|
作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED DESTINY |
パイロット |
カガリ・ユラ・アスハ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
620 |
形態移行 |
SEED発現 |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
通常時:6 SEED発現時:7 |
赤ロック距離 |
11 |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
覚醒タイプ |
SEED |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
8 |
75 |
射撃寄り水準のBR |
射撃CS |
ムラサメ 呼出 |
- |
|
追従アシスト |
サブ射撃 |
ビームランチャー |
2 |
120 |
高威力ビーム |
SEED発現中サブ射撃 |
ビームランチャー+レールガン |
|
ビームとレールガンを同時に撃つ |
横サブ射撃 |
ビームランチャー【バレルロール】 |
|
横に移動しながら撃つ |
SEED発現中横サブ射撃 |
ビームランチャー+レールガン【バレルロール】 |
|
横に移動しながらレールガン→ビームを撃つ |
後サブ射撃 |
ビームランチャー【照射】 |
204 |
弾数2消費 |
SEED発現中後サブ射撃 |
一斉射撃 |
220 |
フルバースト。弾数2消費 |
レバーN特殊射撃 |
フリーダムガンダム 呼出 |
2 |
|
バラエーナ2連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
|
格闘モーション |
後格闘 |
小型ミサイル |
1 |
120前後 |
高速連射 |
格闘派生 レールガン |
- |
100 |
|
格闘CS |
SEED発現 |
100 |
- |
時限強化 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い |
NNN |
- |
183 |
|
前派生 サマーソルト→対艦刀投げ |
N前 |
- |
|
強制ダウン |
NN前 |
- |
|
後派生 突き刺し→開き斬り |
N後 |
- |
|
ナイフ |
NN後 |
- |
|
射撃派生 突き&ミサイルランチャー |
N射 |
- |
140 |
ナイフから左肩のランチャー |
NN射 |
- |
|
SEED発現中後派生 乱舞 |
N後 |
- |
|
高火力派生 |
NN後 |
- |
|
前格闘 |
盾殴り→斬り上げ |
前N |
- |
|
射撃ガード付き |
横格闘 |
右薙ぎ→回転切り→左斬り上げ |
横NN |
- |
|
打ち上げる3段格闘 |
前派生 サマーソルト→対艦刀投げ |
横前 |
- |
|
強制ダウン |
横N前 |
- |
|
後派生 突き刺し→開き斬り |
横後 |
- |
|
ナイフ |
横N後 |
- |
|
射撃派生 突き&ミサイルランチャー |
横射 |
- |
|
|
SEED発現中後派生 乱舞 |
横後 |
- |
|
高火力派生 |
横N後 |
- |
|
BD格闘 |
斬り抜け→回転斬り→唐竹割り |
BD中前NN |
- |
188 |
切り抜けから2段切り |
前派生 サマーソルト→対艦刀投げ |
BD中前前 |
- |
|
強制ダウン |
BD中前N前 |
- |
|
後派生 突き刺し→開き斬り |
BD中前後 |
- |
|
ナイフ |
BD中前N後 |
- |
|
射撃派生 突き&ミサイルランチャー |
BD中前射 |
- |
|
|
BD中前N射 |
- |
|
SEED発現中後派生 乱舞 |
BD中前N後 |
- |
|
高火力派生 |
BD中前NN後 |
- |
|
特殊格闘 |
突き→横薙ぎ→斬り上げ |
特NN |
- |
|
強判定 |
SEED発現中横特殊格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
横特N |
- |
|
回り込み格闘 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/R/MC |
備考 |
覚醒技 |
オオトリ分離攻撃 |
- |
///273 |
発動時にSEED発現 |
概要
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』HDリマスター版にのみ登場する、カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)搭乗の専用ストライク。
ストライクガンダムの予備パーツから組み上げ、カガリ向けのナチュラル用OSを導入、さらにI.W.S.P.を元に開発された「オオトリ」を装備している。
2022/08/02のアップデートにより根本的な機体コンセプトから見直しがされ、それ以前とは全く使用感が異なる機体となった。
新規モーション・コマンド変更・性能調整が非常に多く、逆に以前と変更がない武装がメイン射撃と通常時Nサブ射撃しかない。
よって、暫定的に新規機体のように新ページを作成している。
【共通】
