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Street Fighter II' Hyper Fighting
#ref(http://tiles.xbox.com/tiles/O8/nm/12dsb2JhbC9ECgUAGwEfWSlXL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAPjJySQ=.jpg)
12項目200
難易度:★★☆☆☆
DL費用:800MSP
ジャンル:アーケード クラシック
☆国内未配信
CPUが強い上にコントローラがアレなので難易度は高い。
また、オン系の実績は悪評ゲットも覚悟の上で外人に勝ちまくるしかない。
(外人との対戦はラグい)
|12人のファイター|シングルプレイヤーアーケードモードで12人全てのキャラクターを使って対戦します|5|
|パーフェクト|シングルアーケードモードでデフォルト以上の難易度で1回のマッチをパーフェクトでクリアします|5|
|ボーナスボナンザ|シングルプレイヤーアーケードモードのボーナスラウンドを1回パーフェクトでクリアします|10|
|ワールドチャンピオン|シングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|15|
|7スター|最高難易度でシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|20|
|ハイパーワールドチャンピオン|1マッチも負けずにシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|25|
|パーフェクトワールドチャンピオン|1ラウンドも負けずにシングルプレイヤーアーケード モードをクリアします|30|
|並んだぜ|クォーターマッチをプレイします|5|
|10トークン|オンラインランクマッチを10回プレイします|10|
|50トークン|オンラインランクマッチを50回プレイします|20|
|10オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで10回勝ちます|20|
|30オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで30回勝ちます|35|
チャンピオン系実績の簡単解除方法
※HORIの連コン必須
ベガ(バイソン将軍?)を選択。
開幕サイコクラッシャー等で相手の体力を削る。
少し相手から離れて立ち弱P連打。
すると相手は攻撃が当たらない距離で足払い系の技を空振りし続けるから、
タイムアップまでそのまま放置。
以上!
少し気をつけないと駄目なのは、リュウとダルシム。
リュウは何故かこのパターンに殆ど嵌らないので、弱い3人目までに出てくる事を祈るしかない。
ダルシムもスライディング系なので転ばされてしまうから、やはりパターンに嵌らない。
でもサイコ往復で比較的楽に倒せるから、何とか頑張る。
(正確にはバルログ(ベガ?)もだが、コイツは伝統のバク転投げがあるので問題無し)
あと、バイソン(バルログ?)とサガットは屈弱P連打の方が安定するかも。
Street Fighter II' Hyper Fighting
#ref(http://tiles.xbox.com/tiles/O8/nm/12dsb2JhbC9ECgUAGwEfWSlXL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAPjJySQ=.jpg)
項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★☆☆☆
DL費用:800MSP
ジャンル:アーケード クラシック
☆国内未配信
CPUが強い上にコントローラがアレなので難易度は高い。
また、オン系の実績は悪評ゲットも覚悟の上で外人に勝ちまくるしかない。
(外人との対戦はラグい)
|12人のファイター|シングルプレイヤーアーケードモードで12人全てのキャラクターを使って対戦します|5|
|パーフェクト|シングルアーケードモードでデフォルト以上の難易度で1回のマッチをパーフェクトでクリアします|5|
|ボーナスボナンザ|シングルプレイヤーアーケードモードのボーナスラウンドを1回パーフェクトでクリアします|10|
|ワールドチャンピオン|シングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|15|
|7スター|最高難易度でシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|20|
|ハイパーワールドチャンピオン|1マッチも負けずにシングルプレイヤーアーケードモードをクリアします|25|
|パーフェクトワールドチャンピオン|1ラウンドも負けずにシングルプレイヤーアーケード モードをクリアします|30|
|並んだぜ|クォーターマッチをプレイします|5|
|10トークン|オンラインランクマッチを10回プレイします|10|
|50トークン|オンラインランクマッチを50回プレイします|20|
|10オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで10回勝ちます|20|
|30オンラインランクビクトリー|オンラインランクマッチで30回勝ちます|35|
チャンピオン系実績の簡単解除方法
※HORIの連コン必須
ベガ(バイソン将軍?)を選択。
開幕サイコクラッシャー等で相手の体力を削る。
少し相手から離れて立ち弱P連打。
すると相手は攻撃が当たらない距離で足払い系の技を空振りし続けるから、
タイムアップまでそのまま放置。
以上!
少し気をつけないと駄目なのは、リュウとダルシム。
リュウは何故かこのパターンに殆ど嵌らないので、弱い3人目までに出てくる事を祈るしかない。
ダルシムもスライディング系なので転ばされてしまうから、やはりパターンに嵌らない。
でもサイコ往復で比較的楽に倒せるから、何とか頑張る。
(正確にはバルログ(ベガ?)もだが、コイツは伝統のバク転投げがあるので問題無し)
あと、バイソン(バルログ?)とサガットは屈弱P連打の方が安定するかも。