ヤークトアルケーガンダム

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ヤークトアルケーガンダム - (2021/11/20 (土) 22:23:50) のソース

#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダム00V|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:アリー・アル・サーシェス|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:3000|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:650|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:7|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:10|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:トランザム|
}
#mobile{
#endregion

 技一覧
}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード【ライフルモード】|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:3連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:GNランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発ダウンCS|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:26~170|MIDDLE:レバー横で挙動変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:GNファング|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:32~110|MIDDLE:レバー横・後で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:GNランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:29~223|MIDDLE:立ち止まって照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー前特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:GNランチャー【前進照射】|~|MIDDLE:CENTER:23~152|MIDDLE:前進しながら照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:GNランチャー【移動照射】|~|~|MIDDLE:横移動しながら照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|>|MIDDLE:CENTER:GNステルスフィールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:1出撃1回の誘導切り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNバスターソード|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:5入力5段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} 斬り上げ→&color(,SKYBLUE){射撃派生} GNランチャー|MIDDLE:CENTER:NNN(1)前射|~|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:時間対効率が優秀|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NNN前射|~|MIDDLE:CENTER:276|~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} GNバスターソード【ライフルモード】|MIDDLE:CENTER:N射|~|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:即強制ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN射|~|MIDDLE:CENTER:205|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NNN(1)射|~|MIDDLE:CENTER:234|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NNN射|~|MIDDLE:CENTER:257|~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 滅多斬り|MIDDLE:CENTER:N後NN|~|MIDDLE:CENTER:267~|MIDDLE:長い高火力派生&br()高位置で出すほどヒット数増加|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN後NN|~|MIDDLE:CENTER:277~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NNN(1)後NN|~|MIDDLE:CENTER:292~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NNN後NN|~|MIDDLE:CENTER:306~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:爪先蹴り&ドリルキック&4刀斬り開き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:ダウン拾い可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→回し蹴り&あびせ蹴り→2刀唐竹割り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:出し切りでバウンド|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} 斬り上げ→&color(,SKYBLUE){射撃派生} GNランチャー|MIDDLE:CENTER:横N(1)前射|~|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:時間対効率が優秀|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N前射|~|MIDDLE:CENTER:233|~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} GNバスターソード【ライフルモード】|MIDDLE:CENTER:横射|~|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:即強制ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N(1)射|~|MIDDLE:CENTER:177|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N射|~|MIDDLE:CENTER:198|~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 滅多斬り|MIDDLE:CENTER:横後NN|~|MIDDLE:CENTER:262~|MIDDLE:長い高火力派生&br()高位置で出すほどヒット数増加|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N(1)後NN|~|MIDDLE:CENTER:265~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N後NN|~|MIDDLE:CENTER:272~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:成立時は跳び上がる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回り込み斬り上げ→引き摺り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:175〜242|MIDDLE:初段射撃ガードあり&br()格闘追加入力でヒット数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/R/M,C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:戦いを生む兇刃|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:346///298|MIDDLE:大きく動く乱舞技|

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#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
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}
 
*概要
『機動戦士ガンダム00V』より、アルケーガンダムに、原型機となるスローネシリーズの全武装を盛り込んだ重装仕様。
単機での多数の敵機の殲滅戦を得意とする一方、重装備による運動性の低下がネックとなる。結果、少数精鋭部隊のガンダム戦への懸念から原作中では使用されていない。

優秀な追従性能の多種多様な各種射撃と、3000屈指の高火力を誇りながらも簡単にはカットされにくい各種格闘を持つ、攻撃重視の最高コスト機体。
切り札のステルスフィールドは僚機にも効果がある誘導切り武装で、リロードこそないが同系最上位性能を持つ。
格闘のねじ込み性能は25版アルケーに劣るものの、全ての武装が多彩なキャンセルルートで繋ぐことが可能。

しかし、横特格と前特格以外の全武装で足が止まる上に素直な降りテクが無く機動力も良いものとは言えない。
いくらキャンセルが豊富とはいえ無限に足掻くことは出来ない…とハッキリ言って各武装の性能には難が目立つ。
基本的には強誘導の射撃で勝つ機体だが、その割には赤ロックが今作のマスターゴッドと同距離と短い。
よって、射撃武装の各種キャンセルを活かせないと2500どころか1500コストにも苦戦する玄人志向な機体。

