*概要 本作で追加された新機能。 「友達とタッグを組みたかったけど人数制限があるから組めなかった」という人向け。 タッグと似た機能だが、組んだときの戦績は記録されない。その代わりにチャット機能がある。 タッグは無関係のプレイヤーからも閲覧できるが、フレンドは自分と相手以外誰にもわからないようになっている配慮されたシステムである。 タッグとの連携はなく独立しており、「タッグは組んでるけどフレンドではない」「フレンドは組んでるけどタッグではない」「タッグもフレンドも組んでる」が可能。 *フレンド登録方法 タッグ同様に、フレンドコードの入力によって申請・承認する。 *チャット機能 #openclose(show=定型文から選んで送信する。){ -よろしくお願いします -了解しました -ありがとうございます -ごめんなさい -頑張ります! -楽しみましょう! -楽しかったです -すみませんでした -おはよう -こんにちは -こんばんは -今日プレイします! -明日プレイします! -週末プレイします! -プレゼント贈りました -プレゼントありがとう -タッグ組みませんか -タッグ申請送りました -タッグ申請ありがとう -前衛やります -後衛やります -前衛をお願いします -後衛をお願いします -突撃します -後ろに下がります -そちらに行きました! -諦めないで! -チャンスはあります -いい試合でした -いい連携でした } 相手からメッセージを受け取った場合、トップページで通知される。 メッセージの自由が利かない上、リアルタイムチャットではないので用途が限られてしまう。 「朝起きたらおはようのメッセージに気づく」「試合の合間にVSモバイルを弄っていたら相方から通知に気づき作戦を変更する」くらいの用途が現実的。 「今日プレイします!」と言っても時刻を伝える手段がないので、結局は''別のSNSを使わざるを得なくなる''。 *プレゼント機能 「親密度ブーストチケット」「GPブーストチケット」をプレゼント可能。 もっともこれらのチケットはGスクラッチ+で獲得するので、プレゼントする側は基本月100回以上プレイする重課金プレイヤーである。 つまりこのゲームであまり遊ばないフレンドに「チケットをプレゼントするから一緒に遊ぼう」という使い道になる。 フレンドに限った話ではないが、マッチングした味方同士がそれぞれGPブーストチケットを発動していると、 それぞれのチケットの効果に加えて、ブースト量が更に1.5倍される。 例えば、自分と相方の両方がエクストリームGPブーストチケット(GP獲得量自分2.0倍、僚機1.5倍)を発動している場合、 お互いのGP獲得量は、2.0*1.5*1.5=4.5倍になる。 上手く使えばお互いのGP獲得量が更に増えるので、有効に活用したい。 *リプレイの共有 サーバーへ預けたリプレイはフレンドへ最大1件まで共有することができる。 フレンドから共有されたリプレイはリプレイ保存リストのフレンドタブに表示され、最大5件までリプレイリストのおすすめ再生に設定することができる。 *結論 今のところ使うメリットが「友達のプロフィールをいつでも見れる」くらいしかない。 まだ発展途上の機能かもしれないので今後に期待。