G-セルフ > 宇宙用パック

 総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR
レバーN射撃CS モンテーロ 呼出 - 124 ミサイルからジャベリン投擲
レバー入れ射撃CS 89 突撃
サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 射撃打ち消し効果あり
格闘派生サーベル突き刺し→蹴り飛ばし 167 アプデで追加されたVERSUS前格
1入力で出しきる
特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 - レバーNで展開、レバー後で収納に換装
特殊格闘 高トルクパック【射出】 2 130 MBON特格が復活
後格闘 スコード! 1 - プレッシャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 182 標準的な3段格闘
前派生 掴み&右膝蹴り NN前 191 ダウン値の低い特殊ダウン
前格闘 回転突撃&連撃 前N - 167 伸び中射撃ガード
横格闘 斬り上げ&突き斬り上げ 横NN - 170 回り込み3段格闘
BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N - 145 特殊ダウン2段格闘
特格派生 格闘連打 BD中前→特 228 高威力 強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/R/SMC
備考
覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 318/304/292 バックパックを外しての乱舞格闘


概要

アメリア軍がG系モビルスーツの汎用ブースターとして製造した宇宙用バックパックをG-セルフが装着した形態。
非常に高い推力を誇るのが特徴で、コロニー内ではあるが、重力下における飛行も実現させている。

オーソドックスな万能機の形態。他の換装機と異なり、撃破された時もこの形態から出撃する。
標準的なBR、"高性能BZ"と言えるサブ、標準的なアシスト、プレッシャーと優秀な武装が並ぶ。
発生に優れた横格、射撃バリアの前格と格闘も高性能。

弱点はメイン以外の弾数が少なく、リロードが遅いため気軽に弾をばら撒くことができない点。
本作では射撃CSにアシストが移動したため、換装も合わせてうまく回していこう。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、特格
  • 各射撃CS→サブ

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
「僕にライフルを使わせないでください!」
高コスト標準性能のBR。
リフレクターとは弾数共有かつ武装ラインナップの都合上多用することになりやすいため管理には要注意。

【射撃CS】モンテーロ 呼出

[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]
「そこから狙えます?」
高トルクパック復活に伴い射撃CSに移動した。
誘導のいい高トルクパックと同時に出せるため、一気に射線を作ったりできる。
アップデートでサブキャンセル可能に。

【レバーN射撃CS】ミサイル&ビーム・ジャベリン【投擲】

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑?][補正率:--%]
ミサイル連射からジャベリン投擲。
プレイアブル版の格闘CS→射撃CS。
誘導は良い部類で、ミサイルが外れてもジャベリンのみ当たることもある。
ジャベリンのみで強制ダウン。
攻撃速度が長いためお手軽にL字での射撃を作りやすく、当たった際のリターンも大きいため弾幕としても優秀。
中遠距離での射撃戦の際は隙あらば回すと言う具合で使っていくと弾切れと言う本機の弱点を補える。

【レバー入れ射撃CS】ビーム・ジャベリン【突撃】

モーションが一新され、新規の2段格闘に変化。出し切りでもよろけ止まり。
従来の動作と異なり突進時の射撃バリアは削除されており、仕様変更に伴い盾固めもできなくなった。
CSアシストとしては突進速度は優秀なのだが誘導が甘く、敵機を追いきれなかったり、至近距離で出すとあらぬところに飛んで行ったりする。
基本的に射撃戦はレバーNに任せて、近距離での自衛に特格と合わせて使うのが無難。

レバCS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 40(80%) 40(-20%) よろけ
2段目 斬りつけ 89(64%) (-%) 強よろけ

【サブ射撃】フラッシュ・アタック

[撃ち切りリロード:??秒/1発][属性:特殊実弾][強よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
「撃たせないっ!」
フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。
射撃打消し効果を持つ他機体のBZのような使い勝手の武装。
発生は一瞬タメるが、弾速が速く射撃打ち消しで相打ちシーンは勝てる。
本機の立ち回りを支える主武装の一つであり、着地取りから牽制まで出番は非常に多い。
当たり判定もエフェクトより広めで、着地後の遅れた横BDなどにも当たる。
欠点は射程が短めなこと。

