Gears of War 3
項目数:82(50+5+10+7+10)
総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250)
難易度:
~900 :★★★☆☆
~1000:★★★★★
追加実績
Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆
ラームの影 250:★★☆☆☆
'Fenix Rising'マップパック 250:★★★☆☆
'Forces of Nature'マップパック 250:★★☆☆☆
「これぞ真剣勝負」が最難関。詳細下記。
マーカス、お父様よ |
ストーリーモードのプロローグをクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
5 |
ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ! |
ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
掘り出し物だぜ! |
ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
ここはオレの庭、クーガースのホームだ! |
ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
科学的に言うとな... |
ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
さあ、ホフマンに会いに行こう |
ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
よっしゃ、まるで海賊みたいだな! |
ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
ご搭乗ありがとうございます |
ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
アンヴィル ゲート ラスト リゾート |
ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
これでよかったのか? |
ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
俺の安全運転はどんなもんだ! |
ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
固い絆 |
ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
大丈夫なのか? |
ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
ベアードが喜びそうなオモチャだな! |
ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
アズラへようこそ |
ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
見ろよ、一瞬で夏だ |
ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
どうだ、静かになった。これでいい |
ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
くたばった! 二度と起きるなよ |
ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
10 |
まだまだ行ける |
難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
50 |
ロデオなら任せてくれ |
難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
50 |
イカれてるぜ |
難易度インセインでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) |
75 |
コレクター |
ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) |
5 |
マニア コレクター |
ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) |
10 |
究極のコレクター |
ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) |
15 |
帰らぬ戦士たち |
ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) |
15 |
最高の仲間 |
協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) |
50 |
我ら幸せな者たち... |
4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル) |
50 |
レベル 5 |
レベル 5 に到達する |
5 |
レベル 10 |
レベル 10 に到達する |
10 |
レベル 15 |
レベル 15 に到達する |
15 |
レベル 25 |
レベル 25 に到達する |
25 |
レベル 50 |
レベル 50 に到達する |
50 |
判事、陪審、死刑執行人 |
すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す (モードは任意) |
10 |
復讐の念をぶちまけろ! |
Beast モードですべてのローカストを使用して、 それぞれキルを達成する (難易度は任意) |
10 |
完全なる要塞化 |
Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) |
10 |
略奪こそすべて! |
略奪名人ブロンズ メダルを獲得する |
25 |
万人は一人のために |
戦力増強ブロンズ メダルを獲得する |
10 |
同等の中で最初 |
ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する |
25 |
表彰ものの戦術 |
オニキス メダルを 1 つ獲得する |
25 |
これぞ真剣勝負 |
レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する |
100 |
対戦へようこそ! |
Team Deathmatch で敵を 10 体倒す (スタンダードまたはカジュアル) |
10 |
対戦お試しパック |
対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、 それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル) |
10 |
Horde へようこそ! |
Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) |
10 |
Beast へようこそ! |
Beast で 12 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) |
10 |
アーケードへようこそ! |
協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする (難易度は任意) |
10 |
ビッグ リーグへようこそ |
カジュアルの対戦でプレイする |
0 |
待て、今何時だ? |
対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する (スタンダードまたはカジュアル) |
10 |
