リボーンズガンダム

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リボーンズガンダム - (2021/04/20 (火) 18:24:19) の1つ前との変更点

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&sizex(4){ &bold(){総合解説} / [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]] / [[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]]} ---- #mobile{ #region(open,基本データ) } #divclass(float-right){ |>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダム00| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:リボンズ・アルマーク| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:3000| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:680| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:リボーンズガンダム&br()リボーンズキャノン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:リボーンズガンダム:&br()リボーンズキャノン:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:リボーンズガンダム:11&br()リボーンズキャノン:12| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:| } #mobile{ #endregion } #mobile{ #region(close,目次) } #contents #mobile{ #endregion } *概要 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。 リボンズが味方をあてにせず自身の力のみであらゆる戦場に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめている。 [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]](G形態)と[[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]](C形態)の2形態を扱う換装型万能機。 両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げられる、G形態とC形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが早い、(換装機共通の話だが)それぞれのリロードが遅い… などといった理由から一般的にイメージされる換装機とは大きく異なり、それぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、2形態を詰め込んだ1機。 換装モーションにより本来隙が大きくなるはずだが、ガガによる近接拒否と空撃ちでも落下できるGサブ、高めの射撃性能であえて寄る必要も低いなど、シリーズ通して鉄壁の守りで鳴らしているキャラクター。 今作ではGモードの機動力強化を受け継ぎつつ、Cモードが特射別弾数化+ゲロファン火力アップなどを中心に堅実にアッパーされている。 さすがに変形ガチャ逃げは返してもらえなかったが、耐久値は共通調整よりも大きい+60と高機動機+後衛砲撃機として破格の調整が行われた。 『MBON』よりもGモードだけなら速くて堅いと言われた前作から更に堅い性能になっており、リスクを抑えながら確実に良好なリターンを取りに行けるようになった。 更に本作では前作に比べ全体的に誘導の強い弾が抑えられてるため、横特殊格闘でも弾を避けやすく回避面も環境的に強化されていると言っていい。 ガガもエクバ2と同じく3発撃てるため、相手にチャンスを取らせない立ち回りも強み。 また、昔からリボンズと相性が良い事で知られるF覚のゲーム内立ち位置が良い事も追い風となり、『MBON』とは別の強みを新たに引っさげて帰ってきた。 総じて、文字通りの誰でも勝てる理想的な全能機ではあるが、『GVS負の遺産』と言われる''一律キャンセル補正と相性最悪''という特性は全く変わっていない。 意識的にこれを嫌っていかないとダメージ負けする恐れがあるため、前作より総合力アップした能力を押し付け、立ち回りで圧倒していきたい。 #openclose(show=EXVS2からの変更点){ 前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/76.html]] 【共通】 -耐久:680(+60) 【ガンダム】 -横格闘後派生:前作後格闘が派生限定動作として移動 -後格闘:前作横格闘後派生が単独格闘として移動 【キャノン】 -サブ射撃:取り付き強化 -特殊射撃:レバーNと入れで弾が個別管理に --レバーN特射:覚醒中弾数が2に増加。ダメージ増加(212→225)、弾速強化 --レバー入れ特殊射撃:ダメージ増加(125→138)、ビームが太くなった -射撃CS:ダメージ低下(18~168→14~126)、誘導&bold(){大幅}強化 } *戦術 フルブでの登場以来、環境上位のverが非常に多い本機は、根っこの部分の戦術はずっと変わらないものの、それぞれのゲームで得意な動きが少しずつ異なる。 その中だと今作はかなりベーシックなリボガンとでも言うべき性能で、自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードが単純に早くて体力も射撃寄り3000として見ると多い事から来ている。 Cモードは『エクバ2』以降弱点が多い性能だが、今作だと攻撃面ではアッパーをもらっており活かせる場面ではどんどん引き出していこう。 特にゲロビ別弾数化は大きく、ゲロファンで敵に周期的に押し付けするのをなんの迷いもなく行えるようになり、刺せる場面ではG側からの即換装ゲロビの意識を持ってよい事になった。 ただ一律キャンセル補正は依然として厳しい。逆に言うとこれに合わせた「いつでも狙ってもいいよ」調整ともいえるか。 主力となる ・アサキャン ・背面メサキャン この2つは依然として変わらずに強い。ステップを仕込む等としてさらに鉄壁な行動にして扱っていこう。 *EXバースト考察 「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君たちのものだ…!」 -&font(red){Fバースト} リボガンにはこれと言われるレベルの古来からの安定択。 