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デルタプラス/コメントログ - (2023/05/20 (土) 01:07:59) のソース

- 横格闘の射撃派生 ✕横N射○横射   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-02 10:24:18} 
- 変形メインは単に硬直がめちゃ短いだけで通常メインのような固有の連射ではない。そのため覚醒で弾を補充すると4連射が可能。逆に下手に連打すると何もできない弾切れ硬直(撃つより長い)が発生するので注意。   --  (名無しさん)  &size(80%){2021-07-03 11:23:16} 
- 測定してきたので表埋め。横格2段目ってずっと2hitだと思ってたけど3hitだった?1hit止めで84でしたのでそれを元に計算値で記載してます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-01-30 01:03:44} 
- 最初から3ヒットだったよ 30(-5%)×3ヒット 射撃派生は弾頭だけで単発80、そこと後格・特殊格闘・変形格闘以外の数字はだいたいマキオンと同じかしらな   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-01-30 01:13:56} 
- BD格闘は銃口でなくシールドに搭載してるサーベルの柄   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-04-24 22:52:37} 
- サマーソルトの補正率がかなり軽くなったのか、サマソ当ててから追撃するほうがダメージ伸びやすくなってるみたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-08-03 00:29:20} 
- コンボ表で変メのすかしの後に→   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 00:56:54} 
- 途中送信すみません コンボ表で変メのすかし後にある「→」が、変メから変形特射へのキャンセルルートがあるという解釈になってしまうので、他の表現を考えても大丈夫でしょうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 01:09:01} 
- むしろキャンセルルート無いの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 02:05:55} 
- ↑2 どうすればいいんだろうか。エクバ2だと特格→変特射の表記で書かれてたんだけど、それだと変サブを挟んでいるのか分かりづらかったんだよね。かといってコンボ表で記号なしでコマンドを隣接させると見にくいし…   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 09:22:34} 
- 変メからの直接のキャンセルルートは恐らく無い。でも結局BDもステップもせず(そもそも変形だからできないし)直接変特射を出すんだから矢印でいいと思うけどな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 18:45:42} 
- 無いならキャンセルルートの項目修正しないと   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 19:20:52} 
- ノーキャンって明らかに分かるものは→でいいと思うけど、この場合は・・例えばキャンセルルートと誤解した人がサーチ替えで入力してコンボミスなんてことがあるかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 19:32:49} 
- とりあえずコンボ表の一番上に注釈だけ入れてみた どうだろ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 19:38:26} 
- 横格初段のモーション昔から勘違いされてるけどシールドじゃなくて肩からぶつかってるから   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 20:05:31} 
- それは自分で編集してくれよ…   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-04 20:07:49} 
- ↑お言葉に甘えさせてもらったわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-06 18:59:03} 
- ↑お疲れ様   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-09-06 19:05:18} 
- たまにてんで歯が立たないレベルで動きがすごいのがいる、対策ってなんかあるなら記事に書いてほしいな。高コならそうでもないのかと思ったらその高コもボコられてたりする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2022-11-23 05:35:48} 
- 技一覧に何故か変形特格が無かったので記載しておきました   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-14 19:04:16} 
- あの、変形メインからのキャンセルルートってないと思うんだけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-17 00:05:14} 
- ↑ありますよ???自分デルタそこそこ使ってるので間違い無いです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-17 00:34:22} 
- 変形メインはキャンセルじゃなくて硬直がほぼないから即別武装出せてるだけのはずじゃないっけ。だから変メ→変特射の入力するとキャンセル補正無しでマグナム撃てる、って仕様だと思ってたんだけど。エクバ2までの変サブと同じ仕様のはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-17 00:49:40} 
- まさか実は内部硬直が短いだけで、それをキャンセルルートと今まで勘違いしてたのかな自分?もしそうだとしたら申し訳ないです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-17 00:49:56} 
- 本当ごめん、内部硬直の問題のようですね。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-02-17 00:52:14} 
- 歯が立たなかった。今作のデルタは可変廉価版ペネみたいな爆撃機なんか??   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-05-19 19:31:29} 
- もし変形メイン貰いまくってるなら、恐らく移動方向読まれてるかそもそも誘導を切らずに後ろに逃げすぎなんだと思う。変形射撃の仕様上、違うところに撃ってるように見えても逃げる相手には勝手に軸が合って当たりがちなんで、逃げるなら誘導は切る。ブースト余裕ないなら前に潜り込む、その場合ロック保存格闘との読み合い。基本的には弾をちゃんと避けて放置すべき機体   --  (名無しさん)  &size(80%){2023-05-20 01:07:59}