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Zuma - (2010/08/25 (水) 18:55:14) の1つ前との変更点

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Zuma 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆ 配信日:2005年12月10日 DL費用:400MSP ジャンル:パズル&ワード 技術のゲーム。 全獲得には相当な技術が必要。 |24h|24時間ゲームをプレイしましょう|10| |Chain 16|一度に16チェーンを決めましょう|10| |Temple of Zukulkan|ズクルカン寺院をクリアしましょう|10| |Quetzal Quatl|ケツァルコアトル寺院をクリアしましょう|10| |Popo Poyolli|ポポポヨリ寺院をクリアしましょう|20| |Secret shrine of Zuma|Zumaの秘密寺院をクリアしましょう|20| |Adventurer|アドベンチャーモードで最後までクリアしましょう|20| |Sharp Shooter|5秒以内に1つのレベルをクリアしましょう|20| |Coin Collector|100枚のコインを集めましょう|20| |Score Champion|2,000,000ポイント獲得しましょう|20| |Gap Finder|ギャップショットを100回成功させましょう|20| |Son of Sun|ガントレットモードで「太陽の子」ランクになりましょう|20| [24h] [Coin Collector] [Gap Finder] 1プレイではなく累計でOK。 ギャップショットとは玉の隙間から奥の玉を消すこと。 [Chain 16] 「16連鎖」ではなく「16連続で玉を消す」こと。 5chainくらいからボーナス表示が出るので参考に。 [Score Champion] アドベンチャーモードクリア時に残機×50,000点のボーナスが入る。 50,000点ごとにエクステンドなので初期残機3と合わせて考えると 最低950,000点が必要だが1デス以内はかなり厳しい 1,000,000稼いで3デス以内が現実的か クリアするだけなら連鎖を多数組むのが基本だが100万近く稼ごうと思ったら 連鎖だけでは全く追いつかない コイン、ギャップショットを的確にゲットする腕が必要 目安は6-6までに40万は欲しいところ [Son of Sun] 太陽の子到達でよい。ただしプレイできるマップの平均?が太陽の子に到達している必要がある すべて太陽の子に到達しなくても解除されるがマップ数が多い、太陽の子到達自体は簡単なので作業 [sharp shooter] 高難度の運実績 ステージ1-1でうまく全部連鎖で消える玉の配置になってなければならない 2,30回に一回はそういう配置になるが大抵は一個残る、それを急いで消しても6秒が限界 開始直後に左下付近で連鎖をはじめ右付近で残りそうな玉を同時に連鎖させるとうまく全部消える ---
Zuma 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆ 配信日:2005年12月10日 DL費用:400MSP ジャンル:パズル&ワード 技術のゲーム。 全獲得には相当な技術が必要。 |24h|24時間ゲームをプレイしましょう|10| |Chain 16|一度に16チェーンを決めましょう|10| |Temple of Zukulkan|ズクルカン寺院をクリアしましょう|10| |Quetzal Quatl|ケツァルコアトル寺院をクリアしましょう|10| |Popo Poyolli|ポポポヨリ寺院をクリアしましょう|20| |Secret shrine of Zuma|Zumaの秘密寺院をクリアしましょう|20| |Adventurer|アドベンチャーモードで最後までクリアしましょう|20| |Sharp Shooter|5秒以内に1つのレベルをクリアしましょう|20| |Coin Collector|100枚のコインを集めましょう|20| |Score Champion|2,000,000ポイント獲得しましょう|20| |Gap Finder|ギャップショットを100回成功させましょう|20| |Son of Sun|ガントレットモードで「太陽の子」ランクになりましょう|20| [Coin Collector] [Gap Finder] ギャップショットとは玉の隙間から奥の玉を消すこと。 1プレイの数でなく、累計の数が100になると実績解除。 ステージクリア時のリザルト画面に表示される「ギャップショット」「コイン」の数値がカウントされる。 ステージをクリアできないとカウントされないので注意。 ガントレットモードの場合は エンドレスだと 最終的に必ずゲームオーバーになるので数がカウントされない。 練習だと 1面ごとにクリアになり数がカウントされる。 なので、ガントレットモードの練習で得意なステージを繰り返しプレイするのが効率が良い。 [Chain 16] 「16連鎖」ではなく「16連続で玉を消す」こと。 5chainくらいからボーナス表示が出るので参考に。 [Score Champion] アドベンチャーモードクリア時に残機×50,000点のボーナスが入る。 50,000点ごとにエクステンドなので初期残機3と合わせて考えると 最低950,000点が必要だが1デス以内はかなり厳しい 1,000,000稼いで3デス以内が現実的か クリアするだけなら連鎖を多数組むのが基本だが100万近く稼ごうと思ったら 連鎖だけでは全く追いつかない コイン、ギャップショットを的確にゲットする腕が必要 目安は6-6までに40万は欲しいところ [Son of Sun] 太陽の子到達でよい。ただしプレイできるマップの平均?が太陽の子に到達している必要がある すべて太陽の子に到達しなくても解除されるがマップ数が多い、太陽の子到達自体は簡単なので作業 [sharp shooter] 高難度の運実績 ステージ1-1でうまく全部連鎖で消える玉の配置になってなければならない 2,30回に一回はそういう配置になるが大抵は一個残る、それを急いで消しても6秒が限界 開始直後に左下付近で連鎖をはじめ右付近で残りそうな玉を同時に連鎖させるとうまく全部消える ---

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