ブレイヴ指揮官用試験機

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ブレイヴ指揮官用試験機 - (2021/04/27 (火) 22:00:21) の1つ前との変更点

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#mobile{ #region(open,基本データ) } #divclass(float-right){ |>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:劇場版 機動戦士ガンダムOO&br()-A wakening of the Trailblazer-| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:グラハム・エーカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2500| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:650| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:入魂| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:7| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:11| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:| } #mobile{ #endregion 技一覧 } |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ドレイクハウリング|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75 [90]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:71 [119]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:トライパニッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:215 [232]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:ブレイヴ一般用試験機呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} ドレイクハウリング|MIDDLE:CENTER:(8)|MIDDLE:CENTER:70 [90]|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格派生} スタンドマニューバ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){射撃派生}&br()GNキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:102 [121]|MIDDLE:威力は中央2射ヒット時のもの| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){サブ射撃派生}&br()GNミサイル|MIDDLE:CENTER:(2)|MIDDLE:CENTER:38~71 [~119]|MIDDLE:通常サブと弾数共有| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){特殊射撃派生}&br()ドレイクハウリング【照射】|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:215 [232]|MIDDLE:通常特射と弾数共有| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,LIGHTGREEN){格闘派生}&br()叩き斬り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80 [90]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:入魂|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:216 [260]|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 切腹|MIDDLE:CENTER:NN後|~|MIDDLE:CENTER:[296]|MIDDLE:自機に150ダメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→サーベル投げ→叩き斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:149 [179]|MIDDLE:初段ヒットから自動で出し切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし |MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:161 [193]|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 切腹|MIDDLE:CENTER:横N後|~|MIDDLE:CENTER:[286]|MIDDLE:自機に150ダメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:140 [166]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:170 [202]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/R/M&C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:人類が、生きる為の…!|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:308/288/296/285|MIDDLE:| []は入魂時 #mobile{ #region(close,目次) } #contents #mobile{ #endregion } *概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ソルブレイヴス隊の隊長グラハム・エーカーが搭乗する「ブレイヴ指揮官用試験機」。 性能評価段階の次期主力機候補の指揮官型。左右のバインダー内に擬似太陽炉を1基ずつ内蔵しており、過去に人革連が鹵獲したガンダムキュリオスのデータの一部も組み込まれている。 特格の急速変形による突撃と、そこからの派生行動、そしてCSの入魂を組み合わせた変態機動で戦う変則万能機。 特格で急接近して各種攻撃を押し付ける行動は強力ながら、迎撃に向く攻撃や降りテクを持たないため、擬似タイやお見合いは苦手。基本的には相方と連携して立ち回り、敵側の連携が乱れた所を特格で切り込んでいく闇討ち機としての仕事が主な役割。実用的な無限滞空レシピを持ち、事前に追ってくるのが解ればそれでやり過ごせるので、その辺の押し引きをどう展開していくかが肝になる。 本作では、特格特格派生から新しい派生先が追加され、射撃の幅が広がった。事前動作が多数要求されるため気軽には撃てないが中々優秀で、特に後衛時にやれる事が増えた。 一方で、今作共通の修正と言われる所謂ピョン格やオバヒ足掻きの弱体化を本機ももろに受けており、特格特格格闘派生は威力が125[140]から80[90]と大幅に落とされている。元々攻撃手段として使う事はあまりなかったが、これにより一部のコンボで狙うメリットも減ってしまった。 