*概要 本作で追加された新機能。 //「友達とタッグを組みたかったけど人数制限があるから組めなかった」という人向け。 タッグと似た機能だが、組んだときの戦績は記録されない。その代わりにチャット機能がある。 タッグは無関係のプレイヤーからも閲覧できるが、フレンドは自分と相手以外誰にもわからないようになっている配慮されたシステムである。 タッグとの連携はなく独立しており、「タッグは組んでるけどフレンドではない」「フレンドは組んでるけどタッグではない」「タッグもフレンドも組んでる」が可能。 *フレンド登録方法 タッグ同様に、フレンドコードの入力によって申請・承認する。 また、他プレイヤーのプロフィール画面下にある「フレンド申請」から申請することもできる。 申請された相手には通知が届き、承認することでフレンドとなる。 様々な条件でプレイヤーを検索することや、特定のプレイヤーからのフレンド申請をブロックすることもできる。 *チャット機能 #openclose(show=定型文から選んで送信する。){ -よろしくお願いします -了解しました -ありがとうございます -ごめんなさい -頑張ります! -楽しみましょう! -楽しかったです -すみませんでした -おはよう -こんにちは -こんばんは -今日プレイします! -明日プレイします! -週末プレイします! -プレゼント贈りました -プレゼントありがとう -タッグ組みませんか -タッグ申請送りました -タッグ申請ありがとう -前衛やります -後衛やります -前衛をお願いします -後衛をお願いします -突撃します -後ろに下がります -そちらに行きました! -諦めないで! -チャンスはあります -いい試合でした -いい連携でした } 直接文字入力:一度に40文字以内のメッセージを遅れる。 相手からメッセージを受け取った場合、トップページで通知される。 リアルタイムチャットではないので用途が限られてしまうが、直接文字入力に対応したので、他のSNSを使わなくても簡素なやり取りはできるようになった。 #co{ 「朝起きたらおはようのメッセージに気づく」「試合の合間にVSモバイルを弄っていたら相方から通知に気づき作戦を変更する」くらいの用途が現実的。 「今日プレイします!」と言っても時刻を伝える手段がないので、結局は''別のSNSを使わざるを得なくなる''。 } *プレゼント機能 「親密度ブーストチケット」「GPブーストチケット」をプレゼント可能。 もっともこれらのチケットはGスクラッチ+で獲得するので、プレゼントする側は基本月100回以上プレイする重課金プレイヤーである。 つまりこのゲームであまり遊ばないフレンドに「チケットをプレゼントするから一緒に遊ぼう」という使い道になる。 上手く使えばお互いのGP獲得量が更に増えるので、有効に活用したい。 *最終プレイ日時確認 フレンドの最終プレイ日時と最終プレイモードが確認できる。 *リプレイの共有 サーバーへ預けたリプレイはフレンドへ最大1件まで共有することができる。 フレンドから共有されたリプレイはリプレイ保存リストのフレンドタブに表示され、最大5件までリプレイリストのおすすめ再生に設定することができる。