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ロックマン10 宇宙からの脅威!! //Mega Man 10 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★★☆☆☆ ~200(MR.PERFECT):★★★★☆ 製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rockman10xboxlivearcade/ 配信日:2010年3月31日 DL費用:800MSP |WHOMP WILY!|クリア回数1回|5| |BLUE BOMBER|60分以内にクリア|10| |SUPERHERO|ハードモードをクリア|10| |HARD ROCK|ボス部屋までノーダメージで到達|20| |HEADBANGING|8大ボスをヘルメットなし状態で倒した|20| |DESTROYER|通算で敵を1000体倒した|20| |WORLD WARRIOR|敵を全種類倒した|5| |TRUSTY SIDEARM|8大ボスをバスターのみで倒した|20| |NO COFFEE BREAK|E缶・M缶・W缶を使わずにクリア|10| |TENACIOUS|ノーコンティニュークリア|20| |INVINCIBLE|ノーミスクリア|30| |MR.PERFECT|ノーダメージクリア|30| チャレンジ解除は指定の無い物は全難易度においてロックマン、ブルースどちら使用でも解除が可能(フォルテ未確認)。 HEADBANGINGのみ、ロックマン限定となる。 EASYは難易度がかなり低く、後半の連続ステージの進行状況を保存できるため、セーブ&リセットを繰り返せばほとんどが手軽に達成できる。 ・SUPERHERO 唯一EASYでは解除できない実績。アイテムの使用は制限されておらず、 ゲームオーバー時のメニューからショップに入れば、後半ステージの進行状況を保ったままショップに行けるため、 アイテムに頼ればさほど難しくない実績 HARDは一度クリアすると追加 ・HEADBANGING ロックマン限定、ショップでヘアスタイルブックを購入するとヘルメットなし状態に。 ヘルメットなし状態はダメージ二倍&ミスするとヘルメットありに戻るため、 INVINCIBLE(ノーミスクリア)狙いの際に一緒に取るのも良い。 ・DESTROYER セーブデータに依存せず、通産で計算 ・WORLD WARRIOR ひとつのセーブデータ内で達成する必要がある。解除タイミングは最後の敵を倒した瞬間 ・MR.PERFECT 最難関。EASYで連続ステージの進行状況を保存できるとは言え、なお辛い その内容からアイテムを用いたサポートも殆ど使えず、 マップやボスの行動パターンを把握した上で挑むしかない 使用キャラはどちらでも良いが、ブルースの方がノーダメージには有利 ----
ロックマン10 宇宙からの脅威!! //Mega Man 10 項目数:12 総ポイント:200 難易度: //~170:★★☆☆☆ //~200(MR.PERFECT):★★★★☆ 製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/rockman10xboxlivearcade/ 配信日:2010年3月31日 DL費用:800MSP |WHOMP WILY!|クリア回数1回|5| |BLUE BOMBER|60分以内にクリア|10| |SUPERHERO|ハードモードをクリア|10| |HARD ROCK|ボス部屋までノーダメージで到達|20| |HEADBANGING|8大ボスをヘルメットなし状態で倒した|20| |DESTROYER|通算で敵を1000体倒した|20| |WORLD WARRIOR|敵を全種類倒した|5| |TRUSTY SIDEARM|8大ボスをバスターのみで倒した|20| |NO COFFEE BREAK|E缶・M缶・W缶を使わずにクリア|10| |TENACIOUS|ノーコンティニュークリア|20| |INVINCIBLE|ノーミスクリア|30| |MR.PERFECT|ノーダメージクリア|30| //チャレンジ解除は指定の無い物は全難易度においてロックマン、ブルースどちら使用でも解除が可能(フォルテ未確認)。 //HEADBANGINGのみ、ロックマン限定となる。 //EASYは難易度がかなり低く、後半の連続ステージの進行状況を保存できるため、セーブ&リセットを繰り返せばほとんどが手軽に達成できる。 //・SUPERHERO //唯一EASYでは解除できない実績。アイテムの使用は制限されておらず、 //ゲームオーバー時のメニューからショップに入れば、後半ステージの進行状況を保ったままショップに行けるため、 //アイテムに頼ればさほど難しくない実績 //HARDは一度クリアすると追加 //・HEADBANGING //ロックマン限定、ショップでヘアスタイルブックを購入するとヘルメットなし状態に。 //ヘルメットなし状態はダメージ二倍&ミスするとヘルメットありに戻るため、 //INVINCIBLE(ノーミスクリア)狙いの際に一緒に取るのも良い。 //・DESTROYER //セーブデータに依存せず、通産で計算 //・WORLD WARRIOR //ひとつのセーブデータ内で達成する必要がある。解除タイミングは最後の敵を倒した瞬間 //・MR.PERFECT //最難関。EASYで連続ステージの進行状況を保存できるとは言え、なお辛い //その内容からアイテムを用いたサポートも殆ど使えず、 //マップやボスの行動パターンを把握した上で挑むしかない //使用キャラはどちらでも良いが、ブルースの方がノーダメージには有利 ----

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