射撃面・武装面のどちらも高水準には位置しているのだがそれぞれの噛み合いが悪く、どうにも痒い部分に手が届かない器用貧乏気味。
インファイト機でありながら純格闘機やBR持ちの格闘寄り万能機とは似て非なる、なんとも独特な機体になっている。

前作では豊富なキャンセルと後格(ピョン格)接地による変則機動で場を荒らしつつ繰り返し使える格CSが溜まるのを待つ戦術を得意としていたが、
本作では立ち回りの要であったピョン格が『格闘カウンターに仕様変更』された上に格CSが使い切り方式に変更された事により、立ち回りで多用していた手が減ることとなってしまった。
そのため、25版アルケーのコストアップ版という趣がより強くなっている。

どちらかと言えば試作2号機的ともいえ、「噛み付くまでは大変だが噛みつけば相手を膾にできる」という極端な強みを持つ。
アルケーにはない武装やムーブ、圧倒的火力をほしいままに、戦争屋として辺りを修羅の巷にしてやろう。

-リザルトポーズ
通常時:GNランチャーを展開する。
格闘時:背を見せた状態から振り向き、右手のバスターソードを前に構える。
覚醒時:トランザム状態でGNランチャーを展開し、両手のバスターソードを左右に向ける。
敗北時:頭部、両腕を失った状態で炎上して煙を上げながら両膝をつく。2nd24話の最終決戦でケルディムに敗れた際の再現か。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、後格
-射撃CS→サブ、特射、特格
-サブ→メイン、特射、特格
-特射→メイン、サブ、特格
-特格→サブ、特射、特格
-各格闘出しきり→前格
}

#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/373.html]]
-サブ射撃:オーバーヒート時の横サブの移動量低下?
//誘導改善、前作アプデ前基準ぐらいに
//VS2環境で本機のサブの誘導が調整されたことはない
-特殊射撃:威力低下(35→32/1hit)、赤ロック時の補正悪化と仕様変更、オーバーヒート時の後特射の移動量低下?、空撃ちモーションの削除
-特殊格闘:リロード時間増加(10秒→17秒)
-格CS:1出撃1回限りに変更、開幕から使用可 持続時間延長(2.5秒→5秒)
-後格闘:格闘カウンターに変更。反撃動作は旧後格と同様。
}

*射撃武器
**【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:3.5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
25アルケー同様足を止めて撃つビームライフル。3連射可能。
サブ、特射、特格、後格へのキャンセルに加えサブ、特射からキャンセルありとキャンセルルートが非常に豊富。
下手に3発撃ち切るよりキャンセルを繋ぐために1発だけ撃つのも悪くない。

本機は25版と比べてダウンを取る射撃が豊富でメインの依存度が低いため、出し惜しみする必要も無ければ連射する必要も無い。
キャンセル補正を考慮しつつ、好みで弾幕形成に使うと良いだろう。

格闘には繋げにくいが、元々の格闘火力が高く射撃始動でもリターンは十分に高い。
格闘が狙える距離ではチャンスを見逃さず1発止めを意識していこう。
この機体の多数の武装に言える事ではあるが、これも盾仕込みが強く、一発止めからの盾入力は基本テクとなる。

**【射撃CS】GNランチャー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0↑][補正率:-%]}
「狙いは付いてんだよ!」
GNランチャーによる単発射撃を放つ。スローネアインに装備されていた武装。
覚醒中でも強制ダウン。いわゆる単発ダウン射撃。
3000のこの系統の技としては誘導とダメージは平凡だが、銃口補正は悪くなく、発生と慣性もそれなりに良い。
射撃戦の要であり、サブ・特殊射撃で相手を動かして着地をこれで取ることが本機のベースとなるので、
サブ・特射からセカイン入力をしたCSを撃つ、ということに慣れておきたい。

また、CSからサブ・特射・特格にもキャンセル可能。
着地にCSをチラつかせながら、サブ・特射を撒くことも相手にとって圧力になる。

前作では銃口補正と弾速の速さを活かして赤ロック内の青着地を狙える性能だったが今作では目に見えて性能が低下した。
特に、弾速の遅さや誘導が甘いことから相手の頭上を掠めてしまう場合が多く、各種武装のカスhitからの追撃は信頼しすぎない方が良い。
とはいえ、依然格闘機が持つ射撃としては強力なので、上手く扱っていこう。