特格は前述の滞空レシピにも関わる弱体化だが、元々無意味なオバヒ足掻きによる放置も課題ではあった上にBDがある状態では特格自体の性能強化により戦果を出しやすくなっているので、きちんと適切なタイミングで使う必要があるだろう。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -サブ→特格 -特格射撃派生→サブ、特射 -特格特格派生射撃派生→サブ、特射、特格 } #openclose(show=EXVS2からの変更点){ 前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/153.html]] -耐久:620→650 -特殊射撃:威力上昇、リロード時間増加8.5秒→11秒 -特殊格闘:各種派生時に再誘導が掛かるように、オーバーヒート時の移動距離、移動スピード大幅に低下 -特格特格闘派生:新モーションの射撃派生・サブ派生追加。旧射撃派生は特射派生に移動通常時特射と同等の威力に。格闘派生ダウン値低下威力大幅低下 } *射撃武器 **【メイン射撃】ドレイクハウリング &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%(-30%)]} 左手持ちの普通のBR。 入魂中は威力が上がり、弾が若干太くなる。他性能に関しては要検証。 弾数は万能機としては潤沢な方だが、牽制や確定所でのズンダ、サブ当てからの追撃など特格メイン派生も含めて必要な時はとことん使う事になる。そのため、残弾管理はしっかり行う事。 **【サブ射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-15%/1発]]} その場で飛び上がりながら脚部を前に向け、ミサイルを発射する。 低弾速高誘導で、特に上下の動きに喰いつく。 非入魂で2発正面、入魂時は4発を左右に膨らむ軌道で発射する。1発あたりのダメージは38。 着地取りとしてそれなりに優秀なものの、発生の遅さと飛び上がる挙動から迎撃択としては劣悪。 相手に寄られた時に咄嗟に出しても基本勝てないので、そもそも寄らせない立ち回りを。 **【特殊射撃】トライパニッシャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:11秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ドレイクハウリングとGNキャノンを収束して放つ照射ビーム。 発生とそれまでの銃口補正は悪くないが、射線は細めで赤ロックギリギリで狙い撃つには頼りない性能。 入魂時は射線が太くなる。 今作で火力が強化され、通常時で前作入魂時の威力に。ただ、入魂時の火力強化は控えめに調整されている。 一方で、リロード時間が伸びており計測や前作wikiの情報が間違ってなければ2.5秒も伸びている。火力増強と特格周りのロック強化で更に有用になっているため、その分も含めて外した場合のリスクが増えた。 **【特殊格闘】急速変形/ブレイヴ一般用試験機 呼出 その場で変形しつつ高速移動する。 特殊移動そのものは弾数制限なしで使用可能だが、弾がある時に使うと変形と同時にアシストも呼び出す。 今作から各種派生時に再誘導が掛かるようになったため前作までよりも押し付けがしやすくなっている。特に特殊射撃派生に関しては180°振り向くほど銃口補正が強くその技が派生時に再誘導が掛かるようになっているので特に強力な武装となっている。 今作では共通修正の煽りを受けオーバーヒート時の移動距離、移動スピードが大幅に落ちている。そのため前作までのようにオーバーヒートで横特格や特格派生を絡めて敵の弾を掻い潜り弾をねじ込むことは実質的に不可能となった。マニュ格を絡めた無限対空による足掻きは今作でも健在である -N特格 その場で変形と同時に前方へ直進する。 初速は遅く急加速する仕様。直進するため敵機の迎撃を避ける力はほとんどなく、他機体の接近武装ほど強引な押し込みは出来ない。 派生しないか、敵機に接近し切ってしまうと、その場で変形解除する。解除中はCS以外のキャンセルが効かず慣性も掛からないため、安全な着地には利用できない。 オバヒ時は初速から加速のないままゆったりと前進する。 -横特格 その場で変形しつつ、レバーを入れた方向に高速移動してからN特と同じ挙動に移行する。所謂くの字型移動。 横移動は速いが派生行動は転進してからしか受け付けていないため、横滑りで派生射撃を撒く事は出来ない。 オバヒ時は機体一機分程度横移動してからゆったりと前進する。 -アシスト &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 自機の左右に変形状態のブレイヴ一般用試験機を呼び出す。 アシストはそれぞれゆったりとした速度で前進しながら、BR・BMGを連射する。 アシストの射撃は誘導がなく、出現地点の敵機を塞ぐように弾幕を張ることになる。 移動狩りにはなるが当たる事を前提として追撃を行うのは難しく、特格を常用していると勝手に消費される事もあって狙って使うのは苦労する。 ***【特殊格闘射撃派生】ドレイクハウリング &font(blue,b){[通常時メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%(-30%)]} 変形解除と同時に脚を止めてBRを撃つ。ボタン連打orボタンホールドで3連射まで行う。 通常時は威力が普通のBRと比べて5下がるが、入魂時は同威力。 ***【特殊格闘特格派生】スタンドマニューバ 変形解除と同時に後方上空に飛び退く。飛び退く瞬間に誘導切りあり。 ***【特殊格闘特格射撃派生】GNキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:8?秒/1発][属性:ビーム][強?よろけ][ダウン値:][補正率:-15%/1発]} 新規武装その1。サイドバインダー内蔵のGNキャノンから計4発のビームを発射する。単発威力は55[65]。 ビームはまず前方に2発横並びに撃ち、その後少し開いて左右の斜め前方にそれぞれ1発ずつ発射される。BDキャンセルする場合、入力が早いと最初の2発しか発射されない。当たるとほんのり長いよろけ。 1発あたりのダウン値が0.5以上1未満と思われ、1発だけ当たってからメインで追撃してメインが3発入った。2発ヒットからの追撃ではメイン2発で確定ダウン。 武装ゲージは通常のメインと別で、特格特格派生時点で切り替わる仕様。リロードの確認がし辛くそこそこ待つので多用するなら間隔に注意。 弾が太くて当て易い、追撃で威力が出せる、横移動狩りも出来る、と強い択の筈なのだが特格派生を経由するため実質発生が遅く、飛び退きで高さと距離が空くのもあって押し付け辛い。 単発リロでそこそこ長いのもあって、どう使うのが適切かは今後の研究が待たれる所か ***【特殊格闘特格サブ射撃派生】GNミサイル &font(blue,b){[通常時サブと共有][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-15%/1発]} 新規武装その2。その場で左回転しながらミサイルを撃った後、後転しながらミサイルを撃ちつつそのまま後ろに降りる。 ミサイルは、非入魂時はそれぞれの回転の初動部分で1発ずつ計2発を撃ち、入魂時は計4発を非入魂時と同じ発射開始時点から連射する。 それぞれのミサイルは、初動こそ少し膨らんだ動きをするものの、その後は普通に誘導する。 入魂時には誘導が上昇するようでステップをしなければ必中とも言える性能にまで昇華する。 特格派生経由で手間が掛かるとはいえ普通のサブより格段に引っ掛けやすいので、射撃戦の中でちょいちょい織り交ぜて行きたい。 ***【特殊格闘特格特殊射撃派生】ドレイクハウリング【照射】 &font(blue,b){[通常時特射と共有]} 曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。 前作までのマニュ射がこちらに配置換え。スタンドマニューバからはBDキャンセル出来るのは以前と変わらないため、特格派生してから特射の入力が早すぎるとBDに化ける恐れがある。 前作と使用感は変わらず、良く曲がり巻き込みやすい。 