ザクアメイジング

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ザクアメイジング - (2021/04/28 (水) 16:00:03) のソース

&sizex(4){  &bold(){ザクアメイジング} / [[アメイジングブースター>ザクアメイジング/アメイジングブースター]]}
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#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:ガンダムビルドファイターズ|
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 技一覧
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ロングライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒートナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} 袈裟斬り&キック&ロングライフル|MIDDLE:CENTER:NN射|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:旧後特格派生|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} 左右斬り→二刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:旧前特格派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} 袈裟斬り&キック&ロングライフル|MIDDLE:CENTER:横N射|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:旧後特格派生|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} 左右斬り→二刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横N前|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:旧前特格派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:飛び込み蹴り→二刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:紅の彗星コンボ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:///|MIDDLE:射撃偏重の乱舞攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|>|MIDDLE:CENTER:リアクティブ・アーマー|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:受けるダメージを30%軽減&br()コストオーバー復帰時は耐久値0スタート|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|>|MIDDLE:CENTER:アメイジングブースター|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:復活で移行|

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}
#contents
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}
 
*概要
『ガンダムビルドファイターズ』よりライバルキャラにして、後の三代目メイジン・カワグチことユウキ・タツヤの駆るガンプラ。
高機動型ザクIIを元として追加武装を施した改造ザクで、タツヤがメイジンを襲名した後も使用する代表作である。

用途別に豊富な射撃武装を取りそろえたALL実弾万能機。格闘もそこそこ振れる方で火力も高い。
受けるダメージを30%軽減する「リアクティブ・アーマー」を持つのが本機最大の特徴。
また、復活持ちでありコストが0になった時に撃破されると「アメイジングブースター」として復活する。
素の耐久値こそ少し低めだが、実質的には粘り強い機体で、機動力もかなり良く2000トップクラスの性能である。
実弾というのは欠点ながら射撃時の移動量が多めで、BRとの対面で一方的に不利を背負うことも少ない。

ここまで聞くと低コスト理想のような機体だが、&bold(){ALL実弾かつ降りテクが一切無い}という都合上、弾を消す太い判定を押し付けてくる相手が苦手。
ビーム属性のマシンガンやショットガンを主軸とした機体とは相性がかなり悪い。

前作で全国大会に出場する程のポテンシャルを持っていながらも、前作では一度も下方修正を受けなかった。
そのツケか主力武装の格闘CSと特殊射撃が「家庭用MBON」での調整に合わせる形での性能低下に加え、コスオバ後のアーマー削除等の様々な弱体化を受けている。
特にコスオバ後のアーマー削除が特に痛く前作ほどの粘り強さは無くなった。

とはいえ「30%ダメカット」「復活持ち」「20トップクラスの機動力」「格闘もそこそこいい性能」と言った基本的な強みは許されている。
弱体化されたとはいえ格闘CSと特殊射撃もまだまだ使える性能で、先の通り動きのある攻撃なので足を止める武装しかない相手や射程限界のある機体相手には滅法強い。
優秀なカウンターもあるためリスキーだが格闘機を追い返せるポテンシャルもあり、落ち着いて堅実にゲームを進めていけば勝利の方から近づいてくるだろう。
総じて、初心者が2000後衛の練習にも適した癖の少ない手堅さと、やりこむと各武装の問題点が見えてくる職人気質をあわせ持った機体である。

リザルトポーズ
通常勝利時:ヒートナタを二刀流で構えて腰を落とす。
覚醒勝利時:右手を天に向けて上げる。前期EDの再現だが、顔はタツヤの顔ではなくザクアメイジングのまま。
復活勝利時:アメイジングブースターのまま上空に飛び去り、MS形態に戻ってから着地し、ハンドガンを二丁で構えて決めポーズ。
敗北時:頭部を失った状態で倒れる。周囲に自機の他にビルドストライクの残骸も並ぶことから、6話のビルドストライク戦後のイメージであると思われる。


#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-射撃CS→後格
-格闘CS→サブ、特射
}

#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/46.html]]
-耐久+20(共通調整)
-コストオーバー時、「リアクティブ・アーマー」の弾数0で再出撃。
-格闘CS:弾速低下、補正悪化(-10%→-20%)
-特殊射撃:弾速向上、誘導低下、発射角度の変更。
-旧前特殊格闘派生:前派生にコマンド変更。前派生最終段のダウン値変更。
-旧後特殊格闘派生:射撃派生にコマンド変更。
-旧横特殊格闘派生:削除。
-横特殊格闘:コマンド新設。動作は旧横特格派生を流用。
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ロングライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
動き撃ち可能な実弾射撃。
常時リロードだが5発と装弾数が少ないので無駄撃ちに注意。
サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。

