#mobile{ #region(open,基本データ) } #divclass(float-right){ |>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダムUC| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:リディ・マーセナス| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2000| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:620| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:なし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:6| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:11| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:| } #mobile{ #endregion 技一覧 } |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:2連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ライフル&ガトリング掃射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:2連装グレネード・ランチャー |MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:構え撃ち| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れサブ射撃|~|~|~|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:移動撃ち| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバーN特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ジェスタ呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BR&グレネード連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバー入れ特殊射撃|~|~|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームキャノン&グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームキャノン&グレネード・ランチャー【連射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:変形解除して撃つ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:NN射|~|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:前N射|~|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→兜割り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:横射|~|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:13~100|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル【斬り抜け】|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/R/FMC|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:///|MIDDLE:ウェイブライダー形態で突撃しながら射撃乱射| #mobile{ #region(close,目次) } #contents #mobile{ #endregion } *概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 前作ではいくつかの武装が変更や下方を受けた結果かなり悲しい性能をしていたが、今作では大半の射撃にテコ入れが入り、ただ敵機のアラートを鳴らし続ける機体ではなくなっている。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ、丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→両サブ、特格 -サブ→特格 -特射→メイン、両サブ、特格 -特格→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 -変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 -変形サブ→変形格闘、変形特格 -BD格以外の格闘→特格 } #openclose(show=EXVS2からの変更点){ 前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/193.html]] -耐久値:+20 -サブ射撃:レバーニュートラルでマキブまでの単発ダウンのサブを追加、従来のサブはレバー入れに変更。 -変形メイン射撃:従来のBRに連動してグレネードを撃つ様に変更、BR部分に強よろけ、誘導強化。 -変形サブ射撃:旧格闘CSの動作に変更。 -変形中特殊格闘の上昇量減少。 -後格闘:初段のモーション変更、それに伴い発生強化?出し切り受け身不可に -特殊格闘:オーバーヒート中は使用不可に。 -バーストアタック:BRとグレネードの誘導を強化。 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[手動リロード/4発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 2連射できる手動リロード式のBR。 相変わらず普通のBRに比べると誘導銃口が微妙に弱く特に二射目は一発目のよろけに食い付けず外れることも多い。 しかし手動リロード故に無限に弾幕を形成したりレバー入れサブを併用する事でワンブーストで足を止めずに強制ダウンまで奪える強味も相変わらず。 2発目の入力受付が長く、ディレイ撃ちが生かしやすい。 闇雲に連射するだけでなく、タイミングをずらす事で着地を取ることもできる。 手動リロード故に弾数は自然回復しないので必要な時にサブ射撃含め何も撃てない事が無いように弾数管理はしっかり行いたい。 **【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながらビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。 迎撃の奥の手だが今作は全体的なシステム変更に伴いよろけ時間が短い為追撃猶予は短くなった。 **【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:実弾/爆風]} シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。メイン、特射からキャンセル可。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入ともに空撃ちでも入力することができる。 ***【レバーNサブ射撃】構え撃ち &font(blue,b){[よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 足を止めてグレネードを発射。 新規武装、というより復活武装。マキブまでの足の止まるサブ射撃が返ってきた。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも強制ダウン。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀、スパアマ潰し等含めて用途は多岐に渡る。 ***【レバー入れサブ射撃】移動撃ち &font(blue,b){[よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 足を止めずにグレネードを撃つ。従来のサブ射撃。 アサキャンや振り向きメサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 **【特殊射撃】ジェスタ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発]} 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。