「WWE 2007 SVR」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

WWE 2007 SVR - (2007/11/09 (金) 00:46:06) のソース

WWE Smackdown vs. Raw 2007
#REF(http://tiles.xbox.com/tiles/ck/1z/0Wdsb2JhbC9ECgUMGgEfWSpTL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAP5cTW0=.jpg)
項目数:29
総ポイント:1000 
難易度:★★☆☆☆(0~600)
     ★★★☆☆ (600~890)
     ★★★★★ (890~1000)

「Xbox Liveで連続20勝」「Xbox Liveで連続50勝」の実績が鬼門。
人もいないので、談合以外での解除は不可能に近い。
逆に、オフライン実績は設定をいじる事で簡単に解除可能。

ダウン復帰や攻撃時に連打を要求されるので、連射コンがあると楽。

|シーズンモード ジョーバー|難易度を"Easy"または"Normal"に設定し、Seasonモードをクリアーする。|50|
|シーズンモード ベテラン|難易度を"Hard"に設定しSeasonモードをクリアーする。|100|
|シーズンモード レジェンド|難易度を"Legend"に設定しSeasonモードをクリアーする。|100|
|GMモードをクリア|General Managerモードをクリアする。|50|
|GMアワードトロフィーを獲得|GMアワードトロフィーを獲得する。|100|
|ロイヤルランブル ルーキー|エントリー番号1番で10 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。|10|
|ロイヤルランブル ジョーバー|エントリー番号1番で15 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。|20|
|ロイヤルランブル ベテラン|難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で20 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。|20|
|ロイヤルランブル プロ|難易度を"Hard"に設定し、エントリー番号1番で25 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。|20|
|ロイヤルランブル レジェンド|難易度を"Legend"に設定し、エントリー番号1番で30 Man Exhibition Royal Rumbleに優勝する。|20|
|リング ジャーニーマン|全てのスーパースターで、それぞれ1回以上勝利する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした試合を対象とします。|10|
|リング テクニシャン|難易度を"Hard"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。PinまたはGive Upで決着する試合形式のみを対象とします。|10|
|コンプリート ドミネーション|難易度を"Hard"に設定し、全てスーパースターに1回以上勝利する。PinまたはGive Upで決着する試合形式のみを対象とします。|20|
|チャンピオンシップ コンプリート|全てのWWEチャンピオンタイトルをアンロックする。|30|
|WWEレジェンド コンプリート|全てのWWEレジェンドをアンロックする。|20|
|エキジビションで50勝|同じプロフィールで50勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。|20|
|エキジビションで100勝|同じプロフィールで100勝する。Exhibition, Season Mode, PPV Mode, General Manager Modeでプレイした全ての試合をカウントします。|50|
|Xbox Liveで20勝|Xbox Liveモードで20試合勝つ。|10|
|Xbox Liveで50勝|Xbox Liveモードで50試合勝つ。|30|
|Xbox Liveで連続20勝|Xbox Liveモードで連続20試合勝つ。|40|
|Xbox Liveで連続50勝|Xbox Liveモードで連続50試合勝つ。|70|
|Xbox Liveタイトルマッチで防衛に20回成功|Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを20回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。|60|
|Xbox Liveタイトルマッチで防衛に50回成功|Xbox Liveでクリエイトチャンピオンシップを50回防衛する。同じクリエイトチャンピオンシップである必要はありません。|100|

秘密の実績
|クリエイトスーパースターを作成|Create-A-Superstarモードで、オリジナルのスーパースターを作成する。|5|
|シングルクリエイトチャンピオンシップを作成|Create-A-Championshipモードでシングルチャンピオンシップを作成する。|10|
|タッグクリエイトチャンピオンシップを作成|Create-A-Championshipモードでタッグチームチャンピオンシップを作成する。|10|
|オリジナルステーブルを作成|Create-A-Stableモードでオリジナルのステーブルを作成する。|5|
|PPVを作成|Create-A-PPVモードでオリジナルのPPVイベントを作成する。|5|
|エントランスを作成|Create-An-Entranceモードでオリジナルの入場シーンを作成する。|5|

◎前準備
オプション設定で、以下の項目を変更しておく。
・CPUの能力や攻撃頻度を最低にする。
・スタミナシステムを「OFF」にする。
・難易度を指定されていない場合、難易度は「Easy」にする。

クリエイトスーパースターで、以下の選手を29人分作成しておく。
・ウェイトクラスを最低値にする。
・移動タイプを「冷静」にする。
・アピール頻度を「多い」にする。

●シーズンモード実績
全試合スキップでも解除される。
試合を一定数勝利する事で特別なタイトル戦の出場権が与えられ、それに勝利すると
レジェンドレスラーやチャンピオンタイトルが手に入る仕組みになっているので、
「チャンピオンシップ コンプリート」「WWEレジェンド コンプリート」実績の為にも
全試合勝利するようにする。
パラメータの高い選手なら、スキップでもかなりの確率で勝利可能。
試合前にセーブし、敗北したらダッシュボードに戻る→ロードの繰り返しでOK。

クリア扱いで実績が解除されたら、スタッフロールが流れている間にダッシュボードに戻り、ロードして難易度を変更。
その後再クリアする事で、難易度毎の実績をいっぺんに解除出来る。

●ロイヤルランブル実績
自キャラは能力値の高い重量級の選手を選び、
敵キャラは全員「前準備」で作成しておいた最弱選手にする。
試合が始まったら何発か打撃を加え、フラフラになったらハンマースローで場外に投げ出す。
時間が経つと次の選手が乱入してくるので、同じようにあしらえばOK。

高難易度だと打撃技を返してくるようになるが、更に返すかしつこく殴れば弱ってくるので根気良く。
捌ききれず人数が増えてしまったら、CPU同士で潰し合いさせるのも手。

●エキジビション実績
シーズンモードでスキップした試合は、勝敗に関係なくノーカウント。
「前準備」で作成しておいた最弱選手を相手にすれば余裕で勝てるはず。

●コンプリート実績
シーズンモードで特別なタイトル戦に勝利したり、チャレンジモードを全クリしないと手に入らないものもある。
未入手のものにカーソルを合わせればアンロック条件が分かるので、それを目安に自力でやる他ない。

●クリエイト実績
作成後、セーブする事で解除。
チャンピオンシップ作成のみ若干の資金(ベルト作成費用)が必要になるが、
シナリオモードやチャレンジモードを何回かプレイすれば、必要な資金はすぐ手に入る。