「Zuma」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Zuma - (2007/12/08 (土) 10:38:02) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
Zuma
#ref(http://tiles.xbox.com/tiles/tk/vZ/0mdsb2JhbC9ECgUAGwEfWSolL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAP32S6k=.jpg)
項目数:12
総ポイント:200p
難易度:★★★☆☆
DL費用:400MSP
ジャンル:パズル&ワード
技術のゲーム。
全獲得には結構な技術が必要。
|24h|24時間ゲームをプレイしましょう|10p|
|Chain 16|一度に16チェーンを決めましょう|10p|
|Temple of Zukulkan|ズクルカン寺院をクリアしましょう|10p|
|Quetzal Quatl|ケツァルコアトル寺院をクリアしましょう|10p|
|Popo Poyolli|ポポポヨリ寺院をクリアしましょう|20p|
|Secret shrine of Zuma|Zumaの秘密寺院をクリアしましょう|20p|
|Adventurer|アドベンチャーモードで最後までクリアしましょう|20p|
|Sharp Shooter|5秒以内に1つのレベルをクリアしましょう|20p|
|Coin Collector|100枚のコインを集めましょう|20p|
|Score Champion|2,000,000ポイント獲得しましょう|20p|
|Gap Finder|ギャップショットを100回成功させましょう|20p|
|Son of Sun|ガントレットモードで「太陽の子」ランクになりましょう|20p|
[24h]
[Coin Collector]
[Gap Finder]
1プレイではなく累計でOK。
ギャップショットとは玉の隙間から奥の玉を消すこと。
[Chain 16]
「16連鎖」ではなく「16連続で玉を消す」こと。
5chainくらいからボーナス表示が出るので参考に。
[Score Champion]
アドベンチャーモードクリア時に残機×50,000点のボーナスが入る。
50,000点ごとにエクステンドなので初期残機3と合わせて考えると
クリア時にノーミスで900,000点以上とっている必要がある。
点数はギリギリとしてノーミスがかなり難しいので努力。
[Son of Sun]
「太陽の子」レベルに到達で解除されないのでおそらく「太陽の子」クリア。
----
Zuma
//ズーマ
項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★★★☆
製品情報:[[マーケットプレース>http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Zuma/66acd000-77fe-1000-9115-d802584107ef]]
配信日:2005年12月10日
DL費用:400MSP
ジャンル:パズル & 雑学クイズ
技術のゲーム。
全獲得には相当な技術が必要。
|24h|24時間ゲームをプレイしましょう|10|
|Chain 16|一度に16チェーンを決めましょう|10|
|Temple of Zukulkan|ズクルカン寺院をクリアしましょう|10|
|Quetzal Quatl|ケツァルコアトル寺院をクリアしましょう|10|
|Popo Poyolli|ポポポヨリ寺院をクリアしましょう|20|
|Secret shrine of Zuma|Zumaの秘密寺院をクリアしましょう|20|
|Adventurer|アドベンチャーモードで最後までクリアしましょう|20|
|Sharp Shooter|5秒以内に1つのレベルをクリアしましょう|20|
|Coin Collector|100枚のコインを集めましょう|20|
|Score Champion|2,000,000ポイント獲得しましょう|20|
|Gap Finder|ギャップショットを100回成功させましょう|20|
|Son of Sun|ガントレットモードで「太陽の子」ランクになりましょう|20|
[Coin Collector]
[Gap Finder]
ギャップショットとは玉の隙間から奥の玉を消すこと。
1プレイの数でなく、累計の数が100になると実績解除。
ステージクリア時のリザルト画面に表示される「ギャップショット」「コイン」の数値がカウントされる。
ステージをクリアできないとカウントされないので注意。
ガントレットモードの場合は
エンドレスだと 最終的に必ずゲームオーバーになるので数がカウントされない。
練習だと 1面ごとにクリアになり数がカウントされる。
なので、ガントレットモードの練習で得意なステージを繰り返しプレイするのが効率が良い。
[Chain 16]
「16連鎖」ではなく「16連続で玉を消す」こと。
5chainくらいからボーナス表示が出るので参考に。
[Score Champion]
アドベンチャーモードクリア時に残機×50,000点のボーナスが入る。
50,000点ごとにエクステンドなので初期残機3と合わせて考えると
最低950,000点が必要だが1デス以内はかなり厳しい
1,000,000稼いで3デス以内が現実的か
クリアするだけなら連鎖を多数組むのが基本だが100万近く稼ごうと思ったら
連鎖だけでは全く追いつかない
コイン、ギャップショットを的確にゲットする腕が必要
目安は6-6までに40万は欲しいところ
[Son of Sun]
太陽の子到達でよい。ただしプレイできるマップの平均?が太陽の子に到達している必要がある
すべて太陽の子に到達しなくても解除されるがマップ数が多い、太陽の子到達自体は簡単なので作業
(2013/06/02時点では、全てのマップで太陽の子に到達しないと解除されなかった)
[sharp shooter]
高難度の運実績
ステージ1-1でうまく全部連鎖で消える玉の配置になってなければならない
2,30回に一回はそういう配置になるが大抵は一個残る、それを急いで消しても6秒が限界
開始直後に左下付近で連鎖をはじめ右付近で残りそうな玉を同時に連鎖させるとうまく全部消える
----