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リボーンズガンダム - (2021/09/04 (土) 02:33:05) の1つ前との変更点
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&sizex(4){ &bold(){総合解説} / [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]] / [[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]] / [[0ガンダム>リボーンズガンダム/0ガンダム]]}
----
#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダム00|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:リボンズ・アルマーク|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:3000|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:リボーンズ:600&br()(0ガンダム:100)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:【通常時】&br()リボーンズガンダム&br()リボーンズキャノン&br()【復活後】&br()0ガンダム&br()GNフェザー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:リボーンズG/リボーンズC:7&br()0ガンダム(通常):6&br()0ガンダム(GNフェザー):7|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:リボーンズガンダム:11&br()リボーンズキャノン:12&br()0ガンダム:8|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:トランザム|
}
#mobile{
#endregion
}
#mobile{
#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
#endregion
}
*概要
『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。
リボンズが個人で全状況に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめ、擬似太陽炉によるツインドライヴ・トランザムを実用している。
[[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]](G形態)と[[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]](C形態)の2形態を扱う換装型万能機。
両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げられる、G形態とC形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが速い、
などといった理由から一般的な換装機とは大きく異なり、それぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、2形態を詰め込んだ1機。
換装モーションにより、本来ならば隙が大きくなるはずだが、換装での移動量が非常に高い。
その上、豊富なキャンセルルートに空撃ち落下できるGサブ、高めの射撃性能であえて寄る必要も低い…
と、シリーズ通して鉄壁の守りで鳴らしているキャラクター。
今作では様々な強化が入っているが、特に目立つのがGモードサブの銃口補正強化と、CモードN特射の弾速強化。
これらは今作のリボガンの中でも特に強烈な性能を持ち、相手に圧倒的な威圧感を与える要因となっている。
流石に変形の逃げ能力こそ戻らなかったものの、持ち前の各種武装に機動力強化と、総合的な頑健さは『MBON』時代と同等かそれ以上。
変形に関しても前作とは弾の誘導自体がおとなしくなった事もあり、この性能でも十分扱えるという意見もあるほど。
//武装の全てが高い性能を持ち、崩されにくく、それでいて崩しやすい。総じて、機体性能を引き出せば''どんな相手にも優位を保てる理想的な全能機''である。
//しかし換装を挟んだ武装間キャンセルを頻繁に使う関係上キャンセル補正の影響を受けやすく、単独当てや格闘を狙っていかないと展開次第ではダメージ負けを起こすこともある。
//だが、それでも高い性能を生かして強引に攻め立てに行けるだけの性能も十二分に有する。
接戦になったときは意識してみてもいいだろう。
しかし、2度に渡る追加修正で大胆なメスが入り、9年間迎撃の要だったガガがついに事実上の没収となった他、最高コスト初の復活持ちという大改造を受けた。
ガンダム形態の機動力は更に上がったが、素の耐久は今まで最低値水準であったストフリすら下回る600に下降。
新規アシストの性能は悪くは無いが、歴代を通して見ても最強の近接拒否択であったガガに代わる強さとは到底言えず、これまでは意にも介さなかった格闘に対する自衛やワンミスによる事故に途端に悩まされるようになった。
換装ムーヴも微弱体化が入っているがアシスト以外の武装と込みで実際のところほとんど稼働時から変わらない為、今までよりもリターンを取りつつ取られない立ち回りが要求される。
リザルトポーズ
トランザム中勝利はポーズはそのままエフェクトが追加される。
G形態勝利:浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える
C形態勝利:浮遊しながら手足を縮めてから広げる
リボーンズG/C敗北時:右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。最終話で乗り捨てられた際の状態に近い。
0ガンダム勝利時:GNフェザーを展開しながら空中で直立。幼少期の刹那が本機を目撃したシーンの再現。
0ガンダム敗北時:仰向けで漂う。乗り捨てられていた本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。
#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/76.html]]
【共通】
-耐久:680(+60)
【ガンダムモード】
-サブ射撃:銃口補正が強化
-横格闘後派生:前作後格闘が派生限定動作として調整・移動
