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作品枠 |
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
パイロット |
バーナード・ワイズマン |
コスト |
1500 |
耐久値 |
450 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
12 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
格闘寄り汎用1 |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
マシンガン |
80 |
14~113 |
|
射撃CS |
シュツルム・ファウスト |
- |
101 |
|
サブ射撃 |
ハンドグレネイド【時限】 |
3<9> |
114 |
レバ入れで軌道を変えられる 覚醒時は弾数増加、一度に三個投擲する |
レバーN特殊射撃 |
ケンプファー呼出 |
1 |
141 |
バズーカ3連射 |
レバー前後特殊射撃 |
145 |
チェーンマイン |
レバー横特殊射撃 |
|
ショットガン&突き |
特殊格闘 |
ハンドグレネイド【起爆】 |
- |
- |
サブと後格を起爆 |
後格闘 |
バーニィの作戦 |
3 |
90~162 |
従来のサンタさんに加えて雪だるまが追加 |
格闘CS |
ハンドグレネイド【高火力】 |
1 |
200 |
単発撃ちきりのグレネイド サブと違い着弾すると多数の火柱が上がる |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ヒート・ホーク |
NNN |
- |
172 |
バウンドダウン |
前派生 ショルダータックル |
NN前 |
- |
184 |
|
前格闘 |
縦斬り→兜割り |
前N |
- |
126 |
|
横格闘 |
斬り→蹴り飛ばし |
横N |
- |
121 |
|
射撃派生 シュツルムファウスト |
横射 |
- |
129 |
|
BD格闘 |
斬り払い |
BD中前 |
- |
75 |
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/R/S,M,C |
備考 |
覚醒技 |
ヒート・ホーク連続攻撃 |
1 |
//261 |
|
<>は覚醒中
概要
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、バーニィことバーナード・ワイズマン伍長が搭乗する、戦争末期に生産された「ザクII FZ型」。
従来機よりの性能の底上げは勿論、若干外観がシャープになっており、バーニィの活躍により「初めてガンダムを倒したザク」として広く知られる。
広範囲の爆風を発生させるサブで引っかけながら戦う、少し特殊な後衛機。
サブのグレネイドはレバー入れで投擲方向を調整でき、相手の移動先を読んで爆風に入れるように投げ、引っ掛かったところに前後特射のアシストでダメージを稼ぐ…という戦い方が得意。
迎撃力も高く、爆風を活かした下サブはもちろん、代名詞の後格闘のサンタさんには新しく雪だるまも追加され、安易な格闘には滅法強い。
- 前作射撃CS1が格CSに移動
- 特殊射撃の弾数が2→1発に減少、リロード時間が13→7秒に短縮
- レバー左右特殊射撃が追加(ショットガン発射→突撃してサーベル突き)、旧レバー入れ特殊射撃はレバー前後に
- レバー前後特殊射撃(旧レバー入れ特殊射撃)の捕縛の補正率大幅緩和(-50%→-25%)、捕縛・爆発のダメージ減少(捕縛45→40ダメ、爆発200→140ダメ)
- バーニィの作戦に雪だるまのバルーンが追加
- N格闘のダメージ減少(2段目70→65、最終段威力36×3→32×3、前派生120→110)
キャンセルルート
- メイン→サブ(空撃ち可)、特射、特格、後格
- サブ→特格
射撃武器
【メイン射撃】マシンガン
[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1hit][補正率:-5%/1hit]
1クリック3連射、最大10連射可能な実弾マシンガン。
1hit14ダメージで17hitでダウン。
【射撃CS】シュツルム・ファウスト
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾+爆風][強制ダウン][ダウン値:弾頭?+爆風5↑][補正率:-20%(弾頭)]
脇にシュツルム・ファウストを抱えて発射する。
今作は使い切りの火柱を上げるグレネードが格CSに移行した為、最初からこちらを使えて多少使いやすくなっている。
弾速重視のバズーカで、誘導はやや甘い?
