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Guardian Heroes - (2011/10/14 (金) 21:09:47) のソース

Guardian Heroes (ガーディアンヒーローズ)

項目数:12
総ポイント:200
難易度:★☆☆☆☆

製品情報:http://ss.sega.jp/gh/index.html
配信日:2011年10月12日
DL費用:800MSP
ジャンル:多人数格闘アクション

「難易度:易しい」でのプレイではキャラクターは取得出来ない。
他実績、エンディング履歴などは易しいでも記録される。

|動け!アンデッド|ストーリーモードで不死英雄戦士に命令を出した|5|
|目印は立て看板|ストーリーモードで闘技場を発見した|5|
|復讐の魔導師|ストーリーモードでカノンを倒した|10|
|黒騎士|ストーリーモードでバルガを倒した|20|
|最狂の道化師|ストーリーモードでスーパーズルを倒した|20|
|古の魔導兵器|ストーリーモードでゴールデン・シルバーを倒した|20|
|天を統べる神|ストーリーモードで天上神を倒した|20|
|暗躍する神|ストーリーモードで大地神を倒した|20|
|というお話だったのさ|ストーリーモードをクリアした(難易度不問)|5|
|伝説のヒーロー|ストーリーモードをノーコンティニューでクリアした(難易度、難しい)|15|
|そして世界は救われた|ストーリーモードで全てのエンディングを見た|30|
|ガーディアンヒーローズ|ストーリーモードで全てのキャラクターを取得した|30|

アバターアワード(男女共通)
|ガーディアンヒーローズTシャツ|30種類以上のキャラクターを取得(最初から選べる5種類のキャラクターを除く)|
|ガーディアンヒーローズ ヘルメット|アーケードモードのスコアを360以上獲得する|



●目印は立て看板
闘技場はステージ3、5、12の最初のエリアを最奥のラインに位置した状態でクリアするとそれぞれ出現する。
プレイヤーとアンデッドヒーロー両方をライン一番奥に置いておく必要があるので、不死英雄戦士には命令で「ついてこい」か「待機」にしておくこと。

実績名にもなっているが闘技場へ進めるエリアには立て看板がある。


●伝説のヒーロー
ノーコンティニューとはつまり死なないこと。
難しいでは冒頭の王国一般兵ですら積極的に連続技を決めてくるので防御がかなり大切になる。
不死英雄に任せられる所はひたすら任せるのも良し。

死にそうになったら ゲーム終了→つづきから でまたステージ初めからやり直せる。これでやり直しても解除出来る。
クレジット3残してクリアすれば良いのか、(クレジット2以下のセーブでも)つづきからで始めてもそのプレイで死ななければ解除されるかまでは不明。

【攻略ポイント】
デフォルト設定となっているバランス調整のされているアレンジモードよりも、SS版準拠のオリジナルモードの方が簡単。
キャラも普通以上の難易度でこちらで獲得できる。
使用キャラにニコレもしくは全体的な能力が高くコンボが強烈である英雄剣ハーン(ルート選択)を推奨。(以下はニコレ使用前提の記述)
サイクロプスやプラント系の重い敵もしくはその場を動かない相手をひたすらハメてEXPを稼ぎLv上げをしていきたい。
運(獲得EXPと上位魔法出現の上昇)と知力を上げるのが楽であるが、ひたすら慎重に進めるのであれば体力を全振りに残りを知力にし全て不死英雄任せでも可能である。

選択ルートは天上神、大地神と対戦しない簡単なものを選び、余裕があれば闘技場に行ってLv上げをしておきたい。
バリアでの壁ハメとヒーリングが安定し、通常コンボ+おこったぞーでMP回復の永久機関ができるようになるレベルにさえすれば非常に楽。
不死英雄への命令はボス戦では怒れ、通常は守れを選択がおすすめ。少しでも危なくなったら相手から距離を置いてヒーリング。

注意すべき敵の攻撃は 魔導師のバリア、魔導兵器やロボットの自爆、ローパー系の連続技(背後への回り込み)、ビーム系魔法でのガード無視のHP削り などが該当する。
画面端に追い詰められたら素早いライン移動、バリアで吹き飛ばして打開。不死英雄戦士を囮にして自分の安全は常に確保する心がけを。
敵の多い場面では無理せずに不死英雄戦士に任せて敵の数を減らしてから、自分が参戦すると良い。
EXPは敵を攻撃するだけでなく、魔法を連発しているだけでも獲得できる為、遠くからファイアーボールを連発したり、
エリア移動の直前にMPを使い切ってひたすらEXPを稼ぎレベルを上げてしまうという時間はかかるが確実なウラワザ的な手段もあるので、
どうしても難しいという人はこの方法を試してみるのも手である。


