「マラサイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
マラサイ - (2021/06/03 (木) 10:21:42) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士Zガンダム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:ジェリド・メサ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2000|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:620|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:6|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:11|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:|
}
#mobile{
#endregion
技一覧
}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:4発ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【単射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバーN特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ハイザック 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:実弾連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバー入れ特殊射撃|~|~|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:よろけの斬りつけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){格闘派生} 飛び込み蹴り|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):格闘CS|>|MIDDLE:CENTER:マラサイ 呼出【追従】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインに連動で2連射・一定時間経過で消える|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/M/R/C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル 【最大出力】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:///|MIDDLE:|
#mobile{
#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
#endregion
}
*概要
『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの量産型MSで、アナハイム社初の第二世代型の量産機。
汎用型の量産機としてコストも含めて全般的にバランス良く作られており、主力として序盤は活躍した。
本作でのパイロットはジェリドだが、劇中では他にも名前ありのティターンズ兵が多く使用している。
連射に特化した独自性の強いBRを主軸とする射撃寄り万能機。
今作ではMBON以来の2000コスト。当時はマラサイ&ガブスレイだったため、機体独立後としては初の2000コストとなる。
本体武装の特性は概ね前作準拠となるが、追従アシスト追加などアシストの変化点は多く、それらを絡めた原作さながらの連携が持ち味。
同じ2000コストだったMBON時代と比較すると、高性能だった突撃アシストと特格のキックが弱体化しており、機動力も特別高くはないため、ガンガン前に出て荒らしていくのは難しい。その反面、追従アシストの追加や特射の振り向き化によって弾幕は強化されている。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ・下サブ・特格
-格CS→メイン・特格
-サブ・下サブ→特格
-特射→メイン・特格
-格闘ヒット後→特格
}
#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/205.html]]
-1500→2000コストに昇格
-旧射撃CSと旧特射がサブ射撃に統合
-特射が新規アシスト(ハイザック呼出)に変更
-格闘CSに新規アシスト(マラサイ呼出【追従】)追加
-特格のキック部分の伸び低下
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
装弾4、4連射可、4ヒット強制ダウンの撃ちきり手動リロードBR。
射撃、リロード共にアメキャン落下可能。
普通のBRと違い、3発ヒットではダウンしない。
**【サブ射撃】フェダーイン・ライフル【単射】
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
前作射撃CSの単発ダウンBR。照射と弾は共有していない。
CSだった頃と比べるとリロードが長く回転は遅い。
メインからキャンセル可能になった。
メインだけではフルヒットしないとダウンが取れないため、弾幕に混ぜていきたい。
**【後サブ射撃】フェダーイン・ライフル【照射】
&font(blue,b){[??リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
前作特殊射撃。弾速、照射時間、銃口補正いずれも癖なくまとまった照射ビーム。
他に高弾速の武装がないこともあり、着地取りなどに問題なく使っていける。
**【特殊射撃】ハイザック 呼出
&font(blue,b){[打ち切りリロード:15秒/2発][属性:アシスト]}
「ハイザックを回せ!」
これまでのものに代わる新アシスト。同パイロットのバウンドドックになぞった形。
発動時にロック対象への向き直りがあり、メインキャンセルでの落下も容易。
***【レバーN特殊射撃】ザク・マシンガン改
&font(blue,b){[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
銃口補正が長くかかるマシンガン。連射時間は長め。
***【レバー入特殊射撃】ヒート・ホーク
&font(blue,b){[属性:格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
突っ込んでヒート・ホークを袈裟斬りで振り下ろす。
MBON時代の突撃アシストは強烈な誘導を誇っていたが、こちらは特別強誘導ではなく、当たっても追撃猶予が長くないので注意。
**【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
レバーNで後方に、レバー左右で斜め後方に動きながらスタン属性のサーベルを投擲する。
弾数は無限。射撃武装だが虹ステ可能。
特格と前格以外の全ての武装からキャンセルできる。
命中の可否を問わず格闘派生が可能。
無限に使える投擲武装としては発生、銃口補正いずれも優秀。
単純な弾幕形成やコンボの〆、格闘に対する自衛など多彩な場面で使って行ける。
今作では格闘CSなども増えているため入力が忙しいが、腐らせず使っていこう。
