「Game Room」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Game Room - (2012/11/18 (日) 14:41:24) の編集履歴(バックアップ)


Game Room

項目数:56
総ポイント:1000
難易度:(難易度というよりは、お金をつぎ込めるかどうか)
★☆☆☆☆(~140)
★★☆☆☆(~1000)

製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Game-Room/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530901
配信日:2010年3月24日
DL費用:Game Room本体は無料、1タイトル240MSP(1プラットホームの場合)、1セッション40MSP or 5トークン
ジャンル:アーケードクラシック
配信タイトルリスト等:http://ja.wikipedia.org/wiki/Game_Room

2010/5/19のGame Pack004配信以降、全実績解除が可能になりました。全実績の解除には最低6,240MSP必要(確定)。

トークン使用のプレイおよび40MSPでのプレイセッション購入によるプレイではメダル等は取得不可。
1プレイセッションの購入でもメダルは取得できるので、全実績の解除には最低1,240MSP必要。
実際に1,240MSPの出費で実績コンプするのは難しく2,000MSPくらいまでの出費は覚悟しておいたほうがいい。

セーブデータが壊れる不具合があるので注意。
サーバーが不安定で読み込み中の画面で止まってしまうケースあり。この時にサインアウトやダッシュボードに戻るとセーブデータが破損する恐れがある。
他に「実績を解除した瞬間にフリーズ」というケースも確認されている。
念の為、USBストレージやメモリーユニットにバックアップしておいた方がいい。

アイテム購入不要:95
LIVE アーケード訪問 ショーケース アーケードを訪問する 5
ファースト テーマ アーケードにテーマを配置する 5
テーマ中級者 アーケード内に 5 つの違うテーマを配置する 20
ファースト デコレーション アーケードにデコレーションを 1 個配置する 5
デコレーション入門 アーケードにデコレーションを 5 個配置する 20
1 ルーム完成 1 ルームのすべてのスロットを埋める 20
ファンシー アーケード すべてのルームに別のテーマを使って、アーケード全体にテーマを適用する 20

フレンドが必要:45
ビジター フレンドのアーケードを訪問する 5 購入不要
プレイヤー フレンドのゲーム機をプレイする 5 40MSP or 5トークン使用
ファースト ウィン チャレンジに勝利する 5
ファースト チャレンジ チャレンジを送信する 5
チャレンジ チーフ 10 個のチャレンジに勝利する 5
チャレンジ マスター 20 個のチャレンジに勝利する 20

1タイトル購入(240MSP + 40MSP):165
ファースト ゲーム アーケードにゲーム機を 1 台配置する 5
ニュー スコア いずれかのゲームで自分のハイ スコア記録を更新する 20
ファースト アワー 同じゲームを 1 時間連続でプレイする 5
アーケード ジャンキー アーケードでゲームを合計 4 時間プレイする 20
レトロ中毒 アーケードでゲームを合計 8 時間プレイする 20
グッド ナイト アーケードでゲームを合計 16 時間プレイする 20
メカ人間 アーケードでゲームを合計 24 時間プレイする 20
やりこみプレイヤー アーケードでゲームを合計 36 時間プレイする 20
ファースト メダル 初めてのメダルを獲得する 5
バラエティ メダル 各カテゴリーにつき 1 個ずつメダルを獲得する (ポイント バスター、サバイバー、タイム スペンダー) 5
メダル コレクター メダルを 3 個獲得する 20
ファースト マスコット アーケードでマスコットを 1 体アクティブにする 5 40MSP必要
ゲーム配信当日にゲームを購入すれば不要

