アップデート情報

アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。
それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。

以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。
公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。

以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く)
順次修正をお願いします。


2022/04/27

機体関連

  • 『機動戦士ガンダム EXTREME VS 2 X-BOOST』からN-EXTREMEガンダム ヴィシャス参戦
  • 『機動戦士ガンダム EXTREME VS 2 X-BOOST』からN-EXTREMEガンダム スプレマシー参戦
  • ガンダムDX
    • サブ射撃(共通)の発生向上、慣性強化、出現位置再調整。
    • Nサブ射撃のアシストを同時呼出に変更(レオパルドD:ツインビームシリンダー、エアマスターB:従来のレバー入れサブと同じ動作)
    • レバー横サブ射撃の攻撃動作変更(レオパルドD:従来のNサブ射撃)
    • レバー前後サブ射撃の攻撃動作変更(エアマスターB:タックル)
    • 特殊射撃の照準性能上昇。
    • N・前・横格闘の追従性能上昇。
    • 後格闘の誘導性能上昇。
    • BD格闘のテンポ向上。
    • 変形サブ射撃の誘導性能上昇。
    • バーストアタックの照準性能上昇、Gビットの照準性能上昇、Gビットの出現位置再調整、この調整に伴い、攻撃判定拡大。変形中でも使用可能に変更。
  • ヤークトアルケーガンダム
    • 射撃CSの誘導性能上昇。
    • レバー入れ特殊射撃から各種特殊射撃へのキャンセルルート追加、この調整に伴い、GNファングを12基射出した状態で特殊射撃を入力した場合、技を行わないように変更。
    • 特殊格闘(共通)のリロードを開始するまでの時間を延長、リロード時間短縮、EXバースト発動中は弾数増加するように変更。
    • N特殊格闘のダメージ上昇。
    • レバー前特殊格闘の照準性能上昇、ダメージ上昇。
    • レバー横特殊格闘のダメージ上昇。
    • 格闘前格闘派生の射撃部分を自動で行うように変更、射撃部分をステップキャンセル可能に変更、テンポ向上。
    • バーストアタックの追従性能上昇。
  • ジ・O
    • 射撃CSに慣性付与、照準性能上昇、各種特殊射撃へのキャンセルルート追加。
    • N特殊射撃の照準性能上昇、ミサイル部分の誘導性能上昇。
    • レバー前・横特殊射撃のパラス・アテネの攻撃動作変更。
    • レバー横特殊格闘の敵機に誘導を切られても、再誘導するように調整。
    • 前格闘の追従時の挙動を変更し、攻撃の発生向上、攻撃判定拡大。
    • 格闘射撃派生のヒット時の敵機の挙動を調整。
    • 格闘CSを各種派生を出せるタイミング向上、各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • 格闘CS射撃派生の照準性能と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を調整。
  • アルトロンガンダム
    • N射撃CSの発生向上、慣性付与、射程距離再調整。
    • レバー入れ射撃CSの発生向上、慣性強化。
    • サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
    • 特殊格闘の射程距離延長。
    • 特殊格闘射撃派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • BD格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、格闘射撃派生へのキャンセルルート追加。
    • 格闘射撃派生のヒット時の敵機の挙動を調整、特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • 前格闘射撃派生の移動量上昇。
    • 格闘特殊射撃派生(敵機が1機のみの場合)のダメージ上昇。
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW)
    • 機動力上昇。
    • レバー前サブ射撃の発生向上、弾数がある場合のみ誘導切り付与、移動量再調整、ミサイル部分の誘導性能上昇。
    • レバー横サブ射撃の移動量再調整。
    • レバー後サブ射撃の発生向上、移動量再調整。
    • レバー横特殊射撃の移動量再調整。
    • レバー後特殊射撃の弾数減少、合わせてリロード時間短縮、出現するアシストの攻撃内容変更、ダメージ上昇、これらの調整に伴い、キャンセルで出す前にロックオン対象を切り替えていた場合の挙動を変更。
    • N特殊格闘がジャンプボタン入力を行わなかった場合の移動量上昇。
  • ガンダム・バルバトスルプス
    • 共通
      • メイン射撃の弾数増加。
      • 射撃CSの仕様変更。従来の射撃CS(腕部200mm砲【連射】/【マルチロック】)のみ出せるように変更、腕部200mm砲【連続射撃】を行った際の慣性強化、誘導性能上昇。
      • N特殊射撃のアシストを同時呼出に変更(グシオンRF:前作レクスのN特殊射撃、フラウロス:従来のN特殊射撃と同じ動作、合わせて攻撃の発生を再調整。)
      • レバー入れ特殊射撃のアシストを同時呼出に変更(グシオンRF:攻撃動作変更、フラウロス:攻撃動作変更)この調整に伴い、従来のレバー前後入れ特殊射撃、レバー左右入れ特殊射撃は使用不可に
      • 特殊格闘射撃派生の誘導性能と照準性能上昇、レバー入力で、2射目発射時の移動方向を変更可能に(前後左右に対応)、合わせて移動量再調整。
      • 特殊格闘ジャンプ派生のブーストゲージの消費量減少。
      • 格闘CSの仕様変更。ニュートラルで従来の射撃CS(対艦ランスメイス【投擲】)を、レバー入れ格闘CSで従来の格闘CS(対艦ランスメイス【突進】)を出せるように変更、専用の武装を消費して攻撃を行い、リロードするように変更。
    • 通常時