弾頭85、爆風20ダメージ。爆風のみヒットした場合でも強制ダウンする。
【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】
[撃ちきりリロード:4秒/3(9)発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:80%(-2%×10)]
跳ねるように転がる爆弾を投擲するザク改の主力武装。1hit12ダメのフルヒット114ダメ
一定時間が経過するか、特殊格闘で任意起爆をすると爆発して爆風が発生する。
レバー入力で軌道が変化する。
レバー横:入力方向に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。中距離以近での主力。
レバー前:少し山なりに勢い良く投擲。転がる速度が上がる。遠方の相手にすばやく投げ込みたい時に。
レバー後:下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。起き攻め、乱戦時に。
レバーN:レバー横と同じぐらいの跳ね方の爆弾を正面に投げる。
覚醒中は性能が変化し、弾数が9になるかわり1回の入力で弾を3消費し、正面と左右の3方向に向けて同時に投げる為非常に強力になる。
【特殊射撃】ケンプファー 呼出
[撃ち切りリロード:7秒/1発]
ミーシャの駆るケンプファーを呼び出し援護してもらう。
今作からレバー横アシストが追加されたがその代償か弾数が1発になった。
リロード時間も約半分に短縮はされてはいるものの、前作同様ケンプファーが消えてからリロード開始なので実質的な回転率は悪化している。
サブの追撃、自衛などでも使うザクの主力武装なのでいざと言う時に弾がない。という展開だけは避けたい。
【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】
[属性:アシスト/実弾]
二挺持ちしたジャイアント・バズIIを交互に3連射する。
誘導が優秀で中距離での牽制や咄嗟の格闘カットなどで活躍する。
弾数が1発になっている為、前作のようにNアシストで動かした相手に爆弾を当ててもアシストでの追撃は出来ない点には注意。
N特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1発目 |
BZ |
(%) |
(-%) |
|
|
半回転ダウン |
2発目 |
BZ |
(%) |
(-%) |
|
|
半回転ダウン |
3発目 |
BZ |
141(%) |
(-%) |
|
|
半回転ダウン |
【レバー前後特殊射撃】チェーン・マイン
[属性:アシスト/格闘]
敵に突撃してチェーン・マインを巻きつける。プレイアブル版後格闘。本作ではコマンドが前後のみに変更。
誘導、特に上方向への誘導はかなり良いうえ、かなり大きめの判定を持つのかとても引っ掛けやすい。
この判定の大きさは、近づいた際の水平に振り回す動作故と思われる。
その反面、高低差が激しい場合は敵機の頭上で捕縛モーションを外したりする場合がある為、そういった場合はNアシストでの追撃を推奨。
命中後は高く打ち上げるダウン。
ハンドグレネイドの爆風の中に向かわせても問題なく捕まえてくれるため、当たった際の安定追撃択として有力。
注意点として、掴んだ後に横やりが入ると爆破が入らない。
前作に比べると掴みの部分の補正値が非常に緩くなり爆発のダメージが下がっているので、相方のカットが入ってもダメージがそこまで下がらなくなっているのは有難い変更点。
レバ前後 特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
捕縛 |
40(-25%) |
40(-25%) |
|
|
掴み |
2段目 |
爆破 |
145(%) |
140(-%) |
5.0↑ |
|
ダウン |
【レバー横特殊射撃】ショットガン&ビーム・サーベル
[属性:アシスト/実弾/格闘]
新規モーション。ケンプファーがショットガンを撃ってから突撃してサーベルで突く。
近距離で広めの拡散弾を撃ってくれるため、近距離での迎撃やメインの追撃などではなかなか優秀。
中距離以遠や爆弾の追撃などはレバーNや前後アシストの方が優秀なので、そちらを使うことを推奨。
レバー横 特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ショットガン |
|
|
|
|
強よろけ |
2段目 |
突き |
(%) |
60(-20%) |
|
1.0 |
スタン |
【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】
サブと後格闘で出した各種爆弾をレバーNでは機体1機体分ほど下降しながら、レバー入れではその場で起爆する。
【後格闘】バーニィの作戦
[撃ち切りリロード:10秒/3発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0×2][補正率:-20%×2]
前方に爆弾を仕込んだサンタ型の風船を設置する。今作から雪だるま型の爆弾も同時に設置する
虹ステ対応で地上撃ちも可能。
【格闘CS】ハンドグレネイド【高火力】
[チャージ時間:2.5秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前方にハンドグレネイドを投げ、着弾と同時に多数の火柱を発生させる。
前作射CSが格闘CSにお引っ越し、単発撃ち切りなのは変わらず。
格闘
【通常格闘】ヒート・ホーク
ややもっさりしたモーションの3段格闘
前作からやや火力が下げられてはいるが万能機のコンボパーツとしてはなかなか優秀。
【通常格闘前派生】ショルダータックル
単発のタックル1段。
コンボの〆ではこちらを推奨。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┣3段目 |
唐竹割り |
172(53%) |
32(-4%)×3 |
3.05 |