**【射撃CS】ザク・バズーカ
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)/1発][補正率:70%(-20%/-10%)/1発]}
BZを素早く2連射する。誘導がやや強め。
1発あたり弾頭60、爆風20ダメージ。

1コマンドで強制ダウンを取れるのが利点。
足が止まる時間がほんの少し長く実弾なので壊されやすいが優秀な武装。
後格にキャンセル可能なので格闘を狙う相手には自衛手段としても使えるかもしれない。

CSで使い回せる射撃としてはキャンセルルートの少なさと威力効率の差により、格闘CSに出番を奪われがち。
だが弾の性能は悪くない為、手持ち無沙汰になったらバラまくのも有りだろう。

**【格闘CS】ハンドガン【ファニングショット】
&font(blue,b){[チャージ:2秒][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]}
「弾を替える」
ノルンの格闘CSに似た高弾速低誘導実弾射撃。
本機射撃戦の要であり、ズンダに混ぜたり特射でブーストを削っての追撃や着地取りに有用。

「家庭用MBON」での調整に合わせる形での性能低下を受け、弾速低下・重補正と当てやすさ・リターンの両方が落ち込んでいる。
とはいえダウン値の低さは健在であり、やはり本機の中ではダメージを伸ばしやすい始動択となる。

サブ、特殊射撃にキャンセル可能。
射撃CSよりもキャンセルルートが優秀で武装間の繋ぎにも使いやすい。

**【サブ射撃】ハンドガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:2.5(1.5/1.0)][補正率:70%(-15%*2)]}
レバーNで右に、レバー左で左に移動しながらハンドガンを2連射。どちらかでも当たればよろけがとれる。
射撃追加入力で斜め上に跳び上がりながら撃つ。追加入力は威力が少し上がり、ダウン属性になる。
全体で見るとスモーのメイン2・3射目に近い使い勝手。
基本は40*2ダメージ、追加入力は49*2ダメージ

誘導が良く、自機も機敏に動くので取り回しやすい。
射程限界は赤ロックを少し超えた程度なので赤ロック保存などからの遠距離戦には向かない。
追撃や2射目の挙動で足掻きに使用するのが基本になる。
2射目の硬直が短いため、発射後にすぐ盾を出すことでさらに足掻くことが可能。

**【特殊射撃】ロケットランチャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.4/1発][補正率:-10%/1発]}
両肩からロケット弾を10連射する。誘導と手数に優れるミサイル一斉発射系武装。
同時ではないため、すぐにキャンセルすると2発程度しか発射されず、全弾発射には少し時間がかかるため注意。

こちらも格闘CS同様「家庭用MBON」寄りに設定されており、使い勝手が変わった。
基本的な性能は落とされているが、本作では誘導の持続時間が長いという特性を得ている。
そのお陰で高跳びやよそ見をしている相手にはビスビス当たるようになった。
当たったら強よろけなのでしっかりダウンを取ろう。

*格闘
武器の持ち替えはするが抜刀はなし。
初段性能が全体的に良く、基本性能は純正格闘機レベル。
受身不能や打ち上げを取りやすく、ダメージ重視のコンボなら280~300代も現実的に狙えるとリターンも優秀。

**【通常格闘】ヒートナタ
袈裟斬り→横薙ぎ→二刀振り下ろしの3段格闘。
1・2段目から前・射撃・特格派生が可能。

1・2段目の威力がやや低く、3段目の威力が高めの調整。
出し切りでバウンドなので追撃にも放置にも適正がある。
横格よりも純粋に威力が高いため、特格派生をコンボに組み込む時も基本的にはN格から出したい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀重ね斬り|MIDDLE:CENTER:176(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|

***【N格/横格N特格派生】連続回転斬り
「楽しませてもらおう!」
連続回転斬りから突きで〆る。
派生の中では最も高威力。攻撃時間は少し長いがそこそこ動くのでカット耐性はそこそこ。
総じて他の機体の乱舞系派生と比べれば使いやすい部類。
補正が重いために初段から派生推奨。同様にループさせるとダメージ伸びが極めて悪い。
この辺りはカット耐性劣悪だがループさせると更に火力が出る素の特格と使い分けになる。