      • 特殊格闘前格闘派生の追従性能大幅上昇
    • EXバースト発動中
      • N格闘の追従性能上昇。
      • 特殊格闘前格闘派生のダメージ上昇、合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。
      • バーストアタックの追従性能上昇。
  • ザクIII改
    • 共通
      • メイン射撃の弾数増加、発生向上。
      • 射撃CSの照準性能上昇。
      • Nサブ射撃の照準性能上昇、慣性強化。
      • レバー入れ射撃の照準性能上昇。
      • 特殊射撃の照準性能上昇。
      • 特殊格闘後格闘派生の爆風発生直後のダメージを上げ、全体のダメージを再調整、爆風拡大。
      • N格闘の発生向上。
      • 前格闘のヒット時の敵機の挙動を調整。
      • 横格闘の発生向上。
      • 格闘後格闘派生を各種格闘からキャンセルで出した時の挙動をヒットさせやすいように調整、ヒット時の敵機の挙動を調整。
      • バーストアタックの追従性能上昇、初段がヒットしてから最終段に移行するまでの間に特殊射撃を2回入力することで、別の動作に派生できるように変更。
    • 強化人間の力発動中
      • 射撃CSに慣性付与、各種サブ射撃へのキャンセルルート追加。
      • Nサブ射撃の誘導性能上昇、慣性強化、弾速上昇。
      • レバー横サブ射撃の誘導性能上昇、慣性強化。
      • 特殊射撃の慣性強化。
      • N格闘の最終段ヒット時に敵機がダウンしないように変更、合わせて追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整、各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
  • ガイアガンダム
    • 共通
      • Nサブ射撃の照準性能上昇、カリドゥス部分のダメージ上昇、及びヒット時に敵機がダウン状態になるように変更。
      • レバー横サブ射撃の照準性能上昇。
      • レバー前後サブ射撃の誘導性能上昇、攻撃の発生向上。
      • 格闘CSに慣性付与。
    • MS形態時
      • N特殊射撃で出現するカオスガンダムの攻撃動作変更。(機動兵装ポッド射出後ライフル発射)
      • レバー前後特殊射撃の防御判定拡大、誘導性能再調整、攻撃ヒット時の挙動を調整し、ビームライフル部分をヒットしやすく。
      • レバー横特殊射撃のミサイル部分の誘導性能と弾速上昇。
      • レバー入れ特殊格闘の技終了時の硬直時間短縮。
    • MA形態時
      • ロックオン距離延長。
      • メイン射撃の照準性能上昇、弾数増加、ビーム連射時、敵機に誘導を切られても再誘導するように、リロード形式変更、合わせてリロード時間短縮、各種キャンセルを行いやすいように。
      • N射撃CSに新規動作追加(MS形態時のN射撃CSと同じ動作)、従来の射撃CSはレバー入れ射撃CSで使用可能に
      • 特殊射撃が攻撃前に敵機に誘導切られても再誘導するように、攻撃前に誘導切り付与、ダメージ上昇、ブースト消費量減少。
      • N格闘のダメージ上昇、最終段ヒット時の敵機挙動を調整。
      • BD格闘が追従時に飛び上がるように変更、合わせて追従性能再調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
  • ガンダムキュリオス
    • MS時 共通
      • メイン射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になりやすいように変更。
      • Nサブ射撃の発生向上。
      • レバー後サブ射撃が専用の弾数を消費して攻撃するように変更、照準性能と弾速と誘導性能上昇。
      • 特殊射撃使用後のレバー入れ特殊射撃の発生向上、出現するガンダムナドレの攻撃動作変更。
      • レバー後特殊格闘の追従性能上昇、発生向上。
      • N格闘の発生向上。
      • 前格闘の発生向上、1段目から各種特殊格闘、格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加、最終段から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • 格闘後格闘派生が通常時でも使用可能に、ダメージ上昇、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。
    • 変形時 共通
      • メイン射撃がMS時と変形時とで別々の弾を消費するように差別化、弾数減少、誘導性能上昇。
      • サブ射撃の誘導性能上昇。
    • EXバースト中 MS時
      • レバー前特殊格闘が最大まで連打した際の最終段がヒットした場合、追加で格闘攻撃を行うように調整。
  • ケンプファー
    • メイン射撃から各種特殊射撃へのキャンセルルート追加。
    • Nサブ射撃の誘導性能上昇。
    • レバー横サブ射撃の誘導性能上昇。
    • N特殊射撃の誘導性能上昇。
    • レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇、攻撃判定調整、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊格闘(共通)が敵機の攻撃を避けられる時間を大幅延長。
    • 特殊格闘射撃派生で新規動作(前作までのN特殊射撃)を行いように変更、従来の特殊格闘射撃派生は特殊格闘レバー前後射撃派生で使用可能に。
    • N格闘の追従性能上昇。
    • 横格闘の追従性能上昇。
    • 後格闘の追従性能上昇、発生向上。
  • フルアーマーZZガンダム
    • 格闘CS(共通)のミサイル部分の誘導性能低下、爆風削除、ダメージ減少。
  • 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)
    • 格闘射撃派生が敵機の攻撃の誘導切り削除
    • レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇、発生向上。  ※2022/05/11:追記