理由はブーストの多さ、格闘の強さ、何より解放キャンセルルートが射撃→射撃より射撃→格闘の方が多彩に強いから、という点に尽きる。 M覚の弱体化もあってMBONのような強気の攻めも可能。 -&font(blue){Sバースト} 今作ではキャンセル補正が切られるなど強化されたが、やはり次点。 元々キャンセルルートが拡充されており、射撃のダメージ源も格闘には勝てないため。 -&color(darkorange){Mバースト} 前作では一時期安定択だったが、今作だと攻めはFに明らかに劣る。 弱くはないが自衛用としては過剰すぎるきらいがある。 一応リボーンズ形態の元々の早さをさらに活かした機動力の押し付けはでき、M覚からのサブ射押し付けは結構理不尽。 裏を返せばそれだけとも言える。 -&color(darkred){Rバースト} ゲロビとも横とも相性がいいので、実は全く恩恵が無いというほどではない。 ネタに留まるが、本機ではそれなりに楽しめ、相手の意表も突けるネタ覚醒。 -&font(green){Cバースト} 爆弾の後ろでC&Cなど固定で邪道戦法を考えるなら。ある意味パイロットのリボンズらしい戦い方はとは言えるか。 *僚機考察 *対策 *チャレンジミッション **【機体ミッション】リボーンズガンダム |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3回勝利せよ|50|250| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ|100|200| |トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-| 推定所要対戦数:515戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:リボーンズ&br()レベル7&br()リボンズ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:そうか、[君]にとって&br()僕は[神]か…| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:歪みの元凶| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:遂に本気を出すべき相手が来たかな?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:歪みの元凶| **【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3連勝せよ|100|200| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200| |対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500| 推定所要対戦数:188戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:ヴェーダ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:リボンズ隊私服| *外部リンク -[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606375783/]] *コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい #comment_num2(num=10,size100)
&sizex(4){ &bold(){総合解説} / [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]] / [[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]]} ---- #mobile{ #region(open,基本データ) } #divclass(float-right){ |>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダム00| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:リボンズ・アルマーク| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:3000| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:680| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:リボーンズガンダム&br()リボーンズキャノン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:リボーンズガンダム:&br()リボーンズキャノン:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:リボーンズガンダム:11&br()リボーンズキャノン:12| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:| } #mobile{ #endregion } #mobile{ #region(close,目次) } #contents #mobile{ #endregion } *概要 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。 リボンズが味方をあてにせず自身の力のみであらゆる戦場に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめている。 [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]](G形態)と[[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]](C形態)の2形態を扱う換装型万能機。 両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げられる、G形態とC形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが早い、(換装機共通の話だが)それぞれのリロードが遅い…… などといった理由から一般的にイメージされる換装機とは大きく異なり、それぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、2形態を詰め込んだ1機。 換装モーションにより本来隙が大きくなるはずだが、ガガによる近接拒否と空撃ちでも落下できるGサブ、高めの射撃性能であえて寄る必要も低いなど、シリーズ通して鉄壁の守りで鳴らしているキャラクター。 今作ではGモードの機動力強化を受け継ぎつつ、Cモードが特射の別弾数化+ファンネルゲロビ火力アップなどを中心に堅実にアッパーされている。 