複数タイトル購入によるメダル実績:525
ダブル トラブル 各カテゴリーにつき 2 個ずつメダルを獲得する (2x ポイント バスター、2x サバイバー、2x タイム スペンダー) 20
80 年代スキル マスター メダルを 6 個獲得する 20
ゲーム マスター メダルを 9 個獲得する 20
アーケード ハスラー メダルを 12 個獲得する 20
レトロ エキスパート メダルを 15 個獲得する 20
ニュー トラディショナル メダルを 18 個獲得する 20
メダル マニア メダルを 21 個獲得する 20
アーケード荒らし メダルを 24 個獲得する 20
スペシャル メダリスト メダルを 27 個獲得する 20
レトロ マスター メダルを 30 個獲得する 20
スキル マスター メダルを 33 個獲得する 20
メダリスト メダルを 36 個獲得する 20
メダル リッチ プレイヤー メダルを 39 個獲得する 20
スーパー メダリスト メダルを 42 個獲得する 20
メダル ハンター メダルを 45 個獲得する 20
グレート メダリスト メダルを 48 個獲得する 35
メダル スマッシャー 各カテゴリーにつき 10 個ずつメダルを獲得する 20
メダル マスター 各カテゴリーにつき 20 個ずつメダルを獲得する 50
ポイント バスター ポイント バスター メダルを 5 個獲得する 20
ポイント スラム ポイント バスター メダルを 10 個獲得する 20
サバイバー サバイバー メダルを 5 個獲得する 20
スペシャル サバイバー サバイバー メダルを 10 個獲得する 20
タイム スペンダー タイム スペンダー メダルを 5 個獲得する 20
タイム クレイジー タイム スペンダー メダルを 10 個獲得する 20

レベル:170
レベル アップ! レベル 2 に到達する 20 最低2タイトル購入(480MSP)
レベル 5! レベル 5 に到達する 20 最低6タイトル購入(1,440MSP)
レベル 8! レベル 8 に到達する 20 最低10タイトル購入(2,400MSP)
レベル 11! レベル 11 に到達する 20 最低14タイトル購入(3,360MSP)
レベル 14! レベル 14 に到達する 20 最低18タイトル購入(4,320MSP)
レベル 17! レベル 17 に到達する 20 最低22タイトル購入(5,280MSP)
レベル 20! レベル 20 に到達する 50 最低26タイトル購入(6,240MSP)

  • メダル系、レベル系実績
1タイトルに付き、最大3枚入手可能。タイムスペンダーメダルはクラシックモードでも取得できるが、ポイントバスターメダル及びサバイバーメダルはランクモード限定。
ランキング非対応のタイトルはタイムスペンダーメダル1枚しか取得できない。
メダル獲得にこだわる場合は、ゲーム購入前にランキングの有無を確認しよう。ちなみに全実績解除のためにはランキング対応タイトルを最低26本プレイする必要がある。

銅メダル1枚獲得で2メダルポイント、銀で3メダルポイント、金で5メダルポイント。ただし累積ではなくメダルの色でポイントが決まるため、1枚につき最高5ポイント。
1タイトルでは最大金3枚、15メダルポイントが入手できる。(最高15pt)
20メダルポイント獲得ごとにレベルアップ。

Game Packが配信されてもすぐにストアに並ばないタイトルもある。1パックには15本程度が収録され、毎週その中の5本程度が並ぶようになっている模様。
総本数及び最高メダルポイントは以下の通り。
内容の正確性に疑問を感じるので合計は以前の更新から変更していません。
Pack\ランキング有無 ランキング対応本数 ランキング非対応本数 合計本数 メダル枚数 合計ポイント
Pack001 11 4 15 37 185
Pack002 9 6 15 33 165
Pack003 9 5 14 32 160
Pack004 11 3 14 36 180
Pack005 9 6 15 33 165
Pack006 10 5 15 35 175
Pack007 10 5 15 35 175
Pack008 7 7 14 28 140
Pack009 8 8 16 32 160
Pack010 8 7 15 31 155
Pack011 3 11 14 20 100
Pack012 9 5 14 32 160
Pack013 4 8 12 20 100
合計 90 58 148 328 1640

  • テーマ系実績、ファンシー アーケード
「パープルルーム」「グリーンルーム」「オレンジルーム」「ブルールーム」はノーカウント。
「ファンシー アーケード」に必要なテーマは12種類。「○○○ルーム」以外で最初からアンロックされているテーマは12種類(当初6種類、Pack003~005/007/009/010で1つずつ追加)、レベルアップにより得られるテーマは5種類。
2010/9/22のGamePack 010配信により、レベルを上げなくてもファンシーアーケードが解除可能になった。