システム関連

  • プレイヤーナビ
    • 「機動戦士ガンダム EXVS.2 XB」より「カノ・クランズ」がプレイヤーナビ/バトルナビに追加
  • トライアドバトル
    • 「A-15」のシーン内容変更。

不具合修正

  • 特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正
    • ガンダムDX(MS時):格闘射撃派生、EXバースト中特殊射撃
    • ヤークトアルケーガンダム:前格闘、後格闘
    • ジ・O:BD格闘
    • アルトロンガンダム:射撃CS、格闘特殊射撃派生、バーストアタック
    • ガンダムヘビーアームズ改(EW):レバー後サブ射撃
    • ガンダム・バルバトスルプス:N格闘
    • ザクIII改(共通):特殊射撃
    • ガイアガンダム(共通):前格闘、バーストアタック
    • ガンダムキュリオス(MS時):後格闘
  • 特定の状況で、意図したキャンセルが行えなかった不具合を修正
    • ガンダムヘビーアームズ改(EW):前格闘
  • その他軽微な不具合修正。

2022/03/29

機体関連

  • N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン
    • 耐久値減少、EXゲージの増加量上昇。
    • メイン射撃のダメージ低下。
    • 射撃CSの照準性能低下、爆風縮小。
    • レバー入れサブ射撃の射程距離短縮。
    • N特殊射撃の発生鈍化、ダメージ減少。
    • レバー後特殊射撃のリロード時間延長。
  • N-EXTREMEガンダム ザナドゥ
    • レバー後サブ射撃の発生と弾速鈍化、射程距離短縮、ダメージ減少。
    • 特射撃のリロード開始時間とリロード時間延長。

不具合修正

  • ジャスティスガンダム
    • 武装表記に一部誤りがある不具合修正。
  • パートナー急募
    • パートナー急募が不成立で終了後の次のプレイで発生することがある不具合修正

2022/03/24

不具合修正

  • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
    • 格闘CSが特定の状況で、意図せずチャージゲージが消費されてしまう不具合修正
  • パートナー急募
    • パートナーが見つからなかった際、ソロ出撃への移行を選択しても1戦のみCPU僚機でチーム出撃する不具合を修正。
  • トライアドバトル
    • 「A-15」コースのBGM不具合を修正(RAGE OF DUST → All Out)

