「Earth Defense Force: Insect Armageddon」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Earth Defense Force: Insect Armageddon - (2011/07/14 (木) 04:05:46) の編集履歴(バックアップ)


Earth Defense Force: Insect Armageddon

項目数:50
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆


コンプまで膨大な作業時間を要するので注意。
効率良くても100時間以上、プレイの仕方次第では150時間以上かかる可能性もある。
各難易度で計3周クリアまでに要する時間は15~20時間、その範囲で労せず獲得出来るのは700G程度。
COOPが出来る環境ならば難しい実績はなく、ソロでもインフェルノとサバイバル5Waveがやや難しい程度。
難易度よりも周回による作業とそれらにかかる膨大な時間が問題。

アマチュア・アリキラー アリを100匹撃破 5
EDFへようこそ アリを1000匹撃破 10
アリの観察 アリを10000匹撃破 25
初心者 スパイダーを100匹撃破 5
スパイダー・ファイター スパイダーを10000匹撃破 25
ティック・ピッカー ティックを100匹撃破 5
チック、タック、止まらない ティックを5000匹撃破 10
ヘクター?・・・って何? へクターを10体撃破 5
ヘクター、破滅へ へクターを100体撃破 15
チクってね ワスプを10匹撃破 5
ワルな・スズメバチは・プスっと刺す ワスプを100匹撃破 10
ここからが始まり ガンシップを100機撃破 5
ガンシップ墜落 ガンシップを1000機撃破 10
艦隊討伐隊 ガンシップを10000機撃破 25
ボンバーだ ボンバースパイダーを10匹撃破 15
これぞルーキー! 敵を5000体撃破 10
乱暴者への乱暴 敵を25000体撃破 40
上を向いて! 輸送機を10機撃破 15
輸送機落とし 輸送機を100機撃破 25
巣くう本能 アリ塚・ハチの巣を10個撃破 (アリ塚は爆弾で撃破) 25
家庭を壊すもの アリ塚・ハチの巣を100個撃破 (アリ塚は爆弾で撃破) 40
ものあさり 拾える武器を全て集めた 30
お手伝い賞 チームメイトを蘇生した 5
チームワーク臭がする チームメイトを1人倒してしまった 20
キャンペーナー 全てのアーマーをアンロック 20
おしゃれな・・・ 1つのアーマーを最高までレベルアップ 25
一生者 全てのアーマーを最高までレベルアップ 40
大金持ち 1つのアーマー用武器を全て購入 30
戦争の父 全てのアーマー用武器を全て購入 50
医師のマナー チームメイトを250回蘇生した 10
ランダー・コマンダー ランダーの銃で敵を250体撃破 10
メカ・マスター メカで敵を500体撃破 10
悲鳴が聞こえた・・・ 戦車で敵を500体撃破 10
ほう、とう! 基地の砲台で敵を500体撃破 10
ザ・建築家 建物を500軒破壊 20
スタントカーレース 車・乗り物を500台破壊 20
巻き添え 環境オブジェクト500個破壊 20
出だし、良し サバイバルモードを5WAVE生き抜いた 10
がんばれ! サバイバルモードを合計100WAVE生き抜いた 25
生きてみまSHOW サバイバルモードを合計500WAVE生き抜いた 30
生きます、生きます・・・ サバイバルモードで敵を1000体撃破 20
世間はいずこへ サバイバルモードで敵を10000体撃破 20
レモン搾り 「ノーマル」でゲームをクリア 20

秘密の実績
カマ斬りまくり いや、本当にやりすぎだって・・・ 10
カマ斬り過ぎ こっちも斬ってます。 25
アシナガ様殺し アシナガ様も逝かれてしまった・・・ 10
ヘクター殺し 大きければ大きいほど・・・ 10
王族殺し 女王が亡くなった! 10
イチオシ 条件として・・・ 50
あの世の破壊者DX そこにいるのは、ダンテ? 100




進捗保存について。
経験値とCRはミッションクリア時に入手。従ってミッション失敗、あるいは「リトライ」「やめる」選択した場合入手できない。但し「~~を××体撃破」はミッション失敗でもカウントされる。
レベリングは各アーマー難易度インフェルノ1-4をソロクリアできる武器入手するまでが勝負で、あとは消化。

サバイバルモードでも「~~を×××体撃破」「仲間を250回蘇生」系はカウントされる。500Wave実績取る過程で相当数倒すので、本編コンプ→サバイバルコンプ→撃破系の順に取らないと重複が多く無駄になる。特にガンシップとヘクターと蘇生は最後に回すのが良い。


