ノーマル

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki内検索 / 「ノーマル」で検索した結果

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  • ガンダムAGE-1/ノーマル
     総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドッズライフル 7 70 特殊エフェクトな普通のBR 射撃CS ドッズライフル【連射】 - 45~122 シールドを構えつつ三連射 サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 24~233 照射ビーム 特殊射撃 スパロー/タイタスに換装 - - 左 スパロー/右 タイタス 特殊格闘 ビームダガー【投擲】 1 70 宙返りしつつ投擲レバー左右/後で挙動変化誘導切り有り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN - 126 基本的にはコンボパーツ 前格闘 タックル 前 - 90 多段hit 横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ 横N - 116 伸びと発生が良い 後格闘 斬り上げ 後 - 75 特格にキャンセル可能 BD格闘 滅多突き BD中前 - 130~...
  • ガンダムAGE-2/ノーマル
     総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクトのBR レバーN射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン レバー横射撃CS ハイパードッズライフル【移動撃ち】 - 65~143 側転しながら3連射 レバーNサブ射撃 Gバウンサー 呼出 1 137 ライフル連射 射撃ガード付き レバー入れサブ射撃 70 斬り抜け 特殊射撃 ダブルバレットに換装 - - 装備を換装 特殊格闘 急速変形 1 105 変形してビームを連射しながら突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイパードッズライフル (6) 100 威力高め。メインと弾数共有 変形N射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 ゲージ引き継ぎ有り 変形横射撃CS...
  • ライジングガンダム/ノーマルモード
     総合解説 / ノーマル / モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 13~126 3hitよろけ 格闘 ビームボウ - 65-111 2連射可能 サブ射撃 必殺必中ライジングアロー 2 95-120-150 長押しで3段階チャージ可能最大チャージで赤ロック無限 N特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 16〜90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【展開】 100 - モビリティモードにチェンジ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 タックル 後 - 80 強判定 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 零距離必殺必中ライジングアロー 1 324/297/274 全く動かないが超威力 概要 キャンセルルート 射撃武器【メ...
  • V2ガンダム/V2ノーマル
    ...らない。 そもそもノーマルモードばかりでは相方負担が大きくなるので、(そういう作戦ならば良いが)注意が必要である。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、各特射 射撃CS→特格、各特射 各格闘CS→サブ、各特射 各特射→(換装先の)後格 前格初段、横格初段→後格 格闘射撃派生→各特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 ‐30%] 威力・弾数ともに3000射撃寄りとしては控えめなBR。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。振り向きメイン→サブで落下できる。 今作移行にあたり弾数がバスターと共有になり、5発→7発と増加された。 特格へキャンセルして攻めの起点にしたり、サブキャンセルで弾幕を貼ったり用途はさまざま。 しかし概要で触れられている通り、今作におけるバスターの存在意義...
  • ノーベルガンダム/ノーマルモード
     総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 4 70 ビーム属性の投擲 特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 120/50 レバーNで石破天驚拳レバー入れで超級覇王電影弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 10 命中すると自動で引き寄せる 前派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 72 真上に放り投げる 通常格闘 ビームリボン N - 70 各格闘はラッシュに対応 振り上げ 前格闘 踵落とし 前 - 70 フワ格 横格闘 蹴り上げ 横 - 65 回り込む 後格闘 サマーソルト 後 - 65 打ち上げる BD格闘 ビームリボン【回転突撃】 BD中前N - 91 リボンを振り回しながら突撃 特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 - 91〜187 今作から直...
  • ガンダムAGE-2/ノーマル/コメントログ
    ... 45 AGE2ノーマル メイン、レバサブ、BD格出し切り(CS〆)175(181) 逆順で178(184) メインサブ、前特射、DB横特格(背面メイン)189(184) 逆順で192(187) レバサブ、NN特格派生、CS 237 レバサブ、横N特格派生、CS 226  232(229) レバサブ、前特射、DB(横N)NN(横特〆、背面メイン〆)257(253) N出し切り、(横)NNN253 特派生263 横N特格派生、CS(BD格)256(BD1挟んで257) 変形格闘、スカしN出し切り、スカし横N特派生281(N出し切りから横スカしは左ステップ左格闘) AGE2ダブルバレット 横サブ、メインメイン194 横サブ、背面メイン192 横サブ、Nサブ216 横サブ、BD格出し切り、横特格251 横サブ、横出し切り233 同横特〆249 同背面メイン〆248 横サブ、前特射、...