2022/03/17

機体関連

  • 『機動戦士ガンダム EXTREME VS 2 X-BOOST』からN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン参戦
  • 『機動戦士ガンダム EXTREME VS 2 X-BOOST』からN-EXTREMEガンダム ザナドゥ参戦
  • Hi-vガンダム
    • 機動力上昇
    • サブ射撃(共通)が格闘CSでフィン・ファンネルを展開している場合に、連動攻撃可能に、リロード時間短縮。
    • Nサブ射撃の弾速とダメージ上昇。
    • レバー横サブ射撃のダメージ上昇。
    • 特殊射撃が格闘CSでフィン・ファンネルを展開している場合に連動攻撃可能に。発生向上、照準性能上昇、ダメージやダメージの伸びやすさ上昇。
    • N特殊格闘の追従性能上昇、この調整により空振り時に下降するように変更、2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。
    • レバー横特殊格闘の追従性能上昇、攻撃判定再調整、2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。
    • 前格闘の追従性能上昇、発生向上、最終段のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • 格闘後格闘派生のダメージやダメージの伸びやすさ上昇。
    • バーストアタックの照準性能上昇。
  • ペーネロペー
    • ペーネロペー時
      • 射撃CSの照準性能上昇。
      • Nサブ射撃の技後の硬直時間短縮。
      • N特殊射撃の弾速上昇。
      • レバー横特殊射撃が移動中に敵機に誘導を切られても、狙い直すように調整。
      • 特殊格闘(共通)に弾数がある場合、専用の弾倉を消費して移動開始時にファンネル・ミサイルを発射するように変更。
      • レバー後以外の特殊格闘を前方向への移動量を上げつつ、全体の移動量を見直し。
      • 格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • オデュッセウスガンダム時
      • 特殊射撃の照準性能と弾速上昇、射程距離延長。
      • 後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
      • 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
  • ハンブラビ
    • 共通
      • メイン射撃の弾数増加。
      • 射撃CSのミサイル部分の誘導性能上昇。
      • 後格闘射撃派生のダメージ上昇、最終段ヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更。
      • 格闘CSのダメージ上昇。
    • MS時
      • サブ射撃の誘導性能上昇、リロード形式変更、合わせてリロード時間短縮。
      • 前格闘の発生向上、最終段ヒット時の敵機の挙動を調整、最終段からサブ射撃へのキャンセルルート追加。
      • BD格闘の追従性能上昇、全段の移動量とテンポを再調整、最終段のヒット回数増加、ダメージやダメージの伸びやすさ上昇、以下の調整に伴い、1段目ヒット時に2段目が出ないように変更。
      • 格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を調整、サブ射撃へのキャンセルルート追加。
    • 変形時
      • メイン射撃のヒット時の敵機の挙動を調整、連射入力の受付を見直し、連射しやすいように調整。
      • 射撃CSの技開始時に移動速度が下がらないように調整、技後の硬直時間短縮。
      • サブ射撃(共通)の誘導性能上昇、弾数増加、リロード形式変更、併せてリロード時間延長。
      • レバー前後サブ射撃追加。前進しながらビームを発射する新規動作。
      • 前格闘の追従性能上昇。
    • EXバースト中 共通
      • サブ射撃の弾数がEXバースト中に増加しないように変更。
  • レジェンドガンダム
    • 機動力上昇
    • サブ射撃の照準性能上昇、BR部分のダメージ上昇及びヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ドラグーンが撃つビームの太さ拡大及びヒット回数増加、ビームの照射時間延長
    • 格闘CS使用中サブ射撃のドラグーンが撃つビームの太さ拡大及びヒット回数増加、併せてダメージを再調整。
    • 特殊射撃(共通)の出現位置調整、リロード時間短縮。
    • N特殊射撃で出撃するBインパルスの攻撃動作変更。【ミサイル発射からジャベリンによる格闘動作に変更。】
    • レバー入れ特殊射撃で出現するFインパルスの動作変更、【インパルス(ルナマリア搭乗)のサブ射撃と同じ動作】発生向上、ビームの誘導性能上昇
    • 特殊格闘(共通)の出現位置調整、リロード時間短縮。
    • N特殊格闘で出現するデスティニーガンダムの攻撃動作変更。【超射程ビーム砲を2連射】
    • レバー入れ特殊格闘の発生向上。
    • バーストアタックの追従性能上昇、全段のダメージを見直して再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように調整。
  • G-セルフ
    • 共通(アサルトパック除く)
      • バーストアタックの追従性能上昇。
    • 宇宙用パック
      • 機動力上昇。
      • ロックオン距離延長。
      • サブ射撃の照準性能上昇、サブ射撃中に格闘ボタン入力で新規格闘派生を出せるように。
      • 後格闘の発生向上。
    • リフレクターパック時(共通)
      • メイン射撃のダメージ上昇、合わせてダメージの伸びやすさとダウン状態のなりやすさ再調整。
      • Nサブ射撃の照準性能上昇。
      • レバー後サブ射撃の照準性能上昇、出撃時から使用可能に変更、リロード時間短縮。
      • 特殊格闘が敵機の攻撃を、より防ぎやすいように変更。
    • リフレクターパック展開時
      • 機動力上昇。
    • リフレクターパック収納時
      • 機動力上昇。
    • アサルトパック時
      • 機動力上昇。
      • 特殊格闘のリロード時間短縮。
  • クロスボーン・ガンダムX2改
    • 共通
      • 機動力上昇 ※ABCマント装着中の機動力の変化はないため、装着時も同等の調整を行っています。
      • 射撃CSに慣性付与、誘導性能とダメージ上昇。
      • 射撃CS射撃派生の弾速と誘導性能上昇、攻撃の発生向上。
      • サブ射撃(共通)の照準性能と誘導性能上昇、2発目発射後の移動量上昇。
      • N格闘2段目後格闘派生を格闘ボタン追加入力でヒット数を増やせるように変更、最終段のヒット回数減少、合わせてダメージを増加、カメラ位置調整。
      • 横格闘の追従性能上昇。
      • 後格闘レバー前入れ派生追加。【ショットランサー(ドリル突き)】追加に伴い後格闘から前格闘へのキャンセルタイミングを変更。
      • BD格闘の発生向上。
      • バーストアタックの照準性能上昇、射程距離延長、近距離でヒットした場合の、2段目移行のテンポ向上。
  • ガンダムマックスター
    • 共通
      • サブ射撃射撃派生の誘導性能上昇、射撃開始前に射撃バリア展開
      • 特殊射撃のリロード時間短縮。
      • レバー前特殊格闘の攻撃判定調整。
      • レバー後特殊格闘の追従性能上昇。
