ザクII改

作品枠 機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
パイロット バーナード・ワイズマン
コスト 1500
耐久値 450
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 12
変形コマンド なし
盾コマンド あり
覚醒タイプ 格闘寄り汎用1
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マシンガン 80 14~113
射撃CS シュツルム・ファウスト - 101
サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3<9> 114 レバ入れで軌道を変えられる
覚醒時は弾数増加、一度に三個投擲する
レバーN特殊射撃 ケンプファー呼出 1 141 バズーカ3連射
レバー前後特殊射撃 145 チェーンマイン
レバー横特殊射撃 ショットガン&突き
特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブと後格を起爆
後格闘 バーニィの作戦 3 90~162 従来のサンタさんに加えて雪だるまが追加
格闘CS ハンドグレネイド【高火力】 1 200 単発撃ちきりのグレネイド
サブと違い着弾すると多数の火柱が上がる
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ヒート・ホーク NNN - 172 バウンドダウン
前派生 ショルダータックル NN前 - 184
前格闘 縦斬り→兜割り 前N - 126
横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N - 121
射撃派生 シュツルムファウスト 横射 - 129
BD格闘 斬り払い BD中前 - 75
覚醒技 名称 弾数 威力
F/R/S,M,C
備考
覚醒技 ヒート・ホーク連続攻撃 1 //261
<>は覚醒中


概要

『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、バーニィことバーナード・ワイズマン伍長が搭乗する、戦争末期に生産された「ザクII FZ型」。
従来機よりの性能の底上げは勿論、若干外観がシャープになっており、バーニィの活躍により「初めてガンダムを倒したザク」として広く知られる。

広範囲の爆風を発生させるサブで引っかけながら戦う、少し特殊な後衛機。
サブのグレネイドはレバー入れで投擲方向を調整でき、相手の移動先を読んで爆風に入れるように投げ、引っ掛かったところに前後特射のアシストでダメージを稼ぐ…という戦い方が得意。
迎撃力も高く、爆風を活かした下サブはもちろん、代名詞の後格闘のサンタさんには新しく雪だるまも追加され、安易な格闘には滅法強い。


キャンセルルート

  • メイン→サブ(空撃ち可)、特射、特格、後格
  • サブ→特格

射撃武器

【メイン射撃】マシンガン

[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-5%/1hit]
1クリック3連射、最大10連射可能な実弾マシンガン。
1hit14ダメージで17hitでダウン。

【射撃CS】シュツルム・ファウスト

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][強制ダウン][ダウン値:弾頭?+爆風5↑][補正率:-20%(弾頭)]
脇にシュツルム・ファウストを抱えて発射する。
今作は使い切りの火柱を上げるグレネードが格CSに移行した為、最初からこちらを使えて多少使いやすくなっている。
弾速重視のバズーカで、誘導はやや甘い?
弾頭85、爆風20ダメージ。爆風のみヒットした場合でも強制ダウンする。

【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】

[撃ちきりリロード:4秒/3(9)発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:80%(-2%×10)]
跳ねるように転がる爆弾を投擲するザク改の主力武装。1hit12ダメのフルヒット114ダメ
一定時間が経過するか、特殊格闘で任意起爆をすると爆発して爆風が発生する。
レバー入力で軌道が変化する。
レバー横:入力方向に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。中距離以近での主力。
レバー前:少し山なりに勢い良く投擲。転がる速度が上がる。遠方の相手にすばやく投げ込みたい時に。
レバー後:下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。起き攻め、乱戦時に。
レバーN:レバー横と同じぐらいの跳ね方の爆弾を正面に投げる。

覚醒中は性能が変化し、弾数が9になるかわり1回の入力で弾を3消費し、正面と左右の3方向に向けて同時に投げる為非常に強力になる。

【特殊射撃】ケンプファー 呼出

[撃ち切りリロード:7秒/1発]
ミーシャの駆るケンプファーを呼び出し援護してもらう。
今作からレバー横アシストが追加されたがその代償か弾数が1発になった。
リロード時間も約半分に短縮はされてはいるものの、前作同様ケンプファーが消えてからリロード開始なので実質的な回転率は悪化している。
サブの追撃、自衛などでも使うザクの主力武装なのでいざと言う時に弾がない。という展開だけは避けたい。

【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】

[属性:アシスト/実弾]
二挺持ちしたジャイアント・バズIIを交互に3連射する。
誘導が優秀で中距離での牽制や咄嗟の格闘カットなどで活躍する。
弾数が1発になっている為、前作のようにNアシストで動かした相手に爆弾を当ててもアシストでの追撃は出来ない点には注意。

N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1発目 BZ (%) (-%) 半回転ダウン
2発目 BZ (%) (-%) 半回転ダウン
3発目 BZ 141(%) (-%) 半回転ダウン

【レバー前後特殊射撃】チェーン・マイン

[属性:アシスト/格闘]
敵に突撃してチェーン・マインを巻きつける。プレイアブル版後格闘。本作ではコマンドが前後のみに変更。
誘導、特に上方向への誘導はかなり良いうえ、かなり大きめの判定を持つのかとても引っ掛けやすい。
この判定の大きさは、近づいた際の水平に振り回す動作故と思われる。
その反面、高低差が激しい場合は敵機の頭上で捕縛モーションを外したりする場合がある為、そういった場合はNアシストでの追撃を推奨。
命中後は高く打ち上げるダウン。