【サブ射撃格闘派生】突き刺し→蹴り飛ばし

2022/03/17のアプデで追加。GVS前格。
1入力2段格闘。
GVS時代より出し切りダウン値が低下し砂埃ダウンとなった。
オバヒでサブを当てた際などでは安上がりだった部分が解消されている。
確定も速く追撃でサブを使用しても効率よく伸ばせる優れた派生。
地味に威力対補正も良好で、派生始動でN前派生などを決めれば270以上の火力も出せる。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 フラッシュ・アタック 65(80%) 65(-20%) 2.0 2.0 強よろけ
格闘派生 突き刺し 97(70%) 40(-10%) 2.0 0 掴み
2段目 蹴り飛ばし 167(60%) 100(-10%) 4.5 2.5 砂埃ダウン

【特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装

[撃ち切りリロード:??秒/120]
「リフレクターの調整、ありあとあした!」
リフレクターパックに換装する。
レバーNでは残数が1でもあれば展開状態に、レバー後及び残数0なら収納状態になる。

【特殊格闘】高トルクパック【突撃】

[撃ち切りリロード:??秒/2発][属性:実弾][打上ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「高トルクパック!」
『MBON』から復活。
高トルクパックが相手に向かって突っ込んでいき、着弾すると爆発する。
当時の特性通り誘導・弾速の両面で優秀。
MBONではアシスト属性だったが、今作では通常の実弾射撃になったようで一律キャンセル補正がかかる。
突進までに若干溜めを挟む関係で赤ロ限界のメイン始動には確定しない。
その場合はサブを挟めば問題ナシ。

アプデにより誘導が強化され、威力も110から130に増加。
直撃すれば3025のコスオバを一撃で溶かせるようになった。
射撃CSの存在によってMBONの頃のような弾切れに悩まされる事は多少緩和されているため、どんどん使っていこう。

【後格闘】スコード!

[リロード:??秒][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:][補正率:-15%]
「スコード!」
第4話において3機のカットシーに囲まれた時の再現で、偶然発現したGセルフの能力。なお「スコード」とは日本で言うところの「南無三」に近い言葉であって武装名ではない。

一般的な性能のプレッシャーでしっかりSA付きだが、範囲は若干狭い。
起き攻め、自衛、迎撃など用途は多岐にわたる。足回りの良い汎用機がこれを持っている意義は大きい。
基本は自衛に、余裕があれば攻めに使うのが吉。
宇宙用パックの場合はこの後格闘が自衛の最終防衛ラインであるため、使う際は確実に足止め出来るタイミングで使いたい。

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

「言っても無駄なら…!」
ビーム・サーベルによる標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。
この機体の3段格闘の中で最もダメージ確定が速い。
3段目が多段かつ生当てでダウン値3.0に届かないため、強制ダウンを取りにくい反面追撃猶予がある。
浮きは低いが出し切りから前フワでメインに繋がる。
壁際や高度があれば前ステN格でも拾える。

2段目から前派生が可能。

【通常格闘前派生】掴み&膝蹴り

掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。
第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした攻撃の再現。

モーションは若干長いが特殊ダウンで火力も高め。
N格出し切りよりも更にダウン値が低く、掴み部分はダウン値0なので平時でも2回出し切りが狙える。
追撃はどのステップでも入るが、格闘を入れる場合は微ディレイが必要。
基本的には特格で〆る。
また、出し切りから最速横ステでサブの格闘派生だけが入る。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 唐竹割り 182(53%) 30(-2%)*3 2.9 0.3*3 ダウン
 ┗前派生 掴み 132(65%) 10(-0%) 2.0 0.0 掴み
右膝蹴り 191(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン

【前格闘】回転突撃&連撃

「守るだけでは、勝てないからぁ!」
両手のサーベルを手首で回転させながら突撃→縦斬り→2刀を揃えて作ったロングサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。
第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。
縦斬りから視点変更あり。

回転突撃中は射撃ガード判定あり。
この類の例に漏れず突進速度や伸びは悪く、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。
そのかわり発生と判定がかなり優秀で迎撃向き。
またヒットストップがあるため照射ビームも防ぎやすい。
非常に強力なので是非使いこなしたい。

欠点は全体的にモーションが長くカット耐性が悪いこと。
出し切り威力が低めでダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。
また爆風は防げないのでバズーカ等の武装には注意。
入力直後の瞬間には射撃ガード判定は無い事も覚えておきたい。

縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。
出し切りから最速の横or後ステで特格に繋がる。後フワでメインにも繋がる。
格闘に繋ぐ場合は前ステで繋ぐ。

2段目の振り下ろしには見た目通りの判定があり、真上どころか後方まで巻き込む事もある。
この技を出している姿を見かけたら軸を合わせないようにしたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 62(76%) 11(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン
縦斬り 116(56%) 70(-20%) 2.1 0.3 砂埃ダウン
┗2段目 振り下ろし 167(41%) 90(-15%) 3.1 1.0 バウンド

【横格闘】斬り上げ&突き斬り上げ

「回り込めば!」
初段で大きく横に振り上げ、さらに相手を突き貫いたまま、大きく斬り裂くように斬り上げる。
2段目が多段ヒットする3段格闘。2段目から視点変更あり。
第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。

初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。ただ二段目の突きで動きが止まる。
出し切りで通常ダウンかつ派生が無く、OH時に当てて強制ダウンを取れないとフォロー手段が無くリスキー。
コンボを狙うならN格を使うほうが威力とカット耐性を両立しやすいだろう。

出し切りから後フワステでメインに繋がる。
横ステで格闘にも繋がる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 114(65%) 23(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り上げ→斬り開き

右手のサーベルで左から右に斬り上げてから、左のサーベルでさらに素早く斬り開く2段格闘。視点変更なし。
第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた攻撃の再現。

出し切りで受身不可を取れるが追撃は難しめで放置コンボか〆向き。
初段からは横ステで格闘に繋がる。

初段から特格派生が可能だが、2段目の発生が早い関係で入力受付がややシビア。

【BD格闘特格派生】格闘連撃

「こんな物は!爆発させないで動かなくしてやる!」
回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばしの連続攻撃。初段から視点変更あり。
第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。

この機体の数少ない火力派生。
出し切りで強制ダウン。
威力を出しやすい割にダウン値が緩く、ダメージと拘束時間を重視する時に。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 斬り開き 145(?%) 100(-?%) 2.7 1.0 特殊ダウン
┗特格派生 パンチ 121(65%) 70(-15%) 1.8 0.1 よろけ
パンチ 151(60%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ
パンチ 181(55%) 50(-5%) 2.0 0.1 よろけ
蹴り飛ばし 228(--%) 85(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

覚醒技

【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃

「姉さんは、僕が守る!」
バックパックを外してサーベル逆手2刀流で回転斬り抜け→相手を引っ掴み、やや溜めてから右フックで吹き飛ばし→相手の背後に回り込んでサッカーボールキックで〆
斬り抜けはお台場にて限定上映された特別映像「from the past to the future」から、パンチ→キックは第10話でベッカーのウーシァを底なし沼に蹴り落とした時の再現。