      • 格闘後格闘派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
      • 格闘CS1の照準性能上昇。
      • 格闘CS2の照準性能上昇。
    • EXバースト中
      • 射撃CSがEXバースト発動中、チャージ射撃で出現するドラゴンガンダムが新規アクションを行うように変更【真・流星胡蝶剣】 ※EXバースト発動中に1回のみ出せます。使用後は従来の射撃CSが出るようになります。
      • バーストアタックの追従性能上昇、6段目ヒット中に格闘ボタン入力で更に攻撃回数が増加するように変更、合わせて6段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、ダメージを再調整。
  • ガラッゾ(ヒリング・ケア機)
    • メイン射撃の誘導性能上昇。
    • 射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。
    • サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊射撃(共通)の技開始時に敵機に振り向くように変更。
    • レバー前後特殊射撃の誘導性能上昇。
    • 特殊格闘に慣性付与、2段目ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、1段目と3段目の空振り時の移動量を調整、リロード時間短縮。
    • 特殊格闘前格闘派生の追従時に飛び上がるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。空振り時の移動量調整。
    • 後格闘のダメージ上昇、2段目を空振りした時の移動量を調整。
    • BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動受け身不可に変更。
    • 格闘後格闘派生のダメージ上昇、2段目を空振りした時の移動量を調整。
    • EXバースト中レバー前後特殊射撃の誘導性能を更に上昇。
    • バーストアタックの追従性能上昇。
  • ガンダム・バルバトス
    • 射撃CSのチャージ時間短縮。
    • サブ射撃(共通)の発生向上、弾数減少、合わせてリロード時間短縮。
    • Nサブ射撃のアシストを2機同時に出現するように変更【グシオンリベイク:120mmロングレンジライフル、流星号:ライフル】この変更により従来のNサブ射撃は使用不可に
    • レバー入れサブ射撃のアシストを2機同時に出現するように変更【グシオンリベイク:ハルバード、流星号:バトルアックス】この変更により従来のレバー入れサブ射撃は使用不可に
    • レバー後以外の特殊射撃のブーストゲージ量減少。
    • 特殊射撃射撃派生を弾数制に変更。照準性能と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージ減少、各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • レバー後以外の特殊射撃射撃派生に慣性付与。
    • 特殊射撃特殊射撃派生がスタン状態の敵機にヒットさせても、敵機がダウン状態にならないように変更。
    • N特殊格闘のヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更、合わせてダメージ上昇。
    • レバー横特殊格闘を敵機がダウン状態になりにくいように変更。
    • 前格闘の追従性能上昇、発生向上、攻撃判定調整。
    • Nバーストアタックのダメージ上昇。
    • 後バーストアタックを格闘ボタン入力で2段目に移行できるように変更。合わせて2段目の追従性能とダメージ、攻撃判定を再調整、この変更に伴い、カウンターが成立しなかった場合に、再度レバー後入れバーストアタックを使用できないようにしました。
  • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
    • 射撃CSに慣性付与、照準性能とダメージ上昇。
    • 特殊射撃(共通)のレバー入力受付を見直し。レバー前後入力:レバー前後特殊射撃、レバー横入力:レバー横特殊射撃、レバーニュートラル:N特殊射撃。
    • N特殊射撃で出現するアストレイレッドフレームの攻撃動作変更。【ガーベラストレート(投擲)からBR連射】
    • レバー横特殊射撃に新規動作追加。この変更により従来のレバー横特殊射撃は使用不可。
    • 前格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。
    • 後格闘のダメージ上昇。
    • 格闘CSのビームの弾速上昇。
  • サザビー
    • 耐久値減少、EXゲージ増加率増加。
    • サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更
    • N特殊格闘の発生鈍化。
  • ∀ガンダム
    • 耐久値減少
    • 射撃CSのダメージ減少。
  • ターンX
    • メイン射撃の弾数減少。
    • 格闘CSの誘導性能低下、スクゥィーズ兵器部分の弾速低下。
  • G-セルフ(パーフェクトパック)
    • 共通
      • サブ射撃のリロード時間延長。
      • レバー前サブ射撃のダメージ減少、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。
      • 特殊格闘(共通)の技開始時に振り向かないように変更。
      • レバー入れ特殊格闘で出現するG-ルシファーの攻撃動作変更。
  • ジャスティスガンダム
    • 後格闘を従来の弾切れ時特殊射撃に変更、リフターの帰還速度を鈍化、メイン射撃へのキャンセルルート削除、射撃CSとレバー横サブ射撃、各種特殊射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 格闘前格闘追加。従来の後格闘と同じ動作を出せます。ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、技中に地面に着地した際の挙動を変更。
    • N格闘の1,2段目から前格闘派生へのキャンセルルート追加。この変更によりN格闘1、2段目から前格闘へのキャンセルルート削除。
    • 横格闘の1,2段目から前格闘派生へのキャンセルルート追加。この変更により横格闘1、2段目から前格闘へのキャンセルルート削除、併せて各種派生の受付タイミングを見直し、出しやすいように調整。
  • ガンダム・グシオンリベイクフルシティ
    • 機動力低下。
    • 特殊射撃のリロードを開始するまでの時間延長。
  • オーヴェロン
    • 共通
      • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加
    • 通常時
      • 機動力低下
      • 特殊射撃(共通)のリロード時間延長。
      • N特殊射撃の技中の移動速度低下、ビーム部分のダメージ減少、バルカン部分ヒット時にダメージが伸びにくくなるように変更、ロックオン距離外で技を出した時の移動量を調整
    • レバー横特殊射撃の技中の移動速度低下、ビーム部分のダメージ低下、バルカン部分ヒット時にダメージが伸びにくいように調整、ロックオン距離外で技を出した時の移動量調整。
    • 変形時
      • 特殊射撃の技発動前の移動速度を引き継ぎにくいように変更。
    • メッサーラ・グラシュティン合体時
      • レバー前以外の特殊射撃の技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切らないように変更。