ランベント化 |
対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフ またはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意) |
50 |
社交界の花形 |
ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する |
70 |
秘密の実績
死者への敬意 |
死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された |
5 |
アバターアワード
ドローンマスク |
実績「Beastへようこそ!」を解除する |
男性用、女性用Hordeシャツ |
実績「Hordeへようこそ!」を解除する |
マーカスのバンダナ |
任意の難易度でストーリーモードをクリアする |
追加実績
Horde コマンド パック (800MSP/シーズンパス) : 250
パーフェクトホスト |
Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意) |
25 |
見るべき場所、倒すべき人間 |
Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意) |
25 |
驚異のスイッチ |
Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意) |
50 |
イッツハンマータイム! |
Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする |
50 |
ローカストキラー |
難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア |
100 |
ラームの影 (1,200MSP/シーズンパス) : 250
ゼータへようこそ! |
ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意) |
25 |
切磋琢磨 |
ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意) |
25 |
友の助け |
4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする |
25 |
破滅の指 |
ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す |
15 |
ゴムで跳ねて糊に着く |
モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す |
15 |
天罰 |
ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す |
15 |
丸腰で危険 |
ローダーを使って 10 体のローカストを倒す |
15 |
過去の亡霊 |
対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ) |
15 |
暗示 |
ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル) |
25 |
ゼータ チーム、行け! |
5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス) |
75 |
'Fenix Rising' マップ パック (800MSP/シーズンパス) : 250
思い知らせてやれ |
すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア |
20 |
過去を守る |
任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア |
25 |
親父の元へ来い! |
対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意) |
15 |
ローカストよ、永遠に! |
対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意) |
15 |
リアップするぞ! |
レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える |
50 |
またやったぞ! |
2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える |
50 |
すべてをこの手に! |
オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得 |
75 |
'Forces of Nature' マップ パック (800MSP/シーズンパス) : 250
ナチュラルセレクション |
すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア |
20 |
Horde ナチュラル |
ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア |
20 |
制止不能なフォース |
任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア |
25 |
エレメンタル |
Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成 |
25 |
備蓄成功 |
Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする |
20 |
フォース マルチプレイヤー |
すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利 |
25 |
気の利いた整備士 |
整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する |
25 |
ハンター収集家 |
対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す |
20 |
やったぜ! |
Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル |
20 |
戦力増強 |
Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル |
50 |
ストーリー
上位難度クリアで下位難度実績も解除。
例によってインセインは1回クリア後に解除。
2と同様にプレイヤー個人個人で難易度を設定できるため、高難易度に挑む際はCoopで低難易度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。
アーケードのCoopでは個別難易度設定は出来ず、人数によって敵の体力が増えるが、全滅しない限り何度でも復活できる
ミューテーターでのパワーアップ出来るので、ボス戦等はこちらで挑んだほうが簡単かもしれない。
クリアした難易度やクリアした人数はチャプター選択画面で確認可能。
Coopでのクリア判定はチャプター終わりにあるらしく、チャプタークリア時の難易度と人数が記録される。
インセイン備考
ミューテーターのスーパーアクティブリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHORDEが格段に楽になる。
解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦時に初期ライフル、ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。