  • シャイニングガンダム/ノーマルモード
      総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 2 45 強よろけ 射撃CS スモークグレネード - 50 新規武装赤ロック距離短縮のデバフ付与 サブ射撃 バルカン 60 4~73 4ヒット強よろけ レバーN特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 2 103 超級覇王電影弾 レバー入れ特殊射撃 75 クーロンクロス 格闘CS スーパーモード発動 100 - 時間経過、与ダメ、被ダメで増加コスオバ復帰直後は50スタート 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNN - 241 5段格闘 前派生 ビームソード【斬り抜け】 N前NN前NNN前 131173210 離脱用 横派生 回り込み三段コンボ N横NNNN横NNNNN横NN 216236256 威力・カット耐性両立 後...
  • ノーベルガンダム
     総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット アレンビー・ビアズリー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 バーサーカーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6バーサーカーモード時:7 赤ロック距離 ノーマルモード時:9バーサーカーモード時:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンダムファイター 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ノーベルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』より、同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」が駆るネオスウェーデン代表MF。セーラー服の女性をモチーフにした外観が特徴的。 新体操の要素を取り入...
  • ガンダムAGE-1
     総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フリット・アスノ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 AGE-1ノーマルAGE-1タイタスAGE-1スパロー 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル時:11タイタス時:9スパロー時:9 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-1 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-1[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公フリット・アスノが操るMS。 胸部の「A」のマークのセンサーのコアユニットに生物の進化を応用した「AGEシステム」を持つ「進化す...
  • ライジングガンダム
     総合解説 / ノーマル / モビリティ 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 450 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル通常時:13ノーマル中サブ最大タメ:∞モビリティ:9 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし 覚醒タイプ ガンダムファイター 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備え...
  • ノーベルガンダム/コメントログ
    ノーベルは「ノーマルモード」じゃなくて「通常時」じゃない?モードで揃わないのは気になるけど -- (名無しさん) 2021-03-02 13 58 31
  • ノーベルガンダム/バーサーカーモード
     総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームフラフープ 4 75 威力強化 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 スタン属性の短距離照射 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 - SAは付いていない 格闘CS DG細胞【自己再生】 1 - 1出撃1回耐久値を徐々に回復 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 10 通常時と同じ 前派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→前 81 威力強化 通常格闘 格闘 N - 83 各格闘はラッシュに対応 1入力3段格闘 前格闘 垂直踵落とし 前 - 75 フワ格 横格闘 横回転蹴り 横 - 70 回り込んで蹴る 後格闘 サマーソルトキック 後 - 70 打ち上げる BD格闘 突撃パンチ BD中前 - 123 多段h...
  • ガンダムAGE-2
     総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット アセム・アスノ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 AGE-2ノーマルAGE-2ダブルバレット 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 ノーマル時:10ダブルバレット時:11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムAGE-2 【キャラクターミッション】ガンダムAGE-2[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』よりアセム編の主人公でフリットの息子アセム・アスノが搭乗する、第2世代機となる第二のガンダムAGE。 AGE-1の蓄積データを元にしており、対複...
  • V2ガンダム/V2バスター
    ...ーム N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 常時換装可能 右特殊射撃 アサルトに換装 ‐ ‐ 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ‐ ゲージ100の時のみ換装可 特殊格闘 スプレービームポッド 1 114~220 当たり方によってダメージが変動メインキャンセルで落下 後格闘 マイクロミサイルポッド【機雷】 - 37~159 当たり方によってダメージが変動。虹ステ対応 レバーN格闘CS ガンイージ呼出 - 142 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダムヘキサ呼出 - 91 Vガンダムヘキサが突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN - 150 出始めに宙返りを行う アサルト形態と同性能 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 136 ノーマル形態と同性能 特格派生 翼の防壁 前→特格 261 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア...