アメキャン、アサキャンで振り向きでも落下できる。 今作はNサブの追加もあり、カスヒットでもダウンを奪いやすくなった。 ***【レバーN特殊射撃】援護射撃 左のジェスタが小型ミサイルランチャーを、右のジェスタがBRを連射する。 基本的な性能は前作と変わらずBR部分は誘導銃口共に頼りないことに変わりはないが時間差で出てくる後続のミサイルが若干弾がバラけるようになり相変わらず強誘導で警戒してない相手には刺さりやすい。 基本的に射撃戦でばら撒くならこちらだがメインのミサイル部分が時間差で出てくる為、着地取りに用いる場合は警戒したい。 ***【レバー入特殊射撃】一斉突撃 ビームサーベルを構えて2機のジェスタが時間差で突撃する。右がやや早く、左がやや遅れて突撃。 至近距離ではこちらを優先した方が使いやすい。 格闘属性なので射撃バリアを使ってくる敵に有効。 変形サブ射撃からの変形格闘によって前作に比べて接近戦もするようになり追撃手段にNサブ射撃が追加された事により距離感が合わなかった前作より使いやすくなった。 *変形 **【変形メイン射撃】ビーム・キャノン&グレネード・ランチャー &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発]} &font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} &font(blue,b){[属性:実弾/爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 新武装。前作までの変形メインと変形サブを一発ずつ同時発射する。 BR部分は強よろけ、イメージ的には前作のインフィニットジャスティスの偏差撃ち対応版の変形BR。 グレネードの誘導はマキオンの頃に比べて横にも強く縦の誘導も健在。 **【変形サブ射撃】ビームキャノン&グレネード・ランチャー【連射】 &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 変形しつつBRとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。前作格闘CS。今作では変形特射へのキャンセルルートが削除された? 移行に伴い始動の飛び上がりが削除されている。 元々の移動速度が速く、飛び上がりがなくなったことでとっさに出しやすくなり、またCSコマンドでなくなったため、他武装からの赤ロ保存での強襲も行えるようになった。 射撃部分の誘導は前作と同じく期待できない為、あくまでも移動用として割り切ること、一応下への誘導はそれなり。 **【変形特殊射撃】ビーム・マグナム &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。エクバ2にてGVSから輸入された武装。 射撃後に腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。 銃口補正と誘導が比較的優秀で、使用感としては3000コストの単発CSに近い。 アシスト等からの追撃や、特格ヒットからの派生択として使える。 ただしキャンセルで出した場合、強みである単発火力がかなり安くなってしまうので注意。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるが誘導を切れないので注意。 今作もブーストは消費しない。 前作に比べると上昇しなくなった為注意が必要。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| ***【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止めてグレネードを撃ち、敵を上に打ち上げる。 どこから派生しても強制ダウン。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・横N|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】突き→飛び蹴り 初段多段ヒットの2段格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】シールドタックル→唐竹割り 初段性能に優れるデルタの主力格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】格闘カウンター 格闘カウンター。今作はモーションが変更され、出し切り受け身不可になった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからの銃口からサーベルを伸ばして斬り抜け、反転して変形状態で突っ込む。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 変形しつつ機首からビームサーベルを伸ばし、レバーNで正面に直接、横レバー入れで横方向へロールした後回転突撃する。 今作ではオーバーヒート中は使用不可になった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| ***【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形解除して蹴り上げる。 **【変形格闘】斬り抜け 変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け1段。ヒット時は受け身不可で打ち上げる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *覚醒技 **【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、ビームガン・グレネード・ビームマグナムを連射しながら前進する。 前進中は変形と同様に操作可能だが、通常時よりも遥かに旋回性能が高い。 今作ではデルタ・ユニコーンともに弾の誘導が大幅に強化され、ビーム乱射が1発ごとに銃口補正と誘導がかかり直すようになり、誘導を切られても軸が大体あってさえいればしっかりと敵機を狙うようになった。 またC覚醒の終わり際に使えば技の硬直が切れるまでの約三秒間、強力な弾をまき散らしながら覚醒延長を行うこともできるため実用性は大いにある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/M/R/C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のM/C覚醒(補正0%)=威力元値 //属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/M&S」 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/M/R/C|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} -&font(blue){Sバースト} -&color(darkorange){Mバースト} -&color(darkred){Rバースト} -&font(green){Cバースト} *僚機考察 *対策 *チャレンジミッション **【機体ミッション】デルタプラス |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3回勝利せよ|50|250| |対戦で累計10機撃墜せよ|100|300| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|200|2000| |トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-| 推定所要対戦数:317戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:デルタプラス&br()リディ&br()一点突破| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:その[ガンダム]には&br()捕獲命令が出ている| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:複葉機のお守り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:同時攻撃による一点突破で行くぞ!| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:葉機のお守り| *外部リンク -[[したらば掲示板 - デルタプラス Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606466837/]] *コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい #comment_num2(num=10,size100)