プロジェクトシルフィード
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆
ゲームを進めるうち自機が急激にパワーアップするため、一部のステージを除いて難易度が相対的に低くなる。
さらに同ステージで3回死ぬとその最終面ですらスキップできる親切設計。
ビーム兵器を開発していくと手に入るロングスピアHBPが詐欺性能なので根気さえあれば誰でも1000獲得可能。
(ピルムBP→マルチパイクBP→スピアHBP→グレイヘッドT76H→ロングスピアHBP。
ただしオンラインアップデートで若干弱体化したとの情報あり)
が、武装が充実するまで(特に1周目)が難易度イージーでも難しいことと、10000機撃墜とGトンクラブ解除に12~15周程度(40h)は必要なため、★2個とした。
大気圏外戦闘参加章 |
宇宙空間での対戦闘機戦闘を経験した者に贈られる。 ステージ1:クリア |
20 |
シュロス基地防衛章 |
シュロス基地に対する敵の攻撃を完全に阻止した事に対して贈られる。 ステージ2:フェーズ3副目標「巡航ミサイルを全部破壊」達成 |
20 |
民間人の盾勲章 |
民間人の避難船7隻を護衛し、安全空域まで退避させる事により贈られる。 ステージ3:フェーズ2・3副目標「味方輸送船健在」を両方達成 |
20 |
統合軍ルナ勲章 |
友軍の脱出に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。 ステージ4;クリア |
20 |
統合軍マーズ勲章 |
敵の猛攻撃に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。 ステージ5:評価Sでクリア |
40 |
戦士のお守り |
レイモンドからの信頼の証として贈られる。 ステージ6:フェーズ3副目標「レイモンド隊長救出」達成 |
50 |
ホワイトグリフォン隊パッチ |
新航空隊発足時の指揮官、パイロットに対して贈られる。 ステージ7:クリア |
20 |
統合軍ジュピター勲章 |
敵の猛攻撃に対して、友軍艦隊の勇敢な退却援護行為に対して贈られる。 ステージ8:フェーズ2副目標「味方艦隊が全艦生存」達成 |
30 |
猛追撃バッジ |
敵に対して、油断なく攻撃を続行し、その撃滅に努めた者に贈られる。 ステージ9: フェーズ1副目標「短時間で敵全滅」 フェーズ2副目標「ギルティローズ隊撃退」 フェーズ3副目標「環境改造ユニットに隠れた敵艦隊全滅」をすべて達成 |
40 |
大気圏単独降下戦闘章 |
単独で大気圏内に降下、戦闘を行った者に対して贈られる。 ステージ10:クリア |
30 |
ネビュラブレイズ作戦従軍章 |
勇敢な意志をもって、困難な作戦に参加、その任務を完遂した者に与えられる ステージ11:クリア |
30 |
ギルティローズ隊パッチ |
敵のギルティローズ隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。 ステージ11:フェーズ1副目標「ギルティローズ隊撃退」達成 |
40 |
大型戦艦撃破パッチ |
敵艦隊の増援、2隻目の大型戦艦を撃沈した者に対して贈られる。 ステージ12:副目標「2隻目の大型戦艦を撃沈」達成 |
30 |
統合軍テラ勲章 |
友軍艦隊の盾となり、護衛任務を果たし、全艦隊を脱出させた事に対して贈られる。 ステージ13:副目標「味方艦隊が全機生存」達成 |
40 |
ヘルファイヤー隊パッチ |
敵のヘルファイヤー隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。 ステージ13:副目標「ヘルファイヤー隊撃退」達成 |
40 |
ナイトレイヴン隊パッチ |
敵のナイトレイヴン隊に果敢に挑戦し、壊滅させた事に対して贈られる。 ステージ14:評価Sでクリア |
50 |
太陽系防衛戦闘従軍記章 |
太陽系防衛戦において多大な功績があった者に対して贈られる。 ステージ15:評価Sでクリア |
40 |
特別戦功勲章 |
敵の主力兵器に対して果敢に攻撃を実施し、これを撃破した者に対して贈られる。 ステージ16:クリア |