  • ガンダムAGE-2/ダブルバレット
     総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 8 75 弾数豊富 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 121 背を向けながら2発同時に射撃 射撃CS 急速変形 - 37~117 急速変形しつつミサイル発射 サブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 216 曲げ撃ちできる照射 レバー入れサブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 111 ビーム鞭 特殊射撃 ノーマルに換装 - - 装備を換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン (8) 150 横並びに2発同時発射。メインと弾数共有 変形射撃CS カーフミサイル - 37~117 変形したままミサイル4発同時発射 変形Nサブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 216 変形解除してサブを撃...
  • シャイニングガンダム
      総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット ドモン・カッシュ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 ノーマルモードスーパーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6スーパーモード時:7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 明鏡止水 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】シャイニングガンダム 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機。ネオジャパンのガンダムファイタードモン・カッシュの搭乗機で、第13回ガンダムファイト用に開発されたMF。 流派東方不敗の技を再現...
  • V2ガンダム/V2アサルト
    ...CS N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 常時換装可能 左特殊射撃 バスターに換装 ‐ ‐ 後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 ‐ ゲージ100の時のみ換装可 特殊格闘 V字ビーム 2 70 MBS設置中は設置している場所から射撃 後格闘 メガビームシールド - 30 MBSを設置 レバーN格闘CS ガンイージ呼出 - 142 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダムヘキサ呼出 - 91 Vガンダムヘキサが突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN - 150 出始めに宙返りを行う バスター形態と同性能 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 136 ノーマル形態と同性能 特格派生 翼の防壁 前→特格 261 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 新規格闘 特格派生 翼の防壁 横...
  • 消費アイテム一覧
    ...できるアイテム。 ノーマルGPブーストチケット、スーパーGPブーストチケット、エクストリームGPブーストチケットの3種類がある。 他にも、ノーマル、スーパーGPブーストチケット→エクストリームGPブーストチケットへの交換や、GPへの変換が可能。 マッチングした味方同士がそれぞれGPブーストチケットを発動していると、それぞれのチケットの効果に加えてブースト量が更に1.5倍される。 例えば、自分と相方の両方がエクストリームGPブーストチケット(GP獲得量自分2.0倍、僚機1.5倍)を発動している場合、お互いのGP獲得量は、 2.0(自機のチケットの効果)*1.5(僚機のチケットの効果)*1.5(味方同士がチケットを発動させていることによる効果)=4.5倍になる。 各チケットの違い ノーマル スーパー エクストリーム 自機GP獲得量 1.2倍 1.5倍 2....
  • V2ガンダム/V2アサルトバスター
    ...NNN - 169 ノーマル形態と同性能 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 136 ノーマル形態と同性能 特格派生 翼の防壁 前→特 261 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア 射撃派生 スプレービームポッド 前射 186~228 特格の弾数を消費 横格闘 斬り払い→振り下ろし 横N - 136 新規格闘 特格派生 翼の防壁 横→特 276 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア 射撃派生 スプレービームポッド 横射 186~228 特格の弾数を消費 BD格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ BD中前NN - 206 初段の前面に射撃ガード 特格派生 翼の防壁 BD中前→特 277 旧A・B覚醒技、全方位射撃バリア BD中前N→特 280 射撃派生 スプレービームポッド BD中前射 244 当たり方によってダメージが変動 BD中前N射 263...