●そして世界は救われた 
エンディングは1、2、3(ライト)、3(ダーク)、4、5(ライト)、5(ダーク)の全部で7種類。
ダークエンディングはパラメータの1つである「カルマ」が低い状態でエンディング(3と5)を迎えると見られる。 
カルマはプレイ中スタートボタンを押すと数値を確認出来る。

エンディングの画面自体はライト・ダークに違いは無い、文章の変化は存在するがやや判別しにくい為に
確認はゲームクリア後にギャラリーからするのが確実である。

|ED1|24「運命」|
|ED2|25「狂喜の舞踏会」|
|ED3 (ライト・ダーク)|29「理想郷」|
|ED4|30「旅立ち」|
|ED5 (ライト・ダーク)|28「光の騎士」|

カルマ上昇 ・・・ シーンの進行、戦闘意志の無い敵を見逃す、市民を傷つけず画面外に逃亡させる
カルマ下降 ・・・ 市民にダメージを与える、死体を殴り続ける、逃亡中や見回り中の敵を攻撃する、教会の構造物を破壊する、食べ物を破壊する、シャンデリアを破壊する、特定の選択肢を選ぶ

「近くにある~」「正面から城~」を選択して進めるステージ10の道中で村人を殺して死体に追い打ち攻撃、オブジェクトを破壊、教会内でバルガと戦うシーン中央ライン右端にある石像の破壊で大きく変動する。
この時点で目安として-300以上(ラスボス戦時点で-200以上)を確保し、天上神(29理想郷)とバルガ(28光の騎士)と対戦をするルートへと進めれば2種類のダークEDは確定する。

天上神のダークルートの場合にカルマが足りないようであれば、「偽りの権力を~」のステージ14へと進むことで更に市民を虐殺でき、植木を破壊できるのでこのルートを選択しても良い。
バルガのダークルートの場合はステージ14には進まないよう(28へ行けないルートになってしまう)。

オリジナルモードの易しいでやるのが楽である為にED回収のみのプレイであればこちらがオススメ。


●ガーディアンヒーローズ
ストーリー「難易度:普通」以上で相手を倒すか遭遇してエリアをクリアし、オートセーブされた時点でそのキャラを使用できるようになる。
モードはオリジナル・アレンジのどちらでも良い。

以下に主なキャラと例としてのルート分岐の選択肢を挙げる。

【英雄剣ハーン、片腕不死戦士】 ・・・ 8「悲しみの大地」
&bold(){ハーンを使用し以下の選択肢を選んで進む。}
森へ逃げて体勢をたて直す → この先の山を越えて城へ向かう

【スーパーズル】 ・・・ 25「狂喜の舞踏会」
何も恐れずに街へ出る → この場はひいて村へ急ぐ → 森に入って城へ近づく → 偽りの権力を使うのはゆるせない → 今事実がわかれば民は混乱する → 人間同志の問題に口を出すな

【大地人、大地神】 ・・・ 24「運命」
森へ逃げて体勢をたて直す → この先の山を越えて城へ向かう → 偽りの権力を使うのはゆるせない → 今事実がわかれば民は混乱する → 確かに悪は倒さねばならない

【天上人、天上神】 ・・・ 29「理想郷」
近くにあるという小さな村へ行く → 森に入って城へ近づく → なぜ力で権力を奪った → 人をとりまく不穏な空気を消す → 混乱する国を守るほうが先だ

【G・シルバー】 ・・・ 30「旅立ち」
近くにあるという小さな村へ行く → 森に入って城へ近づく → なぜ力で権力を奪った → カノンの復讐の進行を止める → 言いなりになるしかない

【バルガ】 ・・・ 28「光の騎士」
何も恐れずに街へ出る → この場はひいて村へ急ぐ → 森に入って城へ近づく → このやり方も仕方のないことだ → 城と民衆のもとへもどる → 本人もああ言ってることだし・・・

【マッチョ、サンボ、ゴーダッツ】 ・・・ 6「王国の罠」 9「マッチョとゆかいな仲間たち」
森へ逃げて体勢をたて直す → 森を出てレジスタンスの村を救う → 街での戦いをさけ荒野に出る



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