しかし、通常の特射と弾数を共有しており、特射のリロードが長くなった分こちらも今までの間隔では撒けなくなった。 しかも火力も通常の特射と共通化されてしまい、前作と比較するとリターンは劣る。 リロード延長と火力低下で今までの感覚で頼り切っていると足りない部分が出てくる。強化された部分や新規の武装も活用してその分を埋めていく必要があるだろう。 **【射撃CS】入魂 &font(blue,b){[チャージ時間:1秒][効果時間:?秒]} グラハムのセリフと共にその場でポーズを取り、自機に青いオーラを纏わせる。 オーラを纏っている間(入魂状態)では、各種武装の威力や性能が上昇する。 時間経過の他、各種攻撃行動を取る、よろけ以上の被弾で入魂状態は解除される。 入魂状態ではCSゲージが消失するため、入魂中の入魂張り直しは出来ない。 *格闘 基本的に発生・判定共に信用に足るものは持っていない。 特格から派生すると踏み込み距離・速度が強化されるため闇討ち用途として使うのが基本。 完走に時間が掛かるが火力の出るN格、手早く終わる横格、分断用のBD格(特格前格派生)といった具合に使い分ける事になるか。 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→2連蹴り→連続斬り&蹴り飛ばし 2・3段目で細かく多段ヒットする3段格闘。 出し切りまで長い分火力は高めで、入魂時の時間対ダメ効率はかなりのもの。 途中でキャンセルを挟むと入魂も解けてダメが伸ばせなくなるため、当てたら出し切りたくなるものだが、動きが無いため簡単にカットされてしまう。 特に後衛時は欲張らず、被弾しないようコンボを選ぶ事。 ***【入魂中通常格闘/横格闘後派生】切腹 「私の無理でこじ開ける!」 敵に背を向けて2本のサーベルを自分の腹に突き立てる。 スサノオ後格と同モーション。攻撃力は絶大だが自機にも150ダメージが入る。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:89[107](72%)|MIDDLE:CENTER:30[36](-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:122[146](65%)|MIDDLE:CENTER:45[54](-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:139[166](61%)|MIDDLE:CENTER:25[30](-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:155[188](57%)|MIDDLE:CENTER:25[36](-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| 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|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・横N|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【前格闘】突き&斬り上げ&唐竹割り 動作は大きいが1入力で全て出し切る連続攻撃。 起き攻めで格闘を振り回すだけの敵に狙うと一泡吹かせる事は出来るくらいの性能。やはり多用していいものではない。 初段は長いよろけを与えるため、上手くかち合えば態勢を整える事も出来る。 動作がもっさりで最終段がバウンドダウンのため、拘束用として考えると割と嫌らしい。BD格で打ち上げてからこれに繋げると相当な時間を拘束する事が出来る。 入魂による逆順コンボも狙い易いため、咄嗟の反撃に成功したらその後のリターンを狙えるよう身構えておきたい。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77[92](72%)|MIDDLE:CENTER:15[17](-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:149[179](65%)|MIDDLE:CENTER:100[120](-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし 全段単発の3段格闘。 回り込みがあるが発生や判定はいまいちで、かち合い・振り合いには向かない。 特に動きは無いが、それなりに早く出し切れるので闇討ち時は安定択として。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60[73](80%)|MIDDLE:CENTER:60[73](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:112[136](65%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:161[193](53%)|MIDDLE:CENTER:75[87](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:切腹|MIDDLE:CENTER:[286](%)|MIDDLE:CENTER:[230](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 2段格闘。 横格生当て出し切りからの追撃用。出し切りから前虹して特格で追えば拾える。ステージの端や壁がある場合は、特格を挟まず繋げる場合も(むしろ特格を使うとすかす場合すらも) 3段格闘出し切りから2段格闘出し切りという事で、途中で誘導切り(と移動)を挟みながらそれなりの火力が出せる。 BD格からはささっとダメを稼ぎたい時の追撃用。前格追撃よりダメ確定は断然早いのだが、分断や放置効果はかなり薄れる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:140[166](65%)|MIDDLE:CENTER:93[110](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】逆袈裟→斬り上げ→斬り上げ 連続で斬り上げる2入力3段格闘。1段目2hit目の切り上げから再度踏み込んで大きく打ち上げる。 特格からの前格派生はこちらが出る。その際、2段目の踏み込み時に微量のブーストを消費する。(派生でない通常のBD格闘ではこのブースト消費は発生しない) 出し切りで受け身不可で打ち上げるので分断用として非常に優秀ながら、2度目の斬り上げにワンテンポ置くためカット耐性が若干悪い。 ステージの端や壁がある場合ではその限りでないが、出し切りからノーブーストで格闘を当てる事も可能。非入魂時にBD格を当てたなら、最終段を当てた直後に入魂することで追撃分のダメを伸ばす事も出来る。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65[73](80%)|MIDDLE:CENTER:65[73](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121[137](65%)|MIDDLE:CENTER:70[80](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170[202](53%)|MIDDLE:CENTER:75[100](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【特殊格闘特格格闘派生】叩き斬り 飛び上がってからの一刀両断。 今作からダウン値が下がり追撃出来るようになった代わりに威力が大幅に低下した。 本格闘は元々始動に使うようなものではなく加えヒット時の挙動が叩きつけダウンな為ダウン拾い格闘のない本機からすれば純粋な下方である。