形態に関係なく、入力と同時に宇宙用パックになる。

出し切れれば火力は高めの部類だが、特に2段目の掴みで長く足を止めるためカットされやすい。

極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 回転斬り抜け //25(%) (-%)
//54(%) (-%)
//99(%) (-%) スタン
2段目 引っ掴み //107(%) (-%) 掴み
3段目 右フック //190(%) (-%) 砂埃ダウン
4段目 蹴り飛ばし //292(%) (-%) (強制)ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ
メイン→(≫)サブ≫メイン 145(159) 特格〆で155(169)
メイン→サブ→格闘派生 167 アプデ後コン
メイン≫(→)特格 162(139)
メイン≫NN前>メイン 212 特格〆で217。N格出し切りからメインで207
メイン≫BD格特格派生 209
サブ≫メイン≫メイン 163 特格〆で173
サブ→格闘派生>メイン 212 特格〆で224
サブ≫特格 166
サブ≫NN前≫メイン 233 特格〆で240。N格出し切りからメインで226
サブ≫BD格特格派生 230
サブ→特射≫後サブ 190 ゲロビでマント等を剥がしつつダメージを取る
(サブ)→格闘派生>NN前 273 直接当てた場合
特格≫メイン 168 サブ〆で163
特格≫BD格N 193 特格派生で196
レバー入れCS≫メイン≫メイン 163
レバー入れCS≫サブ→格闘派生 183
レバー入れCS≫特格 167
レバー入れCS≫BD格特格派生 205
???
N格始動
NN>NN前>メイン 246 特格〆で250。N格出し切りからメインで240
NN前>(サブ)→格闘派生 256 アプデ後コン、最速横ステでサブを透かす
壁や前フワで高度を合わせてサブを当てた場合は263
NN前>特格 254 追撃がサブで226
NN前>NN前 270
NN前>横NN 260
NN前≫BD格特格派生 275
???
前格始動
前(1)≫BD格特格派生特(3)→特射≫BD格N 270 換装コン。前格1hitが見えれば
前(6)>NN前>BR 218 初段の縦切り前にキャンセル
前N>(サブ)→格闘派生 215 前格出し切りから最速前ステで透かす
前N>特格 206
前N≫BD格N 215 派生しなくてよいと思われる
前N≫BD格特格派生(2) 214 派生2段目で強制ダウン
前(7hit目)N≫BD格特格派生 261 初段をすかした時
???
横格始動
横>NN前>メイン 228 特格〆で235。N格出し切りからメインで221
横N>NN前>メイン 235 特格〆で239N格出し切りからメインで229
横N>横NN 209
横NN>メイン 210 繋ぎは後ろステ。大きく吹き飛ぶ。特格〆で221
横NN≫BD格N 238 特格派生の場合3段目でダウンし245
???
後格始動
後≫特格≫メイン 136
後→NCS 102
後→レバー入れCS≫メイン 111 特格〆で121
後>NN前>特格 192
後>NN前>(サブ)→格闘派生 199
後≫横NN>メイン 165
後≫BD格特格派生 182
後≫BD格特格派生(3)→特射≫BD格N 217 換装コン
???
BD格始動
BD格>NN前>メイン 233 特格〆で240。N格出し切りからメインで226
BD格特格派生(3)≫BD格特格派生 268 長い割にやや伸び悩む
BD格特格派生(3)→特射≫BD格N 275 換装コン
BD格特格派生(3)>NN前>特格 274 特格の残弾に注意。メイン〆でも272
BD格特格派生(3)>NN前>(サブ)→格闘派生 278
覚醒中 F/R/S/MC
サブ→格闘派生>覚醒技 322/316/305/301
後>覚醒技 252/243/233/233
後≫BD格特格派生(3)×2>覚醒技 262/253/238/238 ↑でよいと思われる
NN前>(サブ)→格闘派生>覚醒技 343/329/315/315
BD格特格派生(3)×2>覚醒技 328/317/299/299
??/??/??/??
F覚醒中 F
NN前≫BD格特格派生(3)×2>覚醒技 353 BD格特×3>覚醒技だと352
???

コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 壁際だと前格の最終段をスカすことがあるかも? -- (名無しさん) 2021-06-09 16:22:01
  • 壁際でBD格特格派生最終段スカりました(コンピュータモードだったので要検証) -- (名無しさん) 2021-07-10 21:17:19
  • 突撃アシスト前作に戻して欲しい… -- (名無しさん) 2021-11-11 18:11:48
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2023年10月15日 11:42