システム関連

  • ランクマッチ
    • VS画面前に参加プレイヤーのランクを大きく表示するようにしました。
    • VS画面前にランク帯が高いプレイヤーと対戦相手としてマッチングした時の表示を追加しました。
    • リザルト画面でボーナスポイントや敗北免除のポップアップ表示を追加しました。
    • EXXランクの昇格条件をEXランキング20位以内から30位以内に変更しました。(必要ポイントの変更はありません。)
    • 過去シーズンのEXランク以上の入賞回数に応じてEXランクのプレートの表示を変更するようにしました。(入賞回数1回、2回、3回以上の3段階となります。プレシーズンは入賞回数のカウント対象外となります。)
    • 過去シーズンのEXXランクの入賞回数に応じてEXXランクのプレートの表示を変更するようにしました。(入賞回数1回、2回、3回以上の3段階となります。プレシーズンは入賞回数のカウント対象外となります。)
    • 2シーズン連続でEXXランクに入賞した場合、次シーズンではEXXランクからスタートし該当シーズンでのみEXXランクから降格しないようにしました。(シーズン7開始時から適用され、シーズン5の結果も判定対象となります。)
  • トライアドバトルコース
    • 「A-15」コース追加。
  • パートナー急募
    • オンラインチーム出撃で僚機プレイヤーとマッチングしてチームを組めるパートナー急募機能を追加
  • プレイヤーナビ
    • 「機動戦士ガンダム EXVS.2 XB」より「メリーナ・マーロンフィッツ」がプレイヤーナビ/バトルナビに追加

不具合修正

  • 特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合修正
    • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:MS時メイン射撃
    • Hi-vガンダム:後格闘
    • ハンブラビ:特殊射撃、格闘CS、変形射撃CS
    • ジャスティスガンダム:BD格闘
    • レジェンドガンダム:バーストアタック
    • クロスボーン・ガンダムX2改:格闘特殊格闘派生
    • RX-零丸:被撃墜時の挙動
    • バスターガンダム:格闘
    • ガラッゾ(ヒリング・ケア機):特殊格闘
    • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ):サブ射撃
  • 特定の状況で、意図しないキャンセル挙動を行う不具合修正
    • ヴィクトリーガンダム:ボトム・ファイター時射撃CS
    • コレンカプル:射撃CS、サブ射撃
    • ブリッツガンダム:射撃CS、サブ射撃
  • アシストキャラのビームの色を、原作表現に合わせて見直し
    • リ・ガズィ:MS時N特殊格闘
  • その他、軽微な不具合修正