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:80[90](80%)|MIDDLE:CENTER:80[90](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **【覚醒技】人類が、生きる為の…! ELSに侵食された状態で突撃して機首に敵を突き刺したまま輸送し、後方に飛び退いた後ミサイルと照射ビームを繰り出す乱舞技。 突撃距離・速度ともに申し分なく、ほとんどの機体の後方上昇を喰っていける程。 突撃し始めるまでにSAが付き、突撃し始めると攻撃判定が出っ放しになるため、相手の格闘はほとんど一方的に潰せる。 輸送中は掴み判定のため輸送途中で覚醒抜けされてもすぐに動けて隙が無いが、飛び退きの前あたりから抜けられるとミサイルと照射ビームを撃ってる間に反撃されるため注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/M/R/C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のM/C覚醒(補正0%)=威力元値 //属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/M&S」 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本。ズンダ| |MIDDLE:メイン→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:メイン・ブースト節約| |MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:メイン・ブースト節約| |MIDDLE:メイン→N特メイン派生×2|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:横特からは間に合わない| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→N特特射派生|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ2発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ4発≫BR|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ2発→特格メイン派生×2|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ1発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:マニュサブを1発だけ撃ってBDCすれば一応可能| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:247[291]|MIDDLE:出し切りから前にフワステしつつメインで安定| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):| |MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:201[233]|MIDDLE:出し切りから前にフワステしつつメインで安定| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:204[228]|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>N特格→後N|MIDDLE:CENTER:227[259]|MIDDLE:ステージの端、壁付近などではN特を省略| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BDN>後N|MIDDLE:CENTER:236[268]|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN>前出し切り|MIDDLE:CENTER:235[267]|MIDDLE:長時間拘束したい時に| |MIDDLE:BDN>特格特格派生格闘派生|MIDDLE:CENTER:213[245]|MIDDLE:マニュ格の火力低下に伴いこちらも火力低下| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/M/R/C|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 *EXバースト考察 「行くぞ…トランザム!!」 -&font(red){Fバースト} >格闘補正:112%(+12%) >防御補正:100% -&font(blue){Sバースト} >射撃補正:102%(+2%) -&color(darkorange){Mバースト} -&color(darkred){Rバースト} >格闘補正:103%(+3%) >射撃補正:103%(+3%) >防御補正:90%(-10%) -&font(green){Cバースト} *僚機考察 *対策 *チャレンジミッション **【機体ミッション】ブレイヴ指揮官用試験機 |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3回勝利せよ|50|250| |対戦で3連勝せよ|200|400| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-| 推定所要対戦数:462戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:ブレイヴ指揮官用&br()グラハム&br()水先案内人| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:この気持ち…まさしく[愛]だ!| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:未来への水先案内人| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:あえて言おう! …死ぬなよ!| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:未来への水先案内人| **【キャラクターミッション】ブレイヴ指揮官用試験機[EX] |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3連勝せよ|100|200| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200| |対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500| 推定所要対戦数:188戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:地球連邦軍(ダブルオー)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:制服| *外部リンク -[[したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.1>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606465526]] *コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい #comment_num2(num=10,size100)
