覚醒性能一覧


新規機体仮置場

機体名 覚醒タイプ R覚醒 F覚醒 S覚醒 専用効果
格闘 射撃 防御 格闘 防御 射撃 防御
スタービルドストライクガンダム ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
ユニコーンガンダム3号機フェネクス 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ガンダム・フラウロス 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
ジャスティスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ガンダムデスサイズヘル 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ディジェ 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95%
オーヴェロン バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
アッガイ(ハマーン搭乗) バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ガラッゾ(ヒリング・ケア機) トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% 特殊射撃(各種)が強化
ダハック 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
トールギス 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
RX-零丸 ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
イフリート(シュナイド機) 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90% 各種格闘に追加ダメージ
格闘特格派生性能変化
N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
N-EXTREMEガンダム スプレマシー 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%

3000コスト

機体名 覚醒タイプ R覚醒 F覚醒 S覚醒 専用効果
格闘 射撃 防御 格闘 防御 射撃 防御
フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85% 攻撃時スーパーアーマー
νガンダム 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95% メイン射撃・サブ射撃・射撃CSが強化
サザビー 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100%
V2ガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ゴッドガンダム 明鏡止水 108% 85% 124% 90% 102% 90% 特殊格闘性能強化
マスターガンダム 明鏡止水 108% 85% 124% 90% 102% 90% メイン射撃が強化
ウイングガンダムゼロ ゼロシステム 102% 75% 105% 85% 110% 85%
ガンダムエピオン ゼロシステム 102% 75% 105% 85% ---% 85%
ウイングガンダムゼロ(EW版) ゼロシステム 102% 75% 105% 85% 110% 85% 特殊格闘弾数増加
トールギスIII 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80% サブ→サブのキャンセルルート追加
ガンダムDX ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85% 特殊射撃が強化
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
∀ガンダム 月光蝶 108% 80% 118% 90% 112% 90%
ターンX 月光蝶 108% 80% 118% 90% 112% 90% 格闘特殊射撃派生が性能変化
デスティニーガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ストライクフリーダムガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
インフィニットジャスティスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ダブルオーガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% ダブルオーライザーに移行
BD格闘・格闘CSが強化
全方位シールド化
量子化(EXゲージを消費して無敵回避)
リボーンズガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% ガンダム時N格闘性能強化
ガンダム時特殊射撃性能強化
キャノン時N特殊射撃弾数増加
ダブルオークアンタ トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% BD格闘が強化
量子化(EXゲージを消費して無敵回避)
ガンダムサバーニャ トランザム 103% 90% ---% 100% 102% 100%
ガンダムハルート トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
フルアーマー・ユニコーンガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ユニコーンガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
バンシィ・ノルン 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
シナンジュ 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100% 特殊射撃性能変化
特殊格闘弾数増加
ガンダムAGE-FX Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85% FXバーストモードに移行
ガンダムレギルス Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85% 一部武装の性能強化
G-セルフ(パーフェクトパック) バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90% 初回の射撃CSが専用武装に変化
カバカーリー バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ガンダム・バルバトスルプスレクス 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
ガンダム・バエル 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
ガンダム・キマリスヴィダール 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
Ex-Sガンダム ALICE 103% 85% 110% 100% 112% 100% N・前・横・BD格闘が強化
Hi-νガンダム 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95% 格闘CS(各種)が強化
FF自動反撃(被弾・ガード時に自動発動)
ナイチンゲール 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100% メイン射撃に連動射撃追加
Ξガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ペーネロペー 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90%
ホットスクランブルガンダム ガンプラ(格闘寄り) 103% 80% 115% 85% 102% 85%
スタービルドストライクガンダム ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% 量子化(EXゲージを消費して無敵回避)
ダブルオーガンダム セブンソード/G 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80% BD格闘が強化
ヤークトアルケーガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% 特格の弾数増加
エクストリームガンダム type-レオスII Vs. Gダイバー 105% 90% 115% 100% 112% 100% ブーストモードに移行
N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90% 各種格闘に追加ダメージ
格闘特格派生性能変化

