進化

機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki内検索 / 「進化」で検索した結果

検索 :
  • エクストリームガンダム エクリプス-F/進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 撃ち切り手動リロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 120 単発ダウン射撃 サブ射撃 ブラスター・カノン 2 49-90 威力は低いが良性能 格闘 単弾頭ミサイル 12 35 振り向き撃ち無し 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 35~141 6発一斉発射。格闘と弾数共有 特殊格闘 極限進化発動 - 100 被・与ダメージで増加使用すると極限進化形態に移行 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 310/284/275 極限形態に換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【射撃CS】...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F/進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 70 炎弾 射撃CS 気合でレオスショット - 80 スタン属性 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離で炸裂するレバー入れで炸裂位置指定 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制特殊移動 特殊格闘 極限進化発動 100 - 被・与ダメージで増加使用すると極限進化形態に移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN - 186 低性能な3段格闘 封印安定 特格派生 特盛レオスナックル N→特格 273 高威力派生 NN→特格 286 前格闘 突き 前 - 95 突き1段 横格闘 滅多斬り 横NN - 260 3入力7段格闘 特格派生 特盛レオスナックル 横→特格 268 高威力派生 横N→特格 ...
  • エクストリームガンダム アイオス-F/進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 やや動作が遅め 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後NNN後N - 164199 後格と同モーション 前格闘 突き→キック 前N - 149 補正が優秀 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 137~164 後格と同モーション 横格...
  • エクストリームガンダム エクリプス-F/極限進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 撃ち切り手動リロード 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 一定距離で強スタンのプレッシャー展開 格闘 単弾頭ミサイル - 35 メインと並行使用可能な弾数無限ミサイル サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 121 2発横並びに発射太さ、威力、誘導、弾速に優れる 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 12~240 高性能照射ビーム 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 40~158 レバー前/横/後で拡散挙動変化特射中も使用可能 格闘CS 高高度対地砲撃 1 240 上空から照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後orBD格闘 タックル 後orBD中前 - ...
  • エクストリームガンダム アイオス-F/極限進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 威力・弾数増加 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 レバーNサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 27~93 追従させてメイン連動射撃 レパー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) オールレンジ攻撃 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 26~171 バリア判定ありの設置照射 レバーN特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 9~82 ブーメラン系武装 レバー横特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 1 83 レバー入力側にロープ照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN ...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F/極限進化
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット改 2 90 サイズ拡大 射撃CS エナジーブラスト - 15~102 前作特格 レバーNサブ射撃 ファイヤーバンカー【照射】 1 16〜61 スタン属性の照射 レバー横サブ射撃 ファイヤーバンカー【薙ぎ払い】 30〜57 左右から射撃属性の鞭 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 特殊移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 怒りの鉄拳 NNNN - 221 4入力5段格闘 前派生 正拳突き N前 126 突き抜け NN前 171 NNN前 210 後派生 シャイニングバンカー N後 235 掴み上げて爆破 NN後 227 NNN後 238 特格派生 特盛レオスナックル N→特 264 高威力派生...
  • エクストリームガンダム アイオス-F/極限進化/コメントログ
    ... 今更ではあるが、進化・極限共に前格初段のダメージ値が間違っていたので修正。進化の前格の説明文で「出し切りから追撃はBR以外繋がらない」等になっていたので修正(砂埃ダウンなんだから普通に繋がるわね)。極限の覚醒技説明文で「BD格から繋げられる」とあったが、派生も含む後格闘のバウンドからも繋げられるので追記。 -- (名無しさん) 2023-05-11 11 56 01 格CSに新武装欲しい、串のNサブみたいなやつ -- (名無しさん) 2023-05-12 10 57 57 格闘特格派生のファンネル乱舞、ダメージ間違えてるわこれ。検証続けるけど恐らく1~3段目は20で最終段が25っぽい -- (名無しさん) 2023-05-25 01 32 12 ↑いや、30の10%であってるな。でも、前1hit後N→特格派生で計算値は210なのにトレモで試して...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F/極限進化/コメントログ
    ...16 45 極限進化時のみですが各種格闘や射撃武装のダメージを記載しました。覚醒技はRとSはチェック忘れましたすみませんり -- (名無しさん) 2022-06-26 01 23 29 特格は -- (名無しさん) 2022-08-03 16 20 17 ミス。特格派生ダウン値前作から変わってる。推定1.横N×2特格派生で強制ダウン。特射格派生4段 横N特格派生で非強制ダウン -- (名無しさん) 2022-08-03 16 25 25 レオスナックルが出し切りから追撃可能になってるって事? 単発高威力の特格があるからダメージだいぶ伸びるかしら -- (名無しさん) 2022-08-03 16 29 14 ↑へ。極限時は上の人が言っている通りダウン値下がってるから追撃可。N特格〆でも良いけど、後派生のシャイニングバンカーの最終段が単...