  • ノーベルガンダム/ノーマルモード/コメントログ
    ノーベルにもメイン→形態移行→続きっていうコンボはあるんだろうか -- (名無しさん) 2021-03-02 13 55 32 素出しのフィンガーとキャンセルで出したフィンガーで性質が変わります。キャンセルで出したフィンガーは連打不要でトラバのN特みたいな感じになり、ヒートエンドになりません。 -- (名無しさん) 2021-04-29 09 16 00
  • ガンダムAGE-1/コメントログ
    ノーマルにアシスト追加してほしい -- (名無しさん) 2022-06-29 20 08 12
  • V2ガンダム/V2アサルトバスター/コメントログ
    V2ノーマルと横格闘同じじゃないですか?間違えてたら済みません。 -- (名無しさん) 2021-04-18 00 49 37 各武装の威力と備考を記載しました。 -- (名無しさん) 2021-06-13 13 20 43
  • ガンダムAGE-1/スパロー
     総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 レバー左右で投擲方向の指定可能 レバーN射撃CS ニードルガン【一斉射撃】 - 70 後方に跳び上がりながら扇状に発射 レバー入れ射撃CS ニードルガン【連射】 - 20~90 その場で5連射 サブ射撃 Gエグゼス 呼出 2 75 単発突撃アシスト 特殊射撃 ノーマル/タイタスに換装 - - レバーNでノーマル、右でタイタス 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN - 166 出しきりで大きく動く 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし 前NN - 177 出し切りでバウンドダウン 横格闘 回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 横NN - 163 よく回り込む主力格闘 後格闘 踏みつけ 後 - 75 ピョン格 ...
  • シャイニングガンダム/スーパーモード
      総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 2 45 ノーマルと同様 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 25~220 足を止めて撃つ照射 サブ射撃 バルカン 60 4~73 ノーマルと同様 特殊射撃 特殊移動 2 - 高速前進レバーNで真っ直ぐ前進レバー横で斜め前に回り込む軌道で前進 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シャイニングフィンガーソード NNN - 244 高威力バウンド 後派生 百裂拳 N後NN後 319314 ノーマルと同様 前格闘 突き三連 前NN - 218 主力 後派生 百裂拳 前後前N後 304295 スーパーモード中はこちらになる 横格闘 胴斬り二連 横N - 118 低性能 後派生 百裂拳 横後 284 スーパーモード中はこちらにな...
  • ヴィクトリーガンダム
    ... ヴィクトリー(以下ノーマルV)時はメイン連動盾とNサブキャン落下を活かした射撃戦を基本として戦う。 ハイペリオンと違いメインは有限なので、着地メインを中心にして無駄撃ちしないように。 実質無限のサブと数の増えたアシストで補おう。 難易度は高いがTF時に疑似ズサキャンを得たのでこちらもぜひ使いこなしたい。 格闘は特別強い訳ではないが、火力と放置耐性に難があるため当たる場面では積極的に狙いたい。 少なくともメイン→Nサブで打ち上げた相手へのBF格闘での追撃は安定して出来るようにしよう。 特に本作では分離形態用特格による優秀な突撃があるのでこれを使った闇討ちは中々のものがある。 相手や戦況によってはそのままBFで格闘戦というのも悪くない。 無視されているときはこれ+火力が高めのレバー入れサブや、奥の手の特格を当ててダメージを奪いつつ存在感を出していきたい。 ...
  • ノーベルガンダム/ノーベルガンダム_ノーマルモード
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  • ガンダムAGE-1/タイタス
     総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 岩投げ【小】 3 60 3連射可能 サブ射撃 岩投げ【大】 1 80 強よろけ 特殊射撃 ノーマル/スパローに換装 - - N ノーマル/左 スパロー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNN - 229[253] 高威力 特格派生 パイルドライバー N→特NN→特NNN→特 - 186[191]215[228]248[260] 弾を消費せずに使用可能 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 - 90 バウンドダウン 横格闘 フック→裏拳 横N - 163[186] 初段性能良好 特格派生 パイルドライバー 横→特 - 181[186] 弾を消費せずに使用可能 後格闘 急降下パンチ 後 - 120(70)[138(80)] ()内は衝撃波のみのダメージ ...
  • ライジングガンダム/モビリティモード
     総合解説 / ノーマル / モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 10〜66 実弾バルカン 射撃CS ライジングフィンガー【照射】 - 69 短射程の照射 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 16〜90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【解除】 100 - 正面からの攻撃を耐久分防ぐ使い切るとノーマルに強制移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ライジングフィンガー サブ - 120~180 格闘連打でダメージアップ 通常格闘 ヒートナギナタ NNN - 170 コンボパーツとして優秀 後派生 百裂突き N後 158~194 連打でダメージアップ NN後 195~223 前格闘 斬りつけ二段 前N - 126 判定・発生良好 ...