2022/01/27

機体関連

  • 『ガンダムビルドダイバーズ』からRX-零丸参戦
  • フルアーマーZZガンダム
    • 共通
      • 格闘CSを強化型ZZ時にも使用可能に、リロード可能に変更。
      • バーストアタックの発生向上。
    • FAZZ時
      • 射撃CSの照準性能上昇。
      • 特殊射撃の発生向上。
      • N格闘のヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。
      • 格闘射撃派生のヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように変更。
    • 強化型ZZ時
      • メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。
      • N射撃CSの照準性能上昇。
      • レバー入れ射撃CSの照準性能とダメージ上昇。
      • サブ射撃(共通)の発生向上、Zガンダムと百式を同時に呼び出すように変更。
      • Nサブ射撃の攻撃の動作変更、Zガンダム:従来のNサブと同じ動作、百式:従来のレバー横サブと同じ動作。
      • レバー入れサブ射撃の攻撃の動作変更。Zガンダムと百式が同時に格闘攻撃するように。
      • 特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • N格闘の発生向上、1、2段目からバーストアタックへのキャンセルルート追加。
      • 前格闘の発生向上、追従性能とダメージ上昇、攻撃判定拡大、ヒット時の敵機の挙動を調整、バーストアタックへのキャンセルルート追加、カメラ切替削除。
      • 横格闘の追従性能と発生向上、1段目からバーストアタックへのキャンセルルート追加。
      • 後格闘のダメージ上昇。
      • BD格闘のヒット時の挙動調整、バーストアタックへのキャンセルルート追加。
      • 格闘特殊格闘派生のテンポ向上。
  • ガンダムハルート
    • MS時 共通
      • 射撃CSのダメージ上昇。
      • サブ射撃の照準性能と誘導上昇。
      • 特殊射撃(共通)の攻撃発生調整、弾数減少、リロード時間短縮。
      • レバー前後特殊射撃のアシストの2段目以降の動作を変更、ヒット時の敵機の高度を調整し、追撃しやすいように
      • 特殊格闘から各種サブ射撃にキャンセルした場合、技発動前の移動速度をより引き継ぐように。
      • 後格闘の追従性能上昇、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
      • 後格闘射撃派生のビームの太さ拡大。
      • 格闘CSの発生向上、各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • MS時 マルートモード
      • レバー後サブ射撃の照準性能上昇、発生と弾速向上、カメラ調整
    • 変形時 共通
      • 機動力上昇。
      • 変形射撃CS追加。
      • 特殊射撃の弾数増加。
  • シャイニングガンダム
    • 通常時
      • N格闘を地上で出した時の挙動を空中で出した時と同じモーションで追従するように変更。
      • 前格闘を空中で出した時の挙動を地上で出した時と同じモーションで追従するように変更、追従中に敵機の攻撃を回避可能に、合わせて追従性能と発生を再調整。
    • スーパーモード時
      • N格闘の追従性能上昇。
      • 前格闘の追従性能上昇。
      • 横格闘の追従性能上昇。
      • 特殊射撃の弾数増加、他の技へのキャンセルタイミング向上。
      • 特殊射撃中N格闘の追従性能上昇。
      • 特殊射撃中前格闘の追従性能上昇、格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。
      • 特殊射撃中横格闘の追従性能上昇。
      • BD格闘から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。
  • ガンダム・グシオンリベイクフルシティ
    • メイン射撃の弾数増加。
    • 射撃CSの照準性能と誘導と弾速上昇、サブ射撃へのキャンセルルート追加。
    • サブ射撃(共通)の弾数減少、リロード時間短縮。
    • レバー入れサブ射撃で出現するアシストの攻撃内容変更。
    • 特殊射撃の照準性能上昇、発生向上、攻撃発生拡大、各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。EXバースト中は弾数が2発に変更。
    • レバー前特殊格闘のダメージ調整、格闘ボタン入力で、攻撃回数増加、追加入力を行わない場合は落下しながら最終段を行い、追加入力を行った場合はその場で最終段を出す。
    • 格闘CSの照準性能上昇。
    • バーストアタックの最終段前に格闘ボタン入力で攻撃回数増加するように。
  • ガンダム試作2号機
    • メイン射撃の発生向上。
    • 射撃CSの弾部分がヒットした際の敵機の挙動を変更、爆風拡大。
    • Nサブ射撃の内容をザメルとドム・トローペンを同時出現するように変更(レバー横も同様)。ドム・トローペン:レバー後と同じ動作、ザメル:レバー横と同じ動作、ミサイルの弾速と誘導性能調整。
    • レバー前サブ射撃の誘導性能上昇、攻撃判定調整、発生向上。
    • レバー後サブ射撃を従来のNサブ射撃と同じ動作に変更、照準性能上昇。
    • 特殊射撃の弾速と誘導性能上昇、敵機に誘導を切られるまでは狙い続けるように、ダメージやダメージの伸びやすさを調整。
    • 特殊格闘(共通)を各種キャンセルから出した場合でも、連続で2回まで出せるように変更。
    • レバー後特殊格闘を再上昇を行わずに、下降と後退を行う動作に変更、他の技へのキャンセルタイミングを再調整。
    • N格闘の最終段のヒット回数を突き抜けるように変更、合わせてダメージ上昇、空振り時に最終段を出せないように変更。
    • 格闘1段目前格闘派生の踏みつけ中に、敵機にダメージを与えながら下降する動作に変更、ヒット時の行動でヒット数やダメージが変化。合わせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。
    • BD格闘の追従性能上昇。
    • 格闘CSのチャージ時間短縮。
  • ガンダムサンドロック改
    • N特殊射撃の照準性能上昇。
    • レバー前特殊格闘の移動速度上昇、他の技へのキャンセルタイミング向上、メイン射撃へのキャンセルルート追加、リロード時間短縮。
    • 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
  • ガンダムデュナメス
    • 共通
      • メイン射撃のヒット時の敵機の挙動を調整、後格闘へのキャンセルルート追加。
      • サブ射撃(共通)の射程距離延長、リロード時間短縮。
      • 後格闘射撃派生の発生向上、合わせて照準性能と弾速再調整。
      • 後格闘格闘派生の誘導性能上昇。
    • 通常時
      • Nサブ射撃の発生向上、弾速や誘導を再調整、連射数増加、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを調整、他の技へのキャンセルタイミング向上。
      • レバー横サブ射撃のダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを調整、特殊射撃と特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • レバー後サブ射撃の移動量再調整、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを調整、特殊射撃と特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • 特殊射撃の誘導性能上昇。
      • 前格闘の発生向上、射撃部分をステップキャンセル可能に
      • 格闘前格闘派生追加、N格闘1段目、横格闘1段目から派生可能。
    • GNフルシールド展開時
      • N格闘の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
  • アストレイゴールドフレーム天
    • メイン射撃の弾数増加、後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 射撃CSから後格闘へのキャンセルルート追加。
    • サブ射撃の誘導性能上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 特殊射撃(共通)から各種格闘にキャンセルした際の追従性能上昇。
    • 特殊射撃射撃派生の誘導性能上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 特殊射撃特殊射撃派生の追従性能上昇。
    • レバー前後特殊格闘のヒット後自動で追加ダメージを与えるように変更(ヒット時の高度でヒット数やダメージ、耐久値の回復量が変化)、各種格闘からキャンセルで出した場合の移動量を調整し、ヒットさせやすいように調整。この調整に伴い、技中に着地した場合の挙動を変更
    • N格闘の追従性能上昇。
    • 横格闘の追従性能上昇、発生向上、攻撃判定拡大。
    • バーストアタックのランサーダート射出時の移動量を調整、ランサーダート射出後、格闘ボタン入力で2段目に移行できるように変更、合わせて2段目の追従性能再調整、5段目の掴み中に格闘ボタン入力で追加攻撃を行えるように変更、合わせてダメージと回復量を調整
  • ザクアメイジング
    • 機動力上昇
    • メイン射撃の弾数増加、誘導性能上昇。
    • 射撃CSの照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整。
    • サブ射撃の弾数増加、合わせてリロード時間延長、ダメージ上昇。
    • 特殊射撃の照準性能と誘導上昇、リロード時間短縮。
    • レバー横特殊格闘の追従性能上昇、追従中に敵機の攻撃を避けられるように変更、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、オーバーヒート時は使用不可に変更。
    • 格闘CSの照準性能上昇。
    • バーストアタック最終段終了後、リアクティブアーマーの弾数を回復するように変更。
  • ガンキャノン
    • 射撃CSの照準性能上昇。
    • Nサブ射撃の誘導性能上昇。
    • レバー前サブ射撃の照準性能上昇。
    • 地上レバー後サブ射撃の誘導性能上昇。
    • 特殊射撃の発生向上、技後の硬直時間短縮。
    • N特殊格闘で出現するガンダムの攻撃動作を変更。スーパーナパーム使用後格闘攻撃を追加。ビームの発生向上、ナパームヒット時の敵機の挙動を調整、ガンダムの耐久値を再調整。
    • レバー前後特殊格闘の誘導性能上昇。
    • レバー横特殊格闘の照準性能上昇。
    • 格闘CSの爆風拡大。EXバースト中に投げる2個目のハンドグレネードの投擲位置を再調整。