  • 艦隊討伐隊
撃破数の中で恐らく最後まで残る実績。
一例として3-1ノーマルでBOT無し、アーマーはジェット。
武器は自動ロック数及び追尾性に優れるミサイルランチャーのGoat Shrikeシリーズを選択。
巨大輸送機が出現したらスタート地点まで後退して、ガンシップが吐き出されるの見計らってミサイルを発射するのみ。
そのうち巨大輸送機を倒してしまうが10分毎に200機以上は稼げる。
BOT有りでバトルアーマー(ランク3以上)のホーミングアサルトライフルをステージ端で上に向けてLRを固定しておけば放置も可能。

  • 輸送機落とし
キャンペーン通して8機しか出現しないので、3周した程度では明らかに足りない。
2-1で2機出現するので各アーマーの低ランクでの経験値稼ぎはこのステージを利用しておくと効率的。
また上記『艦隊討伐隊』を3-1で狙うのであれば50機程度はそこで稼げる。

  • ヘクター、破滅へ
ミッション1-4、ノーマル、ボットOFFで開始。
メックスに乗ってヘクター3体(2体⇒ザコ全滅⇒増援1体)を倒したら、
「リスタート or やめる」を選ぶ(撃破数はカウントされている)、の繰り返しが早い。

  • ものあさり
ドロップする武器のランクは難易度依存でステージでは影響しない模様。
ノーマルではランク4まで、ハードではランク6まで、インフェルノでは全ランクドロップ。

  • お手伝い賞、チームワーク臭がする、医師のマナー
シングルでNPC相手でも解除される。
お手伝い賞、チームワーク臭がするは1-4で登場するメックスのランチャーで死なせるNPCに集中攻撃すれば楽に解除可能。

医師のマナー(250回蘇生)は、
ミッション1-5、ノーマル、ボットONで開始。
スタート後すぐに敵が枯れるので、NPC2人を与ダメージの高い武器で殺害>蘇生を繰り返すとよい。
オフラインの2プレイヤー分割でサブタグをサインインさせ、難易度ノーマルで殺害>蘇生を繰り返してもいい。

  • 一生者
ランク8までに必要な経験値は793,500。

  • 戦争の父
1アーマーにつき約200万CR必要の模様。
『一生者』よりこちらの方がはるかに時間がかかる。
稼ぎ方はwikiのよくある質問を参照。
また全員ランク8になった後ならば1-1インフェルノを足の速いジェットで最速クリアも効果的。
Pesticide Rifle併用で8分、不使用でも10分程でクリア17,000~20,000CR獲得。

  • ランダー・コマンダー
キャンペーン中、ランダーに搭乗する機会は少ないので、楽な1-1冒頭を複数回繰り返せば解除可能

  • カマ斬りまくり、カマ斬り過ぎ
カマキリ撃破1匹と10匹で解除。

  • イチオシ、あの世の破壊者DX
それぞれハード、インフェルノでクリア
先行で上位難易度でクリアしても下位難易度は解除されない。
ステージセレクト画面で右上を見ればわかるが、各ステージにクリア済みかどうかの表記があるので3-5だけクリアしても解除はされない。
インフェルノはソロだと後半のステージが少々厳しめ、環境があればCOOP推奨。

各アーマーのランク8武器は広範囲のエリアの敵味方問わず500,000ダメージ。
少々扱いづらい武器である問題はあるが、使用できるようになればソロでも比較的楽。
その中でジェットのスナイパーライフルは巨大ヘクターや女王アリ等の弱点をピンポイントで狙えるので扱いやすい。

  • 出だし、良し
サバイバルモードを5Wave「連続」生存。野良マッチにWave6から途中参加しWave10終了まで生き残っても解除される。

ソロの場合は一度死亡すると即ゲームオーバーのため難易度は高め。飛行系の敵が出現するステージを避ければ2プレイヤーからでも充分可能。ステージ1のコーナーストーンは飛行系が出現せずタレットも配置してあるので楽。

ソロで挑戦するのであればステージ4の原罪が狙い目。ガンシップ対策にミサイルランチャーのWallagis WarHoundを用意。地上の敵には全て戦車で対処、5Wave目のへクター3連戦までに戦車のHPが1,000程度残っていれば勝機はある。

  • 生きてみまSHOW、世間はいずこへ
それぞれサバイバル累計500Wave、10000体撃破。Liveの野良マッチ参加していれば積算カウントされるが、効率プレイならば5番目マップに開幕メックが用意されているので、最速2Waveクリア。「リスタート」でも撃破数等のカウントは保持されるが、500Wave終了までには50万CR相当は貯まるのでしっかり自爆などで終了。
ボーナス→ステータス→実績から確認できる。