#mobile{ #region(open,基本データ) } #divclass(float-right){ |>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:劇場版 機動戦士ガンダムOO&br()-A wakening of the Trailblazer-| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:グラハム・エーカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2500| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:650| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:入魂| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:7| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:11| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:| } #mobile{ #endregion 技一覧 } |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ドレイクハウリング|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75 [90]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:71 [119]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:トライパニッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:215 [232]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:ブレイヴ一般用試験機呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} ドレイクハウリング|MIDDLE:CENTER:(8)|MIDDLE:CENTER:70 [90]|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格派生} スタンドマニューバ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){射撃派生} GNキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:102 [121]|MIDDLE:威力は中央2射ヒット時のもの| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){サブ射撃派生} GNミサイル|MIDDLE:CENTER:(2)|MIDDLE:CENTER:38~71 [~119]|MIDDLE:通常サブと弾数共有| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,SKYBLUE){特殊射撃派生} ドレイクハウリング【照射】|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:215 [232]|MIDDLE:通常特射と弾数共有| |~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,YELLOW){特格}&color(,LIGHTGREEN){格闘派生} 叩き斬り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80 [90]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:入魂|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:216 [260]|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 切腹|MIDDLE:CENTER:NN後|~|MIDDLE:CENTER:[296]|MIDDLE:自機に150ダメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→サーベル投げ→叩き斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:149 [179]|MIDDLE:初段ヒットから自動で出し切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし |MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:161 [193]|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 切腹|MIDDLE:CENTER:横N後|~|MIDDLE:CENTER:[286]|MIDDLE:自機に150ダメ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:140 [166]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:逆袈裟→斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:170 [202]|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/R/M&C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:人類が、生きる為の…!|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:308/288/296/285|MIDDLE:| []は入魂時 #mobile{ #region(close,目次) } #contents #mobile{ #endregion } *概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ソルブレイヴス隊の隊長グラハム・エーカーが搭乗する「ブレイヴ指揮官用試験機」。 性能評価段階の次期主力機候補の指揮官型。左右のバインダー内に擬似太陽炉を1基ずつ内蔵しており、過去に人革連が鹵獲したガンダムキュリオスのデータの一部も組み込まれている。 特格の急速変形による突撃と、そこからの派生行動、そしてCSの入魂を組み合わせた変態機動で戦う変則万能機。 特格で急接近して各種攻撃を押し付ける行動は強力ながら、迎撃に向く攻撃や降りテクを持たないため、擬似タイやお見合いは苦手。基本的には相方と連携して立ち回り、敵側の連携が乱れた所を特格で切り込んでいく闇討ち機としての仕事が主な役割。実用的な無限滞空レシピを持ち、事前に追ってくるのが解ればそれでやり過ごせるので、その辺の押し引きをどう展開していくかが肝になる。 本作では、特格特格派生から新しい派生先が追加され、射撃の幅が広がった。事前動作が多数要求されるため気軽には撃てないが中々優秀で、特に後衛時にやれる事が増えた。 一方で、今作共通の修正と言われる所謂ピョン格やオバヒ足掻きの弱体化を本機ももろに受けており、特格特格格闘派生は威力が125[140]から80[90]と大幅に落とされている。元々攻撃手段として使う事はあまりなかったが、これにより一部のコンボで狙うメリットも減ってしまった。 特格は前述の滞空レシピにも関わる弱体化だが、元々無意味なオバヒ足掻きによる放置も課題ではあった上にBDがある状態では特格自体の性能強化により戦果を出しやすくなっているので、きちんと適切なタイミングで使う必要があるだろう。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -サブ→特格 -特格射撃派生→サブ、特射 -特格特格派生射撃派生→サブ、特射、特格 } #openclose(show=EXVS2からの変更点){ 前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/153.html]] -耐久:620→650 -特殊射撃:威力上昇、リロード時間増加8.5秒→11秒 -特殊格闘:各種派生時に再誘導が掛かるように、オーバーヒート時の移動距離、移動スピード大幅に低下 -特格特格闘派生:新モーションの射撃派生・サブ派生追加。