-後格闘:前作横格闘後派生が単独格闘として調整・移動
【キャノンモード】
-射撃CS:ダメージ低下(18~168→14~126)、誘導&bold(){大幅}強化
-サブ射撃:取り付き強化
-特殊射撃:2種の弾数が個別管理に。ただし基本弾数は1に低下。
--レバーN特射:覚醒中は弾数が2に増加。ダメージ増加(212→225)、弾速強化
--レバー入れ特殊射撃:ダメージ増加(125→138)、ビームが太く
}
#openclose(show=2021/06/29 アップデート){
【ガンダムモード】
-サブ射撃:ダメージ低下(134→119)
-特殊射撃:弾数3→2
-横格闘:追従性能低下
【キャノンモード】
-サブ射撃:弾速・誘導低下
-レバー入れ特殊射撃:ビームの弾速低下、ビームが細くなった
}
#openclose(show=2021/09/02 アップデート){
【共通】
-耐久値低下(680→600)、EXゲージ増加率を上昇
-復活追加。戦力ゲージが自機コスト以下の時に撃墜されるダメージを受けると[[0ガンダム>リボーンズガンダム/0ガンダム]]に移行するように
-(復活前)覚醒技:レバー後入力で新規アクションを追加(ガガ 呼出)
【ガンダムモード】
-機動力上昇
-特殊射撃:「ガガ 呼出」が削除され、レバーNで「ガデッサ 呼出」/レバー入れで「ガラッゾ 呼出」に変更。
【キャノンモード】
-メイン射撃、射撃CS:レバー入れ特殊格闘からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合と、それ以外の行動からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合を調整
}
*戦術
大規模調整により、現在の本機は良くも悪くも一般的な高機動機に近い立ち回りへと変化していると言える。
自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードの高機動力に良くも悪くも依存する形となった。
この機動力を活かして不利になる前に離脱するか、そもそも相手を翻弄し続けて弱みを見せないようにするかの繊細な立ち回りが要求される。
主力となる
・アサキャン
・背面メサキャン
この2つは依然として強く、新規アシストによりまた違った方面での強さが見込める。
Cモードは相変わらずN特射が強烈な性能。
舐めてかかってくる相手を追い返すのはもちろん、ゲロビを咄嗟に放てるようにある程度この形態を維持するのも視野に入るがリスク管理は慎重に。
C特射の別弾数化も大きく、弾さえあればゲロビを阻害せず撃てるようになったのも強み。
この形態でのダメ取りも以前より重要となる。
復活については他の復活持ちと考えは同じ。
ただし本機は3000なのでその分見る機会や、戦況に与える影響も大きくなる。
そこそこ戦える性能だからと言って、間違っても逃げなきゃいけない場面で反撃を狙わないように。
*EXバースト考察
「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君たちのものだ…!」
設定通り疑似太陽炉だがトランザム覚醒。また復活後の0ガンダムでもしっかりトランザムが反映される。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0%
M覚醒の弱体化、高火力派生の追加などから前作よりは選択肢に入る。これでも稼働当初は持て囃された。
ただ今作でもやはりこの機体を始め強力な自衛択を持つ機体が多く、F覚醒の補正込でもこの機体の格闘始動は簡単ではない。
加えてこの機体の格闘の布石になり得る射撃は補正率が悪いサブ、リスクが高いC格闘などこれといったものがないのもマイナスポイント。
現在は3000最低耐久かつ近距離対応にもかなり隙がある為、歴代で一番リスキーな覚醒選択肢となる。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-0%
今作ではこの覚醒中はキャンセル補正が切られるなど強化されたが、この機体にとってそれが他の覚醒を差し置いて選ぶ理由とするにはやはり弱い。
-&color(darkorange){Mバースト}
今作では様々な弱体化を受けたことで相性が悪化した…かと思いきや、今作も変わらずの安定択ということで落ち着いた。
元々の強力な立ち回りの補完はもちろん、強烈な機動力を生かしたサブやCゲロビ押し付けがシンプルに強力。
特化機のような派手さはないが、詰ませに行くという意味では今作も相変わらず強力な噛み合いを見せる。
M覚醒から何が剥奪されたかはしっかり把握して使いたい。
襲われた時の逃げの際にも単純に強力。特に0ガンダム時に本覚醒が残っていた場合特射と併用する事で十分な危機回避性能を発揮する。
攻めに使いたいが毎回上手くいくわけではないので、どちらの状況でも的確に出せるようにしたい。
-&color(darkred){Rバースト}
攻撃補正:+3% 防御補正:-10%
ゲロビとも横とも相性がいいので、武装的には全く恩恵が無いというほどではないが、現在の紙耐久では非常に活かし辛い。
-&font(green){Cバースト}
「エピオンやバエルといった強力な格闘機体に対する回答」としてしか使えないならアウト。
そもそもこの覚醒の本領はゲージ譲渡にあり、抜け覚前提で使ったところでその二機相手では最悪再度食われる可能性あり。
防御補正がないためそのまま食われてお陀仏なんてこともないとは言えない。
そもそもリボガンの自衛力はガガを失ってなお高い部類ではある。理想はやはりそれらを相手にしても覚醒抜きでしっかり時間を稼ぐこと。
もし運用するなら通常時の立ち回りを徹底して、固定の相方にゲージを送ってタイミング良く攻めて貰う必要がある。
そんな負担をチーム全体で背負うくらいならM覚で逃げの立ち回りを覚えるのが無難だろう。
*僚機考察
*対策
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】リボーンズガンダム
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ|100|200|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:515戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:リボーンズ&br()レベル7&br()リボンズ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:そうか、[君]にとって&br()僕は[神]か…|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:歪みの元凶|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:遂に本気を出すべき相手が来たかな?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:歪みの元凶|