非常に優秀な派生だが、&bold(){壁に向かいながら相手を押しやると滅多斬り部分の攻撃位置がズレてスカることがある。}
途中段のよろけは硬直が短いこともあり、反撃をもらう可能性が大なので留意すること。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|~|~|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗N特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:99(71%)|MIDDLE:CENTER:145(56%)|MIDDLE:CENTER:94(71%)|MIDDLE:CENTER:136(56%)|MIDDLE:CENTER:42(-9%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:126(63%)|MIDDLE:CENTER:166(48%)|MIDDLE:CENTER:121(63%)|MIDDLE:CENTER:157(48%)|MIDDLE:CENTER:37(-8%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:162(49%)|MIDDLE:CENTER:194(34%)|MIDDLE:CENTER:157(49%)|MIDDLE:CENTER:185(34%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)*2|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:194(39%)|MIDDLE:CENTER:216(24%)|MIDDLE:CENTER:189(39%)|MIDDLE:CENTER:207(24%)|MIDDLE:CENTER:33(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:220(29%)|MIDDLE:CENTER:232(14%)|MIDDLE:CENTER:215(29%)|MIDDLE:CENTER:223(14%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:247(--%)|MIDDLE:CENTER:245(--%)|MIDDLE:CENTER:242(--%)|MIDDLE:CENTER:236(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|>|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|


***【N格/横格前派生】左右斬り&斬り抜け
「私の道を阻むな」
前作の前特格派生。二連撃で打ち上げた後、斜め上に追いかけて斬り抜ける。
派生の中では最も威力が低い分動作時間が目に見えて短く、出し切りで大きく動き、かつ非常に高く打ち上がるため離脱・拘束にも使える。

今作からダウン値変更により出し切りでも追撃が可能になった。
出し切りから格闘で追撃すればかなりのダメージを叩き出せるが、非常に高く打ち上げるため追撃は困難である。
追撃するのであればブーストゲージや敵相方など状況を見てタイミングを見極めよう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|~|~|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前特派生|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:97(75%)|MIDDLE:CENTER:143(60%)|MIDDLE:CENTER:92(75%)|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:139(65%)|MIDDLE:CENTER:176(50%)|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:167(50%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:191(--%)|MIDDLE:CENTER:216(--%)|MIDDLE:CENTER:186(--%)|MIDDLE:CENTER:207(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|>|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
***【N格/横格射撃派生】斬り落とし&キック&ロングライフル
「この距離ならば!」
前作の後特格派生。
多段ヒットする袈裟斬りから相手を蹴り飛ばして跳躍し、上下反転したままロングライフルを発射。
最後のライフルは原作4話でのジャスティス戦の再現。

ライフル部分で敵機を大きく打ち上げるため拘束に向きである。
キックで大きく飛びのくのでカット耐性も高めである。
ただし最終段は射撃扱いである為虹ステ不可であり、射撃バリアを纏っている相手には最後のライフル部分が防がれる上、
派生の中では出し切りまで最も時間がかかる。
威力と打ち上げ拘束の両立を見込んで使うことになるか。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|~|~|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後特派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:101(71%)|MIDDLE:CENTER:147(56%)|MIDDLE:CENTER:96(71%)|MIDDLE:CENTER:138(56%)|MIDDLE:CENTER:45(-9%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:126(66%)|MIDDLE:CENTER:167(51%)|MIDDLE:CENTER:121(66%)|MIDDLE:CENTER:158(51%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:166(56%)|MIDDLE:CENTER:198(41%)|MIDDLE:CENTER:161(56%)|MIDDLE:CENTER:189(41%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:217(--%)|MIDDLE:CENTER:235(--%)|MIDDLE:CENTER:212(--%)|MIDDLE:CENTER:226(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|>|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|


**【前格闘】サマーソルト
跳躍しながら左足で蹴り上げる1段。
特格に次いでかち合いに強く、相打ちでも受身不可ダウンを取れるため振り合いに優れるが、伸び自体はやや短め。
そこそこの単発威力かつ受身不能で打ち上げるため、コンボの〆やとっさの離脱等あらゆる場面で多様する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り
2段目で浮かせ、3段目で真横に吹き飛ばす3段格闘。
伸びはN格同様格闘機に片足を突っ込むレベルだが、判定や発生は20相応の性能で振り合いには向かない。

1・2段目からN格と同じ特格派生が可能。
派生の受付時間が短いため注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:167(53%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】格闘カウンター
「受けて立つ!」
二本のヒートナタを前方に構える格闘カウンター。
成立すると右手でハードヒットのパンチを繰り出す。
高威力な単発攻撃で強制ダウンかつ一瞬で終わるため、スタンからのコンボを考えなくても十分なリターンが取れる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:185(--%)|MIDDLE:CENTER:0→10|MIDDLE:CENTER:スタン→強制ダウン|
 