**【サブ射撃】GNミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/12発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
実弾属性のGNミサイルを撃つ。
前作と比較して、射撃武装が軒並み誘導の低下を施されている中でも数少ないエクバ2を色濃く残す"強誘導"武装。
レバー入れで性能が変化する。

***【レバーNサブ射撃】連続発射
「たらふく食いな!」
足を止めて12発を順次発射した後に宙返り。
撃った弾のうち6発は水平方向に、残り6発は斜め上に膨らんでから収束する挙動を取る。
通常は弾を全て吐ききるが、順次発射のため動作中にキャンセルすると弾を残すことが出来る。
ロック距離がそこまで長くはないので押し付け撒きがしづらいものの、弾の性能だけ見れば今作ではトップクラスの射撃武装。

特に上下に追いが強く、ある程度なら上下逆側に再度誘導するほど。
この武装と特射で相手を動かしつつ特格や射撃CSで取っていく戦い方が基本となる。

適正距離で放ち、誘導切りをされなければフルヒットで高ダメージとダウンを奪うことが出来る。
また、水平撃ち・斜め上撃ちで射撃位置的に誘導に差が出るため、一発・二発程度のカス当たりが発生する場合がある。

***【レバー入れサブ射撃】側転発射
「こいつは便利な武器だぜ!」
入力方向に側転しながら縦に2発並べて発射を2セットに分け、合計4発撃つ。
4発当てて90ダメージ。

レバーNの誘導が強い事から後回しにされがちだが迎撃・足掻き択としては扱いやすい武装。
武装の性質上、敵が追ってきても前進する進路上にミサイルを置いて行く形になるため咄嗟の防御に使いやすい。
横サブ⇔横特射の連打だけでも窮地を脱せる場面が割とあるため迫られそうなら保険に置いておくと良い。


**【特殊射撃】GNファング
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/12発][属性:実弾/ビーム][スタン/よろけ][ダウン値:][補正率:-10%/1発]}
「ところがぎっちょん!」
4基のファングを同時射出するオールレンジ攻撃。
本家アルケーとは異なり取り付き射程内だとファングが突撃し、射程外だとファングからビーム射撃が出る。

突撃32ダメージ+弱スタン/射撃27ダメージ+通常よろけ。
サブ同様撃った数をそのまま消費するため、実際の弾数は3と考える必要がある。

レバーNでその場で足を止めて、レバー横or後で入力方向にスライド移動してから射出する。
横移動は滑るように動くため、ビームライフルくらいなら避けることは出来るが狙えるものでは無い。
どの入力でも発射後の硬直は短く、すぐに落下に移る。

弾数に対してリロードが早く、この手の出し得武装としては回転率が非常に良い。
アルケーとは異なり他にファングを使う武装が無いため、運用制限を気にする必要が無くガンガン撃てる。
本体の取り付き射程こそ短いが範囲外でもビームを撃ってくれるため遠距離に対しても一定の圧がある。
キャンセルルートを活かし、途切れなく撒いて相手の意識を裂くのが基本。

メイン、サブと同じく同技以外の全射撃武装からキャンセル可能。
メイン、サブ、特格とキャンセル先の豊富さも同様。

露骨に格闘を狙ってくる相手には特射→盾が有効であり、ここから透かしコンが決まると300を超える。

**【特殊格闘】GNランチャー【照射】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:17秒/2発][属性:照射ビーム][ダウン]}
レバー入れで性能変化する照射武装。本機のメイン武装の一つ。
N・前後・横でそれぞれ用途の異なる赤色な照射を撃つ。

メイン・サブ・特射・特格からキャンセル出来るが、キャンセルで当てた場合はダメージが大幅に低下する。
なお、特格からサブ・特射に相互キャンセルも可能。
前作よりリロード時間が4秒程度伸びているため、半端に1発抱えるぐらいなら気前良く撃ち切ってしまいたい。

