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作品枠 |
機動戦士ガンダム00 |
パイロット |
アレルヤ・ハプティズム |
コスト |
2500 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
7 |
赤ロック距離 |
12 |
変形コマンド |
あり |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
|
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNキャノン |
8 |
|
|
GNアーチャー【射撃】 |
- |
|
アシストが同時に射撃 |
射撃CS |
GNキャノン【高出力】 |
- |
|
|
サブ射撃 |
GNサブマシンガン |
50 |
|
レバーNで移動撃ち |
|
レバー後で足を止めて両手撃ち |
特殊射撃 |
急速変形&GNミサイル |
1 |
|
|
特殊格闘 |
GNアーチャー【連続射撃】 |
1 |
|
レバー横入れで動作変化 |
格闘CS |
GNミサイルコンテナ |
- |
|
|
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
GNキャノン&GNミサイル |
4 |
|
|
変形射撃CS |
GNキャノン【照射】 |
- |
|
|
変形サブ射撃 |
GNキャノン【3連射】 |
1 |
|
|
変形特殊射撃 |
GNミサイル |
3 |
|
|
変形特殊格闘 |
分離射撃 |
1 |
|
|
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNN |
- |
|
|
前格闘 |
突き |
前 |
- |
|
|
前派生 変形突撃 |
前前 |
|
|
横格闘 |
二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ |
横NN |
- |
|
|
後格闘 |
胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ |
後NN |
- |
|
|
BD格闘 |
2連斬り抜け |
BD中前N |
- |
|
|
覚醒中BD格闘 |
4連斬り抜け |
BD中前NNN |
- |
|
|
格闘前派生 |
変形突撃 |
格闘→前 |
- |
|
|
格闘特格派生 |
GNビームシールド |
格闘→特格 |
- |
|
|
変形格闘 |
GNビームシールドクロー |
変形中N |
- |
|
敵に掴みかかる |
変形レバー入れ格闘 |
突撃 |
変形中レバー入れ |
- |
|
打ち上げ特殊ダウン |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/M/R/C |
備考 |
覚醒技 |
GNアーチャー【連携攻撃】 |
1 |
/// |
切り抜けからクローで掴んでアーチャーが攻撃 |
概要
『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。本作に登場するのは厳密には決戦用武装強化形態「アリオスガンダムGNHW/M」状態である。
ソーマ・ピーリスが駆る専用支援機GNアーチャーとの合体や連携なども視野に入れた機体で、高い変形機動を有する。
GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の機体。
本作ではハンブラビも常時アシスト化したため、2500では本機独自の特徴ではなくなった。
こちらは変形時などで合体したり特定の指示行動を取らせられる特徴を保つ。
セリフ面ではハレルヤも喋るが、アレルヤはそれを感知していない扱いなのか本シリーズでは会話が存在しない。
- メイン→両サブ、特射
- 射撃CS→両サブ
- 特射→変形メイン、変形サブ
- 特格→両サブ
- 変形メイン→変形サブ、変形特射
- 変形特射→変形サブ
- 変形特殊射撃:ミサイルの発射間隔短縮、ヒット時のよろけが通常よろけに変更
- 変形特殊格闘:分離射撃追加
- 変形N格闘:旧変形特殊格闘が移行
- 変形レバー入れ格闘:旧変形格闘が移行
射撃武器
【メイン射撃】GNキャノン
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
高コスト水準のBR。メインを撃つとアーチャーが遅れて撃つ。
【射撃CS】GNキャノン【高出力】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ダウン属性の太めのビームを1発発射。
【サブ射撃】GNサブマシンガン
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
腕部内蔵式のビームマシンガン。
アリオスの生命線。メイン、CS、特格からキャンセル可能。
【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】
足を止め、両腕を前に向けて連射。
【特殊射撃】急速変形&GNミサイル
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。
【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】
[??リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを撃つ。
レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。
【格闘CS】GNミサイルコンテナ
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止め、バックパックからミサイル斉射。
ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。
誘導は高いが近距離では無力。
変形
【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル
[常時リロード:?秒/?発][属性:ビーム/実弾][ダウン/よろけ][ダウン値:][補正率:?]
