ガンダムデスサイズヘル(EW版)

作品枠 新機動戦記ガンダムW
Endless Waltz
パイロット デュオ・マックスウェル
コスト 2500
耐久値 620
形態移行 アクティブクローク
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 9
変形コマンド なし
盾コマンド 通常時:あり
アクティブクローク時:なし
覚醒タイプ 格闘高補正汎用
射撃 名称 弾数 威力 備考
通常時メイン射撃 ビームシザーズ【衝撃波】 3
通常時射撃CS トーラス【投擲】 -
通常時後格闘 ビームシザース【投擲】 -
クローク時メイン射撃 バルカン 80
クローク時特殊格闘 トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出 1
レバーNサブ射撃
【共通】
ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 4
レバー入れサブ射撃
【共通】
ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出
特殊射撃【共通】 アクティブクロークモード【起動】/【解除】 100 - 換装を伴うバリア
格闘CS【共通】 ハイパージャマー 100 - 誘導切り
通常時格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームシザーズ NNNNN -
1段目前派生 連れ去り→叩きつけ N前N
2段目前派生 斬り上げ NN前
後派生 叩き突き N後 追加入力でダメージ増加
NN後
NNN後
NNNN後
前格闘 柄突き→突き刺し&投げ飛ばし 前N - MBON前格
後派生 叩き突き 前後
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N -
前派生 連れ去り→叩きつけ 横前N
後派生 叩き突き 横後
横N後
BD格闘 回転斬り抜け BD中前 -
N特殊格闘 ビームシザーズ【ジャンプ斬り】 特NN - フワ格
横特殊格闘 ビームシザーズ【回り込み斬り】 横特 - 回り込み
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 -
クローク時格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
クローク時通常格闘 体当たり N -
クローク時前格闘 踵落とし -
クローク時後格闘 サマーソルト→踵落とし 後N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/R/MC
備考
覚醒技 斬りまくるぜぇ! 1 /// シザース投擲からの薙ぎ払い


概要

『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』より、デュオ・マックスウェルの愛機ガンダムデスサイズの宇宙向け改装機。設定上はTV版と同一機扱い。
TV版と違い武装はビームシザースとバルカンのみとシンプルな構成、一方アクティブクロークは蝙蝠を豊富とさせるマント風味となった。

ジャマーと射撃バリアという被弾避けの武装に優れる格闘レンジ寄りの機体。
愛称は「死神」だがTV版との混同を防ぐため、旧プラモ名にちなんで「ヘルカス」と呼ばれることもある。
本作では武装コマンドの配置が大きく変化。新規の格闘動作が増えたことで近接での読みあいをするための手札が増加した。
特にジャマーが格闘CSに移動したことは大きい。このため各種動作を行っても解除されなくなった反面、咄嗟の発動と任意解除を失った。
アシストを送る時など射撃面ではこの点はデメリットを考えても有益ながら、格闘を強引に押し込むということができなくなった。

さらに耐久値が増加傾向にある中でなんと650から620へと耐久値が大幅低下しており、とにかく攻め込むのにリスクが大きくなってしまっている。
誘導切りと射撃バリア付き換装持ち故のそれと考えればわからなくもない変更だが、これにより逃げる時のリスクも大幅増加した。
なにより同じ格闘寄り機体のカテゴリーとしては無理のできない内容になっているため、毎度慎重な攻めを要するピーキーな近接機となった。

ただしジャマーのクールタイムが大幅に短縮されるという追い風もあるため、今までとは違う立ち回りで攻めていけばこれまで以上に死神らしい動きもできる。
どちらかと言えば2000時代のF91に近い近接機となっており、押し引きをいかに安定化させるかが重要となる。


キャンセルルート

  • 通常時
    • メイン→前格、特射、N特格、横特格
    • 下格→Nサブ、横サブ

射撃武器

【通常時メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】

[撃ち切りリロード:2秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
振り抜いたシザースから三日月型の衝撃波を放つ。横にやや広い。
本作ではキャンセルルートが拡充され、始動武器として頼れるものに。

【クローク時メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:??秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
頭部からバルカンを発射。バルカン系統の武装としては優秀な部類。
クロークで安定して防御をしつつ

【通常時射撃CS】トーラス 呼出

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
呼出と言いつつ、右手で黒いトーラスを前方に投げる。着弾すると爆風が発生する。
TV版デスサイズヘルの再現攻撃。だがシリーズや派生作品を通して一度としてTV版の武装としては採用されなかった。

