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ロックマン9 野望の復活!! / Mega Man 9 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆(ロックマンシリーズ経験者は★★☆☆☆~★★★☆☆) 製品情報:http://www.xbox.com/en-US/games/m/megaman9xboxlivearcade/ 配信日:2008年10月1日 DL費用:800MSP ☆国内未配信 |Jitterbug|60分以内にクリア|20| |Invincible|ノーミスクリア|30| |Almost Invincible|ノーコンティニュークリア|20| |No Coffee Break|E缶やM缶を使わずにクリア|10| |Peacekeeper|必要最低限の敵だけを倒してクリア|20| |Conservationist|必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア|20| |Gamer's Day|1日で5回クリア|20| |Whomp Wily!|クリア回数1回|5| |Destroyer|通算で敵を1000体倒した|20| |World Warrior|敵を全種類倒した|5| |Trusty Sidearm|8大ボスをロックバスターで倒した|20| |Blue Bomber|ノーダメージでボスを倒した|10| 国内でも配信済みのWiiWare版「ロックマン9」には ゲーム内実績に相当する「CHALLENGE」が50項目用意されているが、 Xbox360版ではそこから厳選された12種類が実績として割り当てられている模様。 (これに伴い、Xbox360版の「CHALLENGE」は38項目となっている) 普通にプレイして達成できるのは「1回クリア」と「敵を1000体倒す」程度で、 それ以外の実績はいずれも高難易度なものとなっている。 特に「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」あたりが困難。 「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」はロックマン未経験者には少し難しいかもしれない。 しかし、店で買ったE缶やショックガードを使用しても、実績解除の条件に抵触さえしなければ解除はされる。そのためアイテムは使い放題といってもいい。これを上手く使えばどの実績もかなり楽になるだろう。 それらをうまく活用すべく、ネジを多く持った状態(200~600)でクリアしてそのセーブデータを作るといい。ネジはクリアしても引き継がれるため、序盤から店で買えるアイテムが使い放題になり、かなり楽になる。 ・「Gamer's Day」(1日で5回クリア) 「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)5回エンディングを見る」が正確な解除条件。ワイリーステージに入る直前のセーブデータを残しておき、エンディングを5回見れば解除。 クリア後のセーブはしなくてもよい。クリア回数はシステムデータにオートでセーブされる。 ・「Conservationist」(必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア) ワイリーステージ2の序盤、レーザートライデントかラッシュコイルを選択する場面に遭遇するが、そこでラッシュコイルを使うと解除されない模様(要検証)。 当然だが、ワイリーステージまで一度も特殊武器は使わない。 ・「Jitterbug」(60分以内にクリア) ボスの弱点武器をすべて知れば大して難しくはない。店のアイテムを使いまくってもOKなので、とにかくロスを減らすように努力するべし。 ・「World Warrior」(敵を全種類倒した) 一度8ボスを倒したあと、また全ステージを1回ずつ回る必要有りか?(検証求ム) ・「Invincible」(ノーミスクリア) 前述のようにショックガードなどを使っても解除される。とにかくアイテムを駆使して死なないようにし、細かくセーブすることを忘れずに。死亡してしまったら一度タイトルに戻ってやり直せばわりと簡単に解除可能。 ・「Peacekeeper」(必要最低限の敵だけを倒してクリア) このゲームで最難関の実績。倒していいのは中ボスと8ボスとワイリーステージのボスのみ。雑魚敵は一匹も倒してはいけない。特に、ワイリーステージ3の後半が難しいので、覚悟するように。ビートコールを駆使すればだいぶマシになる。尚、ボスの出す蜂やロケットは倒しても問題ない。 解除するにはネジが大量にあったほうがいい。E缶などを駆使し、字のごとく体当たりで突き進む。 ■ロックマン9攻略wiki http://wiki.x0.com/rock-man9