旧射撃派生は特射派生に移動通常時特射と同等の威力に。格闘派生ダウン値低下威力大幅低下 } *射撃武器 **【メイン射撃】ドレイクハウリング &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%(-30%)]} 左手持ちの普通のBR。 入魂中は威力が上がり、弾が若干太くなる。他性能に関しては要検証。 弾数は万能機としては潤沢な方だが、牽制や確定所でのズンダ、サブ当てからの追撃など特格メイン派生も含めて必要な時はとことん使う事になる。そのため、残弾管理はしっかり行う事。 **【サブ射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-15%/1発]]} その場で飛び上がりながら脚部を前に向け、ミサイルを発射する。 低弾速高誘導で、特に上下の動きに喰いつく。 非入魂で2発正面、入魂時は4発を左右に膨らむ軌道で発射する。1発あたりのダメージは38。 着地取りとしてそれなりに優秀なものの、発生の遅さと飛び上がる挙動から迎撃択としては劣悪。 相手に寄られた時に咄嗟に出しても基本勝てないので、そもそも寄らせない立ち回りを。 **【特殊射撃】トライパニッシャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:11秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ドレイクハウリングとGNキャノンを収束して放つ照射ビーム。 発生とそれまでの銃口補正は悪くないが、射線は細めで赤ロックギリギリで狙い撃つには頼りない性能。 入魂時は射線が太くなる。 今作で火力が強化され、通常時で前作入魂時の威力に。ただ、入魂時の火力強化は控えめに調整されている。 一方で、リロード時間が伸びており計測や前作wikiの情報が間違ってなければ2.5秒も伸びている。火力増強と特格周りのロック強化で更に有用になっているため、その分も含めて外した場合のリスクが増えた。 **【特殊格闘】急速変形/ブレイヴ一般用試験機 呼出 その場で変形しつつ高速移動する。 特殊移動そのものは弾数制限なしで使用可能だが、弾がある時に使うと変形と同時にアシストも呼び出す。 今作から各種派生時に再誘導が掛かるようになったため前作までよりも押し付けがしやすくなっている。特に特殊射撃派生に関しては180°振り向くほど銃口補正が強くその技が派生時に再誘導が掛かるようになっているので特に強力な武装となっている。 今作では共通修正の煽りを受けオーバーヒート時の移動距離、移動スピードが大幅に落ちている。そのため前作までのようにオーバーヒートで横特格や特格派生を絡めて敵の弾を掻い潜り弾をねじ込むことは実質的に不可能となった。マニュ格を絡めた無限対空による足掻きは今作でも健在である -N特格 その場で変形と同時に前方へ直進する。 初速は遅く急加速する仕様。直進するため敵機の迎撃を避ける力はほとんどなく、他機体の接近武装ほど強引な押し込みは出来ない。 派生しないか、敵機に接近し切ってしまうと、その場で変形解除する。解除中はCS以外のキャンセルが効かず慣性も掛からないため、安全な着地には利用できない。 オバヒ時は初速から加速のないままゆったりと前進する。 -横特格 その場で変形しつつ、レバーを入れた方向に高速移動してからN特と同じ挙動に移行する。所謂くの字型移動。 横移動は速いが派生行動は転進してからしか受け付けていないため、横滑りで派生射撃を撒く事は出来ない。 オバヒ時は機体一機分程度横移動してからゆったりと前進する。 -アシスト &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 自機の左右に変形状態のブレイヴ一般用試験機を呼び出す。 アシストはそれぞれゆったりとした速度で前進しながら、BR・BMGを連射する。 アシストの射撃は誘導がなく、出現地点の敵機を塞ぐように弾幕を張ることになる。 移動狩りにはなるが当たる事を前提として追撃を行うのは難しく、特格を常用していると勝手に消費される事もあって狙って使うのは苦労する。 ***【特殊格闘射撃派生】ドレイクハウリング &font(blue,b){[通常時メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%(-30%)]} 変形解除と同時に脚を止めてBRを撃つ。ボタン連打orボタンホールドで3連射まで行う。 通常時は威力が普通のBRと比べて5下がるが、入魂時は同威力。 ***【特殊格闘特格派生】スタンドマニューバ 変形解除と同時に後方上空に飛び退く。飛び退く瞬間に誘導切りあり。 ***【特殊格闘特格射撃派生】GNキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:8?秒/1発][属性:ビーム][強?よろけ][ダウン値:][補正率:-15%/1発]} 新規武装その1。サイドバインダー内蔵のGNキャノンから計4発のビームを発射する。単発威力は55[65]。 ビームはまず前方に2発横並びに撃ち、その後少し開いて左右の斜め前方にそれぞれ1発ずつ発射される。BDキャンセルする場合、入力が早いと最初の2発しか発射されない。当たるとほんのり長いよろけ。 1発あたりのダウン値が0.5以上1未満と思われ、1発だけ当たってからメインで追撃してメインが3発入った。2発ヒットからの追撃ではメイン2発で確定ダウン。 武装ゲージは通常のメインと別で、特格特格派生時点で切り替わる仕様。リロードの確認がし辛くそこそこ待つので多用するなら間隔に注意。 弾が太くて当て易い、追撃で威力が出せる、横移動狩りも出来る、と強い択の筈なのだが特格派生を経由するため実質発生が遅く、飛び退きで高さと距離が空くのもあって押し付け辛い。 単発リロでそこそこ長いのもあって、どう使うのが適切かは今後の研究が待たれる所か ***【特殊格闘特格サブ射撃派生】GNミサイル &font(blue,b){[通常時サブと共有][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-15%/1発]} 新規武装その2。その場で左回転しながらミサイルを撃った後、後転しながらミサイルを撃ちつつそのまま後ろに降りる。 ミサイルは、非入魂時はそれぞれの回転の初動部分で1発ずつ計2発を撃ち、入魂時は計4発を非入魂時と同じ発射開始時点から連射する。 それぞれのミサイルは、初動こそ少し膨らんだ動きをするものの、その後は普通に誘導する。 入魂時には誘導が上昇するようでステップをしなければ必中とも言える性能にまで昇華する。 特格派生経由で手間が掛かるとはいえ普通のサブより格段に引っ掛けやすいので、射撃戦の中でちょいちょい織り交ぜて行きたい。 ***【特殊格闘特格特殊射撃派生】ドレイクハウリング【照射】 &font(blue,b){[通常時特射と共有]} 曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。 前作までのマニュ射がこちらに配置換え。スタンドマニューバからはBDキャンセル出来るのは以前と変わらないため、特格派生してから特射の入力が早すぎるとBDに化ける恐れがある。 前作と使用感は変わらず、良く曲がり巻き込みやすい。 しかし、通常の特射と弾数を共有しており、特射のリロードが長くなった分こちらも今までの間隔では撒けなくなった。 しかも火力も通常の特射と共通化されてしまい、前作と比較するとリターンは劣る。 リロード延長と火力低下で今までの感覚で頼り切っていると足りない部分が出てくる。強化された部分や新規の武装も活用してその分を埋めていく必要があるだろう。 **【射撃CS】入魂 &font(blue,b){[チャージ時間:1秒][効果時間:?秒]} グラハムのセリフと共にその場でポーズを取り、自機に青いオーラを纏わせる。 オーラを纏っている間(入魂状態)では、各種武装の威力や性能が上昇する。 時間経過の他、各種攻撃行動を取る、よろけ以上の被弾で入魂状態は解除される。 