  • ニュースコア
ランクモード限定。自分のハイスコアが0点でない時に ハイスコアを更新すると実績解除。
BACKボタンでゲームを終了してもスコアは保存される。
例えばランクモード未プレイならば
1点獲得→ゲームを終了→もう一度プレイ→2点獲得→ゲームを終了
とするだけでも構わない。

  • ゲームを○○時間プレイする実績
  • タイムスペンダーメダル実績
ゲームを○○時間プレイする実績は、ゲームプレイ中に○○時間に達した瞬間に実績解除される。
今までの累計プレイ時間は、メダル確認画面のタイムスペンダーメダル欄で確認できる。
クラシックモードでもランクモードでもプレイ時間はカウントされるが、クラシックモードの場合はゲームを開始してからBACKボタンでゲームを終了までの時間が対象であり、コインを入れていない状態のデモ画面中の時間もカウントされる。ただしまったく操作していない状態が1分間程度続くといずれかのボタンが押されるまでカウントが止まる。
各ゲームのお試し10分間も累計プレイ時間に加算されていく。※試遊途中で解除時間に到達しても、実績の取得は手持ち作品のプレイ開始直後となる。
連射コントローラを持っている場合は、ゲームを開始してからコントローラのいずれかのボタンを連射状態にして放置すると簡単にプレイ時間を稼げる。
普通にプレイしながら稼ぎたい場合は、クラシックモードでリワインドを使いミスした原因を研究しながらプレイするとよい。

  • チャレンジ系実績
自分で購入したタイトルしかチャレンジを送信・プレイすることができない。
サブタグでも購入済みと見なされるので、サブタグから本タグにチャレンジ送信すればセルフ談合可能。

注意事項は以下の通り。
  • 1つのタグで1度に送信できるチャレンジは10個まで。それ以上は登録できず、先に送信したチャレンジの終了を待つ必要がある。
  • チャレンジの終了条件は基本的に時間経過だが、全プレイヤーが参加を拒否するか、もしくは全プレイヤーが挑戦回数を全て消化しきった場合はその時点で終了となる。
  • BACKボタンでゲームを終了してもスコアは登録される。
  • スコアが0点でも登録される。
  • スコアが同点なら先に登録した方のタグが上位になる。
  • 1位になった場合はリプレイを登録する必要がある。リプレイを登録できない場合はスコアが登録されない。
  • 「棄権(参加していません)」ならば不参加、「未トライ」なら参加しているという扱いになる。
  • サーバーの不調等でリプレイのアップロードに失敗すると棄権扱いとなり相手側の勝利となる。
  • 自分以外が全員不参加のチャレンジは無効になる。

「チャレンジ マスター」実績の手っ取り早い解除方法。
  1. 本タグとサブタグをフレンドにする
  2. サブタグでサインインしてGameRoomを起動。
  3. 本タグにチャレンジを10個送信する。このとき、タイプをベストスコア(ハイスコア)、プレイ時間を1分、挑戦回数は1回、有効期限は自由(その時のサーバーや回線の調子と相談)にする。
  4. サインアウトして、本タグでサインインする。
  5. チャレンジをプレイし、ゲーム開始後すぐにBACKボタンでゲームを終了する。
  6. ハイスコアとリプレイを登録。
  7. (5)と(6)を10回繰り返す。
  8. 全て済んだら(2)~(7)をもう1度行う。

両方のタグでプレイするとさらなる時間短縮が見込める。負ける側は開始後即BACKボタンで終了、勝つ側は1分プレイしても良いし多少のプレイで終了させても良い(スコアに差が付けばよい)。
お互いに10個ずつ送信しあう場合は、本タグから送る方の有効期限を長くするか、本体をもう1台用意するとよい(本タグで送った方を確実にサブタグでプレイさせるため。なお別本体使用の場合はサブタグは本タグで購入したタイトルのうち1本を購入しておく必要がある)。

  • ファースト マスコット
マスコットを入手したらマイコレクションからアクティブにするだけ。入手方法は
  1. ゲームリリース日にゲームを購入するとマスコットがオマケで貰える(無料)
  2. ストアで売られているマスコットを購入(40MSP)
のいずれか。