Brothers in Arms: Hell's Highway
項目数:43
総ポイント:1000
難易度:
~775:★☆☆☆☆(キャンペーン)
~1000:★☆☆☆☆(Liveに繋いでのプレイ日数系。数時間の時間操作作業)
互換対応済
ドイツ版、日本語版、北米(アジア)版それぞれ実績別扱い。
Live接続状態で特定日時(一年に一度)に起動する実績があり、プレイ日数系の実績解除に数時間かかるが、
オン実績はすべてゲーマースコアが0のため、実績1000G獲得自体はソロプレイだけで可能であり、FPS系としては比較的楽。
ただし、オン実績全解除にはそれなりに時間がかかるうえ、国内版及びドイツ版ではバグで
「勝利か死か」「アマチュアフラッガー」「ベテランフラッガー」が解除されないので解除率を気にする人は注意。
次の「1944年9月」の実績解除日まではあと日です。
グレネードアクション |
敵をグレネードで倒した時にアクションカメラシーンを出すとアンロックされる |
10 |
スナイパーアクション |
敵を銃で倒した時にアクションカメラシーンを出すとアンロックされる |
10 |
アクションスター |
アクションカメラシーンを合計10回出すとアンロックされる |
20 |
アクションヒーロー |
アクションカメラシーンを合計25回出すとアンロックされる |
40 |
ロスト |
廃墟となった病院から脱出せよ |
10 |
マーケット作戦 |
着陸地点を制圧してレッドと合流せよ |
15 |
シンク大佐の戦略 |
ゾンにある橋にたどり着け |
20 |
石に刻まれた言葉 |
アイントホーフェンの通りを戦い抜け |
25 |
ガーデン作戦 |
第30軍団を援護し、第101空挺師団と合流せよ |
30 |
炎の洗礼 |
アイントホーフェンの空爆を生き抜け |
35 |
穴の中 |
廃墟となった病院から脱出せよ |
40 |
ブラックフライデー |
敵のフェーヘルへの進撃を食い止めろ |
45 |
ヘルズハイウェイ |
ヘルズハイウェイを敵の反撃から守り抜け |
50 |
死闘 |
ケフェリングから敵を追い出し、マーケットガーデン作戦に終止符をうて |
150 |
偵察1 |
偵察地点を1か所発見して偵察せよ |
10 |
偵察2 |
偵察地点を6か所発見せよ |
15 |
偵察3 |
偵察地点を12か所発見せよ |
20 |
偵察4 |
偵察地点を16か所以上発見せよ |
25 |
キルロイ1 |
隠されたキルロイを1個発見せよ |
10 |
キルロイ2 |
キルロイを9個発見せよ |
15 |
キルロイ3 |
キルロイを18個発見せよ |
20 |
キルロイ4 |
キルロイを25個以上発見せよ |
25 |
戦友 |
オンラインマッチにフレンドが参加するとアンロックされる |
0 |
真のリーダー |
仲間の支持を得て、2度継続的にリーダーになるとアンロックされる |
0 |
真の仲間 |
「真のリーダー」実績を持つリーダーのもとマッチに勝利するとアンロックされる |
0 |
勝利か死か |
「真の仲間」実績を持つプレイヤーを倒すとアンロックされる |
0 |
ビギナーフラッガー |
初めて4人以上のプレイヤーでフラッグマッチをプレイするとアンロックされる |
0 |
アマチュアフラッガー |
4人以上のプレイヤーでフラッグマッチを5回プレイするとアンロックされる |
0 |
ベテランフラッガー |
4人以上のプレイヤーでフラッグマッチを20回プレイするとアンロックされる |
0 |
エリートプレイヤー |
XboxLIVEに接続した状態で「ブラザーインアームズ・ヘルズハイウェイ」を合計7日間プレイするとアンロックされる |
25 |
ハードコアプレイヤー |
XboxLIVEに接続した状態で「ブラザーインアームズ・ヘルズハイウェイ」を週に一度、3か月間プレイするとアンロックされる |
50 |
ベテランプレイヤー |
XboxLIVEに接続した状態で「ブラザーインアームズ・ヘルズハイウェイ」を合計100日間プレイするとアンロックされる |
100 |
1944年9月 |
XboxLIVEに接続した状態で「ブラザーインアームズ・ヘルズハイウェイ」を9月17日にプレイせよ |
50 |
秘密の実績
アサルト |
分隊にアサルト命令を5回出した |
10 |
カバーバスター |
バズーカチームを使い砂袋で作った敵のカバーを破壊した |
10 |