40 |
1000機撃墜勲章 |
宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1千機撃墜した者に対して贈られる。 |
30 |
10000機撃墜勲章 |
宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1万機撃墜した者に対して贈られる。 |
70 |
シップハンター |
宇宙戦闘において、敵艦を100隻撃沈した者に対して贈られる。 |
50 |
Gトンクラブパッチ |
敵の宇宙機、戦闘艦の撃墜質量を合わせて1ギガトンに達した者に贈られる。 |
70 |
ウェポンロードパッチ |
デルタセイバーに使用可能な全装備を収集した者に対して贈られる。 |
80 |
統合軍パイロット殊勲章 |
最優秀パイロットに対して贈られる。 他のすべての勲章を取得 |
100 |
[ステージクリア、または副目標達成が条件の勲章]
難易度不問ではあるが、フリーミッションでは解除不可。
[Sランク獲得が条件の勲章]
難易度による補正ボーナスが掛かるので、HARD推奨。
撃墜されてステージ途中から再開した場合、前フェイズまでの戦果がリセットされるのでノーミスでクリアすること。
フリーミッションでは解除不可。
ステージ14 ナイトレイヴン隊パッチ
グレイヘッドT76Hで
グレイヘッドためる→アフターバーナーで離れる→振り向く→撃つ
2発で倒せる なぜか遠くからのほうが当たる
ステージ15 太陽系防衛戦闘従軍記章
コンドル105AM コルドロン50ロケット砲 ポインターSM
前半の普通の戦艦はポインターを1発当ててコルドロンでとどめ
後半の大型戦艦2隻はポインターで何度も削る、欲張ると隣からの砲撃で
1発で落とされるので注意、ヒットアンドアウエーで。
あるていど削るとコルドロンでとどめ。
ステージ5,14,15はハード推奨。
[ウェポンロードパッチ]
全装備を獲得した状態でステージクリアすると解除される(ステージスキップだと解除されない)
[10000機撃墜勲章、Gトンクラブパッチ]
下記の表の通り全ステージをクリアすると1万機だけ先に解除され、無駄が発生するので航空機とMtの値はスキップを利用して調整すること。
Stage |
シナリオ名 |
Time(min) |
航空機 |
重量(Mt) |
備考 |
01 |
奇襲攻撃 |
4.5 |
111 |
0.2 |
自爆できる障害物がないので倒した方が早い |
02 |
宣戦布告 |
18.0 |
161 |
5.5 |
|
03 |
黒い戦闘機隊 |
14.5 |
121 |
0.5 |
|
04 |
再会 |
4.0 |
40 |
0.3 |
|
05 |
星系離脱 |
8.0 |
112 |
0.2 |
|
06 |
集結の惑星 |
12.5 |
172 |
3.8 |
|
07 |
ネビュラブレイズ作戦 |
13.5 |
58 |
9.5 |
|
08 |
アダンの要塞 |
5.5 |
8 |
1.4 |
|
09 |
捨てられた惑星 |
17.5 |
166 |
5.6 |
|
10 |
悪夢の爪痕 |
0.5 |
1 |
0.1 |
自爆できる障害物がないので倒した方が早い |
11 |
炎降る雲海 |
7.0 |
75 |
1.1 |
|
12 |
迫り来る狂気 |
8.0 |
53 |
26.5 |
まずは大型戦艦を撃沈して、もう一隻を呼び出すこと |
13 |
破滅の光条 |
12.5 |
64 |
2.9 |
|
14 |
ふたりの宿命 |
2.0 |
36 |
0.8 |
|
15 |
光の中に散る |
13.5 |
81 |
36.2 |
|
16 |
残された青い星 |
1.0 |
0 |
2.0 |
最終防衛兵器も破壊すること |
計 |
|
142.5 |
1259 |
96.6 |
|
ロングスピア+コルドロン50ロケット装備。
数値は数回プレイした平均値。プレイスタイルや技術によって増減すると思われるので参考程度にしてください。
初心者に送る攻略法
説明文に「大して威力は無い」とか「模擬戦用」と書かれていて、つい装備を開発したくなるが実際は弱くはないのでそのまま使い続ける!
