概要
有料会員限定。
ミッションをクリアすることで、さまざまなカスタマイズアイテムが貰える。
機体ごとのミッション詳細は各機体ページへ。
クリアまでの流れ
- 「チャレンジミッション一覧」からミッションの「受注する」ボタンを押して受注する。
- ゲームをプレイして条件を満たす(進捗は「マイページ」または「チャレンジミッション」で確認可)
- 「マイページ」で「受け取り可能な報酬があります」と表記されたら詳細を確認し、獲得。
- 獲得したアイテムは「カスタマイズ」や「プレイヤー設定」から設定する。
機体・キャラクターミッション
ミッション受注について
- 6件まで同時に受注できる。
- 最初は0EXP、Lv.1からスタートし、1000EXP獲得ごとにレベルが1上がる。
- ミッションを途中で受注キャンセルしても、獲得EXPはそのまま保存される。ミッションを再開するには再度受注する必要がある。
- ミッション達成タイミングはバトル後で、バトル中に受注してバトル終了しても達成扱いとなる。当然オンラインバトル中のスマホいじりは御法度。
攻略のポイント
対戦平均勝率50%ならおよそ200戦100勝でミッション完了する。
時間にして約10時間、費用はプラスコイン200円5戦で8,000円ほど。
受注するからには効率良く稼ぎたい。
下記は機体ミッションの一例。
ミッション |
EXP |
期待値 |
A |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
B |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
C |
対戦で累計5機撃墜せよ |
100 |
600 |
D |
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ |
200 |
400 |
E |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:388戦
機体ミッションの場合、ミッションは一律5個。一見A,B,Eが簡単そうだが、稼ぐポイントはCとD。
シャッフルならCの撃墜狙いでガンガン攻める。固定ならD狙いで相方に任せて耐久力温存していればOK。
5回対戦すればAで50EXP必ず貰えるが、5回対戦すれば撃墜数5は行くのでCの方が効率が良く、Dで5回に1回でも成功させれば200EXP入るということの方がさらに大きく、より重要視すべきポイントと言える。
Cのような累計系は達成しやすいが時間が掛かり、Dのような1バトル系は成功率は低いが当たれば大きい。しかし難しいミッション達成を狙いすぎて敗北してしまうくらいなら、達成できずとも勝利した方がEXP的にも他の意味でも得なので注意。勝つことが第一。
Eのトライアドバトルは「3コースクリア(1クレジット)で+50EXP」となっており、A~Dを同時に獲得できない点も含めて非常に効率が悪い。トライアドバトルのみでLv.20に到達しようとすると1200コース(400クレジット)かかる。
1バトル中に2機撃墜せよ
敵を落とす回数は自分と相方合わせて3機が普通。1バトル中に2機落とすには相方よりも先に多くトドメを刺さなくてはならない。
だからといって相方のコンボを横取りしたり、焦って撃墜されて負けたり、コスト3000を2回落とせば勝ちなのに低コを落とそうとしたり変に拘り過ぎないようにしなければならない。
一応2機撃墜していれば負けても達成する。
ちなみに、1バトル中にCPUを6機撃墜しても、一回分の経験値しか入らない。
対戦で累計○機撃墜せよ
1回の対戦での撃墜数はおよそ0~2回で、累計5回なら4~5回かかると推測される。
前衛の方が稼ぎやすい?
