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Rush'n Attack - (2007/06/10 (日) 17:13:22) の最新版との変更点

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Rush 'n Attack(グリーンベレー) #ref(http://tiles.xbox.com/tiles/ez/Ue/0Gdsb2JhbC9ECgUAGwEfVl5aL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAP8xNWQ=.jpg) 項目数:12 総ポイント:200 難易度 : 110までは★☆☆☆☆。フルコンプには最低でも★★★☆☆以上 |Bravery|ナイフだけで軍港ステージをクリアせよ。|15| |Good Start|ミサイル基地ステージをクリアせよ。|10| |Stamina|鉄橋ステージをクリアせよ。|15| |Victory|敵基地の捕虜収容所ステージをクリアせよ。|20| |Stealth|倒す敵数 18 人以内で第 1 ステージをクリアせよ。|15| |Not Bad|50,000 ポイント以上獲得せよ。|10| |Knife Master|パワーアップアイテムを使わずナイフだけで全ステージをクリアせよ。|20| |Teamwork|Xbox Live の協力マッチで 200,000 ポイント以上獲得せよ。|20| |Reflexes|ライフを失うことなくミサイル基地をクリアせよ。|15| |Fair Fight|第 1 ステージで、非武装兵士にダメージを与えることなく、迫撃砲まで辿り着け。|10| |True Marine|10 分以内に捕虜を救出せよ。|20| |Mad Marine|捕虜を 2 回救出せよ (第 8 ステージに進め)|30| ---- ●Good Start   ・ステージ1をクリアするだけで解除される。   ・ボス戦は画面左で右を向いて待機。なるべく敵を引きつけてアイテム使用、    を3回繰り返すだけ。ナイフだけでも容易にクリア可能。 ●Reflexes   ・ステージ1をノーミスでクリアすれば解除される。 ●Not Bad   ・ノーミスで進んでもステージ2中盤程度で到達。 ●Bravery   ・ステージ2をナイフだけで(アイテムを使わずに)クリアすれば解除される。   ・アイテムを取得すること自体は問題無い。   ・跳び蹴りしてくる敵の出現位置を覚えておけば簡単。   ・ボス戦は画面中央で待機して、左から来る敵は立ったまま攻撃、    右から来る敵は寝そべって攻撃でOK。 ●Fair Fight   ・銃を構えた兵士(主に後ろから出現してくる奴)のみ倒してOK。   ・簡単な攻略法 (Stealthと共通)     ・開始直後から進む。2つめのハシゴで中段へ。     ・すぐそばのハシゴで上段へ。すぐに右に進んで中段へ降りる。      前から雑魚が走ってくるのが見えたらすぐにハシゴで下段へ。     ・そこから進んで2つめのハシゴ(寝そべったアイテム兵が見える辺り)で中段へ。     ・そのまま進む。迫撃砲はジャンプで避けられる。 ●Stamina   ・ステージ3をクリアするだけで解除される。   ・とはいえ、ステージ1、2に比べるとだいぶ難易度が上昇しているので、    敵の出現位置を覚えて適宜対処する必要あり。   ・ボス戦はアイテムで攻撃すれば比較的簡単。 ●Stealth   ・迫撃砲まではFair Fightの攻略法を参照のこと。   ・ボス戦は無理せず敵を倒しても6~7人程度で済む筈。   ・問題はその間だが、ロケット砲を積んだ車のところは、    上段をメインに進めば雑魚兵は相手にせずに済む。    銃を構えた兵士はあまり無理せずに殺すようにする。    あとは、ジャンプしたときの着地点を気をつければ、比較的簡単に実績解除できる。 ●Teamwork   ・要オンライン。   ・協力マッチは別々にソロプレイやって点数だけが合算されるだけというシステム。   ・従って各人が10万点を超えれば問題無し。ステージ3の中盤辺りで達成できる。   ・当然ながら相手が(自分が)下手だと、相方がその分を稼ぐ必要がある。 ここまでで実績合計110になる。 ●以下はメモ   ・2007/6/10現在でランキング総数66,063。うちフルコンプは2人のみ。    実績110でランキングは41位となる。    以上から、フルコンプの難易度は少なくとも星3つ以上になると思われる。   ・回線状態が悪い相手と協力プレイをすると、ラグにより処理落ち状態となり、    その分難易度が低下する。    ただし、Teamwork以外の実績が解除されるかどうかは未確認。