***【レバーN特殊格闘】照射
&font(blue,b){[ダウン値:5.4(0.6*9)][補正率:64%(-4%*9)]}
「機体だけ残して消えちまいな!」
足を止めて照射ビームを撃つ。1hit29ダメージ。使い勝手は、赤色になって発生の早くなった試作三号機の特射。
発生は初動に溜め動作があるものの、弾速は速く照射自体も太めで、銃口もそれなりに良好。
着地取り、置き、闇討ちなどで使うには十分な性能だが、足が完全に止まるので使える状況は見極めたい。

フルヒットで200ダメージを超える重要なダメージソースではあるのだが、
いかんせん溜め動作のおかげで着地にはシールドなどで防御されがち。

実はダメージこそ低いものの発生はレバー横特格【移動撃ち】のほうが各段に早く、銃口補正もあちらのほうが良い。
激しく動くためカット耐性も高いため、青着地でも撃ち抜けるため、N照射に無理に拘る必要は無い。

***【レバー前後特殊格闘】前進照射
&font(blue,b){[ダウン値:][補正率:20%(-8%*10)][横特格と同性能]}
「悪いが、こっちも仕事でね」
背面飛びで前進しながら照射ビームを撃つ。特格の中では最も発生が早い。
入力とほぼ同時に前進+照射を行い、予備動作がなく突っ込んで行くので奇襲性能が高いのが特徴。

前進照射中は25アルケーやフルセイバーの前特・マスター前格同様に前進中は判定が縮むが、元々機体サイズが大きいので過信は厳禁。
縮小時間も短く、前方にしか進まないのでBRを置かれるだけで引っかかることも多い。

発生が早い代わりに肝心の銃口がいまいち弱く、軸が合ってないとほとんど当たらない。
最初に銃口補正が固まった状態で突進するためカス当たりが頻発しやすく、
射撃CSなどで追撃できるようにしておくとダメージが安定するので推奨。

カス当たりから前格で拾うこともできるが、後半までヒットしている場合は前格出し切りしか繋がらず、射撃CSの追撃とほとんど変わらないダメージしか出せない。
数ヒットからNまで繋げることができれば、射撃始動から大ダメージが見込めるが、通常時ではかなりシビア。
F・S覚醒中なら格闘キャンセルと青ステから安定して狙えるので横特格と共に強力な始動パーツとなる。

***【レバー横特殊格闘】移動照射
&font(blue,b){[ダウン値:][補正率:20%(-8%*10)][前特格と同性能]}
「俺がまとめて狩り殺してやるよ!」
体を反転させて、横移動しながら照射ビームを放つ。
特格の中で一番使いやすい主力武装。
敵が近くにいると敵を中心に弧を描くように動く為、射線が薙ぎ払うような挙動になり、周囲を巻き込む事がある。
メイン・メインCS・サブ・特射・特格からキャンセル可能。要は格闘以外のすべてからキャンセル出来る。
今作では後格(ピョン格)の接地行動が無くなったため、前作のような近距離で適当にぶっ放す『お願い武装』では無くなり、
リロード時間も短くないため確実に命中させていく、もしくは迎撃手段としての要なので安易な射撃はNGである。
但し、前述通り『一発を撃ったらリロードのためにさっさと撃ち切る』行動も視野に入れたい。

とはいえ、攻め手としてはサブ・特射で動かしながらこの武装で取るのが単純ながら強力。
相手の射撃を掻い潜って着地を取ることだけに留まらず、強引な軸合わせから引っ掛けたり、高度が合っていれば薙ぎ払いを利用して格闘迎撃にも使える。
ダメージ効率が優秀なのも強力で、キャンセル補正こそかかるがコスオバ等残り耐久の少ない相手にはかなりの脅威となる。
横特格2連射も単純ながら強く、読み合いの中では頼りになるが、慣れてる相手は回避してくるのでキャンセルでタイミングをずらして当てていきたい。

前特格ほど頻度は多くないが、こちらもカス当たりは起こるので追撃択は用意しておきたい。

**【格闘CS】GNステルスフィールド
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ジャマー][持続時間:5秒]}
「綺麗だろう? こいつのGN粒子はよぉ!」
スローネドライに装備されていた武装。
コンテナからGN粒子を広域に最大散布し、自機と僚機に向けられる攻撃の誘導を切る。
展開中の自機の被ダメージは1.5倍になる。