分隊キル20 |
分隊のキル数が20に達した |
10 |
タクティカル |
分隊を使っての制圧と回り込みを10回達成した |
10 |
MG42 |
敵のMG42を手に入れて使用した |
10 |
トレーニング |
分隊に集合、移動、攻撃の命令を出した |
10 |
制圧射撃 |
敵を制圧射撃で制圧した |
10 |
タンクキラー |
敵の戦車を破壊した |
10 |
タンクマスター |
5人の敵を戦車でぶつけて倒した |
10 |
カバー |
カバーに隠れながら敵を25人倒した |
45 |
プレイヤーが味方の分隊を率いて塹壕など配置場所を指示して各拠点を攻略していくFPS。
味方の分隊を囮にプレイヤーが別角度から敵を襲撃し個別撃破していけば割と楽な展開。
当然、味方の兵隊はプレイ中に戦死もするが、チェックポイント通過後はすぐに兵隊全員が復帰するし、バズーカ兵など重要な兵士がやられた際は最後のチャプターからプレイし直せば、味方が全員いる状態から再開できる。
- グレネードアクション
- スナイパーアクション
- アクションスター
- アクションヒーロー
北米(アジア)版では実績名と説明文がまったく違うが、国内版の説明文が正しい模様。
グレネード
アクションはバズーカ兵への攻撃命令でアクションカメラシーンが発動した場合でも解除される。
アクションカメラシーンは、死んでも発動させた回数は引き継がれるようなので、
発動させやすいシーンでチェックポイントのロードを繰り返せば楽に回数を稼げる。
ただし、クリアまでには充分解除出来る回数なので、あまり気にする必要はない。
アサルト命令とは、アサルトチームをできる限り敵に近寄らせた状態で攻撃命令を出した際に表示される赤い手榴弾マークのこと。
攻撃の成否は関係ない模様。
破壊可能なオブジェクト(木の柵や砂袋)にカバーしている敵を、バズーカチームでオブジェクトごと倒す。
MG42とは、窓に固定されている機関銃の事。楽に手に入れられるのはチャプター1。
機関銃兵が居る2階(2つ目のキルロイがある場所)へ昇り、窓際の機関銃を拾い、1発撃てば解除。
敵を倒す必要はない。
チャプター選択で「ブラックフライデー」の「装甲擲弾兵」を選ぶ。
戦車は木箱・土のうを踏みつぶしていける。
対戦車兵器や戦車長に注意しながら敵のカバーしている土のうを踏みつぶしていけば一回で解除可能。
偵察地点はタクティカルマップに「R」のアイコンが表示されているので、マップを確認していけば苦労せずコンプリートできる。
また、オプションのコード入力で「偵察1~4」は解除される。日本語版でも解除を確認。
ただし、番号順に解除されない場合があるので、実績の並び方が気になる人は注意。
各ステージ内にある落書き絵を見つける、というものだが、全9ステージ×各3個ずつなので全27個中25個見つければ実績解除。
下記オプションコードはどちらかを使用しても、また併用しても恐らく同じ効果が得られるが、検出範囲は結構広く、例えば建物内の1階で検出されるも、実際はチャプタークリア後に移動した2階にキルロイが配置されてあった、なんて事もある。
オプションコード
「0ZNDRBICRA」ゲーム内のすべての偵察レポートのロックを解除します。
「4V35JZHQD6」ゲームプレイ中にKilroyが近くにいるときに警告するKilroy検出器を起動します。
「SH2VYIVNZF」あなたがキルロイの近くにいたときにあなたに伝えます。
■XboxLive接続実績■
合計○日間というのは、プレイ時間の総計ではなく起動さえすれば一日とカウントされる。
以下の方法を使うことで、エリートプレイヤーは10分程度、ベテランプレイヤーは2時間程度で解除可能。
- Liveに接続した状態で、システム→本体の設定→時計→タイムゾーンから「トケラウ諸島(GMT-12)」を選択する
- ゲームを起動、タイトル(PRESS STARTの画面)で椎茸ボタンを押し、設定タブからシステム設定を選択、
今度はタイムゾーンを「キリバス(GMT+14)」に設定する
- ゲームを起動し、タイトル画面まで行く。
これを解除まで繰り返す。
エリートプレイヤー・ベテランプレイヤーと同様の方法で解除が可能だが、一週間の区切りを12回またぐ必要がある。
タイムゾーンに26時間の幅があるが、区切りとなるタイミングが時折ズレるようなので、以下の報告を参照するといい。
+
|
タイミング報告履歴 |
タイミング報告履歴