ロックマン9 野望の復活!! / Mega Man 9 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆(ロックマンシリーズ経験者は★★☆☆☆~★★★☆☆) 製品情報:http://www.xbox.com/en-US/games/m/megaman9xboxlivearcade/ 配信日:2008年10月1日 DL費用:800MSP ☆国内未配信 |Jitterbug|60分以内にクリア|20| |Invincible|ノーミスクリア|30| |Almost Invincible|ノーコンティニュークリア|20| |No Coffee Break|E缶やM缶を使わずにクリア|10| |Peacekeeper|必要最低限の敵だけを倒してクリア|20| |Conservationist|必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア|20| |Gamer's Day|1日で5回クリア|20| |Whomp Wily!|クリア回数1回|5| |Destroyer|通算で敵を1000体倒した|20| |World Warrior|敵を全種類倒した|5| |Trusty Sidearm|8大ボスをロックバスターで倒した|20| |Blue Bomber|ノーダメージでボスを倒した|10| 国内でも配信済みのWiiWare版「ロックマン9」には ゲーム内実績に相当する「CHALLENGE」が50項目用意されているが、 Xbox360版ではそこから厳選された12種類が実績として割り当てられている模様。 (これに伴い、Xbox360版の「CHALLENGE」は38項目となっている) 普通にプレイして達成できるのは「1回クリア」と「敵を1000体倒す」程度で、 それ以外の実績はいずれも高難易度なものとなっている。 特に「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」あたりが困難。 「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」はロックマン未経験者には少し難しいかもしれない。 しかし、店で買ったE缶やショックガードを使用しても、実績解除の条件に抵触さえしなければ解除はされる。そのためアイテムは使い放題といってもいい。これを上手く使えばどの実績もかなり楽になるだろう。 それらをうまく活用すべく、ネジを多く持った状態(200~600)でクリアしてそのセーブデータを作るといい。ネジはクリアしても引き継がれるため、序盤から店で買えるアイテムが使い放題になり、かなり楽になる。 ・「Gamer's Day」(1日で5回クリア) 「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)5回エンディングを見る」が正確な解除条件。ワイリーステージに入る直前のセーブデータを残しておき、エンディングを5回見れば解除。 クリア後のセーブはしなくてもよい。クリア回数はシステムデータにオートでセーブされる。 ・「Conservationist」(必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア) ワイリーステージ2の序盤、レーザートライデントかラッシュコイルを選択する場面に遭遇するが、そこでラッシュコイルを使うと解除されない模様(要検証)。 当然だが、ワイリーステージまで一度も特殊武器は使わない。 ・「Jitterbug」(60分以内にクリア) ボスの弱点武器をすべて知れば大して難しくはない。店のアイテムを使いまくってもOKなので、とにかくロスを減らすように努力するべし。 ・「World Warrior」(敵を全種類倒した) 一度8ボスを倒したあと、また全ステージを1回ずつ回る必要有りか?(検証求ム) 倒せない敵(ガビョール、機雷等)もブラックホールボムで吸い込むこと。 ・「Invincible」(ノーミスクリア) 前述のようにショックガードなどを使っても解除される。とにかくアイテムを駆使して死なないようにし、細かくセーブすることを忘れずに。死亡してしまったら一度タイトルに戻ってやり直せばわりと簡単に解除可能。 ・「Peacekeeper」(必要最低限の敵だけを倒してクリア) このゲームで最難関の実績。倒していいのは中ボスと8ボスとワイリーステージのボスのみ。雑魚敵は一匹も倒してはいけない。特に、ワイリーステージ3の後半が難しいので、覚悟するように。ビートコールを駆使すればだいぶマシになる。尚、ボスの出す蜂やロケットは倒しても問題ない。 解除するにはネジが大量にあったほうがいい。E缶などを駆使し、字のごとく体当たりで突き進む。 ・「Trusty Sidearm」(8大ボスをロックバスターで倒した) ワイリーステージ4でも解除可能。 1つのガードアップですべてのボスを相手に出来るので相当楽になる。 ■ロックマン9攻略wiki http://wiki.x0.com/rock-man9

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