  • エクストリームガンダム type-レオス
    ... / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F  総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F  総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力E,A/X 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 射撃ガード判定あり 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - 50~105 3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 18/22 レバー横で挙動変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - プレッシャー 当たると進化ゲージ30増加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 170 標準的な3段格闘 前格闘 突き→シールド突き 前N - 132 全段多段hit 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 120 2...
  • エクストリームガンダム アイオス-F
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:11極限進化形態:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、『エクストリームガンダム type-レオス』のファンネル進化形態。 進化の有無を問わずファンネルを射出するだけでなく、組み換えにより攻撃に変化を付けることができる。 ...
  • エクストリームガンダム エクリプス-F
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:12極限進化形態:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム エクリプス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、エクストリームガンダム type-レオスの射撃進化形態。原作ではGNアーマーtype-Dをモチーフとしている。 高い火力を誇り、パイロットのレオスの言動もクールなものと...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F
     総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 基本形態:通常進化形態:MF式地走極限進化形態:MF式地走 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:9極限進化形態:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム ゼノン-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、エクストリームガンダム type-レオスの格闘進化形態。 パイロットのレオスもガンダムファイターのような熱血漢となり、そ...
  • エクストリームガンダム type-レオス/コメントログ
    覚醒技でEXA形態になるときに極限進化の波動をより大きくしたようなものが追加されてますね! -- (名無しさん) 2021-04-02 19 47 39 Nサブの連結投擲ってある形態あるの?少なくともエクリプスには無い -- (名無しさん) 2021-04-14 19 22 24 EAのサブは威力18でなく威力9の2発同時命中? -- (名無しさん) 2022-08-21 18 38 35 元々アイオス使いなんだけど最近ゼノン使い始めたら素体の進化ゲージの時間での溜まり方に違和感あったんで録画してよく見たら1カウント1.5秒だったよ。アイオスは1秒で進化形態ではゼノンも1秒だった。エクリプスは知らん。 -- (名無しさん) 2022-10-11 19 29 25 エクリプスは秒間1カウントな気がする。手元の動画で開幕から与ダメ被ダメなし(のは...
  • エクストリームガンダム アイオス-F/コメントログ
    ...化 後格接地追加  進化時 目に見える変更無し  極限時 特格が分離  覚醒技で極限まで強制進化、それに伴って極限時の覚醒技を発射する。 とりあえずこんなところっすかね。格闘はあんまり見てないです。 -- (名無しさん) 2021-03-10 13 04 34 覚醒技時に極限進化する時のスタン衝撃波が発生するのを確認しました。恐らくゼノン、エクリプス共通?前作にはなかったと思います。 -- (名無しさん) 2021-04-07 00 12 36 動画上がってらしたけどアメキャン程度の落下かと思ってたらめっちゃ滑ってる…流石にダメそうな気がするけど攻撃力は低いしいけるか…? -- (名無しさん) 2021-06-29 12 37 14 本当に自衛力上がってるのかしら?生時スタビル相手に射撃戦で完封されてるの見て少し疑問 -- (名無しさん) ...
  • 赤ロック距離
    ...ンダム ゼノン-F:進化時8/極限進化時9→進化時9/極限進化時10 エクストリームガンダム アイオス-F:進化時10→11 エクストリームガンダム エクセリア:11→12 2000コスト ガンダム:10→11 シャア専用ゲルググ:9→10 ギャン:8→9 ガンダムMk-II:通常時10/スーパーガンダム時11→通常時11/スーパーガンダム時12 メッサーラ:12→11 マラサイ:12→11 キュベレイMk-II(プル):13→12 ヴィクトリーガンダム:通常時10/ボトム時9/コア時6→通常時11/ボトム時10/コア時8 ドラゴンガンダム:8→10 ガンダムマックスター:11→10 ガンダムサンドロック改:9→10 コレンカプル:9→10 ストライクガンダム:エール時10→11 イージスガンダム:11→12  [2021/07/29]12→11...
  • エクストリームガンダム アイオス-F/進化/コメントログ
    前格2段目の蹴り、ずっと補正率5%になってたが検証したら10%だわこれ(正確には10%or11%、再検証予定) 手が空いたら修正する -- (名無しさん) 2023-05-24 11 48 30 ↑前N→CSで211ダメージ、計算したら11%だった。 -- (名無しさん) 2023-05-25 01 30 18
  • エクストリームガンダム エクリプス-F/極限進化/コメントログ
    21/08/24 特射中に特格が出せることを追加 -- (名無しさん) 2021-08-24 18 29 10 メインの説明文、ビームマグナムとはダメージ違うと思うのですが、ズンダダメージのこと指してます? -- (名無しさん) 2021-10-15 06 59 22 特射中に特格出せるのも生出しの特格が追加入力で2発発射できるもキャンセルじゃないはずだけど、なんでわざわざキャンセルルートに書いたの?キャンセルじゃないならロック替えで両方に撃てるはず、とか言い出すのは無しね -- (名無しさん) 2023-02-16 16 36 35 ↑だから(並行使用)、(追加入力)と書いてるじゃないてすか。 -- (名無しさん) 2023-02-16 18 28 35 途中送信すまん。3000隠者とかヘビアもそうだけど(追加)や(派生)等の記入と一緒にキ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs./ブーストモード
    ...トリームガンダム極限進化形態と同様の衝撃波を放って移行する強化形態で、進化ではなく文字通りのパワーブースト状態。 『EXA VS』連載直前に実装されたことから本形態は本編未登場で、設定の詳細は不明である。通常は各部が赤っぽく発光し、覚醒時は眩い黄色に輝く。 ここでは便宜上「極限進化状態」とする。 赤ロックに変化はないが、機動力は若干向上し、BDも1回多く踏めるようになる。 攻撃面については射撃武装を中心に各種性能が強化され、特殊格闘もアシストから掴み格闘に変化する。 しかし、攻撃性能が「化ける」と表現できるものは特射くらいであり、他はメインの射撃バリア追加やサブの弾数増加など副次的なものが中心であり、攻撃性能には強化が施されないので射撃性能は通常時から極端には変わらない。 今作の追加武装であるアシストも強化中は呼び出せなくなるため、射撃の手数はむしろ減っている...