ハンドグレネイドの爆風の中に向かわせても問題なく捕まえてくれるため、当たった際の安定追撃択として有力。
注意点として、掴んだ後に横やりが入ると爆破が入らない。
前作に比べると掴みの部分の補正値が非常に緩くなり爆発のダメージが下がっているので、相方のカットが入ってもダメージがそこまで下がらなくなっているのは有難い変更点。

レバ前後
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 40(-25%) 40(-25%) 掴み
2段目 爆破 145(%) 140(-%) 5.0↑ ダウン

【レバー横特殊射撃】ショットガン&ビーム・サーベル

[属性:アシスト/実弾/格闘]
新規モーション。ケンプファーがショットガンを撃ってから突撃してサーベルで突く。
近距離で広めの拡散弾を撃ってくれるため、近距離での迎撃やメインの追撃などではなかなか優秀。
中距離以遠や爆弾の追撃などはレバーNや前後アシストの方が優秀なので、そちらを使うことを推奨。

レバー横
特殊射撃
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ショットガン 強よろけ
2段目 突き (%) 60(-20%) 1.0 スタン

【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】

サブと後格闘で出した各種爆弾をレバーNでは機体1機体分ほど下降しながら、レバー入れではその場で起爆する。

【後格闘】バーニィの作戦

[撃ち切りリロード:10秒/3発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0×2][補正率:-20%×2]
前方に爆弾を仕込んだサンタ型の風船を設置する。今作から雪だるま型の爆弾も同時に設置する
虹ステ対応で地上撃ちも可能。

【格闘CS】ハンドグレネイド【高火力】

[チャージ時間:2.5秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前方にハンドグレネイドを投げ、着弾と同時に多数の火柱を発生させる。
前作射CSが格闘CSにお引っ越し、単発撃ち切りなのは変わらず。

格闘

【通常格闘】ヒート・ホーク

ややもっさりしたモーションの3段格闘
前作からやや火力が下げられてはいるが万能機のコンボパーツとしてはなかなか優秀。

【通常格闘前派生】ショルダータックル

単発のタックル1段。
コンボの〆ではこちらを推奨。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣3段目 唐竹割り 172(53%) 32(-4%)×3 3.05 0.35×3 バウンド
 ┗前派生 タックル 184(53%) 110(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】縦斬り→兜割り

縦に斬りつけた後、両手持ちで叩き付ける2段格闘。
出し切りでバウンドが奪える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 縦斬り 54(79%) 19(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ
┗2段目 兜割り 126(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド

【横格闘】斬り→蹴り飛ばし

多段hitの斬り付け→ケンカキックの2段格闘。
初段から射撃派生可能。
発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。
射撃派生が手早く終わってダウンを取れるため、基本的には出し切るよりは初段からN格などに繋げるか射撃派生を推奨。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ
┣2段目 蹴り飛ばし 121(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗射撃派生 シュツルムファウスト(弾頭) 117(60%) 75(-20%) ? ?
シュツルムファウスト(爆風) 129(%) 20(%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン

【BD格闘】斬り払い

ヒート・ホークで斬り払い吹き飛ばす伸びが良い1段格闘。低めに打ち上げるので追撃しやすい。
今作ではサブの爆弾にアシストで追撃出来ない場面が増えたのもあり、出番もやや増えた。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り払い 75(-20%) 1.7 ダウン

覚醒技

【覚醒技】ヒート・ホーク連続攻撃

スタン属性の斬り抜けから斬り下ろし→多段ヒットタックル→さらに斬り下ろし2連。

極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け //60(%) (-%) スタン
2段目 逆袈裟 //116(%) (-%) よろけ
3段目 タックル //149(%) (-%)× 強よろけ
4段目 斬りつけ //193(%) (-%) よろけ
5段目 斬りつけ //261(%) (-%) (強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
サブ≫レバー前後特射 223
サブ→CS 182 弾頭で強制ダウン
???
N格始動
NNN>NN 226 2段目で強制ダウンする
NNN(1~2)>NN前 ?~238 NNN3段目が3ヒットすると繋がらない
NNN≫BD格≫BD格 237
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/M,C
サブ≫覚醒技 312/?/?/293
F覚醒中
サブ≫BD格≫BD格 230
サブ≫BD格>覚醒技 296 基本的にはサブ≫覚醒技を推奨
NN前>NN前>覚醒技 333 暫定デスコン

戦術


EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+10% 防御補正:-20%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+5% 防御補正:-20%

  • Mバースト

  • Rバースト
攻撃補正:+3% 防御補正:-25%

  • Cバースト

僚機考察


対策


チャレンジミッション

【機体ミッション】ザクII改

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 200 600
対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:420戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ ザクII改
バーナード
バーニィ
10000 コメントセット 俺はな![モビルスーツ]なんて
1機も落としたことがないんだよ!
15000 称号文字(ゴールド) バーニィ、忘れないよ
20000 スタンプ通信 お互いツイてないね…
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) バーニィ、忘れないよ

外部リンク


コメント欄

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  • サンタさん←かわいい -- (名無しさん) 2021-12-11 15:56:13
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最終更新:2021年12月12日 09:51
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