  • 媒体別機体名表記一覧
    ... V2ガンダム/V2ノーマル V2ガンダム V2ガンダム V2A V2ガンダム/V2アサルト V2アサルトガンダム V2アサルトガンダム V2B V2ガンダム/V2バスター V2バスターガンダム V2バスターガンダム V2AB V2ガンダム/V2アサルトバスター V2アサルトバスターガンダム V2アサルトバスターガンダム ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム Vガンダム ヴィクトリーガンダム/ヴィクトリー ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム Vダッシュ ヴィクトリーガンダム/Vダッシュ Vダッシュガンダム Vダッシュガンダム ガンイージ ガンイージ ガンイージ ガンイージ ガンイージ ガンイージ ガンイージ ゴトラタン ゴトラタン ゴトラタン ゴトラタン ゴトラタン ゴトラタン ゴトラタン ゲドラフ ゲドラフ ゲドラフ ゲド...
  • 込み入った議論/換装等の扱いについて
    ...総合) FA-ZZ ノーマル ノーマル エール フォース オオワシ 第一形態 ノーマル ノーマル ノーマル 宇宙用 B装備 ペーネロペー 強化型 アサルト モビリティ ソード ソード シラヌイ 第二形態 タイタス ダブルバレット フォートレス リフレクター C装備 オデュッセウス バスター ランチャー ブラスト 第三形態 スパロー オービタル アサルト アサルトバスター I.W.S.P. 換装ごとに機体名が違う場合や、3形態以上ある場合が多い ナラティブはNT-Dを含めると実質3形態だが、NT-DはB装備と同ページ 本来、変形は別形態にカウントしないが、Gセルフは特例?(両形態の変形扱いにすると見辛い) 構成親(総合ページ):基本データ、概要、戦術、EXバースト考察、僚機考察、対策、チャレンジミッション、外部リンク、コメント欄 子(換装ページ)...
  • ナビ
    ...2 20 称号文字(ノーマル) 2,000 ♥3 50 称号文字(ブロンズ) 3,000 コメントセット 500 ♥4 100 称号文字(シルバー) 4,500 ナビ衣装交換チケット - ♥5 200 称号文字(ゴールド) 6,000 ナビ永久契約権 25,000 MASTER 1000 称号文字(レア) 8,000 称号エフェクト 5,000 スタンプ通信 25,000 ※必要総出撃回数はプレーヤー/バトルナビ両方の合計出撃回数なので、同時に設定することで必要出撃回数は半分になる。 ※ナビ衣装交換チケットは親密度♥4達成時点で付与される CPU戦の1コース(3シーン)も「1戦」としてカウントされる。 親密度が上がると演出が入るのである程度の推測は可能だが、今何戦目なのか、あと何戦でMASTERになるのかを知る術は(恐らく)ない。 最初から100...
  • V2ガンダム/V2ノーマル/コメントログ
    旧前格・横格初段→特格派生が斬り抜けから専用動作に差し替わったってことは後格初段の特格派生も動作差し替わってる? -- (名無しさん) 2021-04-19 16 37 54 下格闘特格派生を追加して、各種武装の威力を記載しました。下格闘射撃は調べ忘れました。 -- (名無しさん) 2021-06-13 11 45 13 ↑下格闘射撃派生です -- (名無しさん) 2021-06-13 11 46 05 下格闘射撃派生の威力を記載しました。 -- (名無しさん) 2021-07-08 14 19 10 光の翼の2段目、威力10×5/補正-2.8×5は数値非合致 そもそも補正率は小数点を使わないし -- (名無しさん) 2022-05-20 11 33 38 レイジングで使ったらおもろすぎた。 -- (名無しさん) 2022...