  • ガンダムAGE-1
    ...コアユニットに生物の進化を応用した「AGEシステム」を持つ「進化するMS」である。 本シリーズのAGE1はノーマル/タイタス/スパローの3形態を持つ換装機。 一種類の汎用機と二種類の格闘機に変わりながら戦う…という換装機としては非常に珍しい要素を持つ。 「赤ロこそ平均レベルだが射撃は貧相で押す力に乏しいノーマル」 「鈍重ながら爆発的な火力をSAから出せるタイタス」 「フットワークは随一だが火力が致命的に足りないスパロー」 と、同コストのストライクとは異なり、本質的には格闘機そのものである。 本作での立ち回り上の最も大きな変更点は、ノーマル・タイタスに換装→特格のキャンセルルートが追加、スパローの換装キャンセル特格が格闘から出した場合と同じ仕様になったこと。 これにより他形態で懐に入られたところを換装し各特格で切り返したり、初段をスパロー特格で取ってからタイ...
  • 編集時の諸注意
    ...クストリームガンダム進化前は例外) 機体名はクロスブースト公式表記準拠とします ページ名の英数や記号は「半角」で統一します「/」や「・」に関しては例外的に「全角」で統一します(セブンソード/Gやヴァサーゴ・チェストブレイク等が該当) ローマ数字は半角英数IやVに変換するなど、特殊文字を使わないでください 原作で同一機体の設定でも、当ゲームで別機体枠で参戦している場合は別機体として扱います 全体の構成 形態移行がない、または形態移行はあるが技表がほぼ変わらないため同一技表で済ませられるパターン機体テンプレートを用いて1ページで作成してください。 形態移行はないが、復活があるパターン機体テンプレートを用いて2ページで作成してください。 形態移行があり、単ページでは構成に問題が生じるパターン機体テンプレート(換装機)、機体テンプレート(換装機)/通常時を用いて作成してください。 ページの...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs.
    ...ポーズを決める。 進化時 右手でシャイニングブレイカーを展開して少し突き出す。 覚醒技中 ブレイドビットを構えてから、巨大サーベルを天に掲げてポーズ。 敗北時 両膝をついてから、深く項垂れる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→650) レバサブ 銃口補正悪化 メイン 特格へのキャンセルルート追加 後格 射撃防御系の随伴アシストに対する貫通特性削除 【通常時】 赤ロック距離 延長(10→11※極限時と同等に) 特格 エクストリームガンダム エクセリア呼出追加。 格闘CS コマンド追加。前作特格が移動。 【強化時】 強化時間短縮 (28秒→20秒) メイン リロード時間良化(4秒→3秒) 202...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs./通常時
    ...ype-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダムの改良機。 EXAフェースの全性能を程よく引き継ぎつつ、MSとしての完成度を高めており、全てのフェースの攻撃を使用できる。 本機の基本形態。強化前なこともあり守りに入った立ち回りをすることが多いが、BR、単発ダウンCS、ファンネル、ゲロビ、実弾と一通りの攻撃手段は確保している。 今作移行時に撃ち分けが可能なアシストも追加され、手数が増した。アプデにより回転率を改善しつつ、3種の攻撃内容を使い分けることができるようなったので途切れることなく相手に圧をかけられるようになった。 しかし、どの武装も飛び抜けた性能はなく、漫然と垂れ流しても命中が見込めるものはない。 射撃武装は得手不得手がはっきりしており、全体的に銃口補正に難があるものが多いので近距離に潜り込まれると途端に脆さが露呈する。...
  • 媒体別機体名表記一覧
    ...ム エクリプス-F/進化 エクストリーム Ef-ex エクストリームガンダム エクリプス-F/極限進化 エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリーム Xf エクストリームガンダム type-レオス エクストリームガンダム type-レオス エクストリーム Xf エクストリームガンダム ゼノン-F/進化 エクストリーム Xf-ex エクストリームガンダム ゼノン-F/極限進化 エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリーム Af エクストリームガンダム type-レオス ...