Rush 'n Attack(グリーンベレー) 項目数:12 総ポイント:200 難易度 : ★★★★☆ 配信日:2007年5月23日 DL費用:400MSP ジャンル:アーケード クラシック 協力マッチは別々にソロプレイやって点数だけが合算されるだけ。 ・パターンゲームです。武器をもってたらイケイケで進めることが可能ですが、武器なしの場合はそうはいきません。 ・コナミのライブアーケードですのでコンティニューなしかつ、難易度&残機変更でクリアしても実績ははいりません。 (難易度を変えて練習してもパターン変わるので練習の意味がない。練習するときは残機のみ増やす) ・ステージ順はStage1.ミサイル基地→Stage2.軍港→Stage3.鉄橋→Stage4.捕虜収容所(1周) |Bravery|ナイフだけで軍港ステージをクリアせよ。|15| |Good Start|ミサイル基地ステージをクリアせよ。|10| |Stamina|鉄橋ステージをクリアせよ。|15| |Victory|敵基地の捕虜収容所ステージをクリアせよ。|20| |Stealth|倒す敵数 18 人以内で第 1 ステージをクリアせよ。|15| |Not Bad|50,000 ポイント以上獲得せよ。|10| |Knife Master|パワーアップアイテムを使わずナイフだけで全ステージをクリアせよ。|20| |Teamwork|Xbox Live の協力マッチで 200,000 ポイント以上獲得せよ。|20| |Reflexes|ライフを失うことなくミサイル基地をクリアせよ。|15| |Fair Fight|第 1 ステージで、非武装兵士にダメージを与えることなく、迫撃砲まで辿り着け。|10| |True Marine|10 分以内に捕虜を救出せよ。|20| |Mad Marine|捕虜を 2 回救出せよ (第 8 ステージに進め)|30| ---- ザコ敵詳細 ~非武装兵士 ・基本は右から3人(1SET)で主人公にいる段に出現する(はしごはつかわない) ・一定時間(Stageが進むと短くなる)で、次の1SETがくる(重要) ~銃兵士 ・基本は左から、主人公を追尾してくる(はしご使ってくる) ・時間(5sぐらい)で現れる。スクロールOUT不可。放っておいてもどんどん追加される ・はしごのぼった瞬間、主人公がナイフが届かないぐらいの位置でジャンプしてくるときがある ~バズーカ兵 ・移動速度は非常に遅い。 ・出現場所は固定 ・動きは銃兵士と同じ ~砲撃兵 ・ある程度近づく(2キャラ分ぐらい)と弾を撃たない(重要) ~空手兵 ・主人公の一定距離に近づくとジャンプキックで攻撃してくる。 ・出現場所は多分固定(場所によっては、主人公のいる段にあわせて出現してくる) ・はしごは使ってこない ・まっすぐ突っ込めば、上を通っていってくれる(重要) ・じっと同じ場所にいると、非武装兵士のかわりに2匹くる ~パラシュート兵 ・降下中に3発弾撃ってくる。適当なのか狙ってなのかは不明だが 結構いやらしい軌道なので、注意してても当たる時がある。 ・降りてくるのは空手兵なので注意 ~手榴弾兵 ・投げてくる手榴弾の巻き込み範囲は広くない ・離れたところから同じ段で戦うと、かなり危険。やむをえない場合以外は 段をずらして、はしごからおりてくるところを攻撃。 ★Knife Masterを取得する 難易度が高い実績です。コンスタントに4面までノーミスでいける腕がないと厳しいでしょう。 ※注意点 ・得点伸び率が落ち、エクステンドしにくくなります ・地雷が破壊できません ・砲撃兵に近づかないといけないor砲撃を避けないといけなくなる Stage 1.ミサイル基地 特に注意することはありません。 Stage 2.軍港 ・途中のパラシュート兵*2はコンテナの上段にいることによって、無効化できます。 ・その後の、砲撃兵は中段で抜けていくわけですが、砲撃兵傍の地雷の右から1個目と2個目間までいければ、砲撃兵が打つのを止めます。 ・最後の犬ラッシュは真ん中よりちょっと左(★マークのとこ)で対応したほうが安全。 Stage 3.鉄橋(ここから難易度がかなり上昇) ・空手兵の出現位置を覚えないと話になりません。 ・ ----

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