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MARVEL VS. CAPCOM 2」を以下のとおり復元します。
MARVEL VS. CAPCOM 2

項目数:12
総ポイント:200
難易度:★☆☆☆☆ ~110 (コントローラーがふたつあれば)
難易度:★★★☆☆ ~200

製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/marvelvscapcom2xboxlivearcade/
配信日: 2009年7月29日
DL費用: 1200MSP
ジャンル: アクション アーケード

国内外ともに熟練者が多く、オンラインランクマッチの実績がキビシイ。
初心者+純正コントローラーパッドで100勝するのは相当時間がかかると思われる。
下記攻略サイトに基本戦術・技表・コンボほか
詳しい解説があるので、ひととおり読んでおくのをお勧めする

■攻略サイト
http://www.eonet.ne.jp/~gd-nanpon/mvsc2/mvsc2.htm

|Mega Buster|オンラインでのランクマッチに50回勝利。(ランクゲーム)|10|
|このあたりじゃ一番|オンラインでのランクマッチに100回勝利。(ランクゲーム)|20|
|私こそがDoom|15秒以内に相手を倒す。(マルチプレイヤーゲーム)|20|
|Hyakuretsu Kyaku|100ヒットのコンボを出す。(マルチプレイヤーゲーム)|10|
|Berserker Barrage|200ヒットのコンボを出す。(マルチプレイヤーゲーム)|20|
|Shun Goku Satsu(豪鬼)|3パートハイパーコンボをキメる。(マルチプレイヤーゲーム)|10|
|これぞ最高(間違いなし)|1人のキャラクターで20種類のチームで50回勝利。(ランクゲーム)|50|
|ここから出ていけ!!!|20種類のチームでスナップバックを10回キメる。(ランクゲーム)|10|
|Avengers集合!|Avengersチームで勝つ。(シングルプレイ)|20|
|ヴァンパイアの救世主|Darkstalkersチームで勝つ。(シングルプレイ)|10|
|超人ヒーロー|X-Menチームで勝つ。(シングルプレイ)|10|
|ワールドウォリアー|Street Fighterチームで勝つ。(シングルプレイ)|10|

●私こそがDoom
15秒以内に1試合(3人倒す)が正しい条件。
コントローラ2つでのローカル対戦が楽。ハンデを最大にし、
-こちらはジャガーノートとトロンのシューティングタイプ、相手をロールちゃん3人にする。
 後はアシストを呼びながら強パンチするだけ。早ければ5,6秒くらいで終わる。
-相手を「アダマンチウムを失ったウルヴァリン」(右上の方)3人にし、適当にフルボッコ。

●Hyakuretsu Kyaku
100ヒット以上のコンボで解除。春麗の百裂脚を決めるのではない。
シューティングタイプのアシストキャラ(アイアンマンなど)を固めてヴァリアブルコンビネーションでOK。
もちろんBerserker Barrageと同じ方法でも良い。

●Berserker Barrage
200ヒット以上のコンボで解除。ウルヴァリンのバーサーカーバレッジを決めるのではない。
相手が1体だと200ヒットに行く前に死んでしまうため、アシストを出させて巻き込む必要がある。
オン対戦で狙うのは難しいが、コントローラ2つのローカル対戦なら楽勝。
自分はケーブル×3、相手をアミンゴ(回復援護タイプ)×3にして、お互いに開幕強キック連打で3ゲージまで溜める。
アミンゴのヴァリアブルコンビネーションに対してケーブルもヴァリアブルコンビネーションで反撃すれば315ヒットを超える。
またガンビット×3、コブン×3でどちらもγタイプにした後、ゲージを3つ溜めてガンビット→コブンの順にヴァリアブルコンビネーションをするとバグってガンビットが試合終了まで永遠に攻撃して簡単に200HITを超える。
ちなみにトレーニングモードなら999HIT超えも可能。コツはガンビットが体勢を低くしたらコブンのヴァリアブルコンビネーションを入れる。早すぎるとガンビットに当たって攻撃が中断されるのでできない。

●Shun Goku Satsu(豪鬼)
ディレイドハイパーコンボ3連で解除。豪鬼の瞬獄殺を決めるのではない。
ハイパーコンボの動作中に次のキャラのハイパーコンボのコマンドを入れることで、次のキャラが出てきてすぐにハイパーコンボで攻撃する。
この2回目の実行中にもう1回同じことを繰り返せば解除。

