マラサイ

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マラサイ - (2021/08/05 (木) 04:49:22) の編集履歴(バックアップ)


作品枠 機動戦士Zガンダム
パイロット ジェリド・メサ
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 6
赤ロック距離 11
変形コマンド なし
盾コマンド あり
覚醒タイプ
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 4 4発ダウン
レバーNサブ射撃 フェダーイン・ライフル【単射】 1
レバー後サブ射撃 フェダーイン・ライフル【照射】 1
レバーN特殊射撃 ハイザック 呼出 2 実弾連射
レバー入れ特殊射撃 よろけの斬りつけ
特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 -
格闘派生 飛び込み蹴り
格闘CS マラサイ 呼出【追従】 - メインに連動で2連射・一定時間経過で消える
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN -
前格闘 ショルダータックル -
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N -
後格闘 斬り上げ -
BD格闘 右フック→斬り上げ BD中前N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/M/R/C
備考
覚醒技 フェダーイン・ライフル 【最大出力】 1 ///


概要

『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの量産型MSで、アナハイム社初の第二世代型の量産機。多くのパイロットがいるが、本作ではジェリド機。
汎用型の量産機としてコストも含めて全般的にバランス良く作られており、序盤の主力として活躍した。

連射に特化した独自性の強いBRを主軸とする射撃寄り万能機。
今作ではMBON以来の2000コスト。当時はマラサイ&ガブスレイだったため、機体独立後としては初の2000コストとなる。
本体武装の特性は概ね前作準拠となるが、同じ2000コストだったMBON時代と比較すると、高性能だった突撃アシストと特格のキックが弱体化したため、ガンガン前に出て荒らしていくのは難しい。
その反面、追従アシストの追加や特射の振り向き化によって弾幕は強化されており、ハイザックやマラサイを呼び出しつつの原作さながらの連携が持ち味。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
装弾4、4連射可、4ヒット強制ダウンの撃ちきり手動リロードBR。
射撃、リロード共にアメキャン落下可能。
連射可能の代償として普通のBRよりも誘導が悪い。
また普通のBRと違い3発ヒットではダウンしないため、他武装へのキャンセルを活かさないとダウンが取れない場面も多い。

【サブ射撃】フェダーイン・ライフル【単射】

[常時リロード:7秒?/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前作射撃CSの単発ダウンBR。後サブの照射と弾は別扱い。
メインからキャンセル可能になった。
メインだけでは4ヒットしないとダウンが取れないため、適度に弾幕に混ぜていきたい。

アップデートで発生・銃口補正が向上。特に発生は見違える程早くなった。
さらに常時リロードのまま弾数が2発になり、MBON程ではないがリロードも早くなったため、距離を問わず使っていける。

【後サブ射撃】フェダーイン・ライフル【照射】

[常時リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
前作特殊射撃。やや銃口補正は微妙だが、発生・弾速ともにそこそこ良い照射ビーム。
マラサイは全体的に射撃火力が控えめなため、着地や大きな硬直にはこれを当てていきたい。

アップデートで銃口補正が向上。近距離で押し付けにいける程ではないが、着地取りなどには当てやすくなった。

【特殊射撃】ハイザック 呼出

[打ち切りリロード:15秒/2発][属性:アシスト]
「ハイザックを回せ!」
これまでのものに代わる新アシスト。同パイロットのバウンドドックになぞった形。
リロードが長く性能自体もそこまで高くはない。
その分発動時にロック対象への向き直りがあり、メインキャンセルでの落下が容易。
アメキャンはできるがメインからのキャンセルはないので注意。

アップデートで左右に2機呼び出すようになり、単純に当てやすくなった。

【レバーN特殊射撃】ザク・マシンガン改

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
連射時間の長いマシンガン。弾の性能は普通だが、誘導を切らない相手にはしつこい弾幕になる。
2機同時に撃つようになったため弾幕性能が向上し、ダウンも取りやすくなった。

【レバー入特殊射撃】ヒート・ホーク

[属性:格闘][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
突っ込んでヒート・ホークを袈裟斬りで振り下ろす。
MBON時代の突撃アシストは強烈な誘導を誇っていたがこちらは控えめで、当たっても追撃猶予が長くないので注意。

こちらは2機が順番に突撃するようになった。
2機ヒットから特格などで追撃すると200以上のダメージも取れる。

【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】

[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]
レバーNで後方に、レバー左右で斜め後方に動きながらスタン属性のサーベルを投擲する。
弾数無限。射撃武装だが虹ステ可能。
特格以外の全ての武装からキャンセルできる。
命中の可否を問わず格闘派生が可能。

無限に使える投擲武装としては発生、銃口補正いずれも優秀。
虹ステ可能なので単純な弾幕形成や格闘に対する自衛など多彩な場面で使って行ける。
今作では格闘CSなども増えているため入力が忙しいが、腐らせず使っていこう。