***【特殊格闘格闘派生】飛び込み蹴り
&font(blue,b){[属性:格闘][砂埃ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
フワ格軌道で飛び込んで繰り出す蹴り1段。
派生攻撃だが通常のキャンセル同様にロック保存しつつ再誘導がかかる。BR4連射のおかげで有効に活用できる場面は多い。
ヒット時は横ステからN格や横格、特格がつながる。
こちらもMBONほどの伸びはないためゴリ押しはできないが、依然上下への食いつきは一般的な格闘より優秀。
**【格闘CS】マラサイ 呼出【追従】
&font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%][持続:7秒?]}
自機左側に追従しメイン連動でBRを2連射する。
特殊射撃のアシストと同じく呼び出しからアメキャン落下可能、ただし発動時の向き直りは無いので射角に注意。
終了後はクールタイム無しで再チャージ可能なため、呼び出し時のアメキャン落下を主とした用法も考えられる。
トールギスⅢやナイチンゲールが持つ追従アシストを2000コストが持っていると考えるとかなり優秀で、消え次第どんどん呼び出していきたい。
呼び出し時にメインをリロードすると振り向くことなく降りられるがアシストは弾を射たない、ただし展開中にメインをリロードするとアシストは弾を撃つ。
*格闘
癖のない万能機らしい格闘が揃っている。
前格を含めどこからでも特格にキャンセル可能で、OH時もコンボに繋げやすい。
**【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げの3段格闘。
3段目からは前or横ステで格闘が、前フワステでメインが、前ステでNサブが安定して繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
#openclose(show=派生が存在する場合の例){
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣*派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
}
#openclose(show=派生を一括で書く際の例){
***【格闘派生】
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・横N|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
}
**【前格闘】
多段ヒットする判定出っ放しのタックル。
発生と判定に優れる。格闘間合いでの迎撃でお世話になるだろう。
ヒット時に特格にキャンセルできるので追撃も容易。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
#openclose(show=単発1ヒット技のみの例){
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
}
**【横格闘】
回り込みのある標準的な2段格闘。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【後格闘】
サーベルで打ち上げる単発格闘。
N、NN、横からキャンセル可能。
ただし受身不可ダウンではないので、しっかり追撃する必要がある。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【BD格闘】
ライフルを捨てて右手で殴り、左手のサーベルで斬り上げる2段格闘。
伸びの長さ・速度共にそこそこ優れるため、マラサイの中では初段向け。
出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが、前ステでNサブが安定して繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*覚醒技
**【覚醒技】フェダーイン・ライフル【最大出力】
後サブ射撃よりも太い照射ビームを放つ。発射までSA、着弾点に爆風あり。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/M/R/C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
//今作のM/C覚醒(補正0%)=威力元値
//属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/M&S」
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/M/R/C|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
今作で種類の増えたアシストや各種射撃を絶え間なく送り続けて弾幕を張るのが基本となる。
無限メインをはじめ手数が多く弾切れとはほぼ無縁。特に格闘CSの追従アシストは優秀で常に出しておきたい。
ただし弾の性能はどれも平凡で、ばら撒くことはできるがなかなか当たらず苦労する。
同コストだったMBONでは特格で無理やり突っ込むこともできたが、こちらでは同じ感覚でゴリ押しに行くと届かないことが増えているため、あくまで丁寧に射撃戦を続けること。
格闘CSのメイン落下や、特射の振り向き対応などで回避力は悪くないため、近づき過ぎず地道に相方と連携して削っていきたい。
また後サブの照射は甘い着地には刺していけるので、撃ちまくるだけではなく狙えるところはしっかり狙っていこう。
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
-&font(blue){Sバースト}
-&color(darkorange){Mバースト}
-&color(darkred){Rバースト}
-&font(green){Cバースト}
*僚機考察
*対策
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】マラサイ
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で累計5機撃墜せよ|100|600|
|対戦で累計2000ダメージ与えろ|200|2000|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:287戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:マラサイ&br()ジェリド&br()バイアラン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:[女]の名前なのに&br()なんだ[男]か|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:ジオンの再来|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:挟み撃ちと行くぞ!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:ジオンの再来|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ Part.1>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606467513/l50]]
*コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
#comment_num2(num=10,size100)