正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。
キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。
変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。
【変形射撃CS】GNキャノン【照射】
[チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
進行方向に向けて照射ビームを発射する。
アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。
しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。
相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。
【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】
[撃ち切りリロード][リロード:?秒/?発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:??/?発][補正率:-??%/?発]
相手へ向き直り、横ロールしつつキャノンを3連射。
誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。
発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。
【変形特殊射撃】GNミサイル
[撃ち切りリロード:?秒/?発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:/発][補正率:-??%/?発]
GNミサイルを機体側面から連続発射。
敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。
変形中のリスクを考慮しつつ、積極的にばらまきたい。
【変形特殊格闘】分離射撃
[常時リロード:?秒/?発][属性:ビーム][ダウン/よろけ][ダウン値:][補正率:?]
今作から追加された新規武装。GNアーチャーと左右に分かれてビームを二連射する。
初弾に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。
格闘
【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い
威力がやや高めの3段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ
2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。主力格闘その1。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ
出し切りでバウンドを取れる3段格闘。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け)
標準的な2連斬り抜け。
覚醒時は1往復追加されて4段になる。主力格闘その2。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形N格闘】GNビームシールド
機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。意外と判定は強い。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形レバー入れ格闘】突撃
加速して機首で突き抜ける。
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】
GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。
ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/M/R/C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/M/R/C |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
EXバースト考察
「ぶち殺せよ!アレルヤァァ!」
サブ→横格の追いが単純に強い。
またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。
だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。
元々降りテクはそれなりに有しているのでバースト効果は微妙。
しかし射撃武装を豊富に取り揃えているのでキャンセルし続けて弾幕形成できる点では良好。
変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる他、変形特殊格闘からメイン射撃で追撃できるのは嬉しい。
今作から射撃CSの短縮効果も狙えるので、変形ゲロビを垂れ流す戦術も復活。
機動力上昇以外の効果を失ったのは痛いが、依然選択肢としては上位。
攻撃判定が発生するまで猶予のある武装が少なく、EXバーストクロスの効果もそこまで影響しないので相性は悪い。
3000コストと組んだ時の事故回避や、トランザム覚醒の機動力上昇を頼りにするのなら有。
M覚醒やR覚醒で追撃されるリスクは前作から続いて高いのと、EXバーストリンクしなければ防御補正が付かないので安定性は相変わらず欠けている。
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】アリオスガンダム
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計5機撃墜せよ |
100 |
600 |
対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ |
200 |
400 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:582戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
GNアーチャー アリオス アレルヤ |
10000 |
コメントセット |
貴方がここにいる理由はあると 僕は思います |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
洗礼 |
20000 |
スタンプ通信 |
俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
洗礼 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- なんで変形格闘イージスと同じ配置にしてくれなかったんですかねぇ… -- (名無しさん) 2021-08-19 15:42:15
- チャレンジミッション下さい -- (名無しさん) 2022-02-10 01:09:50
- 何かしら強化ないと無理だこのキャラ。マキオンより足掻きも武装もほぼ弱いかそのまま、周りのインフレに置いていかれて火力も低いって終わってる… -- (名無しさん) 2022-02-10 13:11:40
- アリオス独自の強みがもはやないんよな。実装時から上位互換の変サブを持つハンブラビが永久アシスト(しかも2機)貰って更に20のルナパに格CSの性能で完全に劣ってるし、アサキャンも相変わらずゼイドラ以下…新武装の変特格はもっさりでキャンセルタイミングも遅く… 強化入れるなら格CSを変形時にも溜められる&ティエレンみたいなスライド移動とサブキャンセル追加、特射の硬直短縮、変メの誘導判定アップ、変サブの初動に誘導切り&変特格キャンセル追加、変特格の1発目からサブキャンセル可、くらいは最低欲しい。 あと変特射は変特射でキャンセルできるみたい。3連射&特サブで弾幕はそれなり。 -- (名無しさん) 2022-02-11 08:42:16
- 思い切ってアカツキみたいにアレルヤとハレルヤで格闘特化と射撃特化の換装機とかにすれば個性も出るし面白そうですけどね -- (名無しさん) 2022-02-11 15:43:13
- キャンセルルートを再検証、EXVS2からの変更点を追加、格闘前派生・特格派生の項目追加、コンボの入力、ダメージ数値の入力を行いました。 -- (名無しさん) 2022-02-18 22:48:21
- GNアーチャーのとある現象について追記。十中八九バグだと思うけどマキオンでも確認済。 -- (名無しさん) 2022-12-13 19:10:02