【特殊格闘格闘派生】飛び込み蹴り

[属性:格闘][砂埃ダウン][ダウン値:][補正率:%]
フワ格軌道で飛び込む蹴り1段。
派生攻撃だが通常のキャンセル同様にロック保存しつつ再誘導がかかる。BR4連射のおかげで有効に活用できる場面は多い。
ヒット時は横ステからN格や横格、特格がつながる。

MBONほどの伸びはないためゴリ押しはできないが、上下への食いつきは充分優秀で、近距離でメインからの奇襲には有効。
アップデートでダウン値が低下し、非覚醒中でも特格×3が入るようになった。

【格闘CS】マラサイ 呼出【追従】

[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%][持続:7秒?]
マラサイが自機左側に追従し、メインに連動してBRを2連射する。
特殊射撃のアシストと同じく呼び出しからアメキャン落下可能、ただし発動時の向き直りは無いので射角に注意。
終了後はクールタイム無しで再チャージ可能。

トールギスⅢやナイチンゲールに似た追従アシストを2000コストが持っている、と考えるとかなり優秀。追従時間もあちらと同等。可能な限り常に追従させるようにしたい。
ただし弾の性能は本機のメインよりもさらに控えめ?

呼び出し時にメインをリロードすると振り向かずに降りられるがアシストは弾を撃たない、ただし展開中にメインをリロードするとアシストは弾を撃つ。


格闘

癖のない格闘が揃っている。 迎撃には前格が優秀。
前格を含めどこからでも特格にキャンセル可能で、OH時もコンボに繋げやすい。

【通常格闘】ビームサーベル

袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げの3段格闘。
通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

多段ヒットする判定出っ放しのタックル。
発生と判定に優れる。格闘間合いでの迎撃でお世話になるだろう。
ヒット時に特格にキャンセルできるので追撃も容易。
前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

回り込みのある標準的な2段格闘。
横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】

サーベルで打ち上げる単発格闘。 受身可能。
メイン、N、NN、横からキャンセル可能。ヒット時は両サブ射撃にキャンセル可能。

アップデートでメインからキャンセルで出せるようになり、さらにヒット時はサブキャンセルが可能になった。
手早くダウンさせたいときに使える。
後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

ライフルを捨てて右手で殴り、左手のサーベルで斬り上げる2段格闘。
伸び・突進速度共にそこそこ良く、マラサイの中では初段向け。
BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】フェダーイン・ライフル【最大出力】

後サブ射撃よりも太い照射ビームを放つ。発射までSA、着弾点に爆風あり。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。

極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 (%) (-%)
2段目 (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/S/M/R/C
??/??/??

戦術

4連射のメインをはじめ手数が多く、特に格闘CSの追従アシストは優秀なので常に出しておきたい。2種類のアメキャンや前格などで格闘迎撃力も悪くない。
しかし武装の弾速・誘導はどれも平凡で、押し付けにいける程の武装がなく無視されると空気になりやすい。
同コストだったMBONでは特格で多少強引に突っ込むこともできたが、こちらでは同じ感覚で飛び込んでも届かないことが多い。
ある程度以上の相手になると遠距離から垂れ流すだけではまともに当たらないので、アップデートで上がった機動力を活かし常に相方の近くに位置取ることを意識したい。
Nサブ・後サブをしっかり当ててダウンを稼ぐことも重要。

EXバースト考察

  • Fバースト


  • Sバースト


  • Mバースト


  • Rバースト


  • Cバースト


僚機考察



対策



チャレンジミッション

【機体ミッション】マラサイ

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計5機撃墜せよ 100 600
対戦で累計2000ダメージ与えろ 200 2000
トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:287戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ マラサイ
ジェリド
バイアラン
10000 コメントセット [女]の名前なのに
なんだ[男]か
15000 称号文字(ゴールド) ジオンの再来
20000 スタンプ通信 挟み撃ちと行くぞ!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字(プレミアム) ジオンの再来

外部リンク


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい

  • 機動力はエクバ2より下げられた気がする -- (名無しさん) 2021-03-10 10:07:08
  • 格闘は変更なし -- (名無しさん) 2021-03-10 10:18:08
  • メインは4発ダウンのまま -- (名無しさん) 2021-03-10 10:23:06
  • キャンセルルートは変わらないと思う前格から特格も残ってる -- (名無しさん) 2021-03-10 10:25:38
  • CSのアシストは振り向きなし、特射のアシストは振り向きあり -- (名無しさん) 2021-03-10 10:28:12
  • 特射のアシストはレバー -- (名無しさん) 2021-03-10 10:34:21
  • ↑の途中で上げてしまいました -- (名無しさん) 2021-03-10 13:38:32
  • 特射はNでビーム連射、レバー入れでよろけの切りつけ -- (名無しさん) 2021-03-10 13:40:18
  • CSはエクバ2のギス3と似てます -- (名無しさん) 2021-03-10 13:42:39
  • 覚醒はMがいいですか? -- (名無しさん) 2021-05-24 19:53:00
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