チャージ時間の非常に早い爆弾武装。
投げつける関係上相手との位置関係で若干着弾時間がずれるが、基本弾着は早い。
爆風の範囲が広く、このうえねっとりと残るのが特徴で、地走機体相手に非常に強い。
前特(前作前格)で上を取ってからの投擲が本作でも強力。

【サブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版)/ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/4発][属性:アシスト]
レバー入れで性能変化。
本作ではリロード時間が短縮されたが、例にもれずアシスト消滅後のリロード開始となる。

【レバーNサブ射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出

[属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]
トロワのヘビーアームズ改がミサイルを撃ち、左側転しながら更に追加で撃つ。
プレイアブルの格闘CS→左特殊格闘格闘派生と同じ動作。
ウイングの優秀さの影に隠れがちだが、長い時間弾幕をばら撒くので使い方を理解すると自衛でも攻撃でも頼れるようになる。
一発必中を求められるそれと違い、弾幕で上手く食いつないでいきたい。

【レバー入れサブ射撃】ウイングガンダムゼロ(EW版) 呼出

[属性:格闘]
ヒイロのウイングゼロがビームサーベルで4連斬りを繰り出す格闘アシスト。プレイアブルのN格前派生。
突進速度が早いが意外と近場の敵には吸い付かないことも。

本作では最終段が受身可能となってしまったので追撃必須。

レバサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
2段目 (%) (-%)
3段目 (%) (-%)
4段目 (%) (-%)

【特殊射撃】アクティブクロークモード

[撃ち切りリロード:20秒/100発][クールタイム:5秒]
アクティブクロークを装着するバリア兼換装武装。再入力でモード解除。

【通常時後格闘】ビームシザース【投擲】

[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
ビームシザースを投げる。GVSのTV版デスヘルの射撃CSのEW版。
発生が遅く誘導が弱いが、銃口補正が強力で判定が大きく引っ掛けやすい。
虹ステも踏めるため自衛行動でも使えるため本作では引きの場面ではこれを撒いておきたい。

【クローク時特殊格闘】トーラス(サンクキングダム仕様) 呼出

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
新武装。サンクキングダム仕様の白いトーラスがビームを3連射。恐らくギスIIIと同じくノイン機。
誘導性能は低いが腐ってもデスヘルにとって貴重なビーム兵器。
こちらは出した瞬間リロードを開始するため、頼りなさの代わりに回転率は良い。

ガンダムチームと弾数が干渉しないため、通常時に頼りたいそれらの代わりに使える性能。
出してどうにかなる性能はないが、後衛時はとりあえず撒いておいて損はない。


【格闘CS】ハイパージャマー

[チャージ時間:2秒][クールタイム:6秒][撃ち切りリロード:18秒][持続:6秒]
足を止めてハイパージャマーを発動。発動中は誘導を切る。
デスヘル本体に加えて自機ロックマーカーが消え、ツインアイの残光のみ視認できる状態となる。
コマンドが格闘CSになったため、咄嗟に発動できない、任意解除ができないというデメリットが非常に多く目立つ。
一方で発動中に攻撃しても解除されない。F91のMEPEのような仕様になり、攻めの面ではリターンも見られるように。

通常時格闘

相変わらず判定が強いが伸びはやや物足りない格闘が揃う。
本作では耐久値が減ったためゴリ押しなど言語道断の立ち回りとなっているので注意。
格闘CSを発動させたうえでリスクを考えつつ差し込んでいこう。

【通常格闘】ビームシザース

シリーズ伝統の斬り上げ始動5段格闘。
1、2段目からそれぞれ異なる動作の前派生、1~4段目から後派生が可能。
相変わらず発生は非常に早いが判定は弱いので主な用途はコンボパーツ。N格の生当てを狙うなら発生を生かした至近距離での振り合い。
"至近距離"でならマスターやターンx の横格、フルコーン第3形態のN格にも発生勝ちした報告あり。ただしフォーンファルシアの下格のような"判定が強い格闘"には負けるので感覚が掴めるまではコンボパーツとして使うのが無難