時間経過の他、よろけやダウン状態でも解除される。
また、攻撃動作中は誘導が切られない。
本機では攻撃動作が長いものが多く、移動を横サブや横特格に頼ることもあるので、誘導を切っているからといって安易に武装を撒くのは厳禁。
その際も被ダメージは1.5倍のままなので、特に注意。
僚機への誘導も切れる点が単純ながら強力で、相手が覚醒した際に発動すればそれだけで簡単に僚機を守れる。

前作はリロードされていたが今作では最初から使えて効果時間が倍増した代わりに使い切りに。
より試合の展開を見て適切なタイミングで使う事が求められる。

*格闘
**【通常格闘】GNバスターソード
「しゃらくせえ!」
唐竹割り→横薙ぎ→前宙叩き斬り&二刀叩き斬り→交差斬り上げで〆。
出し切りで斜め上に打ち上げつつ自身も大きく宙返りで後退する5入力5段格闘。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:75(82%)|MIDDLE:CENTER:75(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:137(67%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:178(55%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:211(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:×字斬り|MIDDLE:CENTER:247(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:受身不可|


***【N格・横格闘前派生射撃派生】斬り上げ→GNランチャー
「バラバラになっちまいなぁ!」
前派生で上空に打ち上げ、更に射撃派生でGNランチャーによる追撃で撃ち抜く。
後派生の大ダメージに目が行きがちだが此方も良いダメージ効率を誇っており、時間対効率が優秀。
ロックが集中していて後派生が狙えない場面等では十分に使っていける派生である。
ただ派生可能タイミングが三段目(横格は二段目)以降と少し遅めなのがネック。

因みに射撃派生のランチャーよりCSのランチャーの方がダメージが高い為、火力が欲しい時はCSでの追撃推奨。

威力・補正率・ダウン値共に前作と一緒の可能性大。

***【N格・横格闘射撃派生】GNバスターソード【ライフルモード】
「物足りねぇんだよっ!」
ライフル接射で即座に強制ダウンを取れる派生。
多くの格闘のダウン値が低めに設定されている本機の中では貴重な奪ダウン択。
前派生よりも早いタイミングで派生出来るので咄嗟に出せる点も嬉しい。
攻撃後にバスターソードを振り払う動作がある。

威力・補正率・ダウン値共に前作と一緒の可能性大。

***【N格・横格闘後派生】滅多斬り
「膾斬りよぉ!」
怒涛の連続攻撃から敵の頭上に回り込み、縦回転斬りの大車輪に巻き込んで地面に叩きつける。
大車輪部分は高度が高いほどヒット数が増加し、ダメージが上がる。

そのアクションの豪快さから、出し切ったときの爽快感は格別。
見た目に違わず高火力なのでコンボに組み込む意義は大いにある。
大車輪部分では大きく動くためカット耐性にも優れる。