**【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:ヴェーダ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:リボンズ隊私服|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606375783/]]
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1622363812/]]
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1626531314/]]
*コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
#comment_num2(num=10,size100)
&sizex(4){ &bold(){総合解説} / [[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]] / [[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]] / [[0ガンダム>リボーンズガンダム/0ガンダム]]}
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#mobile{
#endregion
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#mobile{
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*概要
『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。
リボンズが個人で全状況に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめ、擬似太陽炉によるツインドライヴ・トランザムを実用している。
[[リボーンズガンダム>リボーンズガンダム/リボーンズガンダム]](G形態)と[[リボーンズキャノン>リボーンズガンダム/リボーンズキャノン]](C形態)の2形態を扱う換装型万能機。
両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げられる、G形態とC形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが速い、
などといった理由から一般的な換装機とは大きく異なり、それぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、2形態を詰め込んだ1機。
換装モーションにより、本来ならば隙が大きくなるはずだが、換装での移動量が非常に高い。
その上、豊富なキャンセルルートに空撃ち落下できるGサブ、高めの射撃性能であえて寄る必要も低い…
と、シリーズ通して鉄壁の守りで鳴らしているキャラクター。
今作では様々な強化が入っているが、特に目立つのがGモードサブの銃口補正強化と、CモードN特射の弾速強化。
これらは今作のリボガンの中でも特に強烈な性能を持ち、相手に圧倒的な威圧感を与える要因となっている。
流石に変形の逃げ能力こそ戻らなかったものの、持ち前の各種武装に機動力強化と、総合的な頑健さは『MBON』時代と同等かそれ以上。
変形に関しても前作とは弾の誘導自体がおとなしくなった事もあり、この性能でも十分扱えるという意見もあるほど。
//武装の全てが高い性能を持ち、崩されにくく、それでいて崩しやすい。総じて、機体性能を引き出せば''どんな相手にも優位を保てる理想的な全能機''である。
//しかし換装を挟んだ武装間キャンセルを頻繁に使う関係上キャンセル補正の影響を受けやすく、単独当てや格闘を狙っていかないと展開次第ではダメージ負けを起こすこともある。
//だが、それでも高い性能を生かして強引に攻め立てに行けるだけの性能も十二分に有する。
接戦になったときは意識してみてもいいだろう。
しかし、2度に渡る追加修正で大胆なメスが入り、9年間迎撃の要だったガガがついに事実上の没収となった他、最高コスト初の復活持ちという大改造を受けた。
ガンダム形態の機動力は更に上がったが、素の耐久は3000最低の600に下降。
新規アシストの性能は悪くは無いが、歴代を通して見ても最強の近接拒否択であったガガに代わる強さとは到底言えず、これまでは意にも介さなかった格闘に対する自衛やワンミスによる事故に途端に悩まされるようになった。
換装ムーヴも微弱体化が入っているがアシスト以外の武装と込みで実際のところほとんど稼働時から変わらない為、今までよりもリターンを取りつつ取られない立ち回りが要求される。
リザルトポーズ
トランザム中勝利はポーズはそのままエフェクトが追加される。
G形態勝利:浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える
C形態勝利:浮遊しながら手足を縮めてから広げる
リボーンズG/C敗北時:右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。最終話で乗り捨てられた際の状態に近い。
0ガンダム勝利時:GNフェザーを展開しながら空中で直立。幼少期の刹那が本機を目撃したシーンの再現。
0ガンダム敗北時:仰向けで漂う。乗り捨てられていた本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。
#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/76.html]]
【共通】
-耐久:680(+60)
【ガンダムモード】
-サブ射撃:銃口補正が強化
-横格闘後派生:前作後格闘が派生限定動作として調整・移動
-後格闘:前作横格闘後派生が単独格闘として調整・移動
【キャノンモード】
-射撃CS:ダメージ低下(18~168→14~126)、誘導&bold(){大幅}強化
-サブ射撃:取り付き強化
-特殊射撃:2種の弾数が個別管理に。ただし基本弾数は1に低下。
--レバーN特射:覚醒中は弾数が2に増加。ダメージ増加(212→225)、弾速強化
--レバー入れ特殊射撃:ダメージ増加(125→138)、ビームが太く
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#openclose(show=2021/06/29 アップデート){