これだけ開発していればクリアは出来る。
中盤から開発可能。
コンドル105AM : 汎用ミサイル。 ロングスピアの次に使える汎用ミサイル。
ホワイトシャーク : 対艦ミサイル。 コルドロン50ロケット砲までのつなぎ。
コルドロン50ロケット砲 : 対艦ロケット。 最後まで使える。 敵艦への攻撃は全てこれで OK 。
カートリッジホルダー : コルドロン50ロケット砲の弾数が倍になる。
序盤では大して役に立たないのでプレイヤーの操作負荷を減らそう。
- 汎用ミサイルには戦艦をロックオン出来るものと出来ないものが存在する。
コンドル105AM で機雷をロックオン出来ないのはそのせい。
どちらにしろ汎用ミサイルでは敵艦にまったくダメージを与えられない。
中盤まで対艦戦闘は必ず対艦ミサイルを使う!
戦闘機 : デルタセイバーに攻撃して味方艦船には攻撃しない。
攻撃機 : 味方艦船に攻撃してデルタセイバーには攻撃しない。
ピンク色の 2 本の軌跡を出しながら飛んでいる機体がそれ。
戦艦や輸送船へのダメージの大半の原因はそれ。
- 超重要 : 駆逐艦 ( Destroyer ) は無視して良い。
駆逐艦は見た目が派手なレーザーを照射しているが味方艦船へのダメージはほとんどないので無視して良い。
それより攻撃機を落とせ!
- 超重要 : 意外な伏兵、対艦フリゲート ( AS Frigate )
こいつを味方艦船に近づけると味方艦船が一瞬で沈む。
対戦闘機フリゲート ( AF Frigate ) は放っておいても良い。
まず視線追従可能な汎用ミサイルを装備する。
敵をロックしたら右スティックを押し込んで PADLOCK ( 視線追従 ) 状態にする。
そして B ボタン + A ボタンを押して敵機に方向を合わせて接近する。
汎用ミサイルのロックオン距離になったらミサイルを発射する。
この方法ならば特に何も考える必要が無く敵戦闘機を撃墜できる。
目標に設定されていない敵艦は倒さなくても良い。
それより攻撃機を落とせ!
敵をロックしたら B ボタン + A ボタンを押して敵艦に方向を合わせて接近する。
ある程度近づいたら B ボタン + 左スティック上を押して 180 度ターンしてスピードを落とす。
そしてある程度離れたらまた 180 度ターンする。
L トリガーを押しっぱなしにして速度を最低にする。
対艦ミサイルまたはコルドロン50ロケット砲で攻撃する。
敵艦にぶつかりそうになったら 180 度ターンしてまた距離を離す。
敵の攻撃をくらってシールドが減ったらしばらく逃げてシールドが回復するのを待つ。
なお対艦ミサイルで視線追従できるものは、ほとんどないので視線追従は OFF にしておく事。
敵をロックしたら右スティックを押し込んで PADLOCK ( 視線追従 ) 状態にする。
L トリガーと R トリガーを押してスピード・マッチ状態にする。
相手に後ろを取らせる。
B ボタン + 左スティック左右をポンポンと押して相手の攻撃を回避する。
汎用ミサイルを発射する。
何故か高確率でミサイルがあたる。
3 回ゲームオーバーになってそのステージをスキップする。
とはいえスキップばかりしていては、新武装も、入手のためのポイントも獲得できない。
1周目は武装が貧弱でなかなか厳しいが頑張ろう。
全ステージをスキップして コンドル105AM を開発しステージ 1 からやり直す。
しかし上の項目にも書いたとおり、スキップばかりだと本当に強い武装は手に入らない。
特に、ステージ6クリア後何かひとつ武器を開発することで手に入る。
「コンドル105AM」は、ただ強いだけでなく、武装開発ツリー上でも重要な武装。
(ちなみに筆者はなぜかステージ7クリアでコンドルを入手できたことを付記しておく)
できればステージ14クリアでのコルドロン50ロケット砲も手に入れたい。
本編クリア後に遊べる DLC のチャレンジ 1 クリアで入手出来る最強候補の汎用ミサイル、スラッシュ220AM を使う ( ロングスピアは開発に莫大な予算が掛かるので ) 。
方向キーの下を 2 回押して拡大マップを表示する。
その中から攻撃機を見つけそれを最優先にして落とす。
スコアを気にしなければそれでクリア可能。