●これぞ最高(間違いなし)
1キャラのみで(試合中にキャラ交代をせず)50回勝利する。
(その間に使用したチームが20種類以内の必要あり)
 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1249159990/701
 カプコンに問い合わせたら以下のメールが来た!
>『これぞ最高(間違いなし)』
>正しい獲得条件は、以下のようになっております。
>オンラインのランク マッチにおいて、
>1キャラのみで(試合中にキャラ交代をせず)50回勝利する。
>(その間に使用したチームが20種類以内の必要あり)
> 
>本ソフトでは、20種類を超えるチームを使用した場合、最初のチームから順に達成した勝利数が引かれる仕様となっております。
>例:1種類目で5勝し20種類目で48勝になり、21種類目のチームで51勝。
>→1種類目の勝利数が引かれてしまうため、合計勝利数は46勝となる。
> 
>○○様からは、“異なるチームを20組以上作った”と伺っておりますので、
>上記の仕様により21種類以上のチームを作ったために、初期に作られたチームの勝利数が引かれて、
>条件を満たせていない状態になっていることが考えられます。
>恐れ入りますが、あまりチームを変更せずに、再度勝利数を増やしてくださいますようお願い申し上げます。
 

●ここから出ていけ!!!
スナップバック10回(その間に使用したチームが20種類以内の必要あり)。
スナップバックは「波動拳コマンド+アシストボタン」(ゲージ1本消費)。
ちなみにスナップバックを当てればカウントされるので、アシストや最後の一人に当てても問題ない。

●シングルプレイクリア実績
指定の出典作品のキャラクターのみでチームを構成すること。
例えば、「ヴァンパイアの救世主」の場合はヴァンパイアシリーズ(海外名が"Darkstalkers")のキャラでチームを組む。
同キャラ複数人組み込み(Avengersをアイアンマン×3など)もOK。
-Avengers: &bold(){キャプテン・アメリカ}、&bold(){アイアンマン}、&bold(){ハルク}、ウォーマシン
-Darkstalkers: &bold(){モリガン}、&bold(){アナカリス}、&bold(){フェリシア}、&bold(){バレッタ}
-X-Men: &bold(){サイクロップス}、&bold(){ウルヴァリン}、&bold(){アダマンチウムを失ったウルヴァリン}、&bold(){アイスマン}、
   &bold(){ストーム}、&bold(){サイロック}、&bold(){コロッサス}、&bold(){ローグ}、&bold(){ガンビット}、&bold(){ケーブル}、&bold(){マグニートー}、
   セイバートゥース、&s(){マロウ}、&s(){ジャガーノート}、スパイラル、&s(){シルバーサムライ}、オメガレッド、&s(){センチネル}
-Street Fighter: &bold(){リュウ}、ケン、&bold(){ガイル}、&bold(){春麗}、ザンギエフ、ダルシム、&bold(){ベガ}、&bold(){キャミィ}、&bold(){豪鬼}、&bold(){ナッシュ}、&bold(){ダン}、&bold(){さくら}

※X-Menが多いので検証よろしく。(&bold(){太字}は確認済、&s(){取り消し線}は不可確認済。ミュータントの括りではないのでマロウ以降はおそらく不可)
マグニートーはOKという報告ありなのでセイバートゥース可の可能性あり。また、X-Menにおける善人側・悪人側の括りで善人側に属するキャラでないと不可の可能性もあるが、「X-Men: Children of the Atom」の最終ボスであったマグニートーが可だったりするようである(ちなみに同作の悪役キャラはスパイラル・シルバーサムライ・オメガレッド・センチネル、後中ボスのジャガーノートとラスボスのマグニートー)。
※コンティニューすると、実績が解除されない。
※オプションのダメージ設定を4にして適当にチェーンコンボ→アシスト→必殺技でゲージを溜めてハイパーコンボを繰り返せば時間切れせずにクリアできるだろう。

ラスボスは三段階に変身、全形態ハイパーアーマー持ち。
一回目、二回目はチェーンコンボでゲージを稼ぎ、三回目はビーム系のハイパーコンボ(アイアンマン、モリガン、サイクロップス、リュウほか)を持つキャラクタで一気に倒せば事故が防げる。

・1段目:事故を防ぎたければ飛び道具でないアシストをひたすら使用し、ガード後、小->大パンチ->アシストを繰り返す。
 3割程度削られるが、1回ハイパーコンボを打てば楽勝。
・2段目:直線ビームに気をつけて(火炎放射に対してのみ攻撃する、という感じで)出の早いビーム系(アシストも可)で攻撃。泡がうまく避けられない場合は、空中で喰らうとダメージを減らせる。
 残り3割強で飛び道具系ハイパーコンボで倒してしまうのがよい。
 モリガンの空中ソウルフィストは連射で空中に浮きっぱなしになるのでスーパージャンプからの連射で運がよければ無傷で倒せる。
 (敵ハイパーコンボの攻撃が見えないので、撃たれると当たるがたいしたことはない)
・3段目:黒い玉が見えにくいが、レバー方向で歩くか、ガードするかで、どちらにあるか分かる。
 ガードを基本として、出来るだけ画面端に敵が見える様にする。
 炎の体が出た直後がチャンス。ジャンプ攻撃でゲージを溜めて、飛び道具ハイパーコンボで仕留めるのが楽。

アイスマンは第2形態の攻撃(に限らずビーム系の飛び道具全般)を削られずにガードできる。

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参考リンク
-http://guides.teamxbox.com/xbox-360/1009057/Marvel-vs-Capcom-2/page_5.html

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