前作に比べ、威力・ダウン値に僅かな差異あり。
主に派生2段目前半の威力、3段目突き抜け部分に僅かなダウン値の発覚のみ(詳細な数値は検証中)。
よって実戦での影響はほぼ皆無。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N(1)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N(1)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・横N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNNN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:217(%)|MIDDLE:CENTER:243(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:154(%)|MIDDLE:CENTER:177(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:260(%)|MIDDLE:CENTER:276(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:217(%)|MIDDLE:CENTER:233(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:141(%)|MIDDLE:CENTER:181(%)|MIDDLE:CENTER:214(%)|MIDDLE:CENTER:75(%)|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:133(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:158(%)|MIDDLE:CENTER:205(%)|MIDDLE:CENTER:234(%)|MIDDLE:CENTER:257(%)|MIDDLE:CENTER:153(%)|MIDDLE:CENTER:177(%)|MIDDLE:CENTER:198(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:87(80%)|MIDDLE:CENTER:147(65%)|MIDDLE:CENTER:186(53%)|MIDDLE:CENTER:218(43%)|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:112(73%)|MIDDLE:CENTER:139(66%)|MIDDLE:CENTER:14(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:105(72%)|MIDDLE:CENTER:162(57%)|MIDDLE:CENTER:198(45%)|MIDDLE:CENTER:228(35%)|MIDDLE:CENTER:100(72%)|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:154(58%)|MIDDLE:CENTER:11(-4%)*2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*2|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:柄殴り|MIDDLE:CENTER:125(68%)|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:210(41%)|MIDDLE:CENTER:238(31%)|MIDDLE:CENTER:120(68%)|MIDDLE:CENTER:147(61%)|MIDDLE:CENTER:170(54%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*2|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:134(66%)|MIDDLE:CENTER:185(51%)|MIDDLE:CENTER:216(39%)|MIDDLE:CENTER:243(29%)|MIDDLE:CENTER:129(66%)|MIDDLE:CENTER:155(59%)|MIDDLE:CENTER:178(52%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:144(64%)|MIDDLE:CENTER:193(49%)|MIDDLE:CENTER:222(37%)|MIDDLE:CENTER:248(27%)|MIDDLE:CENTER:139(64%)|MIDDLE:CENTER:164(57%)|MIDDLE:CENTER:186(50%)|MIDDLE:CENTER:14(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:152(60%)|MIDDLE:CENTER:199(45%)|MIDDLE:CENTER:227(33%)|MIDDLE:CENTER:251(23%)|MIDDLE:CENTER:147(60%)|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:192(46%)|MIDDLE:CENTER:11(-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:159(56%)|MIDDLE:CENTER:204(41%)|MIDDLE:CENTER:231(29%)|MIDDLE:CENTER:254(19%)|MIDDLE:CENTER:154(56%)|MIDDLE:CENTER:177(49%)|MIDDLE:CENTER:198(42%)|MIDDLE:CENTER:11(-4%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:176(%)|MIDDLE:CENTER:217(%)|MIDDLE:CENTER:240(%)|MIDDLE:CENTER:260(%)|MIDDLE:CENTER:171(%)|MIDDLE:CENTER:192(%)|MIDDLE:CENTER:211(%)|MIDDLE:CENTER:30(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:大車輪|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*~|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:267~(-%)|MIDDLE:CENTER:277~(-%)|MIDDLE:CENTER:292~(-%)|MIDDLE:CENTER:306~(-%)|MIDDLE:CENTER:262~(-%)|MIDDLE:CENTER:265~(-%)|MIDDLE:CENTER:272~(-%)|MIDDLE:CENTER:(--%)|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【前格闘】爪先突き刺し&ドリルキック&4刀斬り開き
「商売の邪魔ばっかしやがって!」
オーバーヘッドキックの要領でサーベルを脳天から突き刺し、一回転してドリルキックで斜め上に向けて輸送し、最後に斬り開いて吹き飛ばす。
初段は掴み属性で引き起こし特性あり。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:50(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:ドリルキック|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:4刀斬り開き|MIDDLE:CENTER:161(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【横格闘】蹴り上げ→回し蹴り&あびせ蹴り→2刀唐竹割り
3連蹴りで打ち上げてからの縦斬りでバウンドさせる3段格闘。
本機の主力格闘。
伸び・判定・発生・回り込みが優秀で、トップクラスの判定を持つ2500コストアルケー横格と相打ちすることからも初段性能はあちらとほぼ同性能。
発生、判定の強さから判定出っ放し系の格闘以外にはほぼ勝てる強力な格闘。
さらにこちらは出し切り時はバウンド属性、即座にダウンが取れる射撃派生、火力択の後派生とヒット時のリターンが高い。

強力な格闘だがこれ一つで飯を食うことは難しい……と言えたのも昔の話。

ピョン格を失った事で変則機動・ブースト有利からの攻め手としては優位性は無くなったというのに、
ダメージレースに勝つためには格闘で稼がねばならず、どれだけ格闘をねじ込めるかが重要になっている。
横格闘自体は有効に働くので臆せず振っていきたい。

Nと同様の派生が可能。2段目は1ヒット目から派生が可能で、N格よりも効率的なすかしコンパーツとなる。
壁際では2段目が空振りしやすいので注意。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:受身不可|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:101(75%)|MIDDLE:CENTER:37(-7%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(2)|MIDDLE:CENTER:あびせ蹴り|MIDDLE:CENTER:129(68%)|MIDDLE:CENTER:37(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:184(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【後格闘】格闘カウンター
「ぶっ壊す!」
バスターソードを構える格闘カウンター。
発生はやや遅い。特別範囲が広いわけではなく機体前方のみにカウンター判定がある。射撃バリアなどは無し。

