クシャトリヤ

  クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング

作品枠 機動戦士ガンダムUC
パイロット マリーダ・クルス
コスト 2000
耐久値 クシャトリヤ:580
(ベッセルング:100)
形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 クシャトリヤ:11
ベッセルング:10
変形コマンド なし
盾コマンド クシャトリヤ:あり
覚醒中:全方位
ベッセルング:なし
覚醒タイプ 射撃寄り汎用2
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 8 射撃機水準
背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 振り向き時に変化
射撃CS ビーム・ガン【高出力】&メガ粒子砲【拡散】 - 単発ビームと散弾を同時発射
レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 3 オールレンジ攻撃
レバー前サブ射撃 ファンネル【ライン(上)】 頭上から照射
レバー横サブ射撃 ファンネル【ライン(横)】 側面から照射
レバー後サブ射撃 ファンネル【カーテン】 自機の前に照射の壁
特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 曲げ撃ち可能
特殊格闘 特殊移動 1 -
格闘CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN -
前格闘 サブアーム掴み - 初段命中から放置で単発高威力
格闘派生 掴みサーベル&叩きつけ 前N 連撃からバウンド
射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 照射で追撃
横格闘 回転斬り 横N -
後格闘 サブアーム掴み上げ -
射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 照射で追撃
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N -
覚醒技 名称 弾数 威力
S/R/FMC
備考
覚醒技 胸部メガ粒子砲&ファンネル【一斉射撃】 1 // 一斉照射
特殊 名称 弾数 威力 備考
復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行


概要

『機動戦士ガンダムUC』より、クィン・マンサの系譜にあるMS。ネオ・ジオン残党「袖付き」所属の偽装貨物船「ガランシェール」のマリーダ・クルスが搭乗する。
クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、コックピットブロック周辺へのサイコフレーム採用と複数の機能を集約したバインダーを装備している。

本作より復活が追加され、半壊状態の「クシャトリヤ・ベッセルング」に移行するようになった。
その分耐久値が減ったものの、元々被弾しないように動く機体であるため一応痛手はほどほどに済んでいる。
復活形態としてはかなり戦える部類であることから、単純計算こそできないが実質680の耐久値を回せるしぶとい機体となった。
2000としては破格のファンネルやゲロビなどを駆使できる機体なので、ダメージ源もそれなりに充実してはいる。

リザルトポーズは以下。ベッセルング時も格闘勝利以外共通。
通常時:実に漢らしい仁王立ち。
格闘で勝利時:浮遊しながら2本のビームサーベルを持って払う。ep1のリゼルのサーベルとの二刀流のポーズを意識したものか。
敗北時:バインダーを閉じて縮こまる。


キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、前格、特格
  • 背面メイン→サブ
  • サブ→メイン
  • 特格→サブ、特射

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[常時リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
手首内部に収納されたビームサーベルから発射されるBR。

【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲

[常時リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて背部のバインダーからメガ粒子砲を2発発射する。サブにキャンセル可。ここからサメキャンで振り向きつつ降りれるのでテクニックとして覚えておきたい。

【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】&メガ粒子砲【拡散】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射

【サブ射撃】ファンネル

[撃ち切りリロード:8秒/3発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
レバー入力に応じて挙動の変わるファンネルを展開する。全て照射ビームなので耐久値次第ではバリアを貫通できる。
Nサブ以外は敵機とその武装のみに判定が発生するため誤射にはならない。ステージ上に24基までしか存在できないので覚醒でリロードしても帰還している分しか射出できない。
メインにキャンセル可能で展開時にロックしている方向に向きながら各種サブの慣性を引き継いで自由落下ができる(通称サメキャン)。
後>N>前=横の順に後ろ方向への慣性がかかる。
今作でリロード時間が増加したため安易なばらまき武装としては使いにくくなった。
他機体の降りテクと異なる点として後ろ方向への慣性しかかからないため相手との距離を詰めるのが苦手というこの機体の特徴にもつながっている。