  • 称号文字
    ...ZZガンダム 恐竜的進化 パワーがダンチ 感動の嵐 子供はみんなNT なんてパワーなんでしょ! ブライトの悩みの種 キュベレイMk-II(プル) 怒るの嫌! おおあったり~! 胸がキュンキュンする… アタシと遊ぶの! プルプルプル~ お風呂好き キュベレイMk-II(プルツー) 能天気 強化人間 プルシリーズ みんな嫌いだ! あたしはプルツーだ!! 最後の献身 キュベレイ ネオ・ジオン ザビ家の亡霊 俗物が! 己の運命は自分で拓く 憎しみを生む者 摂政 ザクIII改 ノースリーブ 悪いヤツ 強化されすぎた者 薔薇の花 ハマーン様、万歳 哀れな仔羊 ドーベン・ウルフ スペース・ウルフ隊 歴戦のパイロット 生意気ーっ! 栄えある連隊 何の光!? 猛き宇宙の狼 アッガイ(ハマーン搭乗) 敵情視察 現地調達 悲しい女性 悪しき物の根源 いつも一人の存在 アナクロニズム Zガンダム(ルー搭乗)...
  • ガンダムAGE-1/ノーマル
    ... 概要 「進化するMS」、ガンダムAGE-1の初期形態。螺旋状の貫通力が高いビームを発射するドッズライフルや、出力変更でサーベルにもなるビームダガーが主武装。 基本的な武装は先の二種のみと少ないが、劇中では現地調達的に様々な武器を使用しており、一部外伝では巨大な白兵戦用の武装なども振るっている。 やることがとかく地味な射撃機。今作移行に当たって赤ロック距離が延長され、更にサブの威力が大きく向上した。 また、各形態換装から特格が出せるようになったお陰で、近距離でもノーマルの格闘で無理をしなくてよくなった。 これらの変更によって、他形態の苦手な射撃戦を担いつつ、自身の苦手な近距離は他の形態にカバーして貰う、という換装を活かした立ち回りが前にも増してやりやすくなった。 さらにアップデートで様々な点が変更され、特にダガー投げは弾数減少の代わりに誘導切りが付くようにな...
  • カスタマイズコメント
    ...,[レオス],[極限進化] [ガンダム]の真髄、学ばせてもらおう! エクストリームガンダム エクリプス-F [エクリプス-F],[レオス],[エグザクター] 極限の[希望]をくれてやる! エクストリームガンダム ゼノン-F [ゼノン-F],[レオス],[理論上の存在] いいかげん、極限の[熱さ]を受け入れろぉぉぉ! エクストリームガンダム アイオス-F [アイオス-F],[レオス],[GAデータ] [ガンダム]の力、学ばせてもらう! エクストリームガンダム エクセリア [type-セシア],[セシア],[真実の姫] [宇宙]へと流れる、ひとすじの光![エクセリア]! N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン [アマギ・サイ],[一点突破型],[爆発] [オレ達]ならこの[歴史]の改編だって止められるはずだ! N-EXTREMEガンダム ザナドゥ [X-DOLL],[チカゲ],[...
  • ユニコーンガンダム3号機フェネクス/コメントログ
    ...5レオスが以前は生、進化、極限それぞれで仕様違ったな。あれもある意味3種搭載と言えるぞ? -- (名無しさん) 2021-03-14 13 28 50 公式のMS参戦だとバーストアタックの部分が赤枠は150ガーベラ、00はライザーソードになってるからレバー入れでの使い分けは考慮されてないと思うよ。フェネクスはちゃんと三枠搭載されてるから公式が認知してるのは確かじゃない。 -- (名無しさん) 2021-03-15 19 04 01 たぶん赤枠に関しては150ガーベラ投げも含めて3つとカウントしてると思われ -- (名無しさん) 2021-03-21 16 21 13 赤枠の投げは覚醒中の射撃CS(前作までは格闘CS)だからそもそもバーストアタックじゃないぞ -- (名無しさん) 2021-03-22 09 48 31 前作赤枠って書いて...
  • 称号エフェクト
    ...る 2000 極限進化 「ガンダムEXA」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 00V 「機動戦士ガンダム00V」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハロビー 「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 鉄華 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ヨナのペンダント 「機動戦士ガンダムNT」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 戦い続ける宿命 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フィールド(ヴァルプルギス) 「機動戦士ガンダム ヴァルプルギス」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 メイジンのサングラス 「ガンダムビルドファイターズA-R」に登場する機体で合計100回出撃する ...
  • クロブフェス
    ...ばせる。覚醒技で極限進化は移行する25エクガンも同様の運用が可能(こちらは照射系覚醒技なので被弾する可能性が高い)。 この仕様と非常に噛み合っているのがノーベルガンダム。開幕からバーサーカーに入れるのが非常に強力。さらに耐久回復や高火力コンボも持ち合わせているため1on1では1強と呼ばれるほど評価が高い。 おすすめ機体 【3000コスト】 ガンダム・バエル ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) カバカーリー 【2500コスト】 ガンダム・バルバトスルプス エクストリームガンダム エクリプス-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム ゼノン-F(開幕バースト可能時) エクストリームガンダム アイオス-F(開幕バースト可能時) 【2000コスト】 ノーベルガンダム(開幕バースト可能時) コレンカプル ガラッゾ(ヒリング・ケア機) 【1500コ...