ソロの場合は仲間に極力任せるのが基本。今作の仲間は常に3人おり、撃たれ強く隙も少ないのでプレイヤーが出て行かないほうが強い。
我ら幸せな者たち…
この実績のみスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。
ストーリー(任意の難易度、任意のモード)を全チャプター4人Coopでクリアすることで解除できる。
結果はチャプター単位で記録されており、メニューのチャプター選択からも確認できる(クリア時の人間プレイヤーの数が記号で分かる)。
例によって、順番にクリアしなくても可。野良でもなんとかなる。
回収物
COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。
Act2-3のCOGタグ#7は、警報が鳴らされる前に敵を倒さないと
落ちている場所への入り口が開かない点に注意。(動画9:22~)
警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にある。
屋上の敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。
また、失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。
死者への敬意
Act4-1「灰と化した街」で灰化した住民を壊さずにグリフィンのタワーに行き、グリフィンに会う前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。
鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かないので注意。
成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。
なお、プレイヤーが撃ったり接触したりして壊すと失敗となるが、
ポリープの爆発に巻き込まれるなど、イベント上発動するトラップによって破壊されたものはカウントされない。
万人は一人のために
2-7が苦手に感じる場合、3-1もオススメ。
2つ目のゲート終盤のモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。
カジュアル難易度、ミューテーションの大爆発とスーパーリロードをつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。
シージ・ビーストが現れたら右(ブーム側)から退避しすぐ脇のバルコニーでセーブを入れ、第2ゲート防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃する。
モーラーとグラインダーが現れたらワンショットで倒す。クリアのスコア画面が消えて真っ暗になったと同時にSTARTボタンを押して前回のセーブポイントを読み込む。
そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことが出来る。
第2ゲート防衛回数は難易度で違うため、カジュアルで10倍にできなければノーマルが無難。
アーケードへようこそ / 同等の中で最初
ソロプレイではカウントされない。
プロローグやAct2-7を画面分割で繰り返すと早い。
ナンバー1シルバーメダルはアーケードで60回ポイントトップで獲得。
判事、陪審、死刑執行人
進行状況を「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。
武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りY押しっぱなし。
ストーリーモードのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能。
実績解除だけが目的ならストーリーモードで意識しながら解除するのが簡単。
この際、フレンドに協力してもらえれば楽。
その他のモードでは、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、マウントパンチになってしまう。
武器ごとの固有処刑は、対戦やホードでデフォルト武器なら200キル、重火器を含むその他の武器は40キルしないと使用する事ができない。
コマンドが未表記の為、注意すべき処刑のリスト。
ストンプキル |
Yを短く押す |
顔面パンチ |
COG兵でスナブピストル+Y長押し |
ローカストスペシャル |
ローカスト兵でスナブピストル+Y長押し |
捕虜処刑 |
Xボタンで肉盾にして更にXボタン |
ランサーチェーンソー |
B長押し |
レトロチャージキル |
B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触 |
規制の関係で、日本語版では腕をもぎ取るローカストスペシャルはCOG兵士の顔面パンチと同じモーションになっている
対戦で設定できないクリーバー処刑以外は、2コンを使った対戦で地道に消化しても良い。
クリーバー処刑はAct2-2を少し進んだ所、ワンショット/迫撃砲/ディガーランチャーでの処刑はAct2-3がおすすめ。
敵にわざと見つかり増援を呼ばせる。ディガーランチャーはその大門から出てくる大型の敵が落とす。
ドーンハンマーはAct2-6、4-5、5-6で登場。
2-6ではリーバー排除後、5-6ではテンペストに何回か攻撃している内に敵の増援が現れるのでそこが狙い目。
いずれも敵を殺さないようにピストルなどで足を撃って跪かせてからするのが確実。
完全なる要塞化
一気に50ウェーブクリアする必要はない。
ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。
前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。
前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せから攻撃する穴熊囲い戦法が効かず(ウェーブごとに落ちているアイテムリセット)、
更には10ウェーブごとに大型ボスが出現する為にパブリックマッチでも厳しい。
プライベートマッチを行なえるなら、難易度カジュアル、ミューテーター有り(特にスーパーリロード。あれば無限の弾薬)、マップはOVERPASSで中央に篭りながら戦うと大幅に楽になる。
上記の方法ならばソロや画面分割でもクリアできるがかなりの長時間プレイとなる。
復讐の念をぶちまけろ!
ソロで取得したいという奇特な考えでもなければ、野良プレイを続けていれば自然と解除できる。
ワイルドティッカーは、後半のウェーブで設備を破壊しながらダウン中のおこぼれキルを狙うのが最良。
前半で解除したいなら敵を残り一人の状態にしてダウンさせセントリー等で自殺する
その後ワイルドティッカーに切り替え倒しに行くか放置で死ぬのを待つ。
前半のウェーブから狙うのは、キャッシュもさほど稼げずジリ貧になりやすいのでオススメしない。
他にはブッチャーとサベッジブーマーがやや面倒だが、数回のプレイで慣れれば1キル程度は容易。
サベッジグレネーディアで全員ダウンさせた後に手持ちのフラグで自爆し、
即座にワイルドティッカーに変え止めを刺しに回るというやり方でプライベートのソロプレイでもキル取得が可能。
ウェーブ2以降は敗北してもキルや破壊で徐々に上位ローカスト開放に必要なキャッシュは溜まってゆくので
ウェーブ2で敗北を繰り返せば敵設備が貧弱なうちにサベッジグレネーディアまで開放できる。
またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は敵が死亡時に操作中のローカストのキルにカウントされる。
対戦お試しパック
クリアとはマッチで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。
尚、クイックマッチでの途中参加もリザルトまでプレイすればカウントされるので、途中参加でも問題ない。
待て、今何時だ?
