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旋光の輪舞 DUO - (2010/05/22 (土) 20:32:42) のソース

旋光の輪舞 DUO

項目数:40
総ポイント:1000
難易度:

旋光の輪舞DUO@Wiki
http://www40.atwiki.jp/rondeduo/

|アーケードモードプレイ|アーケードモードに入る|10|
|アーケードクリア(ノーマルスタイル)|アーケードモード:ノーマルスタイルをコンティニューせずクリアする|50|
|アーケードクリア(コマンダースタイル)|アーケードモード:コマンダースタイルをコンティニューせずクリアする|50|
|WARNING!! A HI-ROUNDER IS ...|アーケードモード:ノーマルスタイルで待ち受け対戦を10回行う|50|
|... APPROACHING FAST!|アーケードモード:コマンダースタイルで待ち受け対戦を10回行う|50|
|ストーリーモードプレイ|ストーリーモードに入る|10|
|スコアアタックプレイ|スコアアタックに入る|10|
|スコアアタッククリア|スコアアタックモード:コンティニューせずクリアする|50|
|勝ちに不思議の勝ちあり|プレイヤー マッチで初勝利(ノーマルスタイル)|10|
|負けに不思議の負けなし|プレイヤー マッチで初勝利(コマンダースタイル)|10|
|ハイランダーへの一歩|ランク マッチでNOVICE階級になる|10|
|ハイランダーの道|ランク マッチでROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず)|30|
|ハイランダーの世界へようこそ|ランク マッチでHI-ROUNDER階級になる(ノーマル・コマンダー問わず)|50|
|ベテランパイロット|ランク マッチで100回対戦する(ノーマルスタイル)|50|
|ベテランパートナー|ランク マッチで100回対戦する(コマンダースタイル)|50|
|Practice makes perfect.|トレーニングモードに入る|10|

秘密の実績
|ルカ・ヴェルフェル|ストーリーモード:シナリオ「鳴神ルキノ」出現|20|
|ミス・ノイジー|ストーリーモード:シナリオ「ミス・ノイジー Part-I」出現|20|
|ペルナ|ストーリーモード:シナリオ「フルーツ牛乳、好き?」出現|20|
|ミカ・ミクリ|ストーリーモード:「ミカ・ミクリ」出現|20|
|ラナタス|ストーリーモード:シナリオ「ラナタス Part-I」出現|20|
|Les Trois Mousquetaires|ストーリーモード:「Les Trois Mousquetaires」出現|20|
|幸あらんことを...|ストーリーモード:シナリオ「God bless you…」クリア|40|
|新部署発足!|ストーリーモード:シナリオ「未来、その先へ」クリア|40|
|アーリアの未来|ストーリーモード:シナリオ「S.S.S. 解散」クリア|40|
|鳴神ルキノ|ストーリーモード:「全てを賭して」クリア|30|
|ユルシュル・ユクスキュル|ストーリーモード:シナリオ「相棒」をクリア|30|
|ファビアン・ザ・ファストマン|ストーリーモード:シナリオ「エピローグ-友-」クリア|30|
|ニーノ・ピッチョーリ|ストーリーモード:シナリオ「ニーノ」クリア|30|
|ピドート|ストーリーモード:シナリオ「ピドート」をクリア|40|
|ワールドツアラー|全てのステージで対戦する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|決めボム|相手B.O.S.S.モード中にボム攻撃を合計10回出す (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|ラストスタンド|VANISH状態で合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|冥王星まで飛んでけっ!|B.O.S.S.モードで合計10回ラウンド勝利する (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|ボスケテ|ボスを合計10回使用 (※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|抱え死に|B.O.S.S.ストック3個以上残して敗北|10|
|アンタッチャブル|ノーダメージで合計10回ラウンド勝利する(※トレーニングを除き、ゲームモード問わず)|10|
|火事場のバカ力|プレイヤーマッチ/ランクマッチ:EXTRAラウンドで勝利する|10|
|||10|
|||10|

ハイランダー、ノーコンティニュー以外は、センコロが不得手でも埋められるレベルか。

・アーケードクリア(ノーマルスタイル)
12戦目を出す必要はなく、11戦目のカレル撃破までで良い。
12戦目は敵B.O.S.S.を8回以上撃墜すると進行する。
敵B.O.S.S.を倒さずに耐えきる自信がないのなら
相手のバニッシュ直前にこちらが発動してしまえばB.O.S.S.撃破回数を抑えやすい

Easy、1ラウンド、にすればある程度楽になる。
が、Easyでもカレル以降はそれなりに強いので練習あるのみ。
スコアアタックは設定変更が出来ないので、これまた練習あるのみ。

・アーケードクリア(コマンダースタイル)
ノーマルスタイルのと同様、12戦目を出す必要は無く
Easy、1ラウンドでOK
放っておくと相手のB.O.S.S.をほいほい落としてしまうので
上にもあるが相手バニッシュ直前にこちらが発動して潰してやると良い。
ペルナ使用ならほとんど触らなくてもクリア出来てたりするらしい

・ストーリーモード
基本的にはnewマークの付いているものを順次追っていけばOK
戦闘では負けてもいいので一度でもプレイすれば難易度の星の変更が可能になる。
選択肢のあるところは再度プレイして、違う選択肢も選ばないとダメ。
一度見てしまうとnewマークが消えるので、忘れないうちにその場で再度プレイを推奨。
一度見たシーンはYで高速スキップ可能。
勝利条件が「相手をバニッシュにしてタイムアップで勝利」などもあったりするが
この条件を無視して倒してしまっても戦闘終了後のデモでは勝利扱いで出るので注意。
難易度の☆マークが光っていればきちんと勝利条件をクリアした証。

・WARNING!! A HI-ROUNDER IS ...
・... APPROACHING FAST!
プレイヤーマッチにて、同じ人と連続10試合しても解除可能。その場合ホスト側のみ解除
相手側は解除されないので注意

・アンタッチャブル
コントローラーが2つあればローカル対戦でも解除可
プレイヤーマッチ等で談合しても良い
どちらも厳しいと言う人は、イージーの1~3戦目辺りで狙うか
ストーリーモードで得意な組み合わせの戦闘で難易度落としてもいい
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