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THE KING OF FIGHTERS XII - (2009/08/04 (火) 20:10:48) の編集履歴(バックアップ)


THE KING OF FIGHTERS XII

項目数:50
総ポイント:1000
難易度:

ウォーリア オンラインモードで5勝以上達成。 10
グラディエーター オンラインモードで25勝以上達成。 20
ヒーロー オンラインモードで50勝以上達成。 30
レジェンド オンラインモードで100勝以上達成。 50
ルーキー オンラインモードで10試合以上対戦達成。 10
ベテラン オンラインモードで30試合以上対戦達成。 20
チャンプ オンラインモードで100試合以上対戦達成。 30
マスター オンラインモードで300試合以上対戦達成。 50
ストライカー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生成功。 10
スナイパー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生成功。 20
レイザーエッジ VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生成功。 30
ブルファイター VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生成功。 15
スロースターター アーケードモードでクリアタイム10分以内を達成。 10
スピードスター アーケードモードでクリアタイム8分以内を達成。 20
キャノンボール アーケードモードでクリアタイム6分以内を達成。 30
ライトニング アーケードモードでクリアタイム4分以内を達成。 40
スピードキング アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を達成。 50

秘密の実績
火炎祓濯 アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
永遠のサイキックアイドル アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
暴走重戦車 アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
最強の虎 アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
伝説の狼 アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
ワンマンアーミー アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
タフ&クール アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
シューティングスター アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
テコンドー界の至宝 アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
全身凶器 アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
上海の武神 アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
解き放たれし本能 アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
聳え立つ嵐の山 アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
サイレントソルジャー アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
無敵の龍 アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
斗酒拳聖 アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
小龍飛天 アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
静かなる暗殺者 アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
若きムエタイチャンプ アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
白き光の導き手 アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
疾走する残酷な美貌 アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
嘲笑う火影 アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10
キングオブファイターズ アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。 50
コンクエラー アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。 15
RANK F オンラインモードでランクFになりました。 10
RANK E オンラインモードでランクEになりました。 15
RANK D オンラインモードでランクDになりました。 20
RANK C オンラインモードでランクCになりました。 25
RANK B オンラインモードでランクBになりました。 30
RANK A オンラインモードでランクAになりました。 35
RANK S オンラインモードでランクSになりました。 40
RANK SS オンラインモードでランクSSになりました。 45
RANK SSS オンラインモードでランクSSSになりました。 50


■オンラインの仕様について
勝ち=100P、負け=10Pでスコアが加算される。(負けて下がることは無い)
ただし、切断されると相手とこちらの双方共にスコアが入らないので、モラルの低いプレイヤーを相手にすると少々辛い事に。(相手の切断回数はプロフィールから確認出来る)
因みにスト4のアーケード待ち受けのようなモードがあるので、相手待ちでの暇はあまり感じないかも。
また、オンラインで~勝や~試合の実績は、プレイヤーマッチでは解除できない
(ランクは未確認)

まだ憶測の域を出ないが、ランクアップは勝利数に関係無く、単純に対戦回数のみで判定されている可能性あり。(以下リーダーボードから軽く抜粋)
90戦70勝20敗でFランクのまま、160戦153勝7敗でEランク、200戦97勝103敗でDランクとなっている。
(因みに自分は100戦消化と同時に「RANK E」と「チャンプ」が解除されたので、100戦消化毎にランクが上がる仕様になっているのか?)

現在オンは連コン放置で試合数を稼ぐ通称サンドバックがいるので、うまくマッチングされれば解除しやすい

■キャラ毎のアーケード全撃破に関して
コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。

■キングオブファイターズ
説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。
そのため、リスト等で把握しないと、全く進行状況がわからなくなるので注意。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199
キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。
odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz
キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。
DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません)
尚、実績解除タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で解除されます。
2コンでの乱入はカウントされない。リトライした場合はリトライ前、リトライ後ともにカウントされる。
※アーケードモードとしか書いてないので、もし可能であれば、誰か以下の検証をお願いします。
コンティニュー、MEMBER SELECTを選んで最初に戻った場合でもカウントされるか

■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して
今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K>下段強K」が
高確率でヒットするので作業化にすることが可能。
ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。

■スピードキング
99 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/08/03(月) 01:46:43 ID:1MV7h/qs0
イージーに設定して
ジャンプD、近距離C、ヘッドクラッシュでたたみかけたら
余裕だよ。起き上がりにもジャンプDは重ねやすい
暴れまくってくるときはジャンプDで落として着地後ダッシュして
近距離Cを当てればいいよ
(格ゲー板KOF12スレより)