  • 赤ロック距離
    ...ト V2ガンダム:ノーマル時9→10 ゴッドガンダム:9→10 マスターガンダム:9→10 ガンダムエピオン:8→9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:13→12 インフィニットジャスティスガンダム:10→11 ダブルオーガンダム:00R/TR時12→11 ガンダムサバーニャ:11→12 ダブルオークアンタ:通常時10/BS時9/QB時9→BS時10/QB時10  形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムAGE-FX:FXバースト時9→10 フルアーマー・ユニコーンガンダム:第二形態10/第三形態8→第二形態11/第三形態9 ユニコーンガンダム:通常時10→11  形態移行によるロック距離変化廃止  [2023/03/15]ユニコーン(NT-D)11→10 バンシィ・ノルン:10→11 ガンダムレギルス(覚醒時):11→11 形態移行によるロ...
  • V2ガンダム/コメントログ
    厳密に言えばV2ノーマルという名前ではないのが気になってはいた。 -- (名無しさん) 2021-02-28 23 16 14 この機体の特格派生はBDキャンセル不可 -- (名無しさん) 2021-04-06 19 17 23 前作の覚醒技からそのまま持ってきた?CSでキャンセル出来るかは不明 -- (名無しさん) 2021-04-06 19 18 03 色々と記入ミスがあるので修正しますね。まず左特射がバスターで右特射がアサルトです。 -- (名無しさん) 2021-04-21 20 36 37 前格使い道無さすぎるからリフレッシュなりしてもらってNEXTのニープレスに戻らないかなぁ -- (名無しさん) 2022-09-26 18 37 35 固定でジャスティスと組んで勝ててる人いる?25万能機と組むのだいぶ厳しい気がするん...
  • シャイニングガンダム/ノーマルモード/コメントログ
    上方修正っつって下方すんの止めろ運営 -- (名無しさん) 2021-11-05 21 00 27 機体調整としかアナウンスしてないから… -- (名無しさん) 2021-11-06 08 50 16 急に戻されたけどMFは格闘細かく書くと間延びしやすいってのとシャイニングは武器が2つパターンがあるから普通にラベル式にした方がみやすいんですけど。 -- (名無しさん) 2022-12-17 06 49 32
  • V2ガンダム
    ...20 形態移行 V2ノーマル(V2)V2アサルト(V2A)V2バスター(V2B)V2アサルトバスター(V2AB) 移動タイプ 通常 BD回数 V2:8V2A:7V2B:7V2AB:8 赤ロック距離 V2:10V2A:11V2B:12V2AB:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】V2ガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、主人公ウッソ・エヴィンが駆る後期主役機。ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を...
  • ゲームモード
    ... 7.ステージ選択 ノーマル ソロ出撃(オンライン) ランクマッチ 機体選択 EXバースト選択 ステージ選択 カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ プラスコイン ランクマッチ カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ チーム出撃(オンライン) ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! カジュアルマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! クロブフェス 店内タッグ オンラインタッグ 店内優先マッチ 店内タッグ プラスコイン ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! ...
  • ガンダムAGE-3
    ...力】 - 120 旧ノーマルサブ レバーNサブ射撃 クランシェ 呼出 1 65~137 ライフル連射 レバー入れサブ射撃 70 突撃 レバーN特殊射撃 シグマシスキャノン【照射】 1 231 フォートレスに換装して照射 レバー横特殊射撃 シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 140 単発のビーム薙ぎ払い 特殊格闘 光波推進システム 2 - オービタルに換装して特殊移動 射撃派生 シグマシスロングキャノン【高出力】 1 16~114 旧前後CS。メイン追加入力で旧NCS サブ派生 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 120 急激に曲がる 特射派生射撃派生 ネット→シグマシスロングキャノン 1 60/130 鈍足実弾から高威力ビームの2段派生 格闘派生 袈裟斬り→返し薙ぎ - 129 旧オービタルN格 横格闘派生 回転斬り上げ - 77 旧オービタル前格...