  • アップデート情報
    ...ンセルルート追加。 進化形態メイン射撃の発生向上、ダメージ上昇。 射撃CSの照準性能と弾速上昇 サブ射撃(共通)の攻撃の発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 レバー横サブ射撃の攻撃の発生位置再調整。 特殊射撃(共通)の移動量再調整、ステップキャンセル可能に 特殊射撃(レバー前特殊射撃含む)の移動中の挙動を敵機に向かって移動するように変更。合わせて移動速度再調整、この変更により従来の特殊射撃は使用不可に N格闘のテンポ向上。 前格闘の発生向上。 横格闘の追従性能上昇。 格闘特殊格闘派生のダメージ上昇。 極限進化形態メイン射撃の弾数増加、弾速上昇、ヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機にヒットさせても、敵機がダウン状態にならないように変更。 レバー横サブ射撃のヒット時の敵機の挙動をスタン状態の敵機にヒットさせても、敵機がダウン状態にならないように変更。 特殊射撃(共通...
  • テクニック
    ... またアイオス極限進化特射など、一部「建物の中に入ってしまう」武装が存在し、それを置いてから離れるといきなり建物からビームが飛び出したりなどの使い方が出来る。 博打に近いが、建物の上に立って端に半歩立ちしてよろけ属性の攻撃を食らうと落下ダウンする事を利用し、吸い付きの悪い格闘やズンダを安ダメで回避できたりもする。 視点変更をレバー下で解除できない武装も、建物裏からだと(つまり正面から見て機体が隠れる時)視点変更をカットできる場合がある。 「視点変更カット」テクに詳しい。 視点変更カット 一部の武装で発生する強制的な視点変更を無効にする方法。 コマンド入力時に合わせてレバー↓を入力するだけ。うまく使えば状況確認など生存率アップが見込める。 視点変更が入るとカッコいいが、周囲の状況が分かりにくくなるのでとりあえずカットの習慣をつけておくといい。 視点変更...
  • N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン/コメントログ
    ...短くして爆風をゼノン進化サブに置き換えたグシオン射撃CS」の方がしっくりくるんだけどどう?既存武装で説明するならある程度似た武装を書いた方が分かりやすさは上がる気がする -- (名無しさん) 2022-03-21 14 56 55 普通にコスト相応に強化された試作2号機射CSでええやんなんでそんな回りくどい言い方なの? -- (名無しさん) 2022-03-21 15 04 43 横がロック取らない時がきついな。後落ち自体はきつくない。イモがきつい -- (名無しさん) 2022-03-21 18 07 46 N横後の前派生、ビルストにそんな派生ないはずだしスタビルの派生のことだよね? -- (名無しさん) 2022-03-21 18 33 45 比べるまでもなく弱いのは分かるけどメインの書きっぷりがまるで騎士ガンが初みたいな書き方やめ...
  • wikiに関する議論/comment/1
    ...クリプスフェース極限進化状態」というページを作った場合46文字です - 管理人 (2020-11-04 12 14 10) いろいろ試してみたけど、「スラッシュの前後に空白を入れないこと」っていう注意を守る必要があるくらいかな… - 名無しさん (2020-11-04 23 24 07) 機体名規則の暫定ルールを一旦決めて編集時の諸注意に書きました。左メニューの機体名から遷移するとその名前で作成できるようになっています。なんなら機体テンプレ状態で全機体ページ作っておけば前作wiki丸写し防止になるかも? - 名無しさん (2020-11-06 01 02 35) 前作のwikiにも書いた通りコメントプラグインとして「#comment_num2()」を用いることでページ名に「()」が含まれていてもコメント欄が敷設できるのでそれを使いたいのですがいかがでしょうか。その場合旧来通り半角の...
  • ヅダ
    ...わり、良好な武装へと進化を遂げた。 特にサブ二回で追撃した場合のダメージが優秀で、3020でコストオーバしたほとんどの30(体力700まで)を一回で落とせるほど。 発生が早いので特射同様近距離での迎撃にも向く。 【サブ射撃】135mm対艦ライフル [撃ち切りリロード ??秒/3[6]発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ヅダは戦艦すら落とせるのだよ」 足を止めて撃つ単発の実弾射撃。今作からダウン値が下がり非覚醒時にも3ヒット当たるようになった。 格闘CSの使用中は基本性能はそのままで弾数が6になる。 換装の度に補充されるため気兼ねなく回していける本機の主力武装。 しかし、ガナザクやバスターのメインなどの似た性質の武装と比べて発生が遅く、 実弾なので真正面から撃ち合うと見てからBRで一方的に潰されることもあるため見られている時に...