格闘を受けると相手をスタンさせた状態で飛び上がり、二刀振り下ろし叩きつけから受け身不能のバウンドダウン。
動作は前作EXVS2のピョン格&s(){の使いまわし}と同じもので、接地判定あり。
反撃ヒット後は前格へキャンセル可能。
追撃も容易で、ここからN格闘等の後派生から大ダメージコンボを望める。

クロスブーストになり、多くの機体でピョン格の弱体化が施される中、
本機においてはまさかの『削除』という考え得る中で最悪の修正を受けた。

3000コストとしてはかなり心もとない性能でプレイヤーを軒並み本機から離れさせた原因ではある。
メインからキャンセルで出せるので、いざという時に使える癖をつけておくと迎撃に役立つかもしれない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【BD格闘】横薙ぎ→回り込み斬り上げ→引き擦り斬り抜け
「トロくせぇ!」
屈んで接近しつつ右横薙ぎ、右側面に回り込んでから左逆手斬り上げ、最後に刀身を押しつけながら輸送し、斬り抜ける3段格闘。
初段は射撃バリア付き、かつ判定縮小効果があるが、カチ合いは本機のNや横に潰されがち。
突進速度も遅めで、覚醒中でも遠目からでは押し付けにくい。
押し付けから斬り抜けの間は格闘追加入力でヒット数増加。
伸び部分からサブ、特射にキャンセル可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:押し付け|MIDDLE:CENTER:135(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗追加入力|MIDDLE:CENTER:押し込み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:175〜242(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*覚醒技
**【覚醒技】戦いを生む兇刃
「運が悪かったと思ってなぁ! 諦めて死んじまいなぁ!! ハハハハハハハ……!」
カメラ外に突き抜けるほど大きく動く連続斬り抜け→回転滅多斬りから斬り上げ→眼下に爆風を発生させる照射で〆。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/R/M,C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:79/70//70(%)|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:縦回転特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142/125//125(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横回転特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:196/173//173(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:240/212//212(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:273/242//242(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:319/272//272(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*21|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:328/280//280(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):8段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:346///298(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):9段目|MIDDLE:CENTER:爆風|MIDDLE:CENTER:///(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/R/M,C|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??/??|MIDDLE:|
 
*戦術
射撃と格闘どちらも高水準な武装を持つ格闘寄り万能機。
3連射できるメイン射撃、銃口補正の良い単発ダウンCS、誘導の強いサブ・特射、攻めと迎撃に活躍する特格照射、判定が強くダメージの高い格闘など、
武装説明を見れば上位機体のように思えるが、移動特格以外は足を止めてしまうことや、豊富過ぎるキャンセルルートはかなり癖の強い独特な機体である。

弾の仕様こそ違うが、キャンセルルートを含めた動きはサイコ・ザクに近い。
以前は全武装からピョン格接地による無限暴れが出来たが、今作は足を止めるカウンターとなったため、ただの『足を止めて使い辛い万能機』に成り下がっている節がある。

しかし、全機の中でもトップクラスの誘導と回転率を誇るサブ・特射や、格闘を除くほぼ全ての武装で相互キャンセル可能という点で、とことん相手を動かしながら高威力の格闘を叩き込むスタイルは変わっていない。

特に、キャンセルルートが豊富という点においては、射撃武装を射撃でキャンセル出来るため、
横サブ→横特射→メイン射撃1発を繰り返すような暴れから、合間に横特格などの照射を放つことが出来る等、手数自体は決して悪くない。

格闘も最強クラスの判定を持つ横格、射撃ガード付きのBD格、ダウン持ち上げの前格を駆使し、N・横の後派生に繋ぐことで簡単に300ダメージを叩き出すことが出来る。
慣れないと少し扱いづらいが、武装の強みさえ活かせれば後はなんとかなる、と言えるくらいヤークトアルケーを使いこなせるようにしたい。

