デスティニーガンダム > コメントログ

  • 前N>メイン→N特はメインを抜いて前N→N特のほうが威力上がってブーストも節約できる? -- (名無しさん) 2021-07-04 19:13:15
  • さっさと強制ダウンさせたいならメイン入れるのが楽かな -- (名無しさん) 2021-07-10 11:10:12
  • コンボの目的が違うから比べるなら前N>前→N特。こっちのが火力は高いけど敵味方両方のカット射撃に飛び込みやすくなる -- (名無しさん) 2021-07-13 16:00:40
  • マキオンの基礎コンの -- (名無しさん) 2021-10-22 16:00:21
  • マキオンで基礎コンの前N→特連>N格出し切り何かは書いてないけどダメージ変わってないのかね? -- (名無しさん) 2021-10-22 16:02:39
  • VS2で多くの格闘のダメージ推移が一新されてるから書くにしても再計測は必須 -- (名無しさん) 2021-10-22 16:04:39
  • 今作もガッツリ強化入ってくれて嬉しい、着地リロとはいえ残像が7秒で使えるのは素晴らしいね -- (名無しさん) 2021-12-04 22:48:49
  • コイツ弱くなって強化されてをめちゃくちゃ繰り返してる気がする -- (名無しさん) 2021-12-04 22:52:05
  • 不安定なのはシンらしいといえばらしい....のか? -- (名無しさん) 2021-12-11 09:48:04
  • 強い、最強! -- (名無しさん) 2021-12-11 22:19:13
  • 特格の伸び中からサブ、特射C、格闘の伸び中から特射Cは今でもある? -- (名無しさん) 2021-12-12 09:37:32
  • エクバ2の運命知らないんだけど、S覚中1ブーストで残像2回なんて狙ってたの? 連射してれば自然に着地できるんだからあえて着地しない理由がないような気がするんだけど・・今作の着地リロード仕様って高跳び遅延対策じゃないの? -- (名無しさん) 2021-12-18 12:41:48
  • 編集合戦する気もないのでメモだけ。M適正↓、S推しは印象に引っ張られ過ぎ。50%で覚醒吐けたならどの覚醒でも覚醒リロ分の残像と合わせて覚醒中1回しか着地しないで済むのにわざわざ2回以上着地してまで残像リロするのが強いかは微妙かと。全+半が必ず吐けるなら何度も着地する前提も良いけど、Sでそれは弱気過ぎる気がする。 -- (名無しさん) 2022-01-01 11:52:51
  • Sは着地しまくって何回も残像ってのも割と自然にできるけど、それより普通に攻めて着地した後即リロするのが強いと思う。半覚でブーストいっぱいまで攻めるとFMじゃリロが間に合わないところをSは間に合う、この1回だけでも十分強い。ただ近距離で押し付ける前提だから、追い付くのに時間がかかるようだとMの方がいいって感じ。あと残像そのものより連射とかブメリロの恩恵の方が重要かな -- (名無しさん) 2022-01-02 13:14:12
  • 運命の覚醒は今作特に一長一短だと思うしこれ一択ってのもないと思うから覚醒毎に強み弱みしっかり載せてけば後は使い手の好みになると思われる -- (名無しさん) 2022-01-03 23:01:21
  • そもそもリロ短縮だけがS覚の強みじゃねえだろ、バレルロールメインからの青ステサブメインとか他の覚醒とは違った強みもある訳だしな -- (名無しさん) 2022-01-10 09:04:26
  • パルマ突進前にスパアマほしいわ。何のための溜め動作なんだよあれ・・・・・ -- (名無しさん) 2022-09-29 00:52:50
  • ネガりすぎ文で草 固定上位で使ってる奴いる時点でAランやが -- (名無しさん) 2022-10-19 00:32:12
  • 他の掴みは赤ロ保存から優秀な上下の伸び使って当てに来ないんで SA寄越せとか使い方間違いすぎてて笑えないし機体のせいにしないで自分の腕を上げようね 何のために付いてる頭なの? -- (名無しさん) 2023-01-14 15:34:43
  • パルマ生当ては夢があるから気持ちは分からんでも無いけど、アレに拘るのは勿体無いからなんというか多角的に攻めよう! -- (名無しさん) 2023-01-26 04:00:13
  • ↑2 間違ってるも何もねーよ 自分の思った通りの使い方で良いじゃねーか -- (名無しさん) 2023-02-20 16:40:51
  • 久しぶりアニメ見返したけど、パルマは持ち替えてわざわざ右腕で撃ってたんだな -- (名無しさん) 2023-02-24 05:00:06
  • やっぱ今一歩3000の圧に欠けるよな・・・・・・・昔から武装も全然変わってないし、もう今じゃ性能が時代遅れすぎるんだよ -- (名無しさん) 2023-03-03 13:06:56
  • あの、この機体普通に評価高いんですよ・・/なんなら攻めに関しては3000でも上位だし -- (名無しさん) 2023-03-03 14:01:08
  • ↑そんな話聞いたことなかったぞ・・・・・・ -- (名無しさん) 2023-03-03 14:36:16
  • 上の米主とは違うけど結構前から 火力高いカットされにくい低コいじめれる 後ろでもゲロビと自衛が強いって理由で強機体評価だったよ 今ユニコーン環境だから上級者からも評価更に上がってる -- (名無しさん) 2023-03-03 15:13:07
  • 生ユニの弾幕を多少無視して前ブーできる機体貴重なんよね。結局こいつ残像からn択っていうコンセプト自体がずっと強いからあとは武装性能足りてるかどうかだけで、今作はちゃんと足りてる -- (名無しさん) 2023-03-04 00:26:27