2500コスト

機体名 覚醒タイプ R覚醒 F覚醒 S覚醒 専用効果
格闘 射撃 防御 格闘 防御 射撃 防御
ジオング 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100%
Zガンダム バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90% 特殊射撃/変形特殊射撃弾数増加
変形後格闘が強化
百式 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100%
ハンブラビ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ジ・O バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
バウンド・ドック 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ZZガンダム ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85% 攻撃時スーパーアーマー
キュベレイ 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ガンダムF91 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
ゴトラタン 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
シャイニングガンダム 明鏡止水 108% 85% 124% 90% 102% 90% スーパーモードに移行
特殊格闘が強化
ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター 108% 75% 118% 85% 105% 85%
アルトロンガンダム 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
トールギス 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
トールギスII 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムXディバイダー 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
ガンダムX(ガロード&ティファ) ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85%
ゴールドスモー 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80% 特殊格闘弾数増加
フリーダムガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
パーフェクトストライクガンダム 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
プロヴィデンスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ジャスティスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
レジェンドガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
インパルスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
アカツキ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ストライクノワール バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90% 特殊格闘弾数増加
ケルディムガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
アリオスガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% BD格闘が強化
スサノオ 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
アルケーガンダム 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ラファエルガンダム トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
ブレイヴ指揮官用試験機 トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
バンシィ 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80% デストロイモードに移行
ガンダムAGE-2 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムAGE-3 Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85%
ガンダムAGE-1 フルグランサ Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85%
ガンダムAGE-2 ダークハウンド 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90%
ゼイドラ Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85% Xラウンダー解放に移行
フォーンファルシア Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85% Xラウンダー解放に移行
G-セルフ バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ダハック 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95% 特殊射撃弾数増加
ガンダム・バルバトスルプス 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95% N格闘性能変化
特格中前格派生が強化
ユニコーンガンダム3号機フェネクス 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ガンダム試作3号機 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダム試作2号機 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90% 格闘攻撃時スーパーアーマー
格闘基本威力が増加
アトラスガンダム 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
フルアーマー・ガンダム 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
サイコ・ザク 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
クロスボーン・ガンダムX3 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90%
クロスボーン・ガンダムX1改 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90% 初回の射撃CSが専用武装に変化
クロスボーン・ガンダムX2改 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90%
ファントムガンダム 宇宙海賊 105% 80% 112% 90% 105% 90%
アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85%
アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85%
アストレイブルーフレームD コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
アストレイゴールドフレーム天ミナ コーディネイター 104% 75% 108% 90% 108% 90%
オーヴェロン バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ウイングガンダムフェニーチェ ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
トライバーニングガンダム ガンプラ(格闘寄り) 103% 80% 115% 85% 102% 85% バーニングバーストモードに移行
ライトニングガンダムフルバーニアン ガンプラ(射撃寄り) 103% 70% 105% 80% 110% 80%
スターウイニングガンダム ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
ガンダムダブルオーダイバーエース ガンプラ(格闘寄り) 103% 80% 115% 85% 102% 85%
RX-零丸 ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
アヴァランチエクシア トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% N格闘・BD格闘が強化
騎士ガンダム ラクロアの勇者 108% 80% 118% 85% 105% 85%
エクストリームガンダム エクリプス-F Gダイバー 105% 90% 115% 100% 112% 100%
エクストリームガンダム ゼノン-F Gダイバー 105% 90% 115% 100% 112% 100%
エクストリームガンダム アイオス-F Gダイバー 105% 90% 115% 100% 112% 100%
エクストリームガンダム エクセリア 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%

2000コスト

機体名 覚醒タイプ R覚醒 F覚醒 S覚醒 専用効果
格闘 射撃 防御 格闘 防御 射撃 防御
ガンダム 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95%
ガンダム(Gメカ) 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95%
ギャン 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
シャア専用ザクII 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100%
シャア専用ゲルググ 赤い彗星 105% 90% 108% 100% 105% 100%
ガンダムMk-II 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
メッサーラ バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90% サブ射撃弾数増加
ガブスレイ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
マラサイ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ディジェ 白い悪魔 106% 80% 110% 95% 108% 95%
キュベレイMk-II(プル) 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
ザクIII改 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
ドーベン・ウルフ 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
アッガイ(ハマーン搭乗) バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ヤクト・ドーガ バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ヴィクトリーガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80% 発動時にシュラク隊【防御指令】
ゲドラフ 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
ドラゴンガンダム 明鏡止水 108% 85% 124% 90% 102% 90%
ガンダムマックスター 明鏡止水 108% 85% 124% 90% 102% 90% 初回の射撃CSが専用武装に変化
ノーベルガンダム ガンダムファイター 108% 75% 118% 85% 105% 85%
ガンダムサンドロック改 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムデスサイズヘル 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ベルティゴ 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
コレンカプル 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ストライクガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ブリッツガンダム コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90% 特殊射撃(各種)が性能変化
フォビドゥンガンダム 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
レイダーガンダム 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
イージスガンダム SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100%
ガナーザクウォーリア コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
グフイグナイテッド コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
ガイアガンダム バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ストライクルージュ(オオトリ装備) SEED 105% 90% 108% 100% 108% 100% 射撃CSが強化
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
スターゲイザー 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80% 通常時N格闘(強化時後格闘)威力増加
ガンダムスローネドライ 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
ガンダムエクシア トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% N格闘・BD格闘が強化
ガンダムデュナメス トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
ガンダムヴァーチェ トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100%
ガンダムキュリオス トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% BD格闘・特殊格闘が強化
ガラッゾ(ヒリング・ケア機) トランザム 103% 90% 112% 100% 102% 100% 特殊射撃(各種)が強化
デルタプラス 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%%
クシャトリヤ 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80% 全方位シールド化(復活後除く)
ローゼン・ズール 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムAGE-1 Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85%
ファルシア Xラウンダー 105% 75% 105% 85% 108% 85%
G-アルケイン(フルドレス) 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
モンテーロ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
マックナイフ(マスク機) バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90%
ガンダム・バルバトス 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
ガンダム・キマリストルーパー 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ガンダム・フラウロス 阿頼耶識 105% 85% 118% 95% 102% 95%
ナラティブガンダム 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
シナンジュ・スタイン 格闘寄り汎用2 104% 85% 110% 90% 102% 90%
ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80% 初回の射撃CSが専用武装に変化
ガーベラ・テトラ 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
アッガイ(ダリル搭乗) 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
ブルーディスティニー1号機 EXAM 104% 75% 115% 85% 102% 85% EXAMシステムに移行
ペイルライダー(陸戦重装仕様) EXAM 104% 75% 115% 85% 102% 85%
高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
イフリート(シュナイド機) 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
アストレイレッドフレーム ジャンク屋 105% 70% 115% 85% 105% 85% 初回の射撃CSが専用武装に変化
ハイペリオンガンダム コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
アストレイブルーフレームセカンドL コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
アストレイゴールドフレーム天 コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
ザクアメイジング ガンプラ(格闘寄り) 103% 80% 115% 85% 102% 85%
ガンダムX魔王 ガンプラ(バランス) 103% 85% 110% 85% 105% 85%
高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90% 特殊格闘弾数増加
高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
N-EXTREMEガンダム ザナドゥ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%