【レバーNサブ射撃】ファンネル【射出】

[??リロード:8秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
弾数1ごとに8基のファンネルを飛ばし3hitするとスタンする照射ビームを上から円錐状に放つ。
緑ロックであっても相手の頭上まで飛んでいくため後衛での援護が行いやすい反面、ファンネルの移動速度が遅めで取り付くまでに時間差が生じるため相方の格闘に誤射にならないように注意が必要。

【レバー前サブ射撃】ファンネル【ライン(上)】

[??リロード:8秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
自身の頭上から少し前方を起点として相手の頭上を目がけて6本の水平な軌道で照射するファンネルを展開する。特にお互いが真上、真下にいるような位置関係では直接相手を打ち抜くことも狙える。

【レバー横サブ射撃】ファンネル【ライン(横)】

[??リロード:8秒/1発][属性:][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
自身のレバー入れ方向の横隣りを起点に右なら相手の左、左なら相手の右隣りを目がけて縦に6本の照射するファンネルを展開する。この機体の攻守の主力手段。誤射判定はない。
位置取り次第ではサーチしていない相手にも引っ掛けることができるので、一種の置きゲロビのように使える。
また相手の武装に対して判定が発生するという性質から、突撃系アシストや射撃武装の一部をかき消すことができるため一種の防護壁として機能する。

【レバー後サブ射撃】ファンネル【カーテン】

[??リロード:8秒/1発][属性:][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
自身と相手の中間地点に小さい円錐状のカーテンを展開する。誤射判定はない。
相手の動線に設置しにくく、後ろ方向への慣性の強さや落下移行の速さから専らサメキャンの回避手段としての用途が主。


【特殊射撃】胸部メガ粒子砲

[撃ち切りリロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて曲げ射ち可能な照射ビームを放つ。曲げた時の照射の軌道がほとんどしならず着弾点が即座に移動する。ヴァサーゴCBのN特射の2000コスト版と言ったところ。
置きゲロビとしての性能が格段に増し、今作で明確に強化された武装である。

【特殊格闘】特殊移動

[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ややタメた後、直線的に突っ込む移動技。


【格闘CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
バインダーを前方に構えて後格闘射撃派生と同じモーションで照射ビームを放つ。赤ロックギリギリが射程限界。ダメージは低いものの密度が高く射撃バリアを剥がしての迎撃が可能。
前作にあった射撃バリアが削除されているが照射ビーム自体でかき消せる射撃武装もあるためサブのリロードが増加したこともあり近距離での自衛手段としては変わらず重要な手段となる。


格闘

【通常格闘】ビームサーベル

右手のビームサーベルでややもっさりした挙動の普通の三段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】サブ・アーム捕縛

4本のサブアームを展開して突っ込んで包み込むように捕縛。ここから追加入力で更に派生する。
どの派生もほとんど動かないのでカット耐性は悪い。

【放置派生】殴り飛ばし

入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。

【格闘派生】右薙ぎ&左薙ぎ&叩きつけ

格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。

【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲

射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り

左回転しながら2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】サブアーム掴み&斬り上げ

掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力で2段出る格闘。

【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲

射撃入力でバインダー部よりメガ粒子砲を照射する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】胸部メガ粒子砲&ファンネル【一斉射撃】

照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射を放つ。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 (%) (-%)
2段目 (%) (-%)


特殊

【復活】クシャトリヤ・ベッセルング

「私は…まだやれる!」
残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。
武装が変化し、ガードができなくなる。
詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

戦術



EXバースト考察

「この機体の実力、その魂に刻め!」

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+5% 防御補正:-20%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% 防御補正:-20%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+4% 防御補正:-25%


  • Cバースト


僚機考察



対策



チャレンジミッション

【機体ミッション】クシャトリヤ

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:462戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ クシャトリヤ
マリーダ
四枚羽根
10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]で
できているのか!
15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光
20000 スタンプ通信 了解、 マスター
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光

【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン クシャトリヤ
20000 衣装 コート

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2022年03月22日 02:56
添付ファイル