**【BD格闘】飛び込み蹴り→2刀斬り抜け
フワ格軌道の飛び蹴りから斬り抜けを繰り出す2段格闘。
伸びが良く本機の格闘で一番伸びが良い格闘。その分発生判定はイマイチ。
初段が当たると後方に飛び退き、2段目も機敏に大きく動くため全体を通してカット耐性に優れる。
メインからの繋ぎから自己主張まで幅広く頼りになるだろう。
出し切りは真上に高く浮かせるため、何で追撃するにしてもディレイorロングorフワで後ステ推奨。
受身不能なので追撃できなくても状況は安全だが、追撃できれば打ち上げやダメージ増加が狙えるためできるようになって損は無い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:飛び込み蹴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:145(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
 
**【特殊格闘】パンチ
「それが君の本気か!」
ビルドストライク戦での再現。
左手でパンチ→ナタで袈裟斬り&ハンドガン射撃&助走をつけて斬り上げの2段格闘。
初段の伸びはBD格に次いでかなり長い部類。
発生、判定も優秀で正面からの振り合いやにおいては最も信頼できる。
格闘距離で振ることもままあるためここからのコンボルートは頭に入れておきたい。

メイン射撃からキャンセルで出すことが可能。
メイン→判定の良い格闘のキャンセルは近距離においては頼ることも多い。

ハンドガンは格闘入力で最大6射まで追加攻撃が可能で虹ステも可。
火力と補正のバランスが良く、20コスト万能機とは思えない高火力を叩き出す。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:112(64%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ハンドガン|MIDDLE:CENTER:125(61%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:ハンドガン|MIDDLE:CENTER:141~201(60~55%)|MIDDLE:CENTER:25(-1%)*1~5|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:201~257(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|


**【特殊格闘】回し蹴り
本作からの新規格闘。動作は旧横特格派生を流用であり、レバー入力した方向に回り込みつつ回し蹴りを最大3回放つ。
アトラスやアルケーの横特ような回り込み格闘に近いがあちらと違いあまり回り込まずコスト相応。
手早く終わりカット耐性もそれなりなのでBD格闘に次ぐ差し込み択として使える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
*覚醒技
**【覚醒技】紅の彗星コンボ
「私のすべてで応えよう!」
ヒートナタで逆袈裟→飛び退きつつハンドガン連射→構え直してロングライフルで狙撃。
初段命中後、自機は連射しながらどんどん後ろに下がっていく。
動作量は少ないものの、出し切りにかかる時間は覚醒技としては短い部類。
動作の大半を射撃攻撃で稼ぐ構成の都合上、どの覚醒でもダメージに大差は無い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/M/S/E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:78/70/65/65(80%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:ハンドガン|MIDDLE:CENTER:230/226/227/217(40%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ロングライフル|MIDDLE:CENTER:294/292/295/281(--%)|MIDDLE:CENTER:160(--%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

//今作のM/C覚醒(補正0%)=威力元値
//属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/M&S」

*特殊

**【特殊武装】リアクティブ・アーマー
ダメージを30%カットする特殊武装。耐久値200。
被ダメージ時に本来のダメージと同じ分だけ耐久値を消費。
例えば本来100ダメージの攻撃を受けると、ゲージを100消費し耐久値は70減る。
実用上は200*0.3=60で本体の耐久値が+60されていると考えていい。
ダメージ軽減処理は1hitあたりで行われ、耐久値が1でも残っていればその1hit分はちゃんと30%カットされる。
そのため実質的な耐久値は+60よりも多い。

前作までの20の中でもコストオーバー時のトップクラスのしぶとさの象徴であった「リアクティブ・アーマー」の補充が削除され、
今作からコストオーバー時は「リアクティブ・アーマー」の弾数0で再出撃することになった。
復活があるとはいえかなり痛い下方修正である。
それ故これまで以上に最初の出撃で慎重に立ち回る必要がある。

**【復活】アメイジングブースター
残コスト2000以下で撃墜されると自動的に発動。
劇中でビルドストライクと死闘を繰り広げ、相討ち後にザクアメイジングに装着されている装甲や武装などを分離、再合体させた状態。

詳細は[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/217.html]]

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/M/R/C|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
 
*戦術
原作通り全武装を実弾で固めた射撃寄り汎用機のザク。

前作に比べて主力武装の格闘CSと特殊射撃が目に見えて弱体化しているが、
基本的な立ち回りは前作と同じで&bold(){「格闘CSを主軸に忠実な射撃戦を行い、隙あらば格闘を差し込む」}という立ち回りは変わっていない。
この機体の主力と言える格闘CSはダウン値の低さから追撃でダメージを伸ばしやすく、この武装の当て方が本機を使う上で重要になる。