  • トライアドバトル/Aコース
    ... XfとBD1は極限進化とEXAM起動を使う前に落としておこう。 それらをすべて倒すと常時R覚醒のドアンザク3機が参入。しかもバーストクロスのおまけつき。 R覚醒のスパアマを活かして格闘や覚醒技をねじ込んでくるうえ、バーストクロスの回復効果で実際の耐久値以上の粘り強さを発揮する。 相手の攻撃を丁寧に回避しつつ、射撃戦で1機ずつ落としていこう。 シーンA-13-3 テーマ セイ レイジ+タツヤ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 フェニーチェ クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ザクアメイジング(タツヤ) → (全滅後) → スタービルドストライク(セイ レイジ) + ホットスクランブル(三代目メイジン) → ザクII(TB版) → ジェスタ VSセイ レイジ タツヤ。スタービルドストライクお披露目ステージ。 ス...
  • アストレイブルーフレームセカンドL
    ...前作とは全くの別物へ進化した。 爆風付き射撃やブーメランといった射撃バリアへの回答を持たない機体へはかなり有効な択。 射撃CS1を使ってから出ないと使えないため、使用機会は決して多くないものの適宜狙っていけると効果的。 射撃戦も格闘戦もある程度こなせるとはいえ、ブーメランやサメキャンだけでダメージレースを勝ち抜くのは少し厳しい。そこで出番となるのが一発逆転の両CS1。 発生は遅めだが銃口・弾速が非常に強烈でダメージも高いゲロビの射撃CS。 単発180ダメージという脅威の火力を持つBRの格闘CS1。 この2つをいかに使うかが重要となる。 序盤で主導権を握るために使ってもよし、序盤の遅れを取り戻すために使ってもよし、終盤に意表をつくもよしと使い方は様々。 非常に強力かつ重要な武装なので使わずに撃墜されることだけは避けたい。 またそれぞれ両CS2が強化され、そちらを...
  • 雑談・質問/comment/5
    ...加減素体いらねーよ、進化させるのが個性なら進化形態から始めろよ (2023-01-28 12 39 19) 素体仕様のせいで25エクストリームはエクセリア以外使う気なれん - 名無しさん (2023-01-28 13 10 55) フルブとか出たての頃はエクガンシリーズはこういうシステムで行くんだな~ぐらいだったけど10年経ってもこれはただの化石だよ、調整内容でも足引っ張るだけだしリソースの無駄 (2023-01-28 13 23 10) なお最新作クロブフェスでは極限進化で何度も再出撃できるため滅茶苦茶強い - 名無しさん (2023-01-28 13 40 43) エクガンねぇ… ヴァリアント実装された時はつまらん普通の時限強化になったなと落胆したもんだよ 今の25エクガンの進化方式をヴァリアントみたいにしたら俺はクレーム入れる - 名無しさん (2023-01-28 14 0...
  • ガンダムAGE-1 フルグランサ
    ...殺する」機体としての進化を遂げており、疑似タイマンとダブロに弱めという弱点はそのままであるが、補って余りある長所は復活した。 本当の救世主として自らを認めるために、絶え間ない絨毯射撃で押すも退くもぬるい「ただの万能機」たちを爆殺していこう。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 赤ロック距離 短縮(12→11) 格闘CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒) レバー入れサブ 誘導上昇 特殊射撃 細くなり爆風削除。ダメージ低下(245→233)。 特殊格闘 常時リロード9.5秒→撃ち切りリロード15秒に。攻撃動作一新。 格闘CS 爆風削除。各特格へのキャンセルルート追加。 後格 射撃バリア付き→盾移行付きに変更。 N覚醒技 視点変更追加 2021/12...
  • トライアドバトル/Bコース
    ...破しよう。Vsが極限進化したら警戒する事。 シーンB-4-3 テーマ Gレコ(海賊部隊) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 マックナイフ クリア条件 TARGET 敵機構成 G-セルフ(ベルリ) + モンテーロ(クリム) → (ベルリ撃破) → (クリム撃破) → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + G-アルケイン(アイーダ) → G-アルケイン(アイーダ) → ジャハナム → (全滅後) → カットシー → G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) + ジャハナム×2 Gレコ面。前座のどちらを先に撃破するかで、ターゲットのお供が変化する。 Gアルケインの狙撃やPセルフの格闘には気を付けよう。 B-05コース メインアイコン:ゴッドガンダム シーンアイコン:UNKNOWN、ノーベル、ガンダム 難易度:■...
  • 雑談・質問/comment/1
    ...ージを受ければすぐに進化できるが、時間が経過するほどに体力を温存して進化できる。 - 名無しさん (2021-07-17 07 36 12) なるほどφ(..)メモメモ - 名無しさん (2021-07-17 13 05 58) 合計閲覧数ミリオン突破おめでとうございます! - 名無しさん (2021-07-18 18 03 54) さて、今夜はプラマ生放送で新情報発表とのことだが、オーヴェロンや他新機体についての言及があるだろうか。 - 身勝手ながらライバル系3000ガンプラが来てほしい (2021-07-21 06 34 34) 単発100ダメージの射撃武装を持つ機体っていますか? - 名無しさん (2021-07-21 22 32 26) 自己解決しました。マスターガンダムの石破天驚拳Lv.1が100ダメですね 覚醒の防御補正の検証に使えそうです - 名無しさん (202...
