハンターでスコア 250,000 を達成する |
5 |
クリーナー |
シャドウ ハンターでスコア 500,000 を達成する |
10 |
- 母星ステージ クリア
- 生物ステージ クリア
- 海洋ステージ クリア
- 氷結ステージ クリア
- 機械ステージ クリア
- 電力ステージ クリア
- ゲームをクリア
物語進行すると自動的に取得。
ソロプレイ、XboxLiveでの協力プレイ、ローカル協力、どれでも条件満たせば解除される。
ソロだと火力不足で苦しい。しかし協力プレイだと協力しないと到達不可能。
実績解除はリザルト画面に戻った瞬間。
約4000mほど進めば解除。
マップは毎回ランダム選択なのでリザルト画面の距離は目安。
◆シャドウハンター
スタートと同時にカウントダウンが始まるタイマー(時限爆弾)をアームで掴んで運びながら、その時間内に最深部に設置するのが目的。
タイマーは時間だけでなく、敵の攻撃を受けることでも減少し、中には自機には見向きもせずタイマーを狙う敵もいる。
ソロプレイの場合は戦闘に加えてタイマーの運搬・護衛を一人で行う為、雑魚の対応にすら相当苦しめられる。
ランタンレースと同じくマップは毎回ランダム形成。
最深部へのルートの他に、行き止まりではあるがパワーアップアイテムやタイマーを大幅に回復できるチャージポイントが設置されていたりもする。
LBを押しっぱなしで周囲のマップが表示されるので、現在の状況と照らし合わせて進もう。
マップには表示されないが所々に小部屋があり、中に入ると入り口が封鎖され、ランタンレースのアリーナのように計3回敵のWAVEを相手にすることになる(出現する敵はランダム)
それらを全て倒すと入り口が開くと同時に、自機のパワーアップアイテムとタイマーの回復及びタイマー用のパワーアップアイテムが出現する。
また、タイマーのカウントダウンはステージ毎ではなくゲームを通して引き継がれていくので、時間ギリギリでクリアした場合、次のステージ開始時に若干の回復はできるものの、余裕のない状態で進行していくことになる。
この為、チャージポイントや小部屋を通ってタイマーを回復していくのが基本的な進め方となるが、時間や火力に余裕があるのならば、小部屋や道中の雑魚は無視して進むのもひとつの手。
ステージの最後にはボスが待ち構えているのだが、そのボスまでもが数種類の中からランダムで出現する。
協力プレイの場合は参加人数によって弱点や攻撃箇所だけでなく、個体そのものが増えるタイプもいるので、一概に楽になるとは言えない。
慎重に進めばソロでも問題なく解除できる。
※coop時に死亡し、生き残った他のプレイヤがボスを倒したときに撃破数がカウントされるかは不明。要検証。
ある程度慣れている人と組めばそこまで難しくはない。
ソロの場合は文字通りベテランと言えるだけの腕が必要と思われる。
ただ、ソロ・coopを問わず出現する敵によって難易度が左右されることも確か。
coopの場合は役割を分担し、特に通常ショットのアップグレードは攻撃をメインにする人に譲っていこう。一人が3WAYになるだけでも相当心強い。
小部屋を消化しながら進めば、2つめの小惑星をクリアする頃には目標スコアに届く。
ゴール優先で敵を無視していく場合は3つめの小惑星の途中あたりに到達。
ソロでも十分解除可能。
リザルト画面にて解除。
クリアした小惑星の数だけ倍率がかかるので、まめに小部屋を通過していれば3つめの小惑星の途中には目標スコアに到達している。
リザルト画面にて解除。
最終更新:2014年02月28日 02:22