0.35×3 |
バウンド |
┗前派生 |
タックル |
184(53%) |
110(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】縦斬り→兜割り
縦に斬りつけた後、両手持ちで叩き付ける2段格闘。
出し切りでバウンドが奪える。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
縦斬り |
54(79%) |
19(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
よろけ |
┗2段目 |
兜割り |
126(64%) |
90(-15%) |
2.8 |
1.0 |
バウンド |
【横格闘】斬り→蹴り飛ばし
多段hitの斬り付け→ケンカキックの2段格闘。
初段から射撃派生可能。
発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。
射撃派生が手早く終わってダウンを取れるため、基本的には出し切るよりは初段からN格などに繋げるか射撃派生を推奨。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り |
57(80%) |
30(-10%)×2 |
1.7 |
0.85×2 |
よろけ |
┣2段目 |
蹴り飛ばし |
121(65%) |
80(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗射撃派生 |
シュツルムファウスト(弾頭) |
117(60%) |
75(-20%) |
? |
? |
|
シュツルムファウスト(爆風) |
129(%) |
20(%) |
5.0↑ |
5.0↑ |
ダウン |
【BD格闘】斬り払い
ヒート・ホークで斬り払い吹き飛ばす伸びが良い1段格闘。低めに打ち上げるので追撃しやすい。
今作ではサブの爆弾にアシストで追撃出来ない場面が増えたのもあり、出番もやや増えた。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り払い |
75(-20%) |
1.7 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ヒート・ホーク連続攻撃
スタン属性の斬り抜けから斬り下ろし→多段ヒットタックル→さらに斬り下ろし2連。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/R/S,M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
//60(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
2段目 |
逆袈裟 |
//116(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
タックル |
//149(%) |
(-%)× |
|
|
強よろけ |
4段目 |
斬りつけ |
//193(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
5段目 |
斬りつけ |
//261(%) |
(-%) |
|
|
(強制)ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
サブ≫レバー前後特射 |
223 |
|
サブ→CS |
182 |
弾頭で強制ダウン |
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
NNN>NN |
226 |
2段目で強制ダウンする |
NNN(1~2)>NN前 |
?~238 |
NNN3段目が3ヒットすると繋がらない |
NNN≫BD格≫BD格 |
237 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/R/M,C |
|
サブ≫覚醒技 |
312/?/?/293 |
|
F覚醒中 |
|
|
サブ≫BD格≫BD格 |
230 |
|
サブ≫BD格>覚醒技 |
296 |
基本的にはサブ≫覚醒技を推奨 |
NN前>NN前>覚醒技 |
333 |
暫定デスコン |
戦術
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+10% 防御補正:-20%
射撃攻撃補正:+5% 防御補正:-20%
攻撃補正:+3% 防御補正:-25%
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】ザクII改
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計2000ダメージ与えろ |
100 |
1000 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:420戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
ザクII改 バーナード バーニィ |
10000 |
コメントセット |
俺はな![モビルスーツ]なんて 1機も落としたことがないんだよ! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
バーニィ、忘れないよ |
20000 |
スタンプ通信 |
お互いツイてないね… |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
バーニィ、忘れないよ |
外部リンク
コメント欄
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- サンタさん←かわいい -- (名無しさん) 2021-12-11 15:56:13
最終更新:2021年12月12日 09:51