  • ダハック
    ...メージを狙える機体に進化した。 これにより強化形態を積極的に回す意味が大きく増し、通常形態で無理をする必要が少なくなった。 アップデート後は「通常時は迎撃・奇襲・サポートに努め、強化時はガンガン起き攻めしてプランダーゲージを回収する」メリハリの効いた立ち回りの機体となっている。 時限強化機体としては珍しく生時でもタイマン能力は高めで、プランダー回収能力によりリターンも高いのが独自の強み。 一方で降りテクが無く、自衛能力を射撃バリアに依存している点は修正前と変わっていない。 相性差が激しいので、無理な機体は諦めて相方に任せる割り切りも必要。 【通常形態】 避けられる範囲の射撃しか飛んでこないのであれば無理に前に出る必要はない。相方のサポートをしながらゆっくりと強化を回すことができる。 アシストの撃ち切りミサイルも、接近されるまで抱えていて問題ない。(基本的に...
  • ジャスティスガンダム
    ...乱舞派生。シリーズの進化を体現したかのような気合の入ったモーションは必見。 出し切りに時間がかかるが高威力という典型的なリターン重視の派生。 低ダメージ低補正、最終段大ダメージというダメージ構成。既に補正が入った状態だと火力が伸びない。 加えて派生挙動も決してカット耐性があるとは言えず、リスクがやや高め。 かっこよくキメたくなるが最大火力コンボ向けであり時間効率を考えるなら射撃CS〆やBD格なども意識しておこう。 連撃の途中にも細かくダウン値が途中でダウンするようなコンボでは意味のない派生なためダウン値把握はしっかりと。 ダウン属性で打ち上げる動作もあるが、大半の動作は通常よろけ。 途中の打ち上げで高度が上がり最終段前が強よろけとなっているため攻め継としても使える。BDが無い場合でも最終段を入力しなければ一応成立する。 格闘派生 動作 累計威力...
  • アストレイゴールドフレーム天
    ... 赤とも青とも異なる進化を遂げた本機は闇討ち特化機とでも言うべき性能。 特射のミラージュコロイドで見られていない相手に一気に近付いて格闘を叩き込むのが主な戦術になる。 BD持続こそ2000コスト相応で降りテクは無いが基礎機動性や旋回性能などは2000トップレベルの高水準。 特射の急速接近による機動力は高コストにも迫る本機の強み。反面赤ロックは短め。 更にマガノイクタチを用いた特殊格闘・覚醒技に付与される天系統独自要素「耐久回復」がある。 長年「コンパチの元機体なのにコンパチ先の天ミナのコストアップ要素が強すぎる」という逆風に置かれてきた。 しかし今作では前後特格に天ミナに無いピョン格も追加され、同機の単なるコストダウンには留まらない特色をようやく得たといえる。 始動択の性能、手数の多さやカット耐性ではミナ機に軍配が上がるが、噛みつけたときのリターンの高さや総合的な...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    ...ない実用的な武装へと進化を遂げた。 こちらも前格と同様、レバー後ろ入れっぱではミサイルに化ける。 いわゆる掴み格闘。コンボ元となる格闘こそないもののなかなかの伸びと突進速度があり生当てとしても十分に使える。 また各サブ特射特格からキャンセルできるので近距離でよろけを取れた際やオバヒを誘えた場合はハイリターンの追撃択として狙っていこう。 射撃バリアへの回答としても使えるが判定はお察し。判定出っぱなしの格闘だけでなく振り始めが標準以上の格闘にはリーチの関係で当然一方的に負ける。 敵機が射撃バリアを展開している場合は掴みだけでダウンとなる。 かなり手早く強制ダウンまで出し切るが、ガトリング部分はダメージがそこそこある割にダウン値が非常に低く、ミサイルが出る前にステップして再度後格闘で掴み…を繰り返す後格ループコンボは今作も健在。 後特殊射撃の項に記載の通り、射撃始動で3...
  • ガンダムマックスター
    ...を受けて別物のような進化を遂げた。 まず発生、連射速度、弾速が上昇。さらにヒット属性は強よろけ化し、接地撃ちにも対応。元からの射程限界なしの仕様もこれにより追い風に。 特に接地判定はズサキャンには使えないが、ブースト消費なしになること、BDキャン→ステップメインによるズサキャンへ繋ぐことができるため、OHリスクを減らせる。 アップデートで銃口補正も強化されたが、銃口は初発だけなのでこの点での強化は正直やや微妙なものに。 それでも射撃CSと並んで直感的に撒いていける飛び道具のため、中距離で攻めづらい時は頼っていきたい。 ただし前作と違ってフルヒットは非強制ダウンとなったのでダウンを取るなら追撃が必要。 こう見ると超強化されているように見るが、身も蓋もないことを言うと「産廃技をかろうじて使える程度にした」調整に過ぎない。 銃口補正は初発だけなのに誘導弱い・弾速遅いと肝...