入魂状態ではCSゲージが消失するため、入魂中の入魂張り直しは出来ない。 *格闘 基本的に発生・判定共に信用に足るものは持っていない。 特格から派生すると踏み込み距離・速度が強化されるため闇討ち用途として使うのが基本。 完走に時間が掛かるが火力の出るN格、手早く終わる横格、分断用のBD格(特格前格派生)といった具合に使い分ける事になるか。 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→2連蹴り→連続斬り&蹴り飛ばし 2・3段目で細かく多段ヒットする3段格闘。 出し切りまで長い分火力は高めで、入魂時の時間対ダメ効率はかなりのもの。 途中でキャンセルを挟むと入魂も解けてダメが伸ばせなくなるため、当てたら出し切りたくなるものだが、動きが無いため簡単にカットされてしまう。 特に後衛時は欲張らず、被弾しないようコンボを選ぶ事。 ***【入魂中通常格闘/横格闘後派生】切腹 「私の無理でこじ開ける!」 敵に背を向けて2本のサーベルを自分の腹に突き立てる。 スサノオ後格と同モーション。攻撃力は絶大だが自機にも150ダメージが入る。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:89[107](72%)|MIDDLE:CENTER:30[36](-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:122[146](65%)|MIDDLE:CENTER:45[54](-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:139[166](61%)|MIDDLE:CENTER:25[30](-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:155[188](57%)|MIDDLE:CENTER:25[36](-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:173[209](53%)|MIDDLE:CENTER:30[36](-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):4hit|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:216[260](41%)|MIDDLE:CENTER:80[96](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:切腹|MIDDLE:CENTER:[296](%)|MIDDLE:CENTER:[230](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #openclose(show=派生が存在する場合の例){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣*派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } #openclose(show=派生を一括で書く際の例){ ***【格闘派生】 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・横N|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| } **【前格闘】突き&斬り上げ&唐竹割り 動作は大きいが1入力で全て出し切る連続攻撃。 起き攻めで格闘を振り回すだけの敵に狙うと一泡吹かせる事は出来るくらいの性能。やはり多用していいものではない。 初段は長いよろけを与えるため、上手くかち合えば態勢を整える事も出来る。 動作がもっさりで最終段がバウンドダウンのため、拘束用として考えると割と嫌らしい。BD格で打ち上げてからこれに繋げると相当な時間を拘束する事が出来る。 入魂による逆順コンボも狙い易いため、咄嗟の反撃に成功したらその後のリターンを狙えるよう身構えておきたい。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77[92](72%)|MIDDLE:CENTER:15[17](-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:149[179](65%)|MIDDLE:CENTER:100[120](-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし 全段単発の3段格闘。 回り込みがあるが発生や判定はいまいちで、かち合い・振り合いには向かない。 特に動きは無いが、それなりに早く出し切れるので闇討ち時は安定択として。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60[73](80%)|MIDDLE:CENTER:60[73](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:112[136](65%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:161[193](53%)|MIDDLE:CENTER:75[87](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:切腹|MIDDLE:CENTER:[286](%)|MIDDLE:CENTER:[230](-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 2段格闘。 横格生当て出し切りからの追撃用。出し切りから前虹して特格で追えば拾える。ステージの端や壁がある場合は、特格を挟まず繋げる場合も(むしろ特格を使うとすかす場合すらも) 3段格闘出し切りから2段格闘出し切りという事で、途中で誘導切り(と移動)を挟みながらそれなりの火力が出せる。 BD格からはささっとダメを稼ぎたい時の追撃用。前格追撃よりダメ確定は断然早いのだが、分断や放置効果はかなり薄れる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65[78](80%)|MIDDLE:CENTER:65[78](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:140[166](65%)|MIDDLE:CENTER:93[110](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】逆袈裟→斬り上げ→斬り上げ 連続で斬り上げる2入力3段格闘。1段目2hit目の切り上げから再度踏み込んで大きく打ち上げる。 特格からの前格派生はこちらが出る。その際、2段目の踏み込み時に微量のブーストを消費する。(派生でない通常のBD格闘ではこのブースト消費は発生しない) 出し切りで受け身不可で打ち上げるので分断用として非常に優秀ながら、2度目の斬り上げにワンテンポ置くためカット耐性が若干悪い。 ステージの端や壁がある場合ではその限りでないが、出し切りからノーブーストで格闘を当てる事も可能。非入魂時にBD格を当てたなら、最終段を当てた直後に入魂することで追撃分のダメを伸ばす事も出来る。 |>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65[73](80%)|MIDDLE:CENTER:65[73](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121[137](65%)|MIDDLE:CENTER:70[80](-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170[202](53%)|MIDDLE:CENTER:75[100](-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【特殊格闘特格格闘派生】叩き斬り 飛び上がってからの一刀両断。 