オンラインマッチをしていると、試合終了ごとに連続マッチボーナスが加算されていく。
1マッチにつき100。これを何度も繰り返し1000になると解除。
ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される模様。
ビッグリーグへようこそ
カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると
「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出てカジュアル卒業となり解除される。
GoW2海外版をプレイしていてスキルレベル(不可視ステータス)が一定以上がある場合には、カジュアル対戦には参加できない。が、その場合起動時に解除される。
2012年1月11日のアップデートにより、JP版の実績も反映されるようになった。
ランベント化
感染実績。対戦人口が多いため他ゲームの感染実績より実績解除の機会は多いはず。
運がよければカジュアル卒業前や「対戦お試しパック」の対戦中に解除できるだろう。
社交界の花形
スタートメニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加する。
数日に渡るイベントでも1カウントしかされない。
週末にウィークエンドイベントが定期的に行なわれるようだが、それでも半年程度(約30週間)の戦いになる。
表彰ものの戦術
比較的簡単なオニキスメダルは以下。
- キャンペーンインセインクリア
- アーケードインセインクリア
- キャンペーンでオブジェクト2000回操作
- Act1-1等にあるピアノの前で連コンX押しっぱなし放置(約1.5時間)
- ホードで防衛設備を1000個修復
レベル
前作に比べて連続マッチボーナスやリボン、メダル獲得など経験値獲得の機会が増えている。
対戦であまり活躍できなくともホードやビーストでもそこそこの経験値を得られる。
よって、前作ほどレベル100にするのは苦労しないが「これぞ真剣勝負」までを狙うのであればレベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。
ReUPのために稼ぐ場合は、オニキスメダルが1度獲得したあとでも延々と獲得し続けられるのを利用し、上記のキャンペーンオブジェクト操作連コン放置でオニキスメダルを獲得し続ける。
他には偵察屋リボン稼ぎ・3-1リーバーメソッドなどが有効
これぞ真剣勝負
GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。
実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類。「ベータテスター」等は不要。
6ルールx3,000マッチで18,000試合。
「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。
前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。
対戦試合数メダルと一部メダルはプライベート対戦の放置で取得可能。
また、メダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大まで(Bot可)、ホード、ビーストでは2人以上居る必要がある。
本気でこの実績を解除するならば、放置できないメダルを優先し、それらが全てが終わった段階で試合数消化等放置できるものだけが残っている状態が理想。
対戦メダル(キル系)
- ランサー、ハンマー、レトロランサー:各6000キル
- ナッシャー、ソードオフ:各6000キル
- ピストル系:6000キル
- 爆薬:6000キル
- フラグ、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャー
- 重火器:6000キル
- パイロ:3000キル
- オールドスクール:3000ストンプキル(Y短押しの踏み処刑)
- ヘッドショット:4000キル
- キャプター:ミートシールド中に1000キル
- 仕上げ屋:処刑6000キル
- ランサーチェーンソー、レトロ突撃、ストンプキルそれぞれ並行カウント
- 特殊チーム:マップ配置武器で6000キル
「仕上げ屋」「特殊チーム」は他メダル取得の際にほぼ自動的に取得できる。
ヘッドショットとミートシールド中キルは意識していかないと中々厳しいか。
対戦メダル(試合数)
- TDM、CTL、KOTH、WARZONE、EXECUTION、WINGMAN:各3000試合
- ベテラン:4000試合プレイ
- バトルの女王:女性キャラクターで1000試合プレイ
- マッチ勝者:3000試合勝利
- ソブリンズ:CTLでリーダー時500ラウンド勝利
- スカンカー:2ラウンド以上のマッチで2500試合完封。定員最大のマッチのみカウント
対戦1分、勝利ラウンド1、Bot数2、難易度インセで設置武器を全てブームショット、敵軍2、自軍1で放置すれば引き分けが発生せず1時間で30数試合消化できる。一晩放置で350~400試合ほど。
勝ちカウントも増やしたい場合は自軍2、敵軍1や自軍1P+bot、敵軍2P等。
TDMは素直にBot最大で放置。
WingmanはBot4体、2分設定が比較的早い。