  • 用語集/1
    ...エクストリームの極限進化は撃墜されても形態を維持して再出撃する。 FAユニコーンファントム 瀕死換装 耐久力が一定値を下回ると自動で換装し、指定の条件を満たさないと元の状態に戻れない一方通行換装の一種。 FXペーネロペー 復活 残コストが自機以下の場合に被撃墜で発動し、耐久100 性能が弱体化した状態でその場で復帰する一方通行換装の一種。復活後の最大耐久は変化しない。そのため実戦では不可能だが耐久MAXの復活形態を見ることは可能。 クシャトリヤリボーンズ 特殊武装系 [部分編集] 用語 解説 特殊武装系 特定動作形態 独自の操作を行う形態になる換装の一種。主にホバーモード、変形動作に似た挙動のもの、完全に独自の操作を行うものが挙げられる。ペイルサブのような武装使用時に演出として一時的に換装するタイプも同様に呼ばれる。 Gメカ試作1号機 センサー 発動中に赤ロックが...
  • 雑談・質問/comment/2
    ... 逆にエクガンは極限進化してから何回も再出撃できるから、極限進化するまでの時間の影響が少ないくなってプラスになってますね - 名無しさん (2021-12-10 22 48 50) コスオバでABCマントが剥がれるクロボン勢や弱体化されたPセルフのリフレクターなんかも気にせず再出撃できるのもメリットかな - 名無しさん (2021-12-11 10 15 51) オーヴェロン下方来ると思って乗ってなかったんですけど、あまり変わって無さそうですかね?乗ってみたいです - 名無しさん (2021-12-11 10 38 10) 今回のフェススコア判定だけどタイムアップだからナビは常に負け扱いしてきますねぇ! - 名無しさん (2021-12-11 11 05 01) ナビに罵られたい人は逆にご褒美かもしれない(適当) - 名無しさん (2021-12-11 12 24 56) クロ...
  • 雑談・質問/comment/4
    ...か機体のグラフィック進化してるし実際無理そう (2022-10-07 03 11 29) このゲームはゲーセンでやるからこそ楽しい。マキオンは元帥★3プラチナトロフィー取得までやり込んだけどやっぱゲーセンでやる楽しさは家庭用には感じられなかった。 - 名無しさん (2022-10-07 03 48 30) 逆に言えば家庭用でやる楽しさをゲーセンには感じられないって人もおるやろうしなぁ。選択肢は多い方がええな (2022-10-07 09 22 27) 家庭用ネクプラ以降全部買ってるけど、家庭用でやる独自の楽しさはそんななくね…?ゲーセンより相手が弱いとかそういうこと? (2022-10-07 09 31 08) 勝っても負けても100円が解けないところ (2022-10-07 09 34 49) それは面白さではないな~。金がかからないってだけ。イコール、家庭用だけだとシリーズが滅...
  • 雑談・質問/comment/7
    ... 17) 今は映像が進化したからなんとかなってるけど昭和の作画レベルでビシューwうわーっwwwでドラマは無理だわなw昔の作品っていちいち溜めが長くてダルいんだわ (2023-04-23 12 25 35) 作画の話じゃないぞ?作劇の話だぞ? - 名無しさん (2023-04-23 13 08 27) でもデミトレーナーの覚醒技でストフリあたりの顔面ブン殴りたいだろ?? (2023-04-23 10 16 19) 水星はとにかく敵が弱いよな。 (2023-04-23 10 22 27) 敵が弱いというか主人公とメカが凶悪すぎる。そういう意味では初代っぽさはある (2023-04-23 10 33 41) 敵を瞬殺する取りつきビットとかエクバ来て大丈夫なんかな? - 名無しさん (2023-04-23 10 44 41) そんなもんナーフされて出るに決まってるだろ、言ったらファンネル...
  • 雑談・質問/comment/6
    ...外とクソ真面目に人類進化論やってるから割とガンダムしてると思う - 名無しさん (2023-03-11 12 26 18) 俺見てないから知らんのだけどガンプラバトルじゃないの?もちろん戦争してないし人も死なないやつ (2023-03-11 12 27 59) 遊びでもニュータイプみたいな奴は出てくるということだ - 名無しさん (2023-03-11 12 36 54) いや別にNT=ガンダムって訳じゃないからな? (2023-03-11 12 38 37) もちろん、ガンダムらしいと思うだけだよ - 名無しさん (2023-03-11 13 16 43) そらガンプラやしガンダムっぽくなかったらスゲェわ (2023-03-11 14 03 14) BF:ガンプラバトルしてるだけだけど、そもそも根底に異世界の技術があって世界征服みたいなのの阻止は含まれてる BFT:ほぼほぼガンプ...
  • @wiki全体から「進化」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索