【ガンダムモード】
-サブ射撃:ダメージ低下(134→119)
-特殊射撃:弾数3→2
-横格闘:追従性能低下
【キャノンモード】
-サブ射撃:弾速・誘導低下
-レバー入れ特殊射撃:ビームの弾速低下、ビームが細くなった
}
#openclose(show=2021/09/02 アップデート){
【共通】
-耐久値低下(680→600)、EXゲージ増加率を上昇
-復活追加。戦力ゲージが自機コスト以下の時に撃墜されるダメージを受けると[[0ガンダム>リボーンズガンダム/0ガンダム]]に移行するように
-(復活前)覚醒技:レバー後入力で新規アクションを追加(ガガ 呼出)
【ガンダムモード】
-機動力上昇
-特殊射撃:「ガガ 呼出」が削除され、レバーNで「ガデッサ 呼出」/レバー入れで「ガラッゾ 呼出」に変更。
【キャノンモード】
-メイン射撃、射撃CS:レバー入れ特殊格闘からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合と、それ以外の行動からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合を調整
}
*戦術
大規模調整により、現在の本機は良くも悪くも一般的な高機動機に近い立ち回りへと変化していると言える。
自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードの高機動力に良くも悪くも依存する形となった。
この機動力を活かして不利になる前に離脱するか、そもそも相手を翻弄し続けて弱みを見せないようにするかの繊細な立ち回りが要求される。
主力となる
・アサキャン
・背面メサキャン
この2つは依然として強く、新規アシストによりまた違った方面での強さが見込める。
Cモードは相変わらずN特射が強烈な性能。
舐めてかかってくる相手を追い返すのはもちろん、ゲロビを咄嗟に放てるようにある程度この形態を維持するのも視野に入るがリスク管理は慎重に。
C特射の別弾数化も大きく、弾さえあればゲロビを阻害せず撃てるようになったのも強み。
この形態でのダメ取りも以前より重要となる。
復活については他の復活持ちと考えは同じ。
ただし本機は3000なのでその分見る機会や、戦況に与える影響も大きくなる。
そこそこ戦える性能だからと言って、間違っても逃げなきゃいけない場面で反撃を狙わないように。
*EXバースト考察
「さぁ、恐れたまえ、逃げたまえ…その自由は君たちのものだ…!」
設定通り疑似太陽炉だがトランザム覚醒。また復活後の0ガンダムでもしっかりトランザムが反映される。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0%
M覚醒の弱体化、高火力派生の追加などから前作よりは選択肢に入る。これでも稼働当初は持て囃された。
ただ今作でもやはりこの機体を始め強力な自衛択を持つ機体が多く、F覚醒の補正込でもこの機体の格闘始動は簡単ではない。
加えてこの機体の格闘の布石になり得る射撃は補正率が悪いサブ、リスクが高いC格闘などこれといったものがないのもマイナスポイント。
現在は3000最低耐久かつ近距離対応にもかなり隙がある為、歴代で一番リスキーな覚醒選択肢となる。
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今作ではこの覚醒中はキャンセル補正が切られるなど強化されたが、この機体にとってそれが他の覚醒を差し置いて選ぶ理由とするにはやはり弱い。
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今作では様々な弱体化を受けたことで相性が悪化した…かと思いきや、今作も変わらずの安定択ということで落ち着いた。
元々の強力な立ち回りの補完はもちろん、強烈な機動力を生かしたサブやCゲロビ押し付けがシンプルに強力。
特化機のような派手さはないが、詰ませに行くという意味では今作も相変わらず強力な噛み合いを見せる。
M覚醒から何が剥奪されたかはしっかり把握して使いたい。
襲われた時の逃げの際にも単純に強力。特に0ガンダム時に本覚醒が残っていた場合特射と併用する事で十分な危機回避性能を発揮する。
攻めに使いたいが毎回上手くいくわけではないので、どちらの状況でも的確に出せるようにしたい。
-&color(darkred){Rバースト}
攻撃補正:+3% 防御補正:-10%
ゲロビとも横とも相性がいいので、武装的には全く恩恵が無いというほどではないが、現在の紙耐久では非常に活かし辛い。
-&font(green){Cバースト}
「エピオンやバエルといった強力な格闘機体に対する回答」としてしか使えないならアウト。
そもそもこの覚醒の本領はゲージ譲渡にあり、抜け覚前提で使ったところでその二機相手では最悪再度食われる可能性あり。
防御補正がないためそのまま食われてお陀仏なんてこともないとは言えない。
そもそもリボガンの自衛力はガガを失ってなお高い部類ではある。理想はやはりそれらを相手にしても覚醒抜きでしっかり時間を稼ぐこと。
もし運用するなら通常時の立ち回りを徹底して、固定の相方にゲージを送ってタイミング良く攻めて貰う必要がある。
そんな負担をチーム全体で背負うくらいならM覚で逃げの立ち回りを覚えるのが無難だろう。
*僚機考察
*対策
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】リボーンズガンダム
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ|100|200|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:515戦
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:歪みの元凶|
**【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:リボンズ隊私服|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606375783/]]
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1622363812/]]
-[[したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1626531314/]]
*コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
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