1500コスト

機体名 覚醒タイプ R覚醒 F覚醒 S覚醒 専用効果
格闘 射撃 防御 格闘 防御 射撃 防御
アッガイ 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
ガンキャノン 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80% 格闘CSが強化
ザクII(ドアン機) 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
キュベレイMk-II(プルツー) 射撃寄り汎用2 104% 75% 105% 80% 108% 80%
リ・ガズィ バランス汎用 104% 85% 108% 90% 105% 90% 発動時試料用サイコフレーム投射
(前方に射撃バリア)
ベルガ・ギロス 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%
ガンイージ 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80% 発動時にVガンダムヘキサ呼出
ライジングガンダム ガンダムファイター 108% 75% 118% 85% 105% 85%
カプル 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ラゴゥ コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
デュエルガンダムアサルトシュラウド コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
バスターガンダム コーディネイター 104% 80% 108% 90% 108% 90%
ティエレンタオツー 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
G-ルシファー 月光蝶 108% 80% 118% 90% 112% 90% 一部武装の性能強化
アレックス 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ザクII改 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80% サブ射撃弾数増加・性能強化
ケンプファー 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
ガンダムEz8 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
グフ・カスタム 格闘高補正汎用 103% 85% 115% 90% 102% 90%
ヅダ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80% 特攻モードに移行
ヒルドルブ 射撃寄り汎用1 103% 75% 105% 80% 110% 80%
イフリート改 EXAM 104% 75% 115% 85% 102% 85%
N-EXTREMEガンダム スプレマシー 格闘寄り汎用1 103% 75% 110% 80% 105% 80%

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • ↑新機体も通常欄に追記しました -- (名無しさん) 2021-07-02 22:52:06
  • 補正率の調べ方手順みたいなの書いてほしいなぁ。2人とも根性補正がかからない耐久値にして、攻撃力100以上のオススメ技を当てるんだっけ?わからないと協力しづらい -- (名無しさん) 2021-07-30 15:32:57
  • 別にやり方は固定しなくても単発威力を確定できてる武器を使って実測取れればあとは逆算してどうにでもなる 防御補正なら5%区切りでしか設定されてないから、威力70のBRでも十分数字は出せますわね -- (名無しさん) 2021-07-30 21:09:11
  • 測定方法を書いてみました。自分のやり方を書きましたが求められているものになっていないかもしれません。精査お願いします -- (名無しさん) 2021-07-30 22:42:17
  • ありがとう! -- (名無しさん) 2021-08-15 14:56:27
  • 「単発100・補正率8%の攻撃が実測109になる」の出どころっていつから? 家庭用マキオンで試してみたけど格闘補正(ゼイドラ覚醒技の衝撃波巻き込み)・射撃補正(マスター石破天驚拳L1)で試したけどどっちも108だった 家庭用が修正されてるだけ? -- (名無しさん) 2021-08-15 16:17:34
  • 覚醒固有の特徴で、機動力関係のデータはありますか? -- (名無しさん) 2022-01-07 17:02:24
  • 全く同じタイミングで同じ疑問持ってる人がいて書き込めなくて草。無印時代にあった(とされる)ニュータイプ覚醒とかトランザム系とかに機動力補正掛かるのって無くなったの?それともそういう話が一人歩きしてただけ?もし残ってるなら書いてあげたほうがいいんだろうか -- (名無しさん) 2022-01-07 17:11:08
  • 今作は検証していないのでまだ確実なことは言えませんが、前作でならSEEDやトランザム、赤い彗星等には機動力補正があったので今作にもあるはずです -- (名無しさん) 2022-01-07 17:39:01
  • 射撃補正汎用1,2と格闘補正汎用1,2は1(FS覚強め)がオールドタイプ、2(R覚強め)がニュータイプって感じなのかね -- (名無しさん) 2022-02-16 11:47:54
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最終更新:2022年04月28日 18:03