  • トライアドバトル
    ...通信ボタンを使って「ノーマル」「集中」「分散」「突撃」「回避」といった指示を味方に送ることができる。 これにより味方の攻撃をある程度コントロールすることが可能。 なかなか上手く事の運ばないステージがある場合にはここから変えてみるのもひとつの手。 ノーマルノーマル」以外の指示の時、レバーN+通信ボタン CPU思考のベース。相手ダウンさせるか、もしくは適当なタイミングでサーチ替えを行う。サーチ替えタイミングの都合、相手が接近してもすぐに対応しない事があるので注意。他の指示でも行動の縛り以外の部分での動作は基本的にこれ、突撃指示でも相手が遠ければこの動きになる。CPUの動作を縛らないためこの指示が安定する機体も少なくはない。 用途:極端な動きをさせたくない場合。集中に偏るでも分散に偏るでもなく敵機のどちらも見させたい場合。突撃でも回避でもなくほどほどに立ち回らせたい場合。 集中レ...
  • ガンダムAGE-FX/FXバーストモード
    ...識しよう。 ノーマル時から弾数を引き継ぐので通常時に無駄撃ちしてるとこの形態で息切れする。 サブ、特射、後格にキャンセルできるので攻めの起点に。赤ロック保存をうまく活用すれば敵の死角から攻撃を仕掛けられるので強力。起き攻めなどで狙っていきたい。 【射撃CS】ダイダルバズーカ [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらも通常時と同様。今作より使用可能となったが優秀なサブがあるため中近距離での使用場面は少ない。 バースト中も変わらず単発火力は最高峰のためサブからの追撃や格闘コンボの〆で使うと火力を伸ばせる。 こちらが後落ちで引かなければならない時に手が出せる武装が増えたのは嬉しい。 バースト中は格闘のコンボ時間が伸びがちなので適当な所で〆る際にも使える。コンボ中は初動の特射を除いて射撃ボタンに干渉しないため入...
  • インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)/コメントログ
    ...戻るな。AGE-3はノーマルに戻らないけど。 -- (名無しさん) 2021-12-18 13 37 34 ギスのコメントログにこいつゴミって書いてあったけどそんな貶すほどじゃないよね? 決して弱くはないと思うんだ -- (名無しさん) 2021-12-18 15 37 58 どうしてそうお前は空気が悪くなることしか言えないんだ -- (名無しさん) 2021-12-18 18 15 44 モビルスーツの性能が、戦力の決定的差ではないということさ。使う人の腕次第 -- (名無しさん) 2021-12-18 19 13 03 どうでも良いけどルナマリアってシンより一歳歳上なのね、なんか急に好感が湧いてきた -- (名無しさん) 2021-12-18 20 18 51 あいつお姉さんだったのかよぉ!?ちょっと興奮してきたぜルナァ...
  • ガンダムマックスター
    ...。 いずれも本来はノーマルモードでは出せない設定だが、本作ではメイン射撃のみノーマルで放つ。 こちらは第18話等で見せた後者の拳から炎を放つパターンで、ノーマルモードであることを除けば忠実に再現されている。 非ビームの照射射撃で、性能としては射程が非常に短くなったゴッドのメインと同じ。 接地判定があるのも同じだが滑りはそれより明らかに落とされているため、ズサキャンとしては少し使いづらい。 短射程なので押し付けるように当てるのが基本となる。このためゴッドの銃口補正より良好に見えると言われがちだが、実際はそれとほぼ同じ。 最大射程が短いことから銃口とのギャップが少なく、相対的に直感で当てやすくなっている。 射程を考慮してもゴッドのメインが2000で撃てるのはわかりやすい強み。近接ではまずこれを狙いたいところ。 当てると炎上スタンで多段ヒットする。カス当たり以外...
  • ヴィクトリーガンダム/Vダッシュ
    ...ー可能。 射出後はノーマルVのメインが全快している。 発生がやや遅く、射出前に最速CSキャンセルでVダッシュを維持したまま落下可能。 換装を解除するものの優秀な火力パーツな為、ここぞと言う場面で活用していきたい。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 左手のサーベルで2連斬りから蹴り飛ばす3段格闘。 通常時とは違い出し切りからも前ステか横ステで格闘での追撃が可能(横ステからの横格だけは伸びが足りないが)。 サブや特格での追撃はバクステで安定する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ  ┗3段目 右蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウ...