【格闘前派生】連れ去り→叩きつけ

シザースの柄を押し付けて相手を押し出した後に打ち上げてから叩き落とす。

【格闘2段目前派生】斬り上げ

打ち上げる単発斬り上げ。
受身不能は取れるがダメージ効率は3段目と大差無い割にダウン値が重く、使い所は限られる。
強制ダウンを取り切れない時のコンボ中断択としては有効か。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┣前派生 押し込み (%) (-%)
連れ去り (%) (-%)
打ち上げ (%) (-%)
┃┗2段目 叩きつけ (%) (-%)
┗2段目 斬り上げ (%) (-%)
 ┣前派生 斬り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%)
  ┗4段目 水平斬り (%) (-%)
   ┗5段目 蹴り (%) (-%)

【格闘後派生】柄叩き突き

シザースの柄の部分で相手を何度も殴りつけ、最終段で蹴り飛ばす。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 叩き突き (%) (%) (%) (-%)
叩き突き (%) (%) (%) (-%)
蹴り飛ばし (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】柄突き→突き刺し&投げ飛ばし

相手を柄で突いた後、突き刺して放り投げる。
往年の前格が再度ここに戻ってきた。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 柄突き (%) (-%)
┗2段目 突き刺し (%) (-%)
投げ飛ばし (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横に回転しながら切り込んだ後、最後に大きく振り抜いて締め。
こちらも伝統の強判定かつ回り込みの良い主力格闘。
だが環境インフレによりただ振ってれば理不尽に勝てる技ではなくなった。
とは言ってもやはりバランスの良い性能で、主力の一つ。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 回転斬り (%) (-%)
横薙ぎ (%) (-%)

【BD格闘】回転斬り抜け

敵の目前で宙返りしながら斬り抜ける。
伸びは見た目程ではないが発生の早い一段。コンボ締めや射撃追撃などにもってこい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け (-%)

【レバーN特殊格闘】ビームシザーズ【ジャンプ斬り】

相手に飛び込みながらシザースを叩きつけた後、2連斬り上げで打ち上げるフワ格始動の3段格闘。前作前格がコマンド移動。
緑ロックだと向いている方向に飛び上がる。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンブ斬り (%) (-%)
┗2段目 斬り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ (%) (-%)

【レバー横特殊格闘】ビームシザーズ【回り込み斬り】

ターンXの横特格のような回り込み格闘。緑ロックだと真横に高速移動する。
アメキャンや着地用のピョン格がないため、エクシアのような接近・回避等のムーブには使えない。
本作での接近手段の一つとして上手く混ぜ込んでいこう。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回り込み斬り (%) (-%)

【レバー後特殊格闘】格闘カウンター

クロークを閉じながら鎌を構える格闘カウンター。
成立時は相手をスタンさせジャマーを展開しながら相手の背後に回り込み一閃。前作後格。
高低差があると空振りする。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ (%) (-%)

クローク時格闘

通常形態と比べると貧弱な性能ながら、射撃と組み合わせることで自衛行動は可能。
この形態では横格闘は無くN格闘が出る。

【通常格闘】体当たり

鎌を両手で持ち、前のめり姿勢で頭から突っ込む。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 体当たり (%) (-%)

【前格闘】踵落とし

空中前転から両足で踏みつけるように踵落としを繰り出す。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 踵落とし (%) (-%)
(%) (-%)

【後格闘】サマーソルト→踵落とし

サマーソルトで打ち上げ、前格と同じ性能の踵落としを繰り出す。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ (%) (-%)
┗2段目 踵落とし (%) (-%)
(%) (-%)

覚醒技

斬りまくるぜぇ!

宙返りしながらシザースを投擲→当たるとジャマー状態で突撃し、背後に回って敵に刺さった鎌を振りぬく。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 投擲 ///105(%) ///(-%)
2段目 引き抜き ///161(%) ///(-%)
3段目 薙ぎ払い ///214(%) ///(-%)*8
4段目 薙ぎ払い ///301(%) ///(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