システム関連

  • ランクマッチ
    • ランク帯差があるマッチングで勝利した時のランクポイントを増加。
    • ランク帯差があるマッチングで敗北した時の減少するランクポイントを減少。
  • トライアドバトル
    • 「C-13」コース追加。(条件を満たすと解放されます)
  • リザルトスコア
    • 自機1500コストで敵機3000/2500/2000コストにダメージを与えた時のアタックスコアを減少。
    • 自機2000コストで敵機3000/2500コストにダメージを与えた時のアタックスコアを減少。
  • 店内貸しのゲームモードに「スコアバトル」追加。
  • プレイヤーナビ
    • ディアナ・ソレルに新衣装追加。

不具合修正

  • 特定の状況で、意図しない挙動を行う不具合を修正
    • フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ時):前格闘、後格闘、格闘射撃派生
    • サザビー:バーストアタック
    • ガンダムヴァサーゴ・CB:変形メイン射撃
    • デスティニーガンダムBD格闘
    • ガンダムハルート(共通):格闘CS
    • シナンジュ:格闘CS
    • ガンダム・グシオンリベイクフルシティ:特殊射撃
    • メッサーラ:バーストアタック
    • ガーベラ・テトラ:レバー後特殊格闘
    • アストレイゴールドフレーム天:レバー前後特殊格闘、横格闘
  • 特定の状況で、攻撃が正常にヒットしない不具合を修正
    • マスターガンダム:N特殊射撃
    • ガンダムXディバイダー:レバー後以外の特殊射撃
    • ガンダムサンドロック改:N特殊射撃
    • ガンダムスローネドライ:レバー前サブ射撃
  • その他の軽微な不具合

最終更新:2022年05月11日 22:12