旋光の輪舞 Rev.X
項目数:25
総ポイント:1000
難易度:★☆☆☆☆(~750)
     ★★☆☆☆ (~850)
     ★★★★☆(850~1000)
オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。
「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。
		| ストーリークリア(チャンポ) | チャンポでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(ミカ) | ミカでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(ツィーラン) | ツィーランでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(ファビアン) | ファビアンでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(リリ) | リリでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(櫻子) | 櫻子でストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(ペルナ) | ぺルナでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| ストーリークリア(カレル) | カレルでストーリーモードをクリアした | 30 | 
		| スコアアタッククリア(チャンポ) | チャンポでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(ミカ) | ミカでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(ツィーラン) | ツィーランでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(ファビアン) | ファビアンでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(リリ) | リリでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(櫻子) | 櫻子でスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(ペルナ) | ぺルナでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| スコアアタッククリア(カレル) | カレルでスコアアタックをクリアした | 25 | 
		| 階級章(NOVICE) | ランクマッチでNOVICE階級になった | 100 | 
		| 階級章(ROUNDER) | ランクマッチでROUNDER階級になった | 100 | 
		| 階級章(HI-ROUNDER) | ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった | 100 | 
秘密の実績
		| 1時間プレイ | プレイ時間が1時間を超えた | 10 | 
		| 10時間プレイ | プレイ時間が10時間を超えた | 30 | 
		| 30時間プレイ | プレイ時間が30時間を超えた | 50 | 
		| 100時間プレイ | プレイ時間が100時間を超えた | 100 | 
		| ランクマッチ100試合 | ランクマッチで100回対戦した | 20 | 
		| ランクマッチ1000試合 | ランクマッチで1000回対戦した | 50 | 
●クリア実績
難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。
スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら
CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。
No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。
腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと
死にますよ
「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、
「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。
談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、
チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。
お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。
後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。
「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。
●プレイ時間実績
オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)
最終更新:2012年03月25日 03:45