通常時始動コンボ

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン
???
サブ始動
レバサブ≫特格NN≫メイン
???
N格始動
N下派生(最大)>N下派生(最大) 320 下派生で地上まで降りても繋がる、繋ぎは前ステ
NNNN(1段)下派生→NNN下派生 338 通常時デスコン候補
???
前格始動
前N≫BD格≫メイン ???
???
横格始動
横>NNNNN>BD格 ??? 横ヒット確認から
横下派生(最大)>NNNN(一段)下派生(最大) 328 横格闘から脅威のダメージ、カット耐性は非常に低い
横下派生(最大)>横下派生(最大) 307 横格闘の当たる距離次第で下派生がスカる事がある
横前N(打ち上げで止め)>(前)N>BD格 ??? スカしコン、打ち上げからの繋ぎは前ステディレイ
???
後格始動
???
BD格始動
BD格≫NNNNN ???
???
特格始動
特格NN≫(横)N後派生 300 透かしコン
横特格始動
横特>NNNNN 283 横特からの繋ぎは前ステ
横特>N下派生(最大) 294
横特>前N≫BD格 259
横特>BD格≫メイン 215
???
下特格始動
???
覚醒中 S/M/C
??/??/??
F覚醒中
NNN下派生(最大)>NNN下派生(最大)>覚醒技 380 ゲージフルで完走できる、クロス半覚醒で完走できるかは未検証
???
R覚醒中
???

クローク時始動コンボ

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

戦術



EXバースト考察

「いっちょ派手に暴れてやろうぜ!!」

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+15% 防御補正:-10%
基本だがジャマーを使ったゴリ押しはできないのが痛いところ。
フワ格にも追従補正が乗らないことに注意が必要ながら、横ブンによる競り合いが、結局最後の攻め手となる本機的には好相性。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-10%
使う意義がない。クローク状態の際アメキャンができるようになるくらいで、かろうじてクローク向けとは言えるか。
しかしクローク中心の立ち回りをして得があるかと言われれば、勿論ない。

  • Mバースト
様々な補正が一切乗らず、格闘での押し込みが最後の砦となる本機的には厳しいところ。

  • Rバースト
攻撃補正:+3% 防御補正:-15%
F覚に次ぐまさかの候補。本作で優秀となった追従能力を活かして強引に押し付ける覚醒。
F覚醒に勝る選択肢とは到底言えないが、初段性能と高い本機の格闘がSAで突っ込んでくるのは単純に驚異となる。
特にジャマーで目一杯ブーストを使わせた後のR覚押し付けは、ブースト回復量の強化もあってかなり理不尽な状況を作れる。
ただし低耐久なので平時の無理は一切厳禁となる。

  • Cバースト
固定向け。逃げ寄りの立ち回りができるため戦術次第ではなくはない。
しかしダメ取りに消極的な本機は無視されるだけで厳しくなる。他の覚醒を捨て置いてまで選ぶ意義はないか。

僚機考察



対策



チャレンジミッション

【機体ミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版)

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ デスサイズヘル
デュオ
死神
10000 コメントセット [クリスマス]だってのに
[働き者]はいるもんだ
15000 称号文字(ゴールド) 地獄への道連れ
20000 スタンプ通信 まぁ、そんなに気にすんなよ
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 地獄への道連れ

【キャラクターミッション】ガンダムデスサイズヘル(EW版)[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 称号オーナメント アクティブクローク
20000 衣装 民間用ノーマル

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 単に前作コピペで枠追加しようとしてて枠の数が合ってなかっただけね -- (名無しさん) 2021-04-02 15:47:36
  • ↑ すみません。綺麗に作りたいんですが、思ったより編集も難しいですね・・・・ -- (名無しさん) 2021-04-02 17:43:28
  • そもそもメイン→後派生無いぞ -- (名無しさん) 2021-04-06 23:14:43
  • 検証しました。メイン→後派生からメイン→前格キャンセルに変更されてました。編集しておきます。 -- (名無しさん) 2021-04-06 23:16:50
  • 一通り検証したのでコマンド欄は編集しておきました。 -- (名無しさん) 2021-04-06 23:55:26
  • 前格三発で強制ダウン -- (名無しさん) 2021-04-14 20:06:37
  • 通常とクロークのページ別けた方がよくない? -- (名無しさん) 2021-06-08 04:33:39
  • それやるなら総合ページも用意せな -- (名無しさん) 2021-06-16 03:11:17
  • どっちでもいいよ -- (名無しさん) 2021-06-24 10:43:39
  • やるならぶっちゃけほかのページに合わせるべき。特にデスヘルは武装が大きく変わるし。やんないならこのページ内で工夫したいけど過去作のリボペみたいなのはちょっと御免こうむる。 -- (名無しさん) 2021-07-17 05:49:49
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最終更新:2022年05月22日 07:41
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