これもやはり拘り過ぎて悪質なプレイをしないように心がけたい。
対戦でダメージ○以上与えて勝利せよ
勝利時の与ダメは敵の合計耐久力による。敵が高コ低コペアなら約1800、低コペアなら約2000といったところ。
そのうちの4割以上を自分が取ればいいことが多い。
自分達が高コ低コペアだと与ダメ配分は2:1くらいの傾向にあるので、低コは自分が稼ぎに行くように頑張らないと達成できないかもしれない。
「ダメージ○以上与えて勝利せよ」のように勝利も条件に含まれている場合、ダメージを稼ぐことを意識しすぎて負けてしまっては意味がないので注意。
対戦で被ダメージ○以内で勝利せよ
大半は1落ち前、覚醒が1回溜まる辺りで勝たなければならず、成功率は低い。
後衛の方が達成しやすい。
自分さえ被ダメージを抑えられれば相方はいくらダメージが増えてもいいが、意識しすぎて下がりすぎないよう注意。
負けてしまっては意味がない。
○連勝せよ
ハズレミッション。達成率は限りなく低く、達成までのバトル数も多い。その割にもらえるEXPも少ない。
負けそうなバトル最中に受注キャンセルしての連勝数保存などが有効かどうかは未検証。1クレジット内で達成する必要があるかも未検証。
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ
正確には「9シーンクリアせよ」。1コースたて続けにクリアしなくても1シーンクリアごとにカウントされている。
そのため、お気に入り、シリーズ別ランダムで機体が1コース続けて選ばれなかったりコースの途中で敗北したりしても、合計9シーンクリアすればEXPは獲得できる。
ただ、上述の通りこの方法で狙ってEXPを溜めるのは非効率的。
- 連勝系、被ダメ系は成功率が低い。
- 累計系は達成までに時間が掛かる。
- 全体的に対戦に勝てば勝つほどEXPを多く貰える傾向にある。逆に負けてばかりではなかなか増えない。
- 「5回対戦せよ」「対戦で累計10機撃墜せよ」などの累計で達成できるものは、途中で一度受注キャンセルしても累計数がリセットされない。例として「対戦で2戦→受注キャンセル→再度受注→対戦で3戦」でも「5回対戦せよ」をクリアしたことになる。
- コスト1500機体のほとんどが「対戦で累計10機撃墜せよ」「1バトル中に2機撃墜せよ」という撃墜数のみのミッションになる。与ダメも被ダメも勝敗も関係なく撃墜し続けるのみ。
表にある期待値はミッションごとの30戦で獲得できるEXP期待値。
この数値が高いミッションを意識して対戦すると稼ぎやすい。
まず、下記の条件で30戦での獲得EXP期待値を算出。数値が大きいほどEXPが速く貯まると考えてもらうといい。
- 30戦行う。「5回対戦せよ」を6回達成する。
- 勝率は50%とする。「対戦で3回勝利せよ」を5回達成する。
- 1バトルでの撃墜数は1機とする。
- 「対戦で1バトル中に2機撃墜せよ」は3回に1回成功するものとする。
- 1バトルでの与ダメージは900とする。
- 「対戦で被ダメージ○以内で勝利せよ」は30回中2回達成する。
- 「対戦で3連勝せよ」は30回中2回達成する。
- 「対戦で5連勝せよ」は30回中1回達成する。
- 累計系は達成した時点で計上し、累計値はリセット。(「累計5機撃墜」は6回、「累計10機撃墜」は3回。)
推定所要対戦数はLv.20達成に要する対戦数の期待値を概算している。
次の計算式で算出。小数点以下は切り上げ。
対戦数期待値(戦)=30(戦)×20000(EXP)÷EXP期待値(EXP)
これら期待値の算出方法についてより実際の値に近くなる方法があればコメントして欲しい。
イベントミッション
前作の作品別GPミッションは削除された。
ウィークリーミッション
毎週月曜~日曜の間に特定の条件を満たすとコメントセットガシャチケットを最大3枚まで獲得できる。
条件は
「10回対戦せよ」
「対戦で5回勝利せよ」
「対戦で3連勝せよ」
「対戦で合計10機撃破せよ」
「対戦で合計5000ダメージ与えよ」
のいずれかから毎週3つ無作為に選ばれる形となっており、プレイによるが約5~10クレジットで全部達成できる。
ミッション受注中に無料会員になると、自動的に受注が破棄される。再度有料会員になっても受注されず、次週まで待つしかない。
流れ
- 月曜の4:00に自動で3件受注する。
- ゲームをプレイして条件を満たす(進捗は「マイページ」または「チャレンジミッション」で確認可)
- 「チャレンジミッション」で報酬受け取りボタンを押して、ガシャチケットを受け取る。(日曜日までに受け取る)
- メニューの「ガシャ」ページに飛ぶと所持チケット枚数分のコメントセットガシャを引くことができる。
- 引き当てたコメントセットとコメントパーツを「カスタマイズ」で使用する。
コメント欄
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最終更新:2022年10月09日 15:55