- 射撃CS:旧レバー入れ特格が移行、MA形態のムラサメ突撃の削除、出現時間、弾速、誘導、補正率調整、旧N特格(防御指令)は削除
- 特殊射撃:フリーダムガンダムによるアシストが新規追加
- N格闘:追従性能向上、最終段が受け身不可ダウンに、ダメージ上昇(179→183)
- 前格闘:新規モーションに変更
- 横格闘:新規モーションに変更
- BD格闘:発生向上、初段hit時の移動量、攻撃テンポ調整
- N、横格射撃派生:ダウン値減少、バルカン部分hit時の挙動変更、ダメージ、補正率調整(158→140)
- N、横格前派生:旧特格派生初段、旧後格を合わせた新モーションに変更
- 格闘特殊格闘派生:削除
- 後格闘:旧特射が移行、リロード時間短縮、ダウン値、ダメージ調整(累計144前後→120前後)
- 後格格闘派生:旧後サブが移行、ダウン値、ダメージ上昇(80→100)
- 特殊格闘:旧前格、旧横格を取り入れた新モーション追加
- バーストアタック:ダメージ上昇(C覚時260→273)、攻撃テンポ向上、発動時にSEED状態に移行するように
【通常時】
- 機動力:調整
- サブ射撃:リロード時間-1.5秒(8.5秒→7秒)
- 横サブ射撃:新規追加
- 後サブ射撃:旧射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、銃口補正、曲げ性能向上
- N、横、BD格後派生:旧特格派生最終段が移行
- 格闘CS:効果一新、ブースト回復&被弾時の被ダメ1.5倍と効果解除の削除、発動時に一部武装が変化するように、発動時の機動力調整、発動時間、リロード時間、チャージ時間調整
【SEED発現時】
- Nサブ射撃:ランチャー、レールガンを同時に放つ新武装追加
- 横サブ射撃:レールガンとランチャーを順次発射する新武装追加
- 後サブ射撃:旧覚醒時射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、ダメージ上昇(191前後→220前後)
- N、横、BD格後派生:新規モーション追加
- 横特殊格闘:新規モーション追加
キャンセルルート
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
弾数・威力共に射撃寄り水準のBR。
ルージュは射撃武器が豊富な機体だが、足を止めない射撃で常時打てるのはこれのみなので依存度が高い。
普段の立ち回りや落下テクで多用するため消費が激しく、弾切れを起こすと戦力ダウンは免れない。
弾数無限の対艦刀投げが消えてしまったので以前以上に弾数管理をしっかりしたい。
【射撃CS】ムラサメ 呼出
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0][補正率:%][持続時間:5秒]
旧レバー入れ特殊格闘がこちらに移行。旧レバーN特殊格闘は廃止。
ムラサメ2機が出現し一斉射撃。変形するムラサメは廃止された。
左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。
呼出時はメイン入力でアメキャンに対応。振り向きはない。
ナイチンゲールの格闘CSと似た武装になり、クールタイムなどもないので積極的に呼び出せる。
フリーダムがリロード中に降りテク用として温存するのもあり
【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン
[常時リロード:7秒/1発]
オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。
レバー入れで別の武装を使用するが、弾数は共通。
従来仕様のネックだったリロードがやや改善された。
Nサブの需要が増した今作ではこれまで以上にシビアな弾数管理を強いられる。
弾数共通なため、どちらを優先して使うかの選択も非常に悩ましい。
【レバーNサブ射撃】ビームランチャー
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]
太いビームを発射。足が止まるが、今作から慣性が乗る様になった。
ヒットで大ダメージと強制ダウンを奪う。今作ではS覚醒時でも強制ダウンに。
前作から発生・誘導・弾速が向上し、近距離での着地や軸の合った慣性移動や赤ロックを生かした遠距離からでもヒットを見込めるようになった。
射撃・格闘からの追撃に使えるのは相変わらず。
特に格闘コンボはこれで〆れば手早くダメージとダウンを奪えて一石二鳥。
今作では前格がコンボの締めに使いにくくなったため、サブ射のコンボ要員としての価値は相対的により高まっている。
【SEED覚醒中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン
[属性:ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]
足を止めてレールガンとビームを両方撃つ。通常時よりも発生・弾速が速い。
【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【バレルロール】
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
横にバレルロールしながらビームを発射。