さすがに変形ガチャ逃げは返してもらえなかったが、耐久値は共通調整よりも大きい+60と高機動機+後衛砲撃機として破格の調整が行われた。 『MBON』よりもGモードだけなら速くて堅いと言われた前作から更に堅い性能になっており、リスクを抑えながら堅実に良好なリターンを取りにいけるようになった。 更に本作では前作に比べ全体的に誘導の強い弾が抑えられてるため、横特殊格闘でも弾を避けやすく回避面も環境的に強化されていると言っていい。 ガガもエクバ2と同じく3発撃てるため、相手にチャンスを取らせない立ち回りも強み。 また、昔からリボンズと相性が良いことで知られるF覚醒のゲーム内立ち位置が良いのも追い風となり、『MBON』とは別の強みを新たに引っさげて帰ってきた。 総じて、文字通りの性能を引き出せればどんな機体にでも勝てる理想的な全能機ではあるが、『GVS負の遺産』と言われる''一律キャンセル補正と相性最悪''という特性は全く変わっていない。 意識的にこれを嫌っていかないとダメージ負けする恐れがあるため、前作より総合力アップした能力を押し付け、立ち回りで圧倒していきたい。 #openclose(show=EXVS2からの変更点){ 前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/76.html]] 【共通】 -耐久:680(+60) 【ガンダム】 -横格闘後派生:前作後格闘が派生限定動作として移動 -後格闘:前作横格闘後派生が単独格闘として移動 【キャノン】 -サブ射撃:取り付き強化 -特殊射撃:レバーNと入れで弾が個別管理に --レバーN特射:覚醒中弾数が2に増加。ダメージ増加(212→225)、弾速強化 --レバー入れ特殊射撃:ダメージ増加(125→138)、ビームが太くなった -射撃CS:ダメージ低下(18~168→14~126)、誘導&bold(){大幅}強化 } *戦術 フルブでの登場以来、環境上位のverが非常に多い本機は、根っこの部分の戦術はずっと変わらないものの、それぞれのゲームで得意な動きが少しずつ異なる。 その中だと今作はかなりベーシックなリボガンとでも言うべき性能で、自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードが単純に早くて体力も射撃寄り3000として見ると多いことから来ている。 Cモードは『エクバ2』以降弱点が多い性能だが、今作だと攻撃面ではアッパーをもらっており活かせる場面ではどんどん引き出していこう。 特に特射の別弾数化は大きく、ファンネルゲロビで敵に周期的に押し付けするのをリスクなく行えるようになり、刺せる場面ではG側からの即換装ゲロビを押し付けやすくなった。 主力となる ・アサキャン ・背面メサキャン この2つは依然として変わらずに強い。ステップを仕込んでさらに鉄壁な行動にして扱っていこう。 *EXバースト考察 「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君たちのものだ…!」 -&font(red){Fバースト} リボガンにはこれと言われるレベルの古来からの安定択。 理由はブーストの多さ、格闘の強さ、何より解放キャンセルルートが射撃→射撃より射撃→格闘の方が多彩に強いから、という点に尽きる。 M覚の弱体化もあってMBONのような強気の攻めも可能。 -&font(blue){Sバースト} 今作ではキャンセル補正が切られるなど強化されたが、やはり次点。 元々キャンセルルートが拡充されており、射撃のダメージ源も格闘には勝てないため。 -&color(darkorange){Mバースト} 前作では一時期安定択だったが、今作だと攻めはFに明らかに劣る。 弱くはないが自衛用としては過剰すぎるきらいがある。 一応リボーンズ形態の元々の早さをさらに活かした機動力の押し付けはでき、M覚からのサブ射押し付けは結構理不尽。 裏を返せばそれだけとも言える。 -&color(darkred){Rバースト} ゲロビとも横とも相性がいいので、実は全く恩恵が無いというほどではない。 ネタに留まるが、本機ではそれなりに楽しめ、相手の意表も突けるネタ覚醒。 -&font(green){Cバースト} 爆弾の後ろでC&Cなど固定で邪道戦法を考えるなら。ある意味パイロットのリボンズらしい戦い方とは言えるか。 *僚機考察 *対策 *チャレンジミッション **【機体ミッション】リボーンズガンダム |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3回勝利せよ|50|250| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ|100|200| |トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-| 推定所要対戦数:515戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:リボーンズ&br()レベル7&br()リボンズ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:そうか、[君]にとって&br()僕は[神]か…| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:歪みの元凶| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:遂に本気を出すべき相手が来たかな?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:歪みの元凶| **【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] |BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h |5回対戦せよ|50|300| |対戦で3連勝せよ|100|200| |対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000| |対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200| |対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500| 推定所要対戦数:188戦 |BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:ヴェーダ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:リボンズ隊私服| *外部リンク -[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606375783/]] *コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい #comment_num2(num=10,size100)

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