キュベレイMk-II(プル)

作品枠 機動戦士ガンダムΖΖ
パイロット エルピー・プル
コスト 2000
耐久値 600
形態移行 ニュータイプ能力
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:6
NT能力時:8
赤ロック距離 12
変形コマンド なし
盾コマンド あり
覚醒タイプ 射撃寄り汎用2
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ガン 8 80
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121
格闘CS ド・ダイ改 呼出 - 106
レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 2 ?~120 照射ビーム
レバー後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い
レバー前サブ射撃 ガンダムMk-II 呼出 70 斬り抜け
レバー横サブ射撃 ?~137 ライフル連射
特殊射撃 ファンネル【設置】 9[80] 57
特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装。再入力で専用武装を使用可能
レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 80 横一列に発射
レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 3Way
レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 その場から連射
レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 1点に集中攻撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NN - 132
前格闘 サマーソルト -
横格闘 薙ぎ払い - 84
後格闘 斬り抜け - 75
BD格闘 突き BD中前 - 97
覚醒技 名称 弾数 威力
S/R/F,M,C
備考
覚醒技 ファンネル【最大射撃】 1 //約253 入力時に時限換装発動。当たり方でダメージ変動
[]はニュータイプ能力発動中


概要

『機動戦士ガンダムZZ』から、エルピー・プルの搭乗する、黒いカラーが特徴のキュベレイのマイナーチェンジ機。
ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたが、一部はデチューンが行われている。

時限強化『ニュータイプ能力発動』でのループ降りテク挙動を強みとした射撃寄り万能機。
いわゆる普通のBR+ファンネル機ではなく、ほぼ特殊ムーブキャラであり登場当初から玄人向けだが個性は抜群。
生形態の辛さと、要塞化する時限強化時も敵を追う事は不得手なのが弱点。

前作で強化されて初めて環境機になった影響か、今回移行時は追い撃ちの弱体化調整を食らっており中々厳しい。
元より指テク必須の玄人向けを地で行く仕様と日陰な性能からか、本作において通算の使用率統計ではワーストを争ってしまっている。


キャンセルルート

【共通】
  • メイン→サブ、特射、特格、後格
  • サブ→メイン
  • 特射→メイン、特格、後格
  • 射撃CS→特射、後格
  • 格闘CS→メイン
【強化時】
各種特格→メイン、サブ、特射、後格

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[常時リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【格闘CS】ド・ダイ改 呼出

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【サブ射撃】ZZガンダム/ガンダムMk-II 呼出

[撃ちきりリロード:??秒/2発][属性:アシスト]
どれもアメキャン可能。今作からの新規アシストとしてガンダムMk-IIが追加。
N・後と、前・横は同時に呼び出し可能。

【Nサブ射撃】ハイメガキャノン

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:*][補正率:%*]
ZZガンダムがハイメガキャノンを照射。

【前サブ射撃】斬り抜け

[属性:格闘][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ガンダムMk-IIが突撃してスタン属性の斬り抜け。

【横サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:*3][補正率:%*3]
ガンダムMk-IIがBRを3連射。
内容は前作の横サブと同じだが、呼び出す機体が変わったため、N・後サブと同時に呼び出せるようになった。

【後サブ射撃】サーベル薙ぎ払い

[属性:格闘][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ZZガンダムがその場でビームサーベルを薙ぎ払い。
分離こそしないが、プレイアブルの特格格闘派生。

【特殊射撃】ファンネル【設置】

[常時リロード:1秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めずにその場で設置した3基のファンネルからビームを射出。

【特殊格闘】ニュータイプ能力

[撃ちきりリロード:??秒/100カウント][属性:時限換装][持続:??秒]


【特殊格闘中レバーN特殊格闘】ファンネル【並列】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘中レバー前特殊格闘】ファンネル【拡散】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘中レバー横特殊格闘】ファンネル【連射】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


【特殊格闘中レバー後特殊格闘】ファンネル【収束】

[属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【前格闘】サマーソルト


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 (-%)

【横格闘】薙ぎ払い


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 (-%)

【後格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。メイン、射撃CS、特射などからキャンセル可。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 (-%) スタン

【BD格闘】突き

当たると砂埃ダウン。
前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 (-%) 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】ファンネル【最大射撃】

「あっちに行って…あたしの前からいなくなって!!」

極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) (-%)
2段目 //(%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/R/MC
??/??/??/??

戦術



EXバースト考察

「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+5% 防御補正:-20%


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% 防御補正:-20%


  • Mバースト


  • Rバースト
攻撃補正:+4% 防御補正:-25%


  • Cバースト


僚機考察



対策



チャレンジミッション

【機体ミッション】キュベレイMk-II(プル)

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で3連勝せよ 200 400
対戦で累計5機撃墜せよ 100 600
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:582戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ キュベレイMkII
プル
キュンキュン
10000 コメントセット あたしは[ジュドー]と
遊んでほしいだけなのよ
15000 称号文字(ゴールド) お風呂好き
20000 スタンプ通信 プルプルプル プルプルプル〜!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) お風呂好き

外部リンク


コメント欄

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  • サブの弾数は2です -- (名無しさん) 2021-04-30 16:01:07
  • ↑Nとレバ入で弾数別か?? -- (名無しさん) 2021-04-30 16:32:19
  • 統一で2だったと思います -- (名無しさん) 2021-05-01 00:02:06
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最終更新:2022年04月22日 05:25
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