  • アレックス
    ...のものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブ...
  • 初心者指南/その1
    ...ントロールできます。ノーマル:通常のCPUルーチンと同様に行動。 集中:プレイヤーがロックしている相手を優先して攻撃。 分散:プレイヤーがロックしていない相手を優先して攻撃。 突撃:近くに寄ってきた相手を格闘優先で攻撃するようになる。 回避:相手から離れることを優先、BDでうろうろするだけで攻撃しなくなる。タイマン対人戦や対CPUでのワンマンアーミーなどに使う。 射撃 格闘 ジャンプ 通信 サーチ ステップ 行きたい方向へレバーを2回倒す 出した瞬間に一度だけ誘導及び銃口補正を切るスライド移動です。大抵の格闘をステップでキャンセルできます。 ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることができます。 ステップした後に何もしないと硬直があるので、何らかの攻撃をするか、ジャンプキャンセル(こ...
  • ダブルオーガンダム/ダブルオーガンダム
    ...手である。 (V2ノーマルとフルクロスの無強化とリフレクター展開時のPセルフは70の為あちらに攻撃補正が入ってないと足りないので注意) なお対象の全機体共通の仕様として、一度強制換装が発動すると全覚やクロスR覚による耐久回復で発動ラインを上回っても解除されない。 【格闘CS】特殊移動 [チャージ時間 ??秒] 両肩のドライブを前に向けながら接近する。前方に射撃ガードあり。 各種格闘へキャンセル可能。 前格闘入力はBD格闘になる。 移動速度が早く、貧弱な生形態でもそこそこの押しつけが可能。 単純に格闘キャンセルするだけでなく、移動慣性を乗せたCSや虹ステ、射撃バリアで接近してからの覚醒など用法は広く考えられる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→回し蹴り→袈裟斬り→斬り抜け GNソードII二刀流と蹴りを織り交ぜた5段格闘。 初段性能は特に優秀な...
  • アストレイブルーフレームセカンドL
    ... 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい S覚醒強いみたいなこと書いてあるから試しに使ってみたけど、1ミリも強さがわからんかった…。 -- (名無しさん) 2021-07-16 15 58 38 今作はSほぼ一択だよ場合によってはCもいいけど -- (名無しさん) 2021-07-29 02 03 35 いや、s覚では足回り的な部分でだいぶキツイ。個人的にはS覚も大概浪漫覚醒。 結局、ダメが安かろうがブメの押し付けが出来るM覚が一番勝ちやすい。 どれだけ補正よかろうと当たらなければ意味ないもん -- (名無しさん) 20...
  • 投票ページ
    ▼参戦してほしい機体 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガオガイガー 24 (5%) 2 ELSジンクス 12 (2%) 3 ダリルバルデ 12 (2%) 4 ウイングガンダム 11 (2%) 5 ...
  • ガンダムX
    ... 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 「ガンダムX/ガンダムXディバイダー」「通常時/ディバイダー」「GX形態/DV形態」表記揺れが激しいので統一推奨 -- (名無しさん) 2021-02-27 17 06 48 。 -- (名無しさん) 2021-04-04 09 19 12 ↑↑OK -- (名無しさん) 2021-04-04 09 49 08 (ガロード&ティファ)はやっぱ入れるべきなの?いらない気がしたけど -- (名無しさん) 2021-04-04 10 00 40 ジャミルとややこしくなる。なら、(ガロード)だけでいいかも -- (名無しさん) 2021-04-04 10 38 39 ...
  • キュベレイ
    ... 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒は何が合うんですかね? -- (*1) 2022-07-16 18 15 23 低コストと組むならM高コストと組むからCが合うかと… -- (名無しさん) 2022-08-09 16 00 30 PDFでそこそこいるから見にきたら中味スカスカ過ぎてわろた… -- (名無しさん) 2022-11-14 16 46 34 名前 コメント ...
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