*EXバースト考察
「最高だなぁ! ガンダムって奴はぁ!!」
アルケーとは異なり、トランザム覚醒で機動力が上昇する。
トレミーのデータ奪取後に、擬似的ではあるがトランザムが使用可能になったことがきちんと反映されている。
射撃・格闘のどちらにも精通しているヤークトアルケーは自分のスタイルにあった覚醒を選択することが出来る。
ただし今作からM覚醒の青ステが出来なくなったため、前回ほどの重要性はなくなった。
意外にもCやR覚醒なども相性はいい。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0%
各種射撃からの格闘キャンセルと、簡単なコマンドで300~400台に届くコンボ火力が売り。
レバー特格フルヒット前に格闘キャンセルで拾ってダメージを伸ばすという、ウイングゼロのような動きもできる。
前格なら相手を地面に寝かせても拾えるため、近距離の攻めに関しては他の覚醒の追随を許さない性能を誇る。
ワンチャン力の塊であり、オススメ覚醒の一つ。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-0%
メインで足が止まる本機はメイン落下の恩恵は受けられない。
しかし、25版と違ってファングの射出数に限界が無いため、リロード速度の上昇に伴い、サブ・特射・特格を連射し続けて、着地することなく延々とダンスを続けられる。
普段はできないサブ→サブや特射→特射を駆使した追い立てやOHあがきも視野に入る。
Cバーストと同じく、射撃戦に重点が置かれる今作では、サブ・特殊射撃を連打出来ることは強力無比。
キャンセル補正の無効化も、射撃をキャンセルで出すことが多い本機にとっては射撃火力の大きな支えとなる。

また、Mバーストの青ステ効果が削除されたため、近距離で特格>青ステ>前格拾い~大車輪コンボを繋げるには、
F覚醒による直接キャンセルか、Sバーストのみ可能となった。
爆発力こそ無いものの、安定した戦い方を選ぶには選択すべきである。

-&color(darkorange){Mバースト}
M覚醒との相性は抜群である―――というのも昔の話。
今作では青ステが削除されたため、各射撃からキャンセルして強烈な格闘を叩きこむことは出来なくなった。
各特格>前格拾い>N格後派生~300ダメージを叩き出したいならば、FバーストまたはSバーストを選ぶ必要がある。

しかし、足回りが早くなるということは、
サブや特射で相手を動かすことを得意とする本機には依然相性は悪くない。

他の覚醒と比べると今回は一歩劣る感が否めないものの、
基本に忠実に動きながら、攻め・逃げに徹することが出来るMバーストを選ぶ意味はある。
どちらかというと、固定向きの覚醒。

-&color(darkred){Rバースト}
格闘攻撃:+3% 防御補正:-10%
いまだに研究が進んでいないRバーストだが、本機との相性はかなり良い。
F・Sのように射撃から強襲が出来ない分、強力な判定を持つ各格闘の初動にスーパーアーマーを付与されるという、
半ばFバーストよりも強気に攻め入ることが可能となる。

Rバーストは覚醒による補正値が小さく、あくまでも「素の状態にSAが付与された」だけのようなものだが、
そもそも本機は素の状態で他の機体で覚醒中並みに格闘ダメージを叩き出すことが出来るため、
R覚醒で暴れまくるという強引なプレイスタイルでも相対的に高い『ワンチャン力』はF覚同様にある。

-&font(green){Cバースト}
前作のEバースト+Lバースト効果を持つ所謂抜け覚用。加えて相方の覚醒ゲージ回復効果が付与。
弱気な戦い方は本機には見合わない……といいたいところだが、戦い方によっては大いにあり。
そもそも射撃戦が中心となる今作は、必然的に攻撃を回避する動きになりがちで、相方負担になる場合が多い。
いざという時の事故保証、相方への支援など、選ぶ意味はある。
ただし肝心なダメージレースへの負担にもなるため、選択する際には運用はしっかりと。

*僚機考察

*対策

*チャレンジミッション
**【機体ミッション】ヤークトアルケーガンダム
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|200|2000|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:224戦

|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:リボンズの私兵&br()スローネ系&br()ヤークトアルケー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:そうよ!その[まさか]よ!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:スローネの集大成|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:ところがぎっちょん!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:スローネの集大成|

**【キャラクターミッション】アリー・アル・サーシェス搭乗機[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦

|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:ヤークトアルケーガンダム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:スーツ(アルケーガンダム)&br()スーツ(ヤークトアルケーガンダム)|

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ヤークトアルケーガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606376062/]]

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