1週のカウントは火曜→水曜でカウントされている為、火曜の夜にトケラウ→キリバスを12回(3ヶ月分)行えば解除される模様。
以前は月曜→火曜判定の様だったが、2009年からは上記の様に火曜→水曜になっているようです。
以下に月曜日での解除報告がありますが、解除報告が多数ある火曜日が無難なようです。
2009年 火曜→水曜
※火曜の20:00前後に試したところ解除を確認(北米版)
※火曜日0:00~1:00(月曜24:00~25:00)で解除を確認(日本語版:2009/03/17)(アジア版:2009/04/07)
※月曜日23:00~23:30で解除を確認(北米版:2009/04/27)
※火曜日1:00~1:30で解除を確認(日本/北米版:2009/04/28)
※火曜日19:00~19:15で解除を確認(アジア版:2009/09/01)
※火曜日22:30~24:10で解除を確認(北米版:2009/09/01)
※火曜日20:30~20:45で解除を確認(日本語版:2009/09/08)
2010年 水曜→木曜
2011年 木曜→金曜
2012年 金曜→土曜
※金曜日21:00~で解除を確認(日本/北米版:2012/01/13)
※金曜日20:00~で解除を確認(日本語版:2012/01/20)
※土曜日(トケラウ諸島)→日曜(キリパス)で、21:30~21:50で解除を確認(北米版:2012/09/22)
2013年 土曜→日曜
※日曜日22:20~22:30で解除を確認(北米版:2013/09/22)
2017年
※金曜日19:00~19:30で解除を確認(日本語版:2017/04/07)
2018年
※土曜日21:00~22:00で解除を確認(日本/北米版:2018/08/25)
|
解除可能時間帯(日本時間)
9/16 19:00(タイムゾーン:キリバス)~ 9/18 18:59(タイムゾーン:トケラウ諸島)
タイムゾーンを変更して実績を解除した場合でも、実績に付く日付は日本時間になる。
※日本時間9/16 19:00~23:59の間に、タイムゾーン:キリバスに設定して解除した場合、実績の日付は9/16になる。
■オンライン対戦実績■
全部で7つあるが、いずれも0Gなので注意。
ただフレンドが参加するだけでは解除されない。
フレンドを招待し、そのフレンドが招待を受けてマッチに参加する必要がある。
下記「勝利か死か」と同じく、「真のリーダー」を解除しているチームリーダーの元で勝利しただけでは解除されない。
「真のリーダー」の解除条件(マッチ終了後、ロビー画面にて勝利チームのチームメイト全員がYボタンを押し、
チームリーダーの継続を推薦した状態でマッチ開始)を満たしているチームリーダーの元で勝利した時に解除される。
また、途中のラウンドまでは敵自殺や全滅でも良いが、最終ラウンドだけは必ずフラッグを立てて勝利しないと解除されない。
「真の仲間」を解除した、というフラグが各プレイヤーデータに記録されていない模様。
なので、「真の仲間」解除フラグが立った状態のプレイヤーを殺す必要がある。
- プレイヤーを4人集め、勝ちチームと負けチームに分け、「勝利か死か」を解除したいプレイヤーは負けチームに入る
- 勝ちチームのどちらか一人がリーダーを決める
- 1マッチ目は適当に勝敗を決める。フラッグを立てようが自爆しようが構わない
- 2マッチ目開始前のロビー画面で、勝ったチームはリーダーを推薦し継続する(真のリーダーの解除条件)
- 2マッチ目、勝ちチームは最終ラウンドで必ずフラッグを立てて勝つ(真の仲間の解除条件)
- 3マッチ目以降に負けチームのメンバーが、2マッチ目にリーダーではなかった方を倒すと解除
*もう一人が解除する場合、絶対にロビーを閉じてはいけない。もし閉じてしまった場合、手順1からやり直し。
国内版・ドイツ版はバグで解除できない。
- ビギナーフラッガー
- アマチュアフラッガー
- ベテランフラッガー
ビギナーフラッガーは誰でも1戦行えば解除される。
アマチュアフラッガーはホストでなくとも5回勝利で解除。
ベテランフラッガーはホストで20回勝利で解除だが、アマチュアフラッガーの5回もカウントされているため実質15勝。
国内版はアマチュアフラッガーとベテランフラッガーがバグで解除できない。
海外版でもカウントされない、または非ホスト時でもカウントされている場合がある。不具合を感じた際は再起動すると良い。
最終更新:2021年12月24日 20:37