【SEED覚醒中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【バレルロール】
[属性:ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:2.0+3.0][補正率:%]
横にバレルロールしながらレールガン→ビームの順番で発射する。
【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて太めのビームを照射。地上撃ち不可。
照射中はレバー入力で曲げ撃ち可能だが、その間ブーストも多く消費する。
ルージュでは貴重な遠距離での主張手段。
ただしサブを2発消費するので実質リロードが14秒とかなり重め。
開幕直後の遠距離戦や、耐久調整で後ろに大きく下がる時の牽制に使っていく。
【SEED覚醒中レバー後サブ射撃】一斉射撃
[属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビームランチャー・レールガンからの照射に加えて頭部バルカンも連射する。こちらも慣性が乗る。
発生と弾速に優れるゲロビで、ルージュの中では能動的に大ダメージを狙える数少ない武装。
こちらもサブを2発消費する。
【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/2発]
キラ・ヤマトが搭乗する
フリーダムガンダムを呼び出す。
アメキャン対応だが振り向き対応していない。
現在のルージュはアンカーやサーベル投げの様な姿勢制御しやすい武装もないので振り向き撃ちには気を付けよう。
また、リロードも長めな上に消滅してからのリロード開始なので数値よりも長く感じやすい。
【レバーN特殊射撃】バラエーナ
バレルロールを挟みつつバラエーナを2連射する。
プレイアブルのNサブ→特格Nサブ。
【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル
突撃して斬りかかる。最終段は打ち上げダウン。
プレイアブルのN格闘前派生。
レバー入れ特殊射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】小型ミサイル
[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
弾速の早いミサイルを一斉に発射する。発射時は反動で少し後退する。
全弾撃ち終わるまでの時間が短い。
誘導は弱いが弾速が早く、メインからの追撃や着地取り等、BRに近い運用が可能。
従来の後特殊射撃で出せた誘導弾は廃止された。
【後格闘格闘派生】レールガン
【格闘CS】SEED発現
[チャージ時間:1.5秒][撃ち切りリロード:15秒/100][クールタイム:5秒][持続時間:17秒]
新技。キラ・アスラン機と同名の時限強化だが内容は全くの別物。
ブースト回復及び被弾時のダメージアップはなく、機動力上昇や一部武装の強化など純粋な時限強化武装となっている。
格闘
【通常格闘】対艦刀
大型対艦刀で繰り出す3段格闘。当たりがあまり強くないため、生当てを狙うよりコンボパーツとして使うことが多くなる。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
183 |
(%) |
(-%) |
|
|
受け身不可ダウン |
【格闘前格闘派生】サマーソルト→対艦刀投げ
N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。
サマーソルトから対艦刀を投げる。強制ダウン。
【格闘後格闘派生】アーマーシュナイダー
N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。
アーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。
【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー
N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。
突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら左肩にあるミサイルランチャーを連射する。
ダメージは低いが比較的短時間で強制ダウンを取れる。前後に大きく動き、カット耐性にも優れる。
後格からの射撃派生は、多少距離があってオバヒでも動きつつダウンが取れる自衛の最終手段として覚えていて損はない。
ランチャー射撃には一発ずつ照準性能が乗っており、
仮に相手が抜け覚した場合でも、しっかり相手の方を狙って撃ってくれる。
【SEED覚醒中後派生】乱舞
N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。
大型対艦刀での連続斬りを行い、最後は突きで決める。
動かないのでカット耐性は低い。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】盾殴り→斬り上げ
シールドで殴ってから切り上げる。
初段に射撃ガードあり。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