  • 最近プラモ買って気付いたんだけど、コイツ両手破壊されたら頭部バルカンしか武装無いのな -- (名無しさん) 2023-03-04 01:55:09
  • ↑光の翼でかく乱接近して蹴りとかできんかな? -- (名無しさん) 2023-03-04 09:31:26
  • 滅茶苦茶パワーがある訳でもないから蹴った所でって感じ。ラスト最後の悪あがきで隠者に蹴りを入れようとしたけど逆にヘアー!されて足折られたし -- (名無しさん) 2023-03-04 16:35:13
  • というか両手破壊された上で豊富な武装持ってる方がおかしいのでは? -- (名無しさん) 2023-03-05 03:10:48
  • 対面の隠者が両手破壊されたとしてもフォルティスとリフター&グリフォンサーベルあるしなぁ…ストフリだったらカリドゥス、クスフィアス、ドラグーンと全然戦える始末。 -- (名無しさん) 2023-03-05 09:24:10
  • インジャスのあの足に付いてる何て言うん?ビームレッグ?あれはズルいわ -- (名無しさん) 2023-03-05 09:45:16
  • グリフォン ビームブレイドというカッコいい名前が付いてる。ちなみにファトゥムやガイアの背中にあるのはグリフォン2。シンくんは両手を破壊された後この蹴りに咄嗟に反撃したはいいけどまさかのビーム付きで足まで失うハメに… -- (名無しさん) 2023-03-05 16:53:58
  • 足サーベルはイージス→カオス→隠者の系譜だ、文句を言うなら隠者ではなくベース機のイージスを作った裏切り者のお父様に言ってくれ -- (名無しさん) 2023-03-05 16:54:03
  • SEEDの機体は固定兵装が多いからパルマとバルカンしかない運命の方が珍しい -- (名無しさん) 2023-03-06 20:17:37
  • 概要の「伝統的に実はあまり得意ではない純格闘機対面」について解説が欲しい。自分マキオンでは固定シャフ両方とも結構乗ってて、今作はA帯固定で100戦程度だけどどっちも格闘機系が辛いとは思わんかった。ブメパルマ虹ふわメインの安定様子見と残像逃げは格闘機に強いと思うし、振り合いでもリターン負けはしない気がするんだけどどうだろう? -- (名無しさん) 2023-03-14 02:04:42
  • 格闘寄りなだけでブメ見たら攻めで怖い武装ないし やりたい事が近接に寄ってるだけの万能機の域を出ないからやりたい事の距離が被って択が多い近接機は苦手な部類 逆に近接択乏しくて逃げるような相手には赤ロ保存パルマなり特射特射が活きる 特格の伸びとふわ格の上下、振り返し暴れに対するブメが運命の近接択であってそのうちの2つは相手が逃げる場面で活きる物 基本運命は逃げてく奴に強い設計なのである程度やる気に溢れて同じ距離で強いやつは総じて苦手 -- (名無しさん) 2023-03-14 04:05:26
  • マキオンも30格闘機弱いからね…クロブ初期エピみたいなのがいたらこいつは使えんよ。相手の弱い中距離でアドとれないのに寄られてもしんどいしカットできんし -- (名無しさん) 2023-03-14 11:22:12
  • ユニ環境で追加下方で福岡は使い手折れたし正義も更に玄人向けで爆弾ゲーも強くなるから運命は間違いなく前作以上の超恵まれた環境きてるな トップメタ自体はユニコーンだが -- (名無しさん) 2023-03-14 11:52:04
  • 具体的な回答ありがとう。個人的にはブメ自体が択として相当強いのと、相手の攻めに後出し残像である程度スカして一方的に着地待ちできること、キャンセル元多くて判定でかいパルマが効く場面も多いのがあって、殴り合いで見ても割と強い印象なんだよね。ただ上位固定でゴリゴリやってたわけじゃないし今作初期エピとも当たってないから、とりあえずそういうもんかと思っておく -- (名無しさん) 2023-03-14 14:18:50
  • 運命に来てくれるなら釣ってスカしてでいいんだけどそういう奴らは基本低コ側行くからな 弱いものいじめしたい同士の戦いになると狩りレースに負ける 運命の格闘の強みは見られながらのコンボ成功率と平均火力の高さだからダメ効率と最大打点は本職には勝てない 運命は2対2の中で弱いものいじめをしたい機体で本職達は疑似タイで弱いものいじめをしたい機体だからこっちのやりたい事をし始めるとあいつらのやりたい疑似タイ状況になりがち -- (名無しさん) 2023-03-14 18:23:50
  • ああ~だいぶ腑に落ちた。相方が近接戦処理するの上手いだけだったかもなあ -- (名無しさん) 2023-03-15 01:00:21
  • せっかく格好いいBD格闘があるのにブメの仕様で使いづらいというか使う場面が無い…派生とかで出せる仕様にして欲しい🥺 -- (名無しさん) 2023-04-03 00:59:25
  • 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】
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    https://camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show
    期間は7月12日(金)までです!
    一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14:29:55
最終更新:2024年04月28日 14:29