「スカンカー」は放置で獲得するには厳しいか。
対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの)
- MVP:MVPリボン500個
- カバー:ボタンアップリボン600個
- ハードターゲット:見届人リボン3000個
- ショックトゥルーパー:ファーストブラッドリボン3000個。ホードとビーストでも取得可能。
- 誘拐者:CTLで自分が敵のリーダー確保500回
- リーダー:CTLでアンタッチャブルリボン300個
前述したとおり、上記のものは定員最大でのマッチが必要になる。
「カバー」は連射コンA連打放置で取得可能。
「ハードターゲット」もフルbot、武器ブームショットの放置である程度取得可能。
ファーストブラッドリボンは必然的にラウンドが多くなるWINGMANスコア設定30にすると比較的稼ぎ易い。
アンタッチャブルリボン獲得が大変難しい。
画面分割で1Pと2P(この場合の2Pはロビーで2番目のプレイヤー)を同一チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。放置した場合、10ラウンドで1,2個ペース。
対戦メダル(その他)
- 復讐の鬼:宿敵を100回処刑
- 5回以上自分を殺した敵を処刑。処刑後に宿敵は解消される
- ガーディアン:CTLで味方リーダー1200回救出
- アシスタント:5000アシスト
- スポッター:12,000体スポット
- アクティブリローダー:パーフェクトリロード25,000回
- 衛生兵:蘇生1200回
- 工兵:設置されたグレネードを1000個破壊
敵スポットとアクティブリロードは普段から癖をつけておくと吉。
アシストはソロプラベで狙うより対人対戦の方が楽。
ホード系メダル
- HORDEのため!:インセインで全Waveクリア
- HORDER:2000Wave勝利
- チームリーダー:ポイントマンリボン500個
- サービス技師:防衛設備1000個修復
- 略奪名人:チャレンジ100回クリア
- 大金:$500万獲得
- アーキテクト:創立者リボン300個
ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容。Waveとお金稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。
「アーキテクト」「チームリーダー」「略奪名人」はリボンなのでソロプレイ不可。
創設者リボンはインセインの画面分割でコマンドポスト設置→死ぬ→初めからやり直し→…の繰り返しが早い。
ビースト系メダル
- BEASTだ!:インセインを敗北せずにクリア
- けだもの:600Wave勝利
- やる気にさせる者:カンタスで1500体回復
- 解体屋:防衛設備を3000個破壊
- 無慈悲:人類を1100キル
- 投資家:$100万獲得
- ギャンブラー:ヘビー級リボン75個
「ギャンブラー」はリボンなのでソロプレイは不可。
ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。
キャンペーン系メダル
- COGの王:アーケードで750万ポイント獲得
- ナンバー1:アーケードの240チャプター1位獲得
- サバイバリスト:アーケードの240チャプター倒されずにクリア
- 情熱家:アーケードで500チャプタークリア
- 戦力増強:アーケードの100チャプターで最大倍率維持
- ドアマン:キャンペーンでオブジェクトを2000回操作
- ウォーモンガー:アーケードで難易度インセインをクリア
- 服務期間:キャンペーン難易度インセインをクリア
特殊メダル
- 創始者:対戦の6つのルールでオニキスメダル
- ライフルマン:対戦の3つの初期ライフルでオニキスメダル
- 武装マスター:対戦の5つの初期武器でオニキスメダル
- フィールドサービス:LV100到達
- ウォーサポーター:イベントに30回参加
DLC全般
DLCを購入せずとも、ホストが購入済みならばパブリックマッチで選出され新マップを遊ぶ事ができる。
実績を獲得するにはDLCの導入が必要。※シーズンパス導入がお得。
Horde コマンド パック
殆どがプライベートマッチ実績なのでフレンドか有志の協力が必要。
解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでwave1だけプレイするのが当然楽。
2コン使用の画面分割で参加すると2人分カウントされるので最低2人で解除可能
驚異のスイッチ
シルバーバックはバリアをLv7に($120,000投資)すると解禁。
コマンドパック導入後、シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。
SBをLv3にするには$500,000の投資が必要となる。
ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除可能。協力者がいれば、シルバーバックをLv3にする手間が省略できる。
野良だとシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートのインセインでソロや画面分割プレイを行えばすぐ。
イッツハンマータイム!
