KOF SKY STAGE
項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★☆☆☆
難易度や設定は不問。
プレイに応じてクレジットも増えていくため、クリア自体はごり押しでも可能。
初心者には京、アテナ、クーラがお勧め。反対にテリー、舞、庵は上級者向け。
実力証明 |
ステージ1クリア達成! (1Player Game) |
10 |
真贋の果てに |
ステージ2クリア達成! (1Player Game) |
20 |
それぞれの宿命 |
ステージ3クリア達成! (1Player Game) |
20 |
復活 |
ステージ4クリア達成! (1Player Game) |
20 |
破滅へのカウントダウン |
ステージ5クリア達成! (1Player Game) |
20 |
ファイナルステージ |
最終ステージボスを撃破せよ! (1Player Game) |
20 |
返り討ち成功! |
乱入ボス撃破! (1Player Game) |
20 |
金勲章の誘惑 |
1ステージで金勲章のみ50個取れ! (1Player Game) |
20 |
300コンボ |
1ステージで300コンボ達成! (1Player Game) |
10 |
なぜボムを使わないっ!? |
ボムを使わずにステージ5までクリア! (1Player Game) |
20 |
KOF 空へ |
飛翔成功! |
10 |
赤き世界 |
1プレイ中に挑発を30回以上達成! (1Player Game、コンティニュー不可) |
10 |
2周目ラストに登場するオメガルガール撃破で解除。難易度、ライフ、ボムの設定は不問。
各ステージにKOFキャラが敵機に混ざって出現するので撃ち落とすと招待状を獲得できる。
1周目全ステージで招待状を取得し、ノーコンティニューでステージ5をクリアすると2周目に突入。
キャラはそれぞれ以下の通り。
ステージ1 |
ステージ2 |
ステージ3 |
ステージ4 |
ステージ5 |
リョウ |
ギース |
ラルフ&クラーク |
チャン&チョイ |
キム |
通しでノーコンティニュークリアする必要はなく、各ステージ毎に「招待状を取得しノーコンティニューでクリア」のフラグを立てればOK。
(ゲームオーバー時にこのフラグはセーブされるため、途中抜けではなくゲームオーバー画面にまで持っていく)
ステージ1~4でこのフラグを立てたあと、最後にステージセレクトでステージ5だけを招待状取得&ノーコンティニュークリアすればそのまま2周目に突入できる。2周目の道中はコンティニューしてもOK。
一番楽だと思われるのがクーラ。
難易度をPracticeにして下側でショットを撃っていれば、道中のほとんどの攻撃を打ち消す事ができる。
ショットの攻撃範囲が非常に広く、レベル2の必殺技で前方の敵弾をかなり広範囲で消せる上に、ボムの威力も高く画面全体を攻撃出来るので、弾避けの機会そのものを大幅に減らす事が出来る。
ステージ1~4の道中はほぼ無傷で通過出来る上、ボスも打ち消せない攻撃の時にボムを使うか、わざと当たって無敵時間中に攻撃すれば楽に倒せる。
それでもステージ5のクリスとオロチは連戦になり消せない弾が非常に多く、どうしても実力での弾避けを要求されてしまう。消せる弾と消せない弾の見極めをきちんとした上で、ボムの使用ポイントをあらかじめ決めておいた方がいい。
ライフとボムを最大にしても攻撃を何種類かかわせる人でないと、道中をノーミスノーボムで来たとしても厳しい。
ゲーム開始時に解除。
分岐のあるステージはどちらか一方をクリアすれば解除。
以下の条件をを満たすことでステージ3ボス後にクーラ乱入。
コンティニューしてしまった場合はステージ最初からリトライして条件を満たせばOK。
●1周目
●通常プレイ(対戦にしていない)
●ボス最終段階を必殺技かボム(発動時の弾けし用当たりも含む)で撃破(ステージ3までに1回)
●ノーコンティニュー
不知火舞でLv2必殺技を出し続けていくのが金以外が出る危険性もなく楽。
クーラを使用しステージ5などでの解除が楽。途中でミスするとコンボカウントはリセットされる。
クーラを使えば特にコンボを意識したプレイをしなくても、ノーミスならステージ5の終盤で自然に解除されるはず。
条件を満たした時点で解除。
ステージ1で挑発ボタン連打での解除が簡単。
最終更新:2012年04月24日 15:24