今作からダウン値が下がり追撃出来るようになった代わりに威力が大幅に低下した。 本格闘は元々始動に使うようなものではなく加えヒット時の挙動が叩きつけダウンな為ダウン拾い格闘のない本機からすれば純粋な下方である。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:80[90](80%)|MIDDLE:CENTER:80[90](-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒技 **【覚醒技】人類が、生きる為の…! ELSに侵食された状態で突撃して機首に敵を突き刺したまま輸送し、後方に飛び退いた後ミサイルと照射ビームを繰り出す乱舞技。 突撃距離・速度ともに申し分なく、ほとんどの機体の後方上昇を喰っていける程。 突撃し始めるまでにSAが付き、突撃し始めると攻撃判定が出っ放しになるため、相手の格闘はほとんど一方的に潰せる。 輸送中は掴み判定のため輸送途中で覚醒抜けされてもすぐに動けて隙が無いが、飛び退きの前あたりから抜けられるとミサイルと照射ビームを撃ってる間に反撃されるため注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/M/R/C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のM/C覚醒(補正0%)=威力元値 //属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/M&S」 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本。ズンダ| |MIDDLE:メイン→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:メイン・ブースト節約| |MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:メイン・ブースト節約| |MIDDLE:メイン→N特メイン派生×2|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:横特からは間に合わない| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→N特特射派生|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ2発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ4発≫BR|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ2発→特格メイン派生×2|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ1発≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:マニュサブを1発だけ撃ってBDCすれば一応可能| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:247[291]|MIDDLE:出し切りから前にフワステしつつメインで安定| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):| |MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:201[233]|MIDDLE:出し切りから前にフワステしつつメインで安定| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:204[228]|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>N特格→後N|MIDDLE:CENTER:227[259]|MIDDLE:ステージの端、壁付近などではN特を省略| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BDN>後N|MIDDLE:CENTER:236[268]|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN>前出し切り|MIDDLE:CENTER:235[267]|MIDDLE:長時間拘束したい時に| |MIDDLE:BDN>特格特格派生格闘派生|MIDDLE:CENTER:213[245]|MIDDLE:マニュ格の火力低下に伴いこちらも火力低下| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/M/R/C|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 *EXバースト考察 「行くぞ…トランザム!!」 -&font(red){Fバースト} >格闘補正:112%(+12%) >防御補正:100% -&font(blue){Sバースト} >射撃補正:102%(+2%) -&color(darkorange){Mバースト} -&color(darkred){Rバースト} >格闘補正:103%(+3%) >射撃補正:103%(+3%) >防御補正:90%(-10%) -&font(green){Cバースト} *僚機考察 *対策 *チャレンジミッション **【機体ミッション】ブレイヴ指揮官用試験機 |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3回勝利せよ|50|250| |対戦で3連勝せよ|200|400| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-| 推定所要対戦数:462戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:ブレイヴ指揮官用&br()グラハム&br()水先案内人| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:この気持ち…まさしく[愛]だ!| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:未来への水先案内人| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:あえて言おう! …死ぬなよ!| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:未来への水先案内人| **【キャラクターミッション】ブレイヴ指揮官用試験機[EX] |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3連勝せよ|100|200| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200| |対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500| 推定所要対戦数:188戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:地球連邦軍(ダブルオー)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:制服| *外部リンク -[[したらば掲示板 - ブレイヴ指揮官用試験機 Part.1>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606465526]] *コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい #comment_num2(num=10,size100)

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