司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に($360,000投資)すると解禁。
司令部をLv4にするには$40,000の投資が必要となる。
自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドしていくだけでLV4になり実績も解除
(補足)
プライベートでは難易度に応じて設備投資の累積額に補正が入る。
カジュアルは4割減、ノーマルは2割減、ハードコアは同額、インセインは1割増。
ローカストキラー
難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。
ミューテーターの有無は不問だが、ウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。
ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベートマッチ限定の実績となる。
全員がオニキスガードを使用しなければならないので、当然メンバー全員がコマンドパックを購入している必要がある。
ラームの影
ゴムで跳ねて糊に着く
チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。
敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。
反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。
1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。
また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。
プレイヤー2人でローカストパートまで進め、
ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。
モーラーがCPUの場合どんどんCOG兵を倒していくので、
壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。
天罰
チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。Hordeでは不可。
チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。
シーダーよりもローカストを優先して倒すこと。
丸腰で危険
注意点は
- ミューテーターのハードパンチャーを使用しているとカウントされない
- ローカストを全滅させるとオートセーブされてしまいロードできなくなる
- パブリックからの参加ではセーブ地点が記録されない為、ソロプレイを推奨
なお、キャンペーンAct1-3最後でも解除可能。
過去の亡霊
明記されていないが、プライベートでは不可。
暗示
プライベート不可。
スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ
検索後に自分がホストとなり、他がBOTの状態でスタートすることがある。
そこで自分がラーム、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。
※時間帯にもよるが、プレイリスト「Alpha」は遊んでいる人が少なく、また参加人数が8人のため
他のプレイリストよりも他のBOTにキムを横取りされる心配が少ないのでやりやすい。
一応談合可能。4人×2パーティ作って人の少ない時間にランクマッチ(アルファ)
2コン分割を使うことで談合に必要な人数を補うことが可能だが、
ランクマッチの場合はゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドメンバーなら分割可能)。
加えて、ランクマッチは定員に達するまでゲームがスタートしないので注意。
ゼータ チーム、行け!
プライベートマッチ可。
難易度・ミューテーターは不問だが「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要がある。
使用キャラが被っていると解除されないので注意。
尚、ジェイスを使用するプレイヤーのみDLCを入れていなくても実績解除が可能。
'Fenix Rising' マップパック
親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に
どちらもプライベートマッチ可。
すべてをこの手に!
'Forces of Nature'マップパック
エレメンタル
備蓄成功
Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除される。
すでに解除条件を満たしている場合は何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。
壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2
ハンター収集家
意味が取りにくいが、ミートシールドにした敵にグレネードを刺すことで1カウント。
刺したグレネードで敵を倒す必要はないので、スモークグレネードでもよい。また、爆発範囲に敵がいる必要もない。
スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、プライベートマッチ等でBOTをダウン→ミートシールド→グレネード選択を繰り返すだけ。
原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。
やったぜ!
プライベート不可。
野良での解除はかなり難しい。相応の実力に加え、運も絡む。
またプレイ人口が少ない時間帯にマッチ検索すると、自分以外がBOTの状態でスタートする事があるが、野良よりマシとは言え、それでも条件達成は厳しい。
運が悪いと自分がリーダーに選ばれず、運良くリーダーになれても味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。
3勝で1マッチ。勝利数 3-2 にすれば、1回のマッチで全員が獲得出来るため、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。
暗示と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドメンバーなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。
戦力増強
死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。
解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。
予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない模様。