盾殴り |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ
出し切りで打ち上げる3段格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り
多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。
2段目までは前後に動き、カット耐性もある。ここを起点に別の攻撃へつなぐこともできる。
初段がルージュの中では伸びがもっとも優秀で発生も早いが、肝心の突進速度が凡庸。
ねじ込み、不意打ち、着地取りに使えなくも無いが、積極的に狙っていくほどの性能ではない。
ただ終盤等で完全放置されてしまった時は、欠点を承知の上でこれで追い回すことになる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】突き→横薙ぎ→斬り上げ
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【SEED覚醒中横特殊格闘】斬り抜け→斬り抜け
SEED覚醒中のみ使用できる格闘。
回り込みながら突進する。動作も大きくカット耐性は高い。
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
横回転ダウン |
覚醒技
オオトリ分離コンボ
「止めて見せる! えーい! 行けぇ! もういい加減に! やめるんだ!こんな戦いは!!」
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→
対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。
39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。
オオトリ分離時には機体名称から”(オオトリ装備)”の文字が消え「ストライクルージュ」のみになる謎のこだわり仕様が見られる。
途中のオオトリ射出と対艦刀投げは射撃属性で、射撃バリアをつけている相手(FFバリアやファントムライトなど)に当てると弾かれる。
それでも対艦刀投げまでは技がつながるが、対艦刀が刺さらないために相手も爆発せず、最後の打ち上げは発生しない。
初段にSAがついており、起き攻めを狙う相手への切磋の反撃策としても使える。
しかし生当てするより、格闘や射撃を起点に当てていくと確実に当てられるだろう。
途中の格闘のダウン値は低く設定されており、各種攻撃からつないでも最後までつながる。
多段格闘ゆえカット耐性は低いが、相応のダメージが取れる上に拘束時間も長い。
相手をどんどん上に運んでいき、最後の爆発で更に打ちあげるので、かなり長く行動不能にできる。
火力よりむしろ拘束時間こそがこの技の最大価値とも言える。
初段でSEED覚醒状態に移行する。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/R/M,C |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中 |
F/S/M/R/C |
|
|
??/??/?? |
|
戦術
※2022/08/02のアップデート後に記述求む。
EXバースト考察
「くそっ…お前らぁぁ!」
カットインこそ汎用だが、原作ではSEEDを発現していたのでキラ、アスラン、シンと同じくSEED覚醒。
R以外の防御補正はかからないが、機動性が上昇する。
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
射撃攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
スムーズに覚醒技の空振りでSEED覚醒状態に移行したい場合の候補になる。
攻撃補正:+5% 防御補正:-10%
僚機考察
対策
チャレンジミッション
【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備)
ミッション |
EXP |
期待値 |
5回対戦せよ |
50 |
300 |
対戦で3回勝利せよ |
50 |
250 |
対戦で累計10機撃墜せよ |
200 |
600 |
対戦で累計3000ダメージ与えろ |
100 |
750 |
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ |
50 |
- |
推定所要対戦数:474戦
EXP |
報酬 |
5000 |
コメントパーツ |
Sルージュ カガリ 戦姫 |
10000 |
コメントセット |
いや、あの…こういう[指輪]の [渡し方]ってないんじゃないか! |
15000 |
称号文字(ゴールド) |
国家元首 |
20000 |
スタンプ通信 |
諦めるな! 押し返せば道も開ける! |
25000 |
チケット |
アイテム交換チケット×1 |
30000 |
称号文字(プレミアム) |
国家元首 |
外部リンク
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- このページ全部コピペして早く全消しして -- (名無しさん) 2022-08-02 17:19:41
最終更新:2022年08月02日 16:14