サブ射撃のハンドガンは性能も回転率も良いが「ALL実弾の降りテクが無い」この機体の生命線であり、
大きく動く点を活かした足掻き+迎撃でも使いたいため、安易にバラまいても良い武装ではない。
特に疑似タイやこちらが追われている時では必ず「2発」残しておきたい武装である。

格闘はどれも良好な性能であり、しっかりコンボを考えれば2000の後衛機とは思えないダメージを叩き出せる。
総じてユウキ・タツヤらしく堅実にまとまった機体であるといえる。
状況をしっかりと見極め&color(#F54738){「紅の彗星」}の名に恥じない活躍をしよう。

*EXバースト考察
「その本気、私の本気で応えよう!!!」

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+??% 防御補正:+??%
性能の良い格闘がそろっているため、メインや格闘CSからの格闘キャンセルは魅力。
特射からのBD格といったムーブは中々強力であり、N格からの派生でかなりの火力を叩き出せる。
だが基本は射撃戦が主になるため半覚では戦いにくくリスクが大きい。
シャッフルや両前衛の低コ×低コペアなどではおすすめ。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+??% 防御補正:+??%
優秀な射撃武装が豊富な本機にとって使いやすい覚醒。
性能の良いメインの連射だけでも中々強力であり、回転率増加によるサブを主軸としたムーブや
特射を短いスパンで撃つことによるステ強要など噛み合いが良く半覚でも安定して戦いやすい。

-&color(darkorange){Mバースト}
持ち前の良好な機動力を底上げさせるため、攻めにも逃げにも扱いやすい。
だが青ステの削除や攻撃補正&防御補正が全く上がらない為、
全体的により安定した立ち回りを求められる。

-&color(darkred){Rバースト}
格闘攻撃補正:+??% 射撃攻撃補正:+??% 防御補正:+??%
接近戦おいてSAを付与したメイン→特格を擦り付けるのは単純ながらも強力な押し付けである。
また、伸びの良いBD格闘にもSAが付与されるのもかなりのねじ込み性能であるが、
機動力の恩恵が少なく元々堅実な射撃戦をする後衛機でもある。
そのため押し付け武装がない為、射撃面ではあまり恩恵の無い覚醒でもある。

-&font(green){Cバースト}
3000コスト相方の固定向きのサポート覚醒。シャッフルでは非推奨。
抜けた後の自衛力強化も迎撃が強いS覚の方が優秀であるので自衛力の補強という面ではお勧めしない。
コスオバ時のアーマー削除によりL覚の覚醒タンクとしての役割は薄くなった為、選ぶのはやや後ろ向きな選択である。
だがザクアメイジングの苦手なマシンガンやSA等を主力とした相手に保険とサポートを両立できるのは良い。
しっかりと低コストとしての役割を果たせるなら視野に入る。

*僚機考察
2000コストの汎用機らしく、前線で戦ってくれる3000コストが理想的であるが、
自身の格闘火力も高いので1500コストと組み両前衛で試合を荒らすのも悪くない。

対面でもそうだがマシンガンやショットガンがメインの機体とは少々相性が悪い。
ダブロやL字で相手を見たときに、味方に弾が消される事がそれなりにある。
もし組んだ時にはしっかりと連携を取って戦おう。

**3000
鉄板。
前でロックを集めてもらえると格闘CSや特射が狙いやすい。

**2500
次点。
前でロックを集められる相方だといい。

**2000
非推奨。特に言う事はない。シャッフルでこうなりそうならチャンスを掴むためF、S、R覚醒を推奨。

**1500
覚醒の回数も多く耐久に余裕もあるので悪くない。ただ万能機と組むのはかなり厳しい。
覚醒はCだと性能で攻め負けるのでF、S、Rのどれかを選ぼう。

*対策


*チャレンジミッション
**【機体ミッション】ザクアメイジング
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で累計2000ダメージ与えろ|200|2000|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:255戦

|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:聖鳳学園高等部&br()模型部の部長&br()元生徒会長|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:その[本気]、&br()私の[本気]で応えよう!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:生徒会長|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:私の本気で応えよう!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:生徒会長|

**【キャラクターミッション】ザクアメイジング[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦

|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:ガンプラ・イヴ